2015年我國P2P行業(yè)發(fā)展趨勢分析有關的范文合輯十篇_第1頁
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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2015年我國P2P行業(yè)發(fā)展趨勢分析有關的范文合輯十篇2015年我國P2P行業(yè)發(fā)展趨勢分析當前對于國內P2P機構來說,監(jiān)管的明晰、上下游行業(yè)服務設施基礎設施建設、資金代銷幾小問題,堪稱就是發(fā)展的障礙,須要盡快化解。目前存活的大環(huán)境比較不好,監(jiān)管層和政府都很積極支持非正規(guī)P2P企業(yè)的發(fā)展,也給與較多的規(guī)范措施。但從發(fā)展階段上談,我國P2P行業(yè)仍然就是新興階段,未來除了較長的路必須跑。

對未來的發(fā)展趨勢,劉瑤還是維持悲觀的觀點,現(xiàn)在存有不少公司已經已經開始考量國內外上市,這和之前領到的風投資本就是有關的。證監(jiān)會在登記注冊制方面搞的一系列工作,表明整個金融監(jiān)管和有關制度都在逐漸放寬,國內P2P公司距資本市場其實并不遠,做為一個正常身心健康運轉的經營公司,只要商業(yè)模式準確,贏得資本市場普遍認可很正常。

據宇博智業(yè)市場研究中心介紹,在P2P迅猛發(fā)展的過程中,千億級的P2P行業(yè)也引發(fā)的有關部門的大力高度關注。必須減輕P2P平臺因為誠信問題、內部管理問題引致跑路,須要有關部門在政策方面揭曉監(jiān)管細則。

必須曉得,國家政策成文之后,不僅一方面可以對違規(guī)違法行為做出懲罰,另外一方面也將因此媒體和行業(yè)內的傳播,經過有效率的宣傳之后,在P2P從業(yè)者頭上裝設上一把尚方寶劍,使從業(yè)者對法律對政策存有更深的認知,從而所述自己的性欲,減少作出不恰當犯罪行為的幾率。

對于P2P行業(yè)來說,政策監(jiān)管非常存有必要,而隨著P2P行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢還在不斷下降,太多消息也都在透漏P2P政策即將正式宣布頒布。一旦P2P被政策監(jiān)管之后,P2P內部管理混亂和平臺誠信也將在一定程度上被管制,P2P頻發(fā)問題的內部原因也才存有了

不好的解決方案。當P2P頻發(fā)的內部原因和外部原因都存有了較好的解決方案的時候,或許才就是P2P行業(yè)的春天,P2P行業(yè)就可以維持平穩(wěn)的步伐穩(wěn)步高速發(fā)展,更好地服務投資人,服務用戶。

盡管2014年中國P2P市場穩(wěn)步核裂變,年末成交額相較2013年快速增長少于100%,但2015年的P2P行業(yè)并不能就此風平浪靜,專家預計,今年將可以存有90%的P2P平臺因為風往下壓管理、資質、規(guī)模等各方面的不能健全遭出局。

為了增加跑路風險,創(chuàng)建更可信的風往下壓機制,通過創(chuàng)建數(shù)據模型以同時實現(xiàn)線上線下的雙重信用記錄模式已經淪為P2P行業(yè)的共識。而與平臺風往下壓大數(shù)據化相充斥的,除了各P2P平臺IT系統(tǒng)運維人員的憂慮:在數(shù)據USB不斷減少,客戶信息流快速提速的當口,怎樣才能更好的確保服務器的運轉平衡,確保較好的用戶體驗呢?

IT系統(tǒng)運轉性能淪為制約P2P平臺發(fā)展的瓶頸

互聯(lián)網時代,包含服務器、網頁、PC和移動終端等在內的IT系統(tǒng)的運轉質量淪為影響用戶體驗的最為注重因素,更淪為一個企業(yè)的網站若想取悅用戶的殺手锏。這對當前火熱互聯(lián)網的在線金融平臺的在線金融來說也不完全相同。

根據國內領先的APM服務商云智慧最新所出來報告表明,目前國內的在線金融網東站運轉質量并不盡如人意,從其所提取監(jiān)測的10個互聯(lián)網金融平臺來看,著眼P2P的網站“不利網”積極響應最快,約276秒;但全盤來看,SLA能夠達至99.99%的卻沒一個,這意味著在系統(tǒng)運轉過程中,每家網站都會相同程度發(fā)生故障問題。

在互聯(lián)網與金融充分利用發(fā)展的時代,P2P等互聯(lián)網金融均牽涉在線身份認證、在線充值交易等各種數(shù)據流通,如果無法認識到網絡性能管理的重要性,以此提升用戶體驗,未來將可以喪失爭奪戰(zhàn)用戶的關鍵籌碼,更可以喪失攻占行業(yè)高地的大好時機。

云智慧CEO殷晉則表示:“忽略用戶體驗就等同于棄置用戶,應用領域性能管理就是當前P2P行業(yè)較難忽略的一環(huán),這已經淪為制約國內P2P行業(yè)發(fā)展的瓶頸,須要引發(fā)足夠多注重?!?/p>

無縫配備APM就是P2P行業(yè)的未來趨勢

“當前的P2P行業(yè)正處于混戰(zhàn)期,在一家或幾家一家獨大的局面發(fā)生之前,每個平臺都必須從細節(jié)著手,以用心獲得用戶的傾心”,殷晉則表示我國互聯(lián)網發(fā)展方向分析1、電子商務發(fā)展勢頭疲軟,為互聯(lián)網基礎服務有關行業(yè)增添活力

隨著我國市場經濟體制進一步健全,以及經濟快速增長方式轉型和結構調整的力度穩(wěn)步加強,發(fā)展電子商務的市場需求將可以更加疲軟。目前,電子商務被廣為應用于生產、流通、消費等各領域的各個層面。電子商務的快速發(fā)展將對域名主機有關行業(yè)發(fā)展增添的非常大的潛力。

2、移動互聯(lián)網將可以淪為互聯(lián)網基礎服務商布局重地

根據CNNIC數(shù)據表明,截止2011年6月,中國手機網民規(guī)模達至3.18億,占到至整個網民規(guī)模的65.6%,手機網民淪為了中國互聯(lián)網民群體的關鍵組成部分。移動互聯(lián)網將可以淪為互聯(lián)網經濟下一個發(fā)展階段中的最為注重亮點。移動互聯(lián)網的不斷發(fā)展健全將可以逐步不斷擴大對域名及有關業(yè)務的市場需求,為域名、主機、建站等有關服務的發(fā)展提供更多嶄新空間。

