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中文版FlashCS6動畫制作實例教程認(rèn)識元件、實例和庫創(chuàng)建與編輯元件第1節(jié)第2節(jié)第6章元件、實例和庫的應(yīng)用創(chuàng)建與編輯實例第3節(jié)第4節(jié)“庫”面板的使用一、認(rèn)識元件和實例二、認(rèn)識庫第1節(jié)認(rèn)識元件、實例和庫元件是Flash動畫中的基本構(gòu)成要素之一,除了便于大量制作之外,它還是制作某些特殊動畫所不可或缺的對象。創(chuàng)建元件后便會自動保存在“庫”面板中,它可以以實例的形式在舞臺上反復(fù)使用而不會增大文件的體積。一、認(rèn)識元件和實例1.元件圖形元件:圖形元件用于創(chuàng)建可以重復(fù)使用的圖形或動畫,它無法被控制,而且所有在圖形中的動畫都將被主舞臺中的時間軸所控制。按鈕元件:按鈕元件用于創(chuàng)建動畫中的各類按鈕,對應(yīng)鼠標(biāo)的滑過、單擊等操作。該元件的時間軸中包含“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”4個幀,分別用于定義與各種按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形或影片剪輯。影片剪輯元件:影片剪輯元件用于創(chuàng)建動畫片段,等同于一個獨立的Flash文件,其時間軸不受主舞臺中時間軸的限制。而且,它可以包含ActionScript腳本代碼,可以呈現(xiàn)出更為豐富的動畫效果。影片剪輯是Flash中最重要的元件。2.實例將元件移至舞臺中,就成為一個實例。實例就是元件的“復(fù)制品”,一個元件可以產(chǎn)生無數(shù)個實例,這些實例可以是相同的,也可以通過編輯得到其他豐富多彩的對象。二、認(rèn)識庫單擊“窗口”|“庫”命令或直接按【Ctrl+L】組合鍵,即可打開“庫”面板?!皫臁泵姘宓纳戏绞菢?biāo)題欄,其下側(cè)是滾動條,拖動滾動條可以查看庫中內(nèi)容的詳細(xì)信息,如使用次數(shù)、修改日期和類型等。選擇庫中的某個對象,還可以對其進(jìn)行預(yù)覽。“庫”面板打開面板菜單一、創(chuàng)建元件的多種方法二、創(chuàng)建影片剪輯元件第2節(jié)創(chuàng)建與編輯元件在FlashCS6中,可以通過新建元件或轉(zhuǎn)換元件的方法創(chuàng)建元件。可以對已創(chuàng)建的元件進(jìn)行編輯與重置,使其成為新元件。三、創(chuàng)建按鈕元件四、編輯元件五、更改元件屬性一、創(chuàng)建元件的多種方法1.將舞臺上的圖形轉(zhuǎn)換為元件
選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令設(shè)置圖形元件參數(shù)查看實例屬性
查看圖形元件一、創(chuàng)建元件的多種方法2.創(chuàng)建空的元件并添加內(nèi)容
選擇“新建元件”命令設(shè)置圖形元件參數(shù)導(dǎo)入圖像查看圖形元件一、創(chuàng)建元件的多種方法3.使用“庫”面板重制元件
選擇“直接復(fù)制”命令設(shè)置元件參數(shù)二、創(chuàng)建影片剪輯元件創(chuàng)建影片剪輯元件創(chuàng)建輔助線將位圖拖至舞臺二、創(chuàng)建影片剪輯元件插入空白關(guān)鍵幀將位圖拖至舞臺繼續(xù)插入幀和圖像二、創(chuàng)建影片剪輯元件拖動元件到舞臺中測試動畫三、創(chuàng)建按鈕元件在按鈕元件編輯模式的“時間軸”面板中共有4個幀,分別用于設(shè)置按鈕的4種狀態(tài)。其中:彈起:用于設(shè)置按鈕的一般狀態(tài),即鼠標(biāo)指針位于按鈕之外的狀態(tài)。指針經(jīng)過:用于設(shè)置按鈕在鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過時的狀態(tài)。按下:用于設(shè)置按鈕被按下時的狀態(tài)。點擊:在該幀中可以指定某個范圍內(nèi)單擊時會對按鈕產(chǎn)生的影響,即用于設(shè)置按鈕的相應(yīng)區(qū)域??梢圆辉O(shè)置,也可以繪制一個圖形來表示范圍。三、創(chuàng)建按鈕元件創(chuàng)建按鈕元件按鈕元件編輯狀態(tài)在“彈起”幀添加圖形三、創(chuàng)建按鈕元件縮放圖形在“指針經(jīng)過”幀添加圖形在“按下”幀添加圖形三、創(chuàng)建按鈕元件在“彈起”幀繪制圖形將按鈕元件拖至舞臺預(yù)覽按鈕效果啟用簡單按鈕四、編輯元件在創(chuàng)建元件后,可以根據(jù)需要對元件進(jìn)行編輯。在舞臺中雙擊元件,可在當(dāng)前位置編輯元件。在“庫”面板中雙擊元件,可進(jìn)入元件的編輯模式,如圖6-32所示。此外,還可以在舞臺中右擊實例,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”或“在當(dāng)前位置編輯”命令。在當(dāng)前位置編輯元件
