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文檔簡介
【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】如何使用Android實(shí)現(xiàn)QQ手機(jī)管家懸浮小火箭效果
這篇文章主要介紹了如何使用Android實(shí)現(xiàn)QQ手機(jī)管家懸浮小火箭效果,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓在下帶著大家一起了解一下。首先創(chuàng)建launcher.xml作為火箭發(fā)射臺(tái)的布局文件如下所示:<?xml
version="1.0"
encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
<ImageView
android:id="@+id/launcher_img"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="88dp"
android:src="@drawable/launcher_bg_hold"
/>
</LinearLayout>可以看到,這里的ImageView是用于顯示當(dāng)前火箭發(fā)射臺(tái)狀態(tài)的。我事先準(zhǔn)備好了兩張圖片,一張是當(dāng)小火箭未拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)時(shí)顯示的,一張是當(dāng)小火箭拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)上時(shí)顯示的。
接下來創(chuàng)建RocketLauncher類,作為火箭發(fā)射臺(tái)的View代碼如下所示:public
class
RocketLauncher
extends
LinearLayout
{
/**
*
記錄火箭發(fā)射臺(tái)的寬度
*/
public
static
int
width;
/**
*
記錄火箭發(fā)射臺(tái)的高度
*/
public
static
int
height;
/**
*
火箭發(fā)射臺(tái)的背景圖片
*/
private
ImageView
launcherImg;
public
RocketLauncher(Context
context)
{
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher,
this);
launcherImg
=
(ImageView)
findViewById(R.id.launcher_img);
width
=
launcherImg.getLayoutParams().width;
height
=
launcherImg.getLayoutParams().height;
}
/**
*
更新火箭發(fā)射臺(tái)的顯示狀態(tài)。如果小火箭被拖到火箭發(fā)射臺(tái)上,就顯示發(fā)射。
*/
public
void
updateLauncherStatus(boolean
isReadyToLaunch)
{
if
(isReadyToLaunch)
{
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
}
else
{
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
}
}
}RocketLauncher中的代碼還是非常簡單的,在構(gòu)建方法中調(diào)用了LayoutInflater的inflate()方法來將launcher.xml這個(gè)布局文件加載進(jìn)來,并獲取到了當(dāng)前View的寬度和高度。在updateLauncherStatus()方法中會(huì)進(jìn)行判斷,如果傳入的參數(shù)是true,就顯示小火箭即將發(fā)射的圖片,如果傳入的是false,就顯示將小火箭拖動(dòng)到發(fā)射臺(tái)的圖片。新增的文件只有這兩個(gè),剩下的就是要修改之前的代碼了。首先修改MyWindowManager中的代碼,如下所示:public
class
MyWindowManager
{
/**
*
小懸浮窗View的實(shí)例
*/
private
static
FloatWindowSmallView
smallWindow;
/**
*
大懸浮窗View的實(shí)例
*/
private
static
FloatWindowBigView
bigWindow;
/**
*
火箭發(fā)射臺(tái)的實(shí)例
*/
private
static
RocketLauncher
rocketLauncher;
/**
*
小懸浮窗View的參數(shù)
*/
private
static
LayoutParams
smallWindowParams;
/**
*
大懸浮窗View的參數(shù)
*/
private
static
LayoutParams
bigWindowParams;
/**
*
火箭發(fā)射臺(tái)的參數(shù)
*/
private
static
LayoutParams
launcherParams;
/**
*
用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗
*/
private
static
WindowManager
mWindowManager;
/**
*
用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存
*/
private
static
ActivityManager
mActivityManager;
/**
*
創(chuàng)建一個(gè)小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。
*/
public
static
void
createSmallWindow(Context
context)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
int
screenWidth
=
windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
screenHeight
=
windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if
(smallWindow
==
null)
{
smallWindow
=
new
FloatWindowSmallView(context);
if
(smallWindowParams
==
null)
{
smallWindowParams
=
new
LayoutParams();
smallWindowParams.type
=
LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
smallWindowParams.format
=
PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags
=
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
|
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity
=
Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP;
smallWindowParams.width
=
FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
smallWindowParams.height
=
FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
smallWindowParams.x
=
screenWidth;
smallWindowParams.y
=
screenHeight
/
2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow,