3、CDN服務市場將淪為互聯(lián)網基礎服務商爭奪戰(zhàn)的焦點

目前,國內互聯(lián)網基礎設施仍比較健全,國內大部分的網站都存有著訪問速度緩慢等問題,這嚴重影響了用戶體驗。另一方面,用戶對于網絡速度的客觀市場需求,將可以實際促進CDN服務市場的發(fā)展。跟據CNNIC統(tǒng)計數(shù)據,2011年6月份的中國網絡視頻用戶達至3億,網絡游戲用戶達至3.1億,網絡游戲和網絡視頻非常大的用戶規(guī)模為CDN服務市場發(fā)展增添寬廣的前景。預計在未來幾年,中國的CDN市場將處在高速發(fā)展時期,這一服務將被越來越多的互聯(lián)網基礎服務商注重。手游行業(yè)數(shù)據統(tǒng)計網絡游戲企業(yè)研發(fā)能力和運營能力的不斷提高的背景下,我國手游登岸市場規(guī)模約500億元,出品的手游下載量近5400萬次,占到西方TOP250手游總下載量的約9.2%,以下就是手游行業(yè)數(shù)據統(tǒng)計分析。

全民娛樂的背景下,我國手游產業(yè)可望持續(xù)迎發(fā)展良機,市場份額維持穩(wěn)步增長。根據手游行業(yè)分析數(shù)據表明:2019年我國手機游戲市場規(guī)模超過1455.1億元,2020年預計其市場規(guī)模穩(wěn)步不斷擴大,增長速度將有所下滑。

2019年我國手機游戲用戶規(guī)模超過5.65億人,2020年預計將突破5.86億人。手游行業(yè)數(shù)據統(tǒng)計數(shù)據指出,《王者榮耀》等現(xiàn)象級游戲助推嶄新玩家的重新加入,預計存有更多多樣化存有競爭力的手游產品上線,用戶規(guī)??赏M一步不斷擴大。

射擊類游戲占到比最低,比重為36%;其次為戰(zhàn)術競技類游戲,市場份額比重為22.5%,角色扮演類游戲位列第三,市場份額為12%,其后分別為體育類、卡牌類、消閑競技類,占到比分別為6.2%、3.1%、2.6%。

客戶端游戲、受到用戶增加等諸多因素影響,實際銷售收入在整個游戲市場呈圓形大幅下滑態(tài)勢,2018年客戶端游戲市場銷售收入為648.6億元,2019年上升至619.6億元,同比上升4.6%。

網頁游戲因用戶的跨屏遷移并使實際銷售收入逐漸膨脹,根據手游行業(yè)數(shù)據統(tǒng)計數(shù)據,2018年實際銷售收入為219.6億元,2019年上升至126.5億元,同比上升-18.9%。

其他游戲:流水持續(xù)回落,《江湖王者》、《奇跡暖暖》遜于預期。

智明星通在總收入從2019年Q4已經開始環(huán)比回升,正是由于COK之外的其他游戲貢獻,流水的快速增長少于COK流水的大幅下滑,總收入貢獻占到比持續(xù)提高。

目前,我國手游渠道被騰訊、百度和360寡頭壟斷,尤其就是騰訊集游戲發(fā)售與渠道遞送于一身。渠道寡頭壟斷壓低了手游發(fā)行商成本,有利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道瀏覽手游的方式可望超越渠道寡頭壟斷,再加之我國精品手游的缺少將減少渠道商話語權。長期而言,手游渠道寡頭壟斷的現(xiàn)狀將獲得調整,以上就是手游行業(yè)數(shù)據統(tǒng)計分析所有內容了。2008-2009年中國網絡營銷市場分析賽迪顧問互聯(lián)網與電子商務咨詢中心高級咨詢師

危貴川

網絡營銷市場:快速增長穩(wěn)定

廣告居首

2008年,在奧運會等關鍵性活動的提振下,中國互聯(lián)網營銷規(guī)模達至197.3億元,同時實現(xiàn)53.0%的快速增長??梢愿Q見,隨著互聯(lián)網普及率的進一步提高,互聯(lián)網營銷已經獲得越來越多廣告主的注重,因此,市場規(guī)模在最近兩年維持了快速的快速增長。

2004-2008年中國網絡營銷市場規(guī)模(圖略)

數(shù)據來源:賽迪顧問

2009,01

2008年,中國網絡營銷市場中,涵蓋品牌圖形廣告、緊固文字鏈廣告、分類廣告、富媒體廣告等在內的網絡廣告占有最小的規(guī)模,達至102.7億元,占有少于一半的市場份額。搜索引擎以25.5%的比例占有市場第二的份額。

2008年中國網絡營銷市場結構(圖略)

數(shù)據來源:賽迪顧問

2009,01

2008年中國網絡營銷市場市場呈現(xiàn)出3小特點

1、網絡營銷已淪為企業(yè)市場營銷的關鍵挑選

隨著互聯(lián)網的普及率日益提升,截止至2008年底,已經存有少于2.9億人群通過互聯(lián)網去獲取信息。利用互聯(lián)網展開營銷已經淪為廣告主市場營銷的必然選擇。賽迪顧問統(tǒng)計數(shù)據:2008年,少于100萬企業(yè)使用過互聯(lián)網營銷,實行的形式豐富多彩,包含在各類型網站導入圖形廣告、文字鏈廣告,利用搜索引擎展開競價排名營銷,利用游戲、視頻類媒體展開植入式廣告,利用社區(qū)類網站所展開的互動營銷。

2、網絡營銷行業(yè)價值鏈日益明朗促進市場快速發(fā)展

隨著網絡營銷行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)的價值鏈日益明朗,與傳統(tǒng)營銷業(yè)相似,目前,網絡營銷行業(yè)已經構成了比較明朗的價值鏈,囊括了包含網絡媒體、網絡媒體代理、網絡廣告設計、廣告主在內的價值鏈體系。價值鏈上各環(huán)節(jié)密切合作,共同促進網絡營市場維持快速發(fā)展。

網絡營銷行業(yè)價值鏈(圖略)

數(shù)據來源:賽迪顧問

2009,01

3、營銷方式多樣多樣,提高營銷價值

歸功于互聯(lián)網技術、網頁技術等的快速發(fā)展,互聯(lián)網為廣告主提供更多了越來越多的營銷方式,很大的多樣了廣告主的挑選、提高了互聯(lián)網營銷的價值。

為了確保用戶具備較好的采用體驗,能夠在不被阻礙的情況下、以比較豁達的心態(tài)拒絕接受網絡營銷,一些視頻類媒體,例如優(yōu)酷、土豆、PPLive、暴風影音等研發(fā)了“暫停彈出式”廣告:即為在視頻播出過程中不彈出來廣告,而是在用戶暫停視頻時,再插入廣告,這樣不能影響用戶的采用體驗,反而還可以喚起用戶收聽彈頭出來廣告的興趣。

