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獨(dú)立游戲開發(fā):基礎(chǔ)、實(shí)踐與創(chuàng)收(Unity2DAndro讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖開發(fā)實(shí)踐語言知識(shí)創(chuàng)收讀者游戲基礎(chǔ)第章游戲主角金幣登場(chǎng)開發(fā)者簡(jiǎn)介條件對(duì)象廣告邏輯本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書第1篇適合所有想要了解獨(dú)立游戲開發(fā)的讀者閱讀,第2、3篇?jiǎng)t適合有一定C#或Java編程語言基礎(chǔ)的游戲開發(fā)初學(xué)者閱讀。雖然本書有對(duì)編程語言知識(shí)的要求,但并不包括對(duì)編程語言底層特性和復(fù)雜技巧的運(yùn)用。就C#語言而言,Unity引擎將其使用難度降到了腳本語言的水平,因此讀者無須全面學(xué)習(xí)C#語言知識(shí),僅掌握其基礎(chǔ)即可,這對(duì)于對(duì)游戲開發(fā)抱有強(qiáng)烈興趣的讀者來說應(yīng)該不是問題。不過,即便本書對(duì)編程語言的相關(guān)知識(shí)要求不高,但獨(dú)立游戲開發(fā)也絕非易事。對(duì)于本書的學(xué)習(xí),讀者必須要有長(zhǎng)期閱讀、反復(fù)閱讀的思想準(zhǔn)備,并在閱讀過程中親自實(shí)踐,舉一反三,必要時(shí)還需要查閱其他資料,這樣才能為形成自己的獨(dú)立游戲開發(fā)知識(shí)體系打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。讀書筆記讀書筆記這本書更適合有一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的讀者閱讀,值得稱贊的地方是有代碼的講解,細(xì)致的說明和截圖。不推薦,書中各種知識(shí)點(diǎn)介紹的很是寬泛,從什么是獨(dú)立游戲到游戲引擎,很多常見問題只是敘說,并沒有什么具體的解決方案,缺少所謂的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),所以對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)沒有多少實(shí)用價(jià)值。目錄分析第1章基本認(rèn)識(shí)第3章團(tuán)隊(duì)與個(gè)人第2章條件因素第1篇獨(dú)立游戲開發(fā)基礎(chǔ)第5章Unity及相關(guān)工具第4章矛盾雙方及融合第1篇獨(dú)立游戲開發(fā)基礎(chǔ)第1章基本認(rèn)識(shí)1.1何為獨(dú)立游戲1.2獨(dú)立游戲開發(fā)?開發(fā)獨(dú)立游戲?獨(dú)立開發(fā)游戲?1.3獨(dú)立游戲開發(fā)者1.4矛盾碰撞的產(chǎn)物第2章條件因素2.1個(gè)體條件2.2觀念條件2.3資金條件2.4環(huán)境條件2.5知識(shí)條件第3章團(tuán)隊(duì)與個(gè)人3.1團(tuán)隊(duì)與個(gè)人的關(guān)系3.2團(tuán)隊(duì)開發(fā)的理由3.3獨(dú)自開發(fā)的理由3.4開發(fā)者狀態(tài)第4章矛盾雙方及融合4.1獨(dú)立精神4.2商業(yè)力量4.3融合4.4創(chuàng)收途徑第5章Unity及相關(guān)工具5.1Unity簡(jiǎn)介5.2VisualStudio簡(jiǎn)介5.3Git與GitHub5.4AndroidStudio簡(jiǎn)介5.5其他推薦工具第6章簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)第7章游戲雛形第8章主角第9章背景畫面第10章敵人及障礙12345第2篇獨(dú)立游戲開發(fā)實(shí)踐第11章其他登場(chǎng)對(duì)象第13章游戲收尾第12章操作界面第2篇獨(dú)立游戲開發(fā)實(shí)踐第6章簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)6.1故事6.2玩法6.3操作界面6.4登場(chǎng)對(duì)象6.5主題第7章游戲雛形7.1臨時(shí)主角7.2移動(dòng)7.3碰撞7.4物理系統(tǒng)第8章主角8.1行為動(dòng)畫8.2動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)8.3主角、氣體與紙飛機(jī)第9章背景畫面9.1近景畫面9.2遠(yuǎn)景畫面9.3屏幕適配9.4視差效果第10章敵人及障礙10.1路障10.2惡犬10.3金幣炸彈10.4小鳥10.5美女10.6汽車10.7摔倒陷阱10.8小屁孩兒10.9UFO第11章其他登場(chǎng)對(duì)象11.1金幣11.2復(fù)活貓11.3其他主角第12章操作界面12.1跳躍與吹氣按鈕12.2能量條12.3數(shù)據(jù)顯示區(qū)域12.4暫停退出按鈕12.5游戲開始界面第13章游戲收尾13.13秒倒計(jì)時(shí)13.2位置提示線13.3壞結(jié)局與通關(guān)13.4音樂及音效第14章游戲發(fā)布第16章GooglePlay內(nèi)購(gòu)第15章AdMob廣告第3篇獨(dú)立游戲開發(fā)創(chuàng)收第14章游戲發(fā)布14.1運(yùn)行在Android平臺(tái)上14.2GooglePlay渠道第15章AdMob廣告15.1AdMob簡(jiǎn)介15.2AdMob管理中心15.3復(fù)活及廣告展示邏輯15.4導(dǎo)出游戲工程15.5接入AdMob廣告SDK15.6植入廣告第16章GooglePlay內(nèi)購(gòu)16.1復(fù)活寶石16.2內(nèi)購(gòu)邏輯16.3發(fā)布新版本16.4應(yīng)用內(nèi)商品作者介紹同名作者介紹這是《獨(dú)立游戲開發(fā):基礎(chǔ)、實(shí)踐與創(chuàng)收(Unity2DAndroid篇)》的讀

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