smallWindowParams);
}
}
/**
*
將小懸浮窗從屏幕上移除。
*/
public
static
void
removeSmallWindow(Context
context)
{
if
(smallWindow
!=
null)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow
=
null;
}
}
/**
*
創(chuàng)建一個(gè)大懸浮窗。位置為屏幕正中間。
*/
public
static
void
createBigWindow(Context
context)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
int
screenWidth
=
windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
screenHeight
=
windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if
(bigWindow
==
null)
{
bigWindow
=
new
FloatWindowBigView(context);
if
(bigWindowParams
==
null)
{
bigWindowParams
=
new
LayoutParams();
bigWindowParams.x
=
screenWidth
/
2
-
FloatWindowBigView.viewWidth
/
2;
bigWindowParams.y
=
screenHeight
/
2
-
FloatWindowBigView.viewHeight
/
2;
bigWindowParams.type
=
LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format
=
PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity
=
Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP;
bigWindowParams.width
=
FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height
=
FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow,
bigWindowParams);
}
}
/**
*
將大懸浮窗從屏幕上移除。
*/
public
static
void
removeBigWindow(Context
context)
{
if
(bigWindow
!=
null)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow
=
null;
}
}
/**
*
創(chuàng)建一個(gè)火箭發(fā)射臺(tái),位置為屏幕底部。
*/
public
static
void
createLauncher(Context
context)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
int
screenWidth
=
windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
screenHeight
=
windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if
(rocketLauncher
==
null)
{
rocketLauncher
=
new
RocketLauncher(context);
if
(launcherParams
==
null)
{
launcherParams
=
new
LayoutParams();
launcherParams.x
=
screenWidth
/
2
-
RocketLauncher.width
/
2;
launcherParams.y
=
screenHeight
-
RocketLauncher.height;
launcherParams.type
=
LayoutParams.TYPE_PHONE;
launcherParams.format
=
PixelFormat.RGBA_8888;
launcherParams.gravity
=
Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP;
launcherParams.width
=
RocketLauncher.width;
launcherParams.height
=
RocketLauncher.height;
}
windowManager.addView(rocketLauncher,
launcherParams);
}
}
/**
*
將火箭發(fā)射臺(tái)從屏幕上移除。
*/
public
static
void
removeLauncher(Context
context)
{
if
(rocketLauncher
!=
null)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
windowManager.removeView(rocketLauncher);
rocketLauncher
=
null;
}
}
/**
*
更新火箭發(fā)射臺(tái)的顯示狀態(tài)。
*/
public
static
void
updateLauncher()
{
if
(rocketLauncher
!=
null)
{
rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
}
}
/**
*
更新小懸浮窗的TextView上的數(shù)據(jù),顯示內(nèi)存使用的百分比。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*/
public
static
void
updateUsedPercent(Context
context)
{
if
(smallWindow
!=
null)
{
TextView
percentView
=
(TextView)
smallWindow
.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
*
是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。
*
*
@return
有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。
*/
public
static
boolean
isWindowShowing()
{
return
smallWindow
!=
null
||
bigWindow
!=
null;
}
/**
*
判斷小火箭是否準(zhǔn)備好發(fā)射了。
*
*
@return
當(dāng)火箭被發(fā)到發(fā)射臺(tái)上返回true,否則返回false。
*/
public
static
boolean
isReadyToLaunch()
{
if
((smallWindowParams.x
>
launcherParams.x
&&
smallWindowParams.x
+
smallWindowParams.width
<
launcherParams.x
+
launcherParams.width)
&&
(smallWindowParams.y
+
smallWindowParams.height
>
launcherParams.y))
{
return
true;
}
return
false;
}
/**
*
如果WindowManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個(gè)新的WindowManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的WindowManager。
*
*
@param
context
*
必須為應(yīng)用程序的Context.