2009年中國網絡營銷市場趨勢

總體來看,中國網絡營銷市場目前還處在發(fā)展期,隨著2016年P2P行業(yè)市場監(jiān)管分析2015年雖說就是P2P行業(yè)的監(jiān)管元年,但是2016年才就是監(jiān)管最細的開端,隨著行業(yè)的大洗牌,很多“P2P偽平臺”以及競爭實力比較的平臺可以相繼折斷,管制到賬、關站失聯(lián)、平臺結算、到賬延后等問題P2P平臺仍處高位。

互聯(lián)網金融指導意見、監(jiān)管細則草案稿中均明確提出P2P平臺嚴禁為投資人提供更多借款服務,P2P平臺為合規(guī)必然可以嚴格遵守。

在意見稿中,監(jiān)管層規(guī)定投資人須要自行分擔借貸產生的損失,而回去借款化無疑就是進一步加強了這方面的教育,但并不是說道就不確保投資人的權益了。

回去借款化后,投資人權益確保的形式上將可以更加多樣,保險行業(yè)或將乘此機會大面積步入,保險確?;驕S為主流,以更好地回去化解風險共擔風險、責任分割問題。

2016年,監(jiān)管層對于互聯(lián)網金融的主要監(jiān)管思路就是“規(guī)范”,這必將引發(fā)P2P行業(yè)一番變化?;厝ソ杩罨笤?016年仍就是各大P2P平臺的發(fā)展趨勢之一。

從之前頒布的互金指導意見、監(jiān)管細則草案稿中可以窺見,監(jiān)管層就是引導銀行與P2P平臺展開資金存管等合作的。

在2016年里,平臺與銀行的存管合作也將步入實質性階段,不過,部分銀行為了避免一些可能將存有的風險,或可以與第三方支付合作,變?yōu)殡p通道模式,由第三方搞代銷,銀行搞存管,從而達至國家建議的規(guī)定,但這樣可以減少平臺的運營成本。2015年網絡購物用戶調查情況分析據介紹,電商已經淪為人們日常生活的一個關鍵部分,在締造代萊消費方式的同時,也在發(fā)生改變著人們的消費模式和習慣。2014年,國家統(tǒng)計局在全國積極開展電商用戶專項調查,通過搜集電商用戶網絡購物情況、網上購物評價等購物消費習慣信息,客觀充分反映網絡購物對傳統(tǒng)消費的影響程度,科學測算電商替代率等關鍵參數(shù)數(shù)據。通過對8333個電商用戶調查數(shù)據的整理和分析,主要辨認出如下:

2014年電商用戶電商替代率78%。

電商替代率較低的商品(服務)依次就是:飛機票和火車票、通訊充值和游戲充值、餐飲旅游和住宿等,其替代率分別為91.6%、87.9%和82.0%。

在電商用戶的電商總額中,實物商品所占到比重吻合八成;服務類消費所占到比重為19.4%。

22%的電商消費就是網絡提振下以產生的追加消費市場需求。

挑選電商的主要原因就是電商價格比實體店昂貴和電商足不出戶節(jié)約時間。

城鎮(zhèn)居民的電商替代率低于農村。

東、中、西部地區(qū)電商替代率差異并不大。

電商替代率隨著收入水平由高至低的變化而呈圓形“V”字走勢。其中,低收入和較低總收入人群電商替代率低于中等總收入用戶。

電商替代率隨著年齡的快速增長總體呈圓形上升趨勢。

存有八成六的電商用戶對電商體驗表示滿意。

49.3%的電商用戶因為電商而減少了出售商品的數(shù)量,53.7%的電商用戶因為電商而減少了消費開支,48.4%的電商用戶則表示今后可以提升電商消費開支比重。

75.9%的電商用戶指出電商商品質量參差不齊,有些商家存有欺詐犯罪行為。

現(xiàn)代社會步入信息時代,網絡已經在非常大程度上發(fā)生改變了人們的生活方式和消費方式。研究電商消費,對于研判經濟形勢、推動經濟轉型升級,有著關鍵意義。

2014年,國家統(tǒng)計局在全國積極開展的中國電商用戶專項調查,牽涉全國31個省、自治區(qū)、直轄市,調查樣本兼具了城鄉(xiāng)人口、性別、年齡、職業(yè)、文化程度和總收入原產等方面,共廢舊有效率樣本單位8333個。調查表明,消費者選擇網絡購物,主要因為:一就是實惠的價格,迎合消費者眼球;二就是方便快捷的方式,大大縮短購物時間;三就是多樣的信息,便利了消費者的挑選和比較;四就是時尚新體驗,樂享現(xiàn)代生活方式;五就是周到的服務,體驗顧客至上的體會。

電商替代率輸血

電商替代率,就是電商用戶線上消費對線下消費的替代比率。即為在沒網絡零售渠道的情況下,電商用戶仍可以在線下實體店出售商品(服務)金額占到其電商總額的比重。根據調查測算,2014年全國電商用戶電商替代率為78%。也就是說,在電商用戶電商總額中,存有78%就是原本就須要出售的,其余22%就是受到電商提振嶄新產生的。

從商品大類看看

服務消費的電商替代率低于實物商品,堅固耐用消費品的電商替代率低于非堅固耐用消費品。調查表明,2014年服務類消費電商替代率為86.5%,其中多數(shù)服務消費電商替代率都在80%以上,尤其就是飛機票和火車票替代率高達91.6%。2014年堅固耐用消費品的電商替代率為79.3%,其中多數(shù)商品的電商替代率都在

80%左右,只有工藝品和收藏品這類非生活必需品的電商替代率相對較低,僅為54.1%。2014年非堅固耐用消費品的電商替代率為73.9%,其中各類非堅固耐用消費品替代率均在73%-78%之間。

從商品品種看看

18類商品(服務)按替代率多寡可以分為3個方陣。

1.電商替代率較低的商品(服務)存有兩類,即為飛機票和火車票、通訊充值和游戲充值,其替代率分別為91.6%和87.9%,在18個類別中處在第一方陣。這兩類商品,基本上屬剛性市場需求。較低的替代率,表明了網絡購物在這些領域的廣泛性。

2.電商替代率母葛氏的商品(服務)存有14類,包含餐飲旅游和住宿、家具、保險和表演票務、手機和手機配件、汽車用品、計算機及其服務設施產品等,替代率介乎73.5%-82.0%之間,處在第二方陣。這14類商品(服務)基本上屬次剛性市場需求。

3.電商替代率相對較低的商品(服務)存有兩類,即為家政家教和保姆等生活服務、工藝品和收藏品,其替代率分別為66.9%和54.1%,處在第三方陣。

從城鄉(xiāng)分組看看

城鎮(zhèn)居民的電商替代率低于農村。城鄉(xiāng)居民由于收入水平、消費習慣差異很大,對商品和服務的市場需求也不一樣,因此其電商替代率也存有一定差異。調查表明,2014年城鎮(zhèn)居民和農村居民的電商替代率分別為78.2%和76%,城鎮(zhèn)低于農村2.2個百分點。城鄉(xiāng)居民對各類商品(服務)的電商替代率也存有一定差異。城鄉(xiāng)替代率差異很大的就是計算機及其服務設施產品、家政家教和保姆等生活服務、工藝品和收藏品等。相對而言,通訊充值和游戲充值、服裝鞋帽和家用紡織品、汽車用品、個人護理用品等城鄉(xiāng)替代率差異較小。

