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【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】如何理解Android上的dagger依賴注入方式

如何理解Android上的dagger依賴注入方式,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面在下將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。在開(kāi)發(fā)程序的時(shí)候,會(huì)用到各種對(duì)象,很多對(duì)象在使用之前都需要進(jìn)行初始化。例如你要操作一個(gè)SharedPreference,你需要調(diào)用getSharedPreferences(Stringname,intmode)來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象,然后才能使用它。而如果這個(gè)對(duì)象會(huì)在多個(gè)Activity中被使用,你就需要在每個(gè)使用的場(chǎng)景中都寫(xiě)下同樣的代碼。這不僅麻煩,而且增加了出錯(cuò)的可能。dagger的用途就是:讓你不需要初始化對(duì)象。換句話說(shuō),任何對(duì)象聲明完了就能直接用。dagger是使用依賴注入的方式,使用Annotation給需要注入的對(duì)象做標(biāo)記,通過(guò)inject()方法自動(dòng)注入所有對(duì)象,從而完成自動(dòng)的初始化。示例代碼:public

class

MainActivity

extends

Activity

{

//

通過(guò)@Inject對(duì)對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記

@Inject

SharedPreferences

sharedPreferences;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//

注入依賴

ObjectGraph.create(AppModule.class).inject(this);

//

獲取name的值并輸出

System.out.println(sharedPreferences.getString("name",

""));

}

}依賴注入(DependencyInjection):在類(lèi)A中要用到一個(gè)B的對(duì)象(依賴),需要通過(guò)新建B的實(shí)例或其他一些主動(dòng)的方式來(lái)獲取對(duì)象,然后才能調(diào)用。而通過(guò)外部的方式自動(dòng)將B的對(duì)象分配給A(注入),實(shí)現(xiàn)相對(duì)被動(dòng)的獲取對(duì)象,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為依賴注入。希望更多了解依賴注入可以自行Google。以一個(gè)簡(jiǎn)單的“老板和程序員”App為例。你想實(shí)現(xiàn)Boss對(duì)象的自動(dòng)注入,那么首先你要告訴程序它要怎么初始化一個(gè)Boss。在dagger中,為Boss類(lèi)的構(gòu)造方法添加一個(gè)@Inject注解,程序就會(huì)在需要的時(shí)候找到這個(gè)被標(biāo)記的構(gòu)造方法并調(diào)用它,從而獲取一個(gè)Boss對(duì)象。public

class

Boss

{

...

@Inject

public

Boss()

{

...

}

...

}需要注意的是,如果構(gòu)造函數(shù)含有參數(shù),Dagger會(huì)在構(gòu)造對(duì)象的時(shí)候先去獲取這些參數(shù)(不然誰(shuí)來(lái)傳參?),所以你要保證這些參數(shù)的構(gòu)造方法也有@Inject標(biāo)記,或者能夠通過(guò)@Provides注解(下面會(huì)介紹)來(lái)獲取到。然后,在聲明Boss對(duì)象的時(shí)候,在前面同樣添加@Inject注解。程序會(huì)在依賴注入的過(guò)程中自動(dòng)初始化被注解的對(duì)象。public

class

MainActivity

extends

Activity

{

@Inject

Boss

boss;

...

}***,創(chuàng)建ObjectGraph類(lèi)并執(zhí)行inject()方法并將當(dāng)前MainActivity作為參數(shù)傳入,Boss的對(duì)象就被注入到了MainActivity中。public

class

MainActivity

extends

Activity

{

@Inject

Boss

boss;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

ObjectGraph.create(AppModule.class).inject(this);

}

...