進(jìn)入元件編輯模式五、更改元件屬性在創(chuàng)建元件后,還可以根據(jù)需要更改其類型,如將影片剪輯元件更改為圖形元件。單擊“屬性”按鈕
選擇元件類型一、創(chuàng)建實例二、編輯實例第3節(jié)創(chuàng)建與編輯實例在創(chuàng)建元件后,可以在文檔的任何地方創(chuàng)建該元件的實例。用戶可以對實例進(jìn)行色彩、效果等設(shè)置,不會對元件造成影響。而一旦修改元件,則會更新該元件的所有實例。一、創(chuàng)建實例元件僅存在于“庫”面板中,當(dāng)將庫中的元件拖入舞臺后,它便成為一個實例。拖動一次便產(chǎn)生一個實例,拖動兩次則可以產(chǎn)生兩個實例。
創(chuàng)建元件實例
創(chuàng)建多個實例并調(diào)整一、創(chuàng)建實例編輯元件
查看實例效果二、編輯實例用戶可以通過“屬性”面板來設(shè)置實例的色彩效果,利用這種特性可以制作實例不同效果的色彩漸變動畫。選中舞臺中的圖形實例,在“屬性”面板的“色彩效果”選項組中可以選擇所需的色彩樣式。
1.設(shè)置實例的色彩效果選擇色彩樣式二、編輯實例
最小亮度最大亮度調(diào)整色調(diào)1.設(shè)置實例的色彩效果二、編輯實例
選擇顏色高級色調(diào)調(diào)整調(diào)整不透明度1.設(shè)置實例的色彩效果二、編輯實例
選擇循環(huán)方式輸入幀編號2.設(shè)置圖形實例的循環(huán)二、編輯實例
單擊“交換”按鈕替換元件3.交換實例選擇交換元件完成實例交換二、編輯實例
選擇實例行為查看實例屬性參數(shù)4.更改實例類型用戶可以根據(jù)需要重新定義實例的類型,例如,若要為圖形實例添加濾鏡效果,需要將其更改為影片剪輯實例。二、編輯實例
選擇實例行為查看實例屬性參數(shù)5.設(shè)置影片剪輯實例混合模式使用混合模式可以創(chuàng)建復(fù)合圖像。復(fù)合是改變兩個或兩個以上重疊對象的透明度或者顏色相互關(guān)系的過程。用戶可將“混合”屬性應(yīng)用到影片剪輯實例中,從而創(chuàng)造獨特的效果。混合模式不僅取決于要應(yīng)用混合的對象的顏色,還取決于基礎(chǔ)顏色。二、編輯實例
選擇“發(fā)光”濾鏡設(shè)置“發(fā)光”濾鏡參數(shù)6.為影片剪輯實例添加濾鏡效果使用濾鏡可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果,還可以通過補(bǔ)間動畫使濾鏡動起來。下面將介紹如何對影片剪輯實例添加濾鏡效果。一、選擇庫對象二、排序庫中的對象第4節(jié)“庫”面板的使用庫是Flash中所有可重復(fù)使用對象的存儲“倉庫”,所有的元件一經(jīng)創(chuàng)建就會保存在庫中,導(dǎo)入的外部資源也會保存在庫中。三、重命名庫中的對象四、組織庫中的對象五、使用公用庫一、選擇庫對象選擇單個庫對象
選擇多個連續(xù)的庫對象一、選擇庫對象選擇多個不連續(xù)的庫對象
選擇未用項目二、排序庫中的對象在“庫”面板中單擊任意一列的標(biāo)題,就會按照該列的屬性進(jìn)行排序,如單擊“修改日期”標(biāo)題,就會按上一次修改時間的先后順序進(jìn)行排序。單擊“類型”標(biāo)題,就會將庫中相同類型的對象排在一起。按“修改時間”排列
按“類型”排列三、重命名庫中的對象方法1:雙擊名稱進(jìn)行重命名雙擊庫中對象的名稱,則該對象的名稱就會處于可編輯狀態(tài),重新輸入名稱即可。方法2:通過快捷鍵進(jìn)行重命名選中庫對象后,按【F2】鍵即可進(jìn)入對象的名稱編輯狀態(tài),輸入新名稱即可。方法三:通過快捷菜單重命名
方法四:
通過面板菜單重命名四
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