從地區(qū)分組看看

東部和中部地區(qū)電商用戶的電商替代率相似,均低于西部地區(qū)。調查表明,中部、東部地區(qū)電商用戶的電商替代率分別為78.8%和78.4%,西部地區(qū)為76.3%。

從總收入分組看看

相同的總收入群體,其電商替代率存有一定的差異。調查表明,電商替代率隨著總收入從高至低的變化呈圓形“V”型原產。其中,月總收入在10001元以上人群,替代率最低,達至82.9%。

從年齡分組看看

電商替代率隨著年齡的減少總體呈圓形上升趨勢。其中,20-29歲間的年輕人電商沖動相對比較小,而步入而立之年的30-39歲中青年,消費通常比較理性,其電商替代率較低。

從職業(yè)和性別看看

相同職業(yè)和性別的電商用戶的電商替代率沒顯著差異。絕大多數(shù)職業(yè)消費者的電商替代率介乎76%-80%之間。男性消費者的電商替代率為78.7%,女性消費者的電商替代率為77.6%,男性消費者在電商時整體表現(xiàn)出比女性略微理性一些。

電商商品分類形成

調查表明,在電商用戶的電商總額中,實物商品所占到比重吻合八成,其中非堅固耐用消費品占到46.9%,堅固耐用消費品占到31.3%;服務類消費在電商總額中所占到比重為19.4%。從具體內容商品(服務)品類看看,服裝鞋帽和家用紡織品在全部電商總額中所占到比重最小,吻合30%,顯著低于其他商品;其后就是手機和手機配件、家用電器,所占到比重均為8%,同列第二位;食品飲料煙酒和保健品、飛機票和火車票、餐飲旅游和住宿、個人護理用品等所占到比重也都在5%以上。

城鄉(xiāng)居民電商商品類別有所側重于

從電商商品占到比來看,城鄉(xiāng)居民電商商品的側重點有所不同,但總體差異不是非常大,特別就是服裝鞋帽和家用紡織品類在城鄉(xiāng)居民電商總額都占據最小份額。

城鎮(zhèn)居民電商側重于服裝鞋帽和家用紡織品、家用電器、手機和手機配件等。農村居民電商則側重于服裝鞋帽和家用紡織品、手機和手機配件、食品飲料煙酒和保健品、通訊充值和游戲充值等。

相同總收入群體電商商品類別差異顯現(xiàn)出來

從相同總收入消費群體電商商品占到比來看,不管總收入多寡,服裝鞋帽和家用紡織品在電商中所占到份額都就是最低的,其后就是食品飲料煙酒和保健品、家用電器、手機和手機配件、飛機票和火車票等。但值得注意的就是,在低總收入人群中,餐飲旅游和住宿等服務類消費金額占據很大比重,表明低總收入人群在消費習慣和層次上,已經存有了很大變化。

電商體驗滿意率

電商體驗滿意率就是消費者對電商市場需求或希望滿足用戶程度的一種心理體驗,相同消費者對電商體驗滿意度就是不一樣的。調查表明,滿意率較低群體具備城鎮(zhèn)居民、女性、高學歷、中年、工作平衡以及中低總收入等特征,這也就是電商比較活躍的群體,電商已淪為他們日常生活中消費的新常態(tài)。

總體來看,電商用戶的電商體驗滿意率較低。調查表明,存有86.4%的電商用戶對電商體驗則表示“基本令人滿意”或“非常令人滿意”;13.1%的電商用戶則表示“通?!?;僅有0.5%的電商用戶則表示“不令人滿意”或“很不令人滿意”。分類別看看,各類電商用戶對電商體驗的滿意率均在80%-91%之間,而則表示“不令人滿意”或“很不令人滿意”的人數(shù)比重都比較高,通常都在1%以下。電商體驗滿意率在以下幾個類別上存有一些差別。

城鎮(zhèn)居民低于農村

城鎮(zhèn)居民的電商體驗滿意率總體低于農村居民。調查表明,城鎮(zhèn)居民和農村居民的電商體驗滿意率分別為87.3%和83.0%,城鎮(zhèn)居民低于農村4.3個百分點。

與教育程度成正比

教育程度越高的消費者,對電商體驗的滿意率越高。其中,具備碩士研究生及以上學歷消費者的滿意率高達90.3%,比初中及以下學歷消費者高于8.5個百分點。

在相同年齡段中的原產呈圓形好像“V”型

電商體驗滿意率在相同年齡段中的原產呈圓形“中間低、兩頭高”的好像“V”型。在受訪者中,30-39歲消費者滿意率最低,超過88.0%,比20歲以下的高5.9個百分點。

工作越平衡滿意率越高

存有平衡正式宣布工作的消費者對電商體驗的滿意率相對較低。其中,黨政機關、事業(yè)單位職員滿意率吻合90%,企業(yè)管理人員和普通員工滿意率也低超過87.8%;而沒工作或工作不穩(wěn)定的消費者滿意率相對較低,其中在校學生、待業(yè)人員、自由職業(yè)者等滿意率都在81%-85%之間;其他職業(yè)人員,主要就是個體戶、臨時工、農民等,滿意率在80%以下。

與網購者消費習慣密切相關

調查表明,男性、企業(yè)中層以上和月總收入在1萬元及以上的消費者更加著重品牌效應,電商時更加女性主義于自己普遍認可的品牌產品。這三類消費者在挑選“對某一品牌或企業(yè)信任感、忠誠度低,出售目標明晰”的人數(shù)比例分別為29.4%、35.0%和38.4%,均低于27.6%的總體平均水平,因而他們的電商體驗滿意率較低。

電商發(fā)生改變消費習慣

電商已經淪為人們日常生活的一個關鍵部分,在締造代萊消費方式的同時,也在發(fā)生改變著人們的消費模式和習慣。調查表明,七成以上電商用戶因為電商而增加了出外購物次數(shù)。其中,則表示“顯著增加”的占到26.7%,則表示“增加”的占到46.0%。這在一定程度上充分反映出來電子商務對線下實體商貿的沖擊和對電商用戶消費習慣的影響。

從相同類別的電商群體看看,存有以下幾類人群因電商增加出外購物次數(shù)低于平均水平:

一就是城鎮(zhèn)居民電商用戶。電商對城鎮(zhèn)居民購物方式影響很大,其增加出外購物次數(shù)的人數(shù)比例為74.5%,低于農村8.9個百分點。