*
@return
WindowManager的實(shí)例,用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。
*/
private
static
WindowManager
getWindowManager(Context
context)
{
if
(mWindowManager
==
null)
{
mWindowManager
=
(WindowManager)
context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return
mWindowManager;
}
/**
*
如果ActivityManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個(gè)新的ActivityManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的ActivityManager。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*
@return
ActivityManager的實(shí)例,用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存。
*/
private
static
ActivityManager
getActivityManager(Context
context)
{
if
(mActivityManager
==
null)
{
mActivityManager
=
(ActivityManager)
context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return
mActivityManager;
}
/**
*
計(jì)算已使用內(nèi)存的百分比,并返回。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*
@return
已使用內(nèi)存的百分比,以字符串形式返回。
*/
public
static
String
getUsedPercentValue(Context
context)
{
String
dir
=
"/proc/meminfo";
try
{
FileReader
fr
=
new
FileReader(dir);
BufferedReader
br
=
new
BufferedReader(fr,
2048);
String
memoryLine
=
br.readLine();
String
subMemoryLine
=
memoryLine.substring(memoryLine
.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long
totalMemorySize
=
Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
"\\D+",
""));
long
availableSize
=
getAvailableMemory(context)
/
1024;
int
percent
=
(int)
((totalMemorySize
-
availableSize)
/
(float)
totalMemorySize
*
100);
return
percent
+
"%";
}
catch
(IOException
e)
{
e.printStackTrace();
}
return
"懸浮窗";
}
/**
*
獲取當(dāng)前可用內(nèi)存,返回?cái)?shù)據(jù)以字節(jié)為單位。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*
@return
當(dāng)前可用內(nèi)存。
*/
private
static
long
getAvailableMemory(Context
context)
{
ActivityManager.MemoryInfo
mi
=
new
ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return
mi.availMem;
}
}MyWindowManager是所有桌面懸浮窗的管理器,這里我們主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()這幾個(gè)方法,分別用于創(chuàng)建、移除、以及更新火箭發(fā)射臺(tái)懸浮窗。另外還添加了isReadyToLaunch()這個(gè)方法,它是用于判斷小火箭是否已經(jīng)拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)上了。判斷的方式當(dāng)然也很簡單,只需要對(duì)小火箭的邊界和火箭發(fā)射臺(tái)的邊界進(jìn)行檢測,判斷它們是否相交就行了。接下來還需要修改FloatWindowSmallView中的代碼,當(dāng)手指拖動(dòng)懸浮窗的時(shí)候要將它變成小火箭,如下所示:public
class
FloatWindowSmallView
extends
LinearLayout
{
/**
*
記錄小懸浮窗的寬度
*/
public
static
int
windowViewWidth;
/**
*
記錄小懸浮窗的高度
*/
public
static
int
windowViewHeight;
/**
*
記錄系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度
*/
private
static
int
statusBarHeight;
/**
*
用于更新小懸浮窗的位置
*/
private
WindowManager
windowManager;
/**
*
小懸浮窗的布局
*/
private
LinearLayout
smallWindowLayout;
/**
*
小火箭控件
*/
private
ImageView
rocketImg;
/**
*
小懸浮窗的參數(shù)
*/
private
WindowManager.LayoutParams
mParams;
/**
*
記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的橫坐標(biāo)值
*/
private
float
xInScreen;
/**
*
記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的縱坐標(biāo)值
*/
private
float
yInScreen;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在屏幕上的橫坐標(biāo)的值
*/
private
float
xDownInScreen;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在屏幕上的縱坐標(biāo)的值
*/
private
float
yDownInScreen;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的橫坐標(biāo)的值
*/
private
float
xInView;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的縱坐標(biāo)的值
*/
private
float
yInView;
/**
*
記錄小火箭的寬度
*/
private
int