}到此為止,使用Dagger將一個(gè)Boss對(duì)象注入到MainActivity的流程就完成了。上面這段代碼中出現(xiàn)了兩個(gè)類(lèi):ObjectGraph和AppModule。其中ObjectGraph是由Dagger提供的類(lèi),可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)工具類(lèi),它的create函數(shù)中參數(shù)為所有的Module,本文不詳述,如果有興趣可以跟進(jìn)我之后的Dagger詳解。AppModule是一個(gè)自定義類(lèi),代碼如下:@Module(injects

=

MainActivity.class)

public

class

AppModule

{

}可以看到,AppModule是一個(gè)空類(lèi),只有一行注解。@Module注解表示,這個(gè)類(lèi)是一個(gè)Module,Module的作用是提供信息,讓ObjectGraph知道應(yīng)該怎樣注入所有的依賴。例如,上面這段代碼中聲明了可注入對(duì)象的信息:MainActivity.class(使用顯式聲明這樣的看起來(lái)很麻煩、多此一舉的方式和Dagger的原理有關(guān),本文不詳述)。對(duì)構(gòu)造方法進(jìn)行注解是很好用的實(shí)現(xiàn)依賴的途徑,然而它并不適用于所有情況。接口(Interface)是沒(méi)有構(gòu)造方法的第三方庫(kù)提供的類(lèi),它們的構(gòu)造方法不能被注解有些類(lèi)需要靈活選擇初始化的配置,而不是使用一個(gè)單一的構(gòu)造方法對(duì)于這樣的情況,可以使用@Provides注解來(lái)提供專(zhuān)用的初始化方法,實(shí)現(xiàn)自定義依賴。@Provides

Coder

provideCoder(Boss

boss)

{

return

new

Coder(boss);

}同樣,@Provides注解的方法如果含有參數(shù),它的所有參數(shù)也要保證能夠被Dagger獲取到。所有帶有@Provides注解的方法都需要被封裝到帶有@Module注解的類(lèi)中:@Module

public

class

AppModule

{

@Provides

Coder

provideCoder(Boss

boss)

{

return

new

Coder(boss);

}

}Dagger支持單例,實(shí)現(xiàn)方式也十分簡(jiǎn)單://

@Inject注解構(gòu)造方法的單例模式

@Singleton

public

class

Boss

{

...

@Inject

public

Boss()

{

...

}

...

}```java

//

@Provides注解提供初始化方法的單例模式

@Provides

@Singleton

Coder

provideCoder(Boss

boss)

{

return

new

Coder(boss);

}通過(guò)上面的方法添加@Singleton注解之后,對(duì)象只會(huì)被初始化一次,之后的每次都會(huì)被直接注入相同的對(duì)象。如果有兩類(lèi)程序員,他們的能力值power分別是5和1000,應(yīng)該怎樣讓Dagger對(duì)他們做出區(qū)分呢?使用@Qualifier注解首先,創(chuàng)建一個(gè)@interface:@Qualifier

@Documented

@Retention(RUNTIME)

public

@interface

Level

{

String

value()

default

"";

}然后,為這兩類(lèi)程序員分別設(shè)置@Provides方法,并使用@Qualifier對(duì)他們做出不同的標(biāo)記:@Provides

@Level("low")

Coder

provideLowLevelCoder()

{

Coder

coder

=

new

Coder();

coder.setName("戰(zhàn)五渣");

coder.setPower(5);

return

coder;

}

@Provides

@Level("high")

Coder

provideHighLevelCoder()

{

Coder

coder

=

new

Coder();

coder.setName("大神");

coder.setPower(1000);

return

coder;

}***,在使用的時(shí)候也用上相應(yīng)的@Qualifier注解。@Inject

@Level("low")

Coder

lowLevelCoder;

@Inject

@Level("high")

Coder

highLevelCoder;實(shí)質(zhì)上,Dagger會(huì)在編譯時(shí)對(duì)代碼進(jìn)行檢查,并在檢查不通過(guò)的時(shí)候報(bào)編譯錯(cuò)誤(為什么?這和Dagger的原理有關(guān),有興趣的話可以關(guān)注我之后發(fā)布的Dagger詳解)。檢查內(nèi)容主要有三點(diǎn):所有含有依賴注入的類(lèi),需要被顯式聲明在相應(yīng)的Module中。一個(gè)Module中所有@P

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