二就是女性電商用戶。女性的消費習慣受到電商的影響相對很大,其增加出外購物次數(shù)的人數(shù)比例為74.3%,低于男性4.5個百分點。

三就是高學歷電商用戶。本科及以上學歷的電商用戶增加出外購物次數(shù)的人數(shù)比例為77.3%,比初中及以下學歷電商用戶高于18.7個百分點。

四就是中青年電商用戶。20-39歲的電商用戶增加出外購物次數(shù)的人數(shù)比例為75.4%,比50歲及以上的電商用戶低13.9個百分點。

五就是存有平衡職業(yè)人群。黨政機關、事業(yè)單位職員及企業(yè)中層以上人員增加出外購物次數(shù)的人數(shù)比例為77.7%,比無工作人員或工作不穩(wěn)定的低12.7個百分點。

六就是中等總收入人群。月總收入在5001-10000元之間的電商用戶增加出外購物次數(shù)的人數(shù)比例為76.2%,比月總收入2000元及以下的高于7個百分點。

電商帶動居民消費

電商在發(fā)生改變人們消費模式和消費習慣的同時,也已淪為帶動居民消費的關鍵渠道。消費者在采用電商后,無論是出售商品數(shù)量、消費開支還是未來預期消費都出現(xiàn)了顯著變化。調查表明,采用電商后,49.3%的電商用戶減少了出售商品的數(shù)量,53.7%的電商用戶減少了消費開支,并存有48.4%的電商用戶則表示在今后一段時期可以提升電商消費開支在生活消費總支出中的比重。

從相同類型消費群體采用電商后減少出售商品數(shù)量的人數(shù)比例、減少消費開支的人數(shù)比例以及預期未來電商消費開支占到比提升的人數(shù)比例等三個指標看看,具備以下幾點特征。

城鎮(zhèn)居民消費大于農村

調查表明,采用電商后減少出售商品數(shù)量和消費開支的人數(shù)比例城鎮(zhèn)居民均低于農村,分別高于8.5個和5.7個百分點,但預期未來電商消費開支占到比提升的人數(shù)比例比較吻合。

女性對電商的興趣比男性濃郁

分后性別看看,采用電商后減少出售商品數(shù)量的人數(shù)比例女性低于男性7.4個百分點;減少消費開支的人數(shù)比例女性低于男性7.3個百分點。但預期未來電商消費開支占到比提升的人數(shù)比例男性則低于女性2.4個百分點。

教育程度越高對電商越親睞

調查表明,采用電商后減少出售商品數(shù)量的人數(shù)比例、減少消費開支的人數(shù)比例以及預期未來電商消費開支占到比提升的人數(shù)比例,與電商用戶教育程度的圖表均為向右上方彎曲的折線。三個指標與教育程度均高度有關。

青年電商用戶消費變化最顯著

從相同年齡消費群體看看,20-29歲的電商用戶消費開支變化最小,53.5%的受訪者因采用電商減少了購物數(shù)量,58.3%的受訪者因采用電商減少了消費開支。但在20歲及以上的消費群體中,隨著年齡的快速增長,減少電商消費開支的人數(shù)比例總體呈圓形上升趨勢。從預期未來提升電商消費開支比重的人數(shù)比例來看,30-49歲的消費群體少于總體平均水平,50歲及以上人群占到比最高,僅有44.4%。

工作相對平衡的群體更喜歡電商

存有平衡工作的人群容易接受代萊消費觀念。在受訪者中,一半以上的黨政機關、事業(yè)單位以及企業(yè)中層以上職員采用電商后減少了購物數(shù)量和消費開支。

中低總收入群體電商意愿更猛烈

從相同總收入群體看看,隨著總收入的提升,因電商而減少購物數(shù)量和消費開支的人數(shù)比例也隨之減少。電商消費開支的減少與總收入的多少具備較強的相關性。

網絡提振Grignols產生的消費市場需求

相對可于78%的替代率,存有22%的電商消費就是在網絡提振下以產生的代萊消費市場需求,主要分散在工藝品和收藏品、家政家教和保姆等生活服務等。這兩類商品和服務的追加消費市場需求比重分別為45.9%和33.1%。而飛機票和火車票、通訊充值和游戲充值等商品或服務,追加消費市場需求則相對較低。

分后城鄉(xiāng)看看,農村居民的追加消費市場需求為24.0%,低于城鎮(zhèn)的21.8%;分后區(qū)域看看,西部地區(qū)追加消費市場需求最低,為23.7%;東部地區(qū)次之,為21.6%;中部地區(qū)最高,為21.2%。lcd顯示技術發(fā)展趨勢目前crt表明技術已經相當明朗,必須想要在技術上和表明效果上有所突破已經相當困難,在這種情況下,唯有下一代表明技術的主流—lcd(液晶)表明技術贏得了很大的發(fā)展,隨著lcd表明技術的明朗以及產品價格的上升,lcd已淪為顯示器和電視機市場蛻變最快的產品。本文與大家共同展望未來lcd表明技術的未來發(fā)展趨勢。

大屏幕lcd電視機

從電視機問世那一天已經開始,崇尚更大的屏幕就淪為一種時尚。近年來,電視機從薄變厚,由小變大,從34英寸的crt電視,40英寸的彩電電視,過渡到52英寸或更大的大屏幕平板電視,不過幾年功夫,具有一臺大屏幕的lcd電視機,對許多家庭已經不再就是一個夢想和指望。

全高清(fullhd)lcd表明

如果你具有高清dvd播放機和高清游戲機,或者你討厭通過網絡瀏覽觀賞高清電視節(jié)目或下載高清圖片內容,建議你一定必須搭載一臺大屏幕全高清1080p的lcdtv,這樣你就可以在家里享用至比在影院還要多的快感。如果你家里剛好有條件能發(fā)送北京奧運會的高清晰廣播,一臺大屏幕全高清1080p的lcdtv一定會給你增添一見賽場的令人驚艷的體驗。

長期以來,lcdtv最為人詬病的就是存有所謂的運動模糊不清(motionblur)或“甩尾”現(xiàn)象,這并使許多討厭通過電視觀賞運動賽事的朋友尤美感郁悶?,F(xiàn)在,120hz倍頻lcd電視機的發(fā)生將并使lcd“甩尾”一詞不再被人提出訴訟。

普通的tftlcd電視在表明快速運動圖像時,可以產生所謂運動模糊不清的現(xiàn)象,又稱“甩尾”或“殘影”。這通常就是指畫面轉換的過程中,出現(xiàn)了邊緣輪廓模糊不清的現(xiàn)象,出現(xiàn)動態(tài)畫面模糊不清現(xiàn)象的原因存有兩個,一個就是液晶的響應時間,另一個就是tft的hold驅動方式。