rocketWidth;
/**
*
記錄小火箭的高度
*/
private
int
rocketHeight;
/**
*
記錄當(dāng)前手指是否按下
*/
private
boolean
isPressed;
public
FloatWindowSmallView(Context
context)
{
super(context);
windowManager
=
(WindowManager)
context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small,
this);
smallWindowLayout
=
(LinearLayout)
findViewById(R.id.small_window_layout);
windowViewWidth
=
smallWindowLayout.getLayoutParams().width;
windowViewHeight
=
smallWindowLayout.getLayoutParams().height;
rocketImg
=
(ImageView)
findViewById(R.id.rocket_img);
rocketWidth
=
rocketImg.getLayoutParams().width;
rocketHeight
=
rocketImg.getLayoutParams().height;
TextView
percentView
=
(TextView)
findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
}
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
switch
(event.getAction())
{
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
isPressed
=
true;
//
手指按下時(shí)記錄必要數(shù)據(jù),縱坐標(biāo)的值都需要減去狀態(tài)欄高度
xInView
=
event.getX();
yInView
=
event.getY();
xDownInScreen
=
event.getRawX();
yDownInScreen
=
event.getRawY()
-
getStatusBarHeight();
xInScreen
=
event.getRawX();
yInScreen
=
event.getRawY()
-
getStatusBarHeight();
break;
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen
=
event.getRawX();
yInScreen
=
event.getRawY()
-
getStatusBarHeight();
//
手指移動(dòng)的時(shí)候更新小懸浮窗的狀態(tài)和位置
updateViewStatus();
updateViewPosition();
break;
case
MotionEvent.ACTION_UP:
isPressed
=
false;
if
(MyWindowManager.isReadyToLaunch())
{
launchRocket();
}
else
{
updateViewStatus();
//
如果手指離開屏幕時(shí),xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發(fā)了單擊事件。
if
(xDownInScreen
==
xInScreen
&&
yDownInScreen
==
yInScreen)
{
openBigWindow();
}
}
break;
default:
break;
}
return
true;
}
/**
*
將小懸浮窗的參數(shù)傳入,用于更新小懸浮窗的位置。
*
*
@param
params
*
小懸浮窗的參數(shù)
*/
public
void
setParams(WindowManager.LayoutParams
params)
{
mParams
=
params;
}
/**
*
用于發(fā)射小火箭。
*/
private
void
launchRocket()
{
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
new
LaunchTask().execute();
}
/**
*
更新小懸浮窗在屏幕中的位置。
*/
private
void
updateViewPosition()
{
mParams.x
=
(int)
(xInScreen
-
xInView);
mParams.y
=
(int)
(yInScreen
-
yInView);
windowManager.updateViewLayout(this,
mParams);
MyWindowManager.updateLauncher();
}
/**
*
更新View的顯示狀態(tài),判斷是顯示懸浮窗還是小火箭。
*/
private
void
updateViewStatus()
{
if
(isPressed
&&
rocketImg.getVisibility()
!=
View.VISIBLE)
{
mParams.width
=
rocketWidth;
mParams.height
=
rocketHeight;
windowManager.updateViewLayout(this,
mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
MyWindowManager.createLauncher(getContext());
}
else
if
(!isPressed)
{
mParams.width
=
windowViewWidth;
mParams.height
=
windowViewHeight;
windowManager.updateViewLayout(this,
mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
rocketImg.setVisibility(View.GONE);
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
}
}
/**
*
打開大懸浮窗,同時(shí)關(guān)閉小懸浮窗。
*/
private
void
openBigWindow()
{
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
}
/**
*
用于獲取狀態(tài)欄的高度。
*
*
@return
返回狀態(tài)欄高度的像素值。
*/
private
int
getStatusBarHeight()
{
if
(statusBarHeight
==
0)
{
try
{
Class<?>
c
=
Class.forName("ernal.R$dimen");
Object
o
=
c.newInstance();
Field
field
=
c.getField("status_bar_height");
int
x
=
(Integer)
field.get(o);
statusBarHeight
=
getResources().getDimensionPixelSize(x);
}
catch
(Exception
e)
{
e.printStackTrace();
}
}
return
statusBarHeight;
}
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