目前的發(fā)展趨勢就是將幀頻從60hz提升至120hz,稱作120hz倍頻或dfr(doubleframerate)。其原理就是使用動態(tài)藍光系統(tǒng),通過芯片的me/mc(運動估算及運動補償)技術,在傳統(tǒng)的兩幀圖像之間穿插一幀運動補償幀,將普通lcd的60hz刷新率提高至120hz。從而達至去除上一幀圖像的殘影、提升動態(tài)清晰度的效果,將影像甩尾降到人眼難以認知的程度。

120hz倍頻lcd使運動圖像不再模糊不清

新型背光源

由于液晶本身無法主動閃爍,所以lcd屏使用背光模組照明設備。目前,大多數(shù)lcdtv都采用ccfl(冷陰極熒光燈管)做為背光源,再配搭rgb三原色陣列原產的彩色濾光片以同時實現(xiàn)彩色顯示。但是與傳統(tǒng)的crt電視比較,使用ccfl背光的lcd電視在色彩整體表現(xiàn)上變得不盡如人意,其色域范圍通常就可以達至ntsc標準色域的75%左右。所以,研究新型的背光源一直就是lcdtv業(yè)界的關鍵任務。近年來,使用rgb三原色led背光的lcdtv已經開始問世,其色域范圍可以少于ntsc標準色域。

在2008年ces上,展覽了使用rgb固態(tài)激光器為lcd背光源的試驗樣機,激光背光源的lcd的色域可以達至普通電視機色域的兩倍以上。

立體表明

從黑白至全彩色,從crt至lcd,從標清至高清,表明技術在不斷升級的過程中給消費者增添許多代萊視覺體會。不過,這些代萊技術變革對人們視覺的沖擊力一直還局限于傳統(tǒng)的平面表明平臺上。

隨著人們對視覺建議的不斷提升,立體三維表明做為一種全系列新模式的視覺革命淪為許多人士的期盼。正像當初的彩色顯示器替代了黑白顯示器、lcd即將替代crt一樣,用立體(3d)表明替代平面(2d)表明就是廠商不懈努力的方向。目前,3dlcd立體表明已經淪為lcd的最新研究方向。

立體三維表明基本上可以分成兩種方式:一種就是利用人眼的雙目效應同時實現(xiàn)的立體三維表明;另一種就是利用全息攝影術去表明的立體三維圖像。3dlcd屬前一種。

人體生理學家和心理學家研究證實,人眼能夠認知立體三維圖像主要存有就是由于雙目效應,它由三種因素同意:

·雙目視差

雙目視差主要肩負著認知立體視覺的任務。當用攝像機從相同的角度攝制同一景物時,所贏得的圖像可以存有一些微小的差異。與此同理,人的雙眼距離約6.5cm人在用雙眼觀賞物體時,左右眼視網膜上阿芒塔的像是亦略有不同,左右眼分別觀賞至兩幅略微相同的圖像,經大腦皮層的綜合反應便可以產生出來立體的感覺。

·匯聚視差

人的左右眼觀賞同一物體時,兩眼視軸平行可以構成一個角度,該角度稱作匯聚角。必須構成這一匯聚角,人的雙眼便須要調頭一定的角度,此時人眼纖毛體肌肉便需要進行一定的功。人的感覺器官能夠比較出來纖毛體肌肉用力的強度,便可以認知出來物體實際存有的遠近。左右眼在觀賞遠近相同的兩點時,產生出來的匯聚角會不一樣,眼球旋轉的程度也不一樣。這樣便可以存有深度相同的感覺,即為產生出來立體感。通常來說,物體將近匯聚角很大;物體離匯聚角則較小。

·自適應效應

在人眼觀賞相同的物體時,眼球晶狀體的焦距可以發(fā)生變化。同時,物體的遠近差異還可以發(fā)生改變眼球瞳孔的直徑。表示這種現(xiàn)象為人眼的自適應效應。眼球中的焦距和瞳孔的變化可以引發(fā)感覺的差異,從而產生出來立體感。

利用雙目效應去同時實現(xiàn)立體三維表明,方法就是演示人眼觀賞物體的狀況,產生出來左右兩幅極為相近又略有不同的圖像。表明時,應當重現(xiàn)出來左右兩幅有所差異的圖像,并使左側的圖像步入左眼,右側的圖像步入右眼,便可以并使觀看者產生出來立體三維表明的感覺。

因此,3dlcd顯示屏的關鍵技術就是必須分別表明可供左右眼觀賞的兩個圖像,并保證左眼就可以看到左眼圖像,右眼就可以看到右眼圖像。觀眾在觀賞這種立體表明時,由于雙目效應的促進作用就能夠感受到比傳統(tǒng)平面表明更大的真實感,甚至可以感覺到影像已沖向屏幕,走進眼前。

目前,利用雙目效應去同時實現(xiàn)3dlcd的方法主要存有三種:偏振分光法(plolarizedfilter),視差障礙法(parallaxbarrier)和柱面透鏡法(lenticularscreen)。

偏振分光法(圖5)就是在lcd屏上張貼上特制的微型偏振陣列,將用作可供左、右兩眼觀賞的圖像分別用偏振方向拓撲的兩種相同的偏振光感知至人眼,觀賞時護具上一副特制的偏振眼鏡,并使兩眼分別看見各自所需的圖像。這種方法的優(yōu)點就是比較難同時實現(xiàn)2d/3d相容表明,缺點就是由于偏振陣列和偏振眼鏡的促進作用,通過偏振眼鏡觀賞至的圖像亮度可以大大降低。

視差障礙技術(圖6)就是在lcd顯示屏上以奇數(shù)列于和偶數(shù)奧爾努瓦分別表明左眼或右眼圖像。然后在屏幕和觀眾之間設立一層“視差障礙”,它就是由橫向方向上的光柵條共同組成的,所以也稱作光柵立體液晶。

對于lcd這類存有背光結構的顯示器來說,視差障礙也可以設于背光板和液晶板之間。視差障礙的促進作用就是抵擋視線,例如圖6,它蓋住了兩眼視線交點以外的部分,并使左眼看見的圖像右眼看不出,右眼看見圖像左眼又看不出。不過,如果觀看者的邊線發(fā)生改變的話,那么視差障礙邊線也必須隨之發(fā)生改變。所以須要使用觀看者邊線測量和視差障礙移動技術,為了便利移動視差障礙,有些小型lcd顯示器可以使用液晶板去做為受控視差障礙,而檢測觀看者邊線的方法主要存有兩種,一種就是在觀看者頭上穿一個定位設備,另一種就是用兩個攝像頭像是人眼一樣的定位。視差障礙法的優(yōu)點就是觀看者不必戴眼鏡,缺點就是每只眼睛就可以感受到總圖像的一半亮度。

柱面透鏡法(圖7)就是在lcd屏前面加之一層柱面透鏡屏(lenticularscreen),柱面透鏡屏由一排橫向排序的半圓形柱面透鏡共同組成,由于每個柱面鏡頭的偏折促進作用,并使右眼圖像著眼于觀看者右眼,左眼圖像著眼于觀看者左眼,由此產生立體視覺。為了防止周期性結構的柱面透鏡屏與lcd屏共振產生的莫爾條紋(moirepattern),柱面透鏡與像素排序可以存有一定傾斜角。

柱面透鏡法的優(yōu)點就是觀看者不必戴眼鏡,缺點就是由于柱面透鏡與像素排序存有傾斜角,3d圖像的分辨率可以受到影響。另外,用柱面透鏡3dlcd去觀賞2d圖像效果可以小受到影響,因此,目前有人也在研究3d/2d可以轉換式的液晶柱面透鏡。

3dlcd的發(fā)展才剛剛起步,我們存有理由堅信,隨著lcd技術的不斷發(fā)展,3dlcd的性能也可以不斷提升,3dlcd把我們從虛擬世界拎入現(xiàn)實世界的那一天已經為期不遠。解析藍牙耳塞未來發(fā)展前景非常大的市場潛力

自改革開放以來,中國經濟維持著高速發(fā)展,而它巨大的市場不管在哪個行業(yè)對哪家公司都極具吸引力。在藍牙市場,中國到底具備怎么樣的潛力呢,根據有關數(shù)據表明:截至目前,其成員已超過18000個,亞太成員存有6175個,中國占到2991個,預計2013年底將追加2500個成員,其中大部分源自中國。

當然,重新加入聯(lián)盟的中國成員也并非友情積極支持,而是持續(xù)火熱的藍牙市場應該他們這樣搞。在過去兩年,全球藍牙產品增長量達至了80%,其中與音頻有關的產品快速增長最疲軟,約451%。另外2012年藍牙產品的全球出貨量已經達至20億,預計2013年還將下降至25億。

資源整合以上信息曉得,在中國,藍牙的市場前景就是極其幸福的,其中音頻產品更是呈現(xiàn)出爆發(fā)式發(fā)展,所以我們必須坐上這班技術快車,具有自己的藍牙耳機品牌。在這方面,賽爾貝爾已經憑借技術創(chuàng)新、高效率的理念淪為了無線藍牙領跑者,為一流藍牙的推展、民族企業(yè)的發(fā)展天下了一份自己的力量。

強悍的技術支持

在技術方面,藍牙技術聯(lián)盟早于2010年便正式宣布面世具備革命意義的藍牙4.0技術,4.0版本融合了之前所有的藍牙規(guī)格,包含傳統(tǒng)藍牙、高速藍牙和低能耗能夠藍牙三種技術,還可以憑借高速藍牙步入WIFI技術擅于的LAN領域,靠低能耗能夠藍牙步入物聯(lián)網等ZIGBEE技術已經牽涉的領域。從本質上說道,它已經就是迄今無線技術的巔峰之作。

消費水平與合理價格

雖然都就是為了便利生活,但較之智能手機,藍牙耳機似乎沒做為必需品的優(yōu)勢,所以藍牙耳機相對地在調高價格,存有技術明朗、成本減少的原因,也存有國產品牌興起、競爭日加慘烈的緣故。這自然就是消費者們喜聞樂見的,因為近年來中國百姓的消費能力雖在不斷提升,但在通貨膨脹、物價飛漲的金融環(huán)境下,人們的生活壓力依然挺小,國產廠商在預設價格時也該考慮到這點。

在最后,套用一句俗語:前途就是光明的,道路就是坎坷的。藍牙耳機的非常大市場應該每一個人回去追夢,也容得下深入細致用心的廠商。它所崇尚的一流技術與高端定位堅信國產品牌也能夠努力做到,只要愛惜羽毛,提高實力,以市場需求為導向,堅定信念親吻夢想,就可以助推發(fā)展,東站在行業(yè)的最為前端。2015年我國P2P行業(yè)發(fā)展趨勢分析2015年4月,國內15家P2P平臺融資遜于10億美元。隨著資本的轉化成,P2P平臺間的實力差距被進一步拉大,行業(yè)大浪淘沙也隨之快速到來。P2P平臺到底如何就可以在這大浪淘沙中存活下來?以下就是2015年我國P2P行業(yè)發(fā)展趨勢分析:

一、細致規(guī)范化

去年P2P行業(yè)就是魚龍混雜,各種類型的機構同臺競爭,因為這個市場還處在培育期,投資者及從業(yè)者還沒全然弄清楚怎么做。今年大家都曉得怎么做了,同質化競爭就是沒解決之道的,可以根據各自的資源稟賦擅于一般來講差異化的市場,縱深化,精細化運營。另外,隨著監(jiān)管部門監(jiān)管壓力減小,P2P公司也必須逐步清掃規(guī)范,不許建好資金池,不許違規(guī)借款,不許非法集資,這樣的紅線可以越來越多。監(jiān)管也可以以協(xié)會或者聯(lián)盟的形式彰顯,更多的P2P

公司可以列入規(guī)范管理的軌道之中。

二、合作聯(lián)盟化

目前全國P2P總共存有5000多家,平均值每天問世2家,每一段時間便死掉幾家。P2P公司大部分實力還比較強,注冊資本較小,風險管理能力較差。P2P企業(yè)須要和銀行、電商平臺、小貸、借款等機構強化合作,創(chuàng)建聯(lián)盟就可以在未來的市場競爭中脫穎而出。比如說P2P可以和電商企業(yè)合作,用電商企業(yè)的數(shù)據,為電商平臺上的供應商提供更多小額融資。

三、信用記錄數(shù)據化

隨著社會信用記錄體系的不斷完善,各種電商,網絡交易平臺的不斷激增,交易量不斷減小。P2P行業(yè)發(fā)展所倚賴的信用記錄信息將可以在各種交易,電商平臺上被收集、分析,重構。

P2P行業(yè)必須把握住這個趨勢,充分發(fā)揮對數(shù)據搜集分析的優(yōu)勢,進一步風險辨識度,提升風險管理能力。小微融資的成本就可以以互聯(lián)網大數(shù)據供應鏈的方式減少。

四、專業(yè)橫向化

大而全意味著什么都搞不好,而且絕大部分P2P公司的實力都無法提振淪為什么行業(yè)都能夠跨足的大平臺。P2P平臺還是應當著眼細分行業(yè),本地市場,渠道下陷,風險管理坐實,為投資者提供更多平衡安全的收益就是行業(yè)發(fā)展王道。有的P2P對某些行業(yè)存有較深的認知,就可以在這些行業(yè)里深根細作。搞不熟識的事情就是最小的風險。

五、金融機構化

必須同時實現(xiàn)持續(xù)的發(fā)展,就必須仿效銀行等金融機構,在公司環(huán)境治理,風險管理等方面平穩(wěn)管理。比如,為每筆貸款創(chuàng)建風險準備金,為投資者創(chuàng)建投資者維護基金(仿效存款準備金),投資的貸款無法過度分散在某個企業(yè)。創(chuàng)建貸款前、貸款中、貸后制度。P2P企業(yè)之間也可以惡搞銀行同業(yè)的辦法,展開“同業(yè)融資、同業(yè)貼現(xiàn)”,活躍P2P交易市場。

六、產業(yè)集中化

大多的市場步入者可以減少行業(yè)競爭力,P2P行業(yè)發(fā)展至一定的程度就可以發(fā)生經營不善、選擇退出、重組,行業(yè)集中度逐漸提高,行業(yè)集中度提高就是有助于整個P2P行業(yè)身心健康發(fā)展的,也就是趨勢??梢跃褪?/p>

P2P公司之間分拆,也可以就是互聯(lián)網公司,銀行等金融機構全面收購、掌控P2P公司。

七、股債協(xié)同化

P2P企業(yè)主要就是針對中小企業(yè)融資的,融資的方式通常為債權融資。有的企業(yè)須要股權融資,綜合融資方案對企業(yè)協(xié)助可以更大。所以,P2P公司可以同時展開股權融資和債權融資,關鍵就是看看企業(yè)處在哪個階段。更多有關行業(yè)信息懇請查詢由公布的P2P行業(yè)市場調查分析報告。2006中國視頻搜索研究報告(三)5.視頻搜尋產業(yè)發(fā)展分析

5.1.推動因素分析

用戶市場需求、網絡狀況和內容資源的不斷進一步增強,為視頻搜尋產業(yè)發(fā)展提供更多了較多的促進作用,其中,中國寬帶用戶數(shù)量不斷減少,2005年中國寬帶用戶為6300萬,比2004年減少47%,預計至2008年,寬帶用戶將達至1.48億。

·用戶市場需求減少

互聯(lián)網網民的市場需求同意互聯(lián)網服務的發(fā)展已經被多個行業(yè)所證實,通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,存有87.8%的網民則表示在網絡上觀賞過視頻節(jié)目。并且55.5%的網民采用過視頻搜尋服務。

通過數(shù)據可以窺見,網民對視頻文件的市場需求呈現(xiàn)出不斷快速增長的趨勢,用戶猛烈的市場需求將就是視頻搜尋產業(yè)發(fā)展的關鍵因素之一。

·網絡傳輸技術進一步增強

隨著國內網絡狀況的不斷加強,以往管制視頻文件傳輸?shù)木W絡狀況已經獲得提升。并且數(shù)據傳輸技術也在不斷發(fā)展,網民采用互聯(lián)網在線觀賞視頻文件已較為便利和便捷。

·視頻文件數(shù)量激增

曾經所苦視頻搜尋行業(yè)的問題之一就是視頻文件數(shù)量過太少,但與內容合作商的合作將最大限度的化解視頻文件過太少。但是值得注意的就是,網民上載視頻的不斷減少也將為視頻搜尋行業(yè)提供更多廣為的視頻來源。

5.2.制約因素分析

·版權問題

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民感興趣的視頻類型以電影、綜藝/體育節(jié)目、電視劇、MTV等居多,而做為內容合作商,唱片/電影公司展開內容合作的前提就是獲得版權保護。而客觀的講,在現(xiàn)有的互聯(lián)網信息傳播方式下,版權保護還是較難化解的一個問題。

·用戶體驗

視頻搜尋行業(yè)步入發(fā)展期后,用戶體驗將就是各視頻搜尋服務商遭遇的最重要問題之一。對于用戶來說,切換視頻搜尋品牌的成本較低,優(yōu)質的服務和體驗就是挑選采用視頻搜尋品牌的關鍵因素。

6.用戶犯罪行為分析

6.1.用戶對視頻文件的采用情況分析

6.1.1.用戶在網絡上觀賞視頻節(jié)目情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民在網絡上觀賞視頻節(jié)目的比例較低,存有87.8%的網民則表示在網絡上觀賞過視頻節(jié)目。

6.1.2.用戶在網絡上觀賞視頻節(jié)目的頻率

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民在網絡上觀賞視頻節(jié)目頻率較低,其中每周3次以上的比例最低,為40.7%,每月1次、每兩周1次、每月1次的比例分別為20.0%、7.4%和5.4%。僅有6.4%的網民則表示每季度1次或更少。

6.1.3.沒在網絡上觀賞過視頻的用戶對視頻的市場需求情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,沒在網絡上觀賞過視頻的網民對視頻的市場需求主要整體表現(xiàn)為無所謂,比例高達45.9%,而存有市場需求和沒市場需求的比例分別為21.0%和33.1%。

6.2.用戶采用視頻搜尋的采用習慣分析

6.2.1.用戶搜尋視頻節(jié)目的渠道情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民最常采用的搜尋視頻節(jié)目的渠道就是利用視頻搜尋,比例為26.5%。而下載網頁時偶爾看見和別人所推薦的比例分別為25.7%和22.6%。值得注意的就是,存有73.7%的網民則表示曾在下載網頁時辨認出并觀賞視頻節(jié)目。

6.2.2.用戶得知視頻搜尋的渠道情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民獲知視頻搜尋的渠道中網上聊天和論壇的比例最低,分別為61.3%和60.8%。此外,朋友所推薦和網絡廣告的比例較低,分別為52.8%和51.2%。

6.2.3.用戶采用視頻搜尋的時間情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,用戶采用視頻搜尋的時間較長,6個月及以上的比例為37.1%,另外1個月以內的比例也達至34.8%。

6.2.4.用戶感興趣的視頻類型情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民感興趣的視頻類型最主要為電影,比例高達76.8%,此外,綜藝/體育節(jié)目、電視劇、MTV、自創(chuàng)、新聞的比例分別為54.6%、54.5%、52.3%、40.6%和38.6%。

6.2.5.用戶感興趣的視頻來源情況通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民感興趣的視頻來源主要為網絡流傳,比例為61.3%,唱片/電影公司、國內電視臺、境外媒體的比例分別為43.5%、39.3%和36.0%。

6.2.6.用戶搜尋視頻節(jié)目的渠道情況

通過iUserSurvey調研數(shù)據表明,網民在互聯(lián)網上觀看電視類節(jié)目的原因中最主要的是因為自己討厭的節(jié)目的播出時間無法玩游戲,比例高達72.9%。電視廣告太多、無法看見重播的比例較低,分別為55.7%和49.7%。2015年充電寶行業(yè)市場四大亂象分析隨著智能手機和平板電腦等電子產品逐漸淪為日常生活中的“必要裝備”,為化解電池消耗小、待機時間長的問題,便攜式移動電源應運而生。記者調查播發(fā)

現(xiàn)

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