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文檔簡介
最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 云計算行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析相關(guān)例文10篇云計算行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析目前云計算市場相同廠商提供更多的服務(wù)存有很大的差異,未有統(tǒng)一的技術(shù)構(gòu)架和體系。按照服務(wù)的類型,云計算通??梢苑殖蒊aaS、PaaS和SaaS
三類。下面展開云計算行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析。
目前,云服務(wù)正在逐步突破互聯(lián)網(wǎng)市場的范疇,政府、公共管理部門、各行業(yè)企業(yè)也已經(jīng)開始拒絕接受云服務(wù)的理念,并已經(jīng)開始將傳統(tǒng)的自營IT方式變?yōu)椴捎霉苍苹蚧旌显频仍品?wù)方式,云服務(wù)已已經(jīng)開始步入產(chǎn)業(yè)成熟期。
云計算行業(yè)分析則表示,數(shù)據(jù)表明,2018年我國云計算市場整體規(guī)模達(dá)至962.8億元,同比快速增長39.2%,增長速度明顯低于全球其他市場,云計算在未來將淪為我國未來信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域之一。
根據(jù)云計算服務(wù)性質(zhì)的相同,可以將云計算區(qū)分為公有云、私有云,根據(jù)用戶的相同市場需求,使用相同的部署模式。對于初創(chuàng)企業(yè),由于缺少IT基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)經(jīng)驗和大量起始資金投入資金,通??梢蕴暨x公有云服務(wù),企業(yè)不須要關(guān)心運營等事宜,可以有效率的節(jié)省成本。
但是,對于IT基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)比較完善的大企業(yè),挑選公有云就意味著浪費之前投資的IT資產(chǎn),現(xiàn)有IT系統(tǒng)還須要搞調(diào)整或搬遷以適應(yīng)環(huán)境公有云,通??梢蕴暨x私有云構(gòu)建。
在私有云中,企業(yè)對硬件和服務(wù)流程有著全然的掌控,另外,金融等特定行業(yè)的企業(yè)還須要遵從適當(dāng)?shù)男袠I(yè)規(guī)定,對于業(yè)務(wù)系統(tǒng)來說,不論是發(fā)生改變部分USB或者就是搞架構(gòu)重構(gòu)去搬遷至公有云,都會出現(xiàn)大量的研發(fā)和測試成本,并且可以給業(yè)務(wù)服務(wù)可靠性增添風(fēng)險,而私有云可以根據(jù)客戶市場需求訂制底層服務(wù)去適應(yīng)環(huán)境業(yè)務(wù)系統(tǒng),搬遷至私有云基本不須要任何應(yīng)用領(lǐng)域?qū)用娴母膭印?/p>
云計算的按須要繳付模式源自于其技術(shù)特點。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)中,企業(yè)服務(wù)器緊固加裝在硬件里,用戶即使只調(diào)用很少的資源份額,也須要為整個服務(wù)下載,這即為對用戶增添很大的經(jīng)濟負(fù)擔(dān),也大量的浪費了運算資源。
并且,如果企業(yè)服務(wù)器無法滿足用戶客戶的市場需求時,須要再次添置代萊硬件同時實現(xiàn)升級。云計算發(fā)生改變了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),多個服務(wù)器已經(jīng)事先布局順利完成,通過虛擬化按須要提供更多資源,終端用戶只需按須要下載,硬件更新升級已經(jīng)在資源池中順利完成,用戶無須繳付其他費用。以上就是云計算行業(yè)發(fā)展分析的所有內(nèi)容了。2014年移動視頻行業(yè)分析據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心了解到:中國移動互聯(lián)網(wǎng)已發(fā)展成全球最受到高度關(guān)注的產(chǎn)業(yè)。從無到有的視頻行業(yè)也從PC互聯(lián)網(wǎng)時代自建好游戲規(guī)則發(fā)展至今天淪為不足以企及移動互聯(lián)網(wǎng)未來的行業(yè)之一。數(shù)據(jù)表明,視頻應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)淪為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的關(guān)鍵應(yīng)用領(lǐng)域,移動視頻也淪為各大視頻網(wǎng)站角力的重中之重。以下就是對移動視頻行業(yè)分析:
移動視頻行業(yè)迎發(fā)動快速增長
在最近半年的全球中文應(yīng)用領(lǐng)域的月度采用時長數(shù)據(jù)中,前三名被社交應(yīng)用領(lǐng)域與視頻應(yīng)用領(lǐng)域占有,前十名中也只有社交、視頻及實用工具三類應(yīng)用領(lǐng)域??芍?,觀賞視頻已淪為中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶與社交同樣關(guān)鍵的市場需求。
最近1年的移動視頻行業(yè)整體月度時長走勢表明,轉(zhuǎn)型源于2013年末2014年初的移動視頻行業(yè)爆發(fā)性快速增長。在此之前,整個移動視頻行業(yè)處在沉寂期,整體用戶規(guī)模非常有限,因此各個品牌早期的資金投入遠(yuǎn)大于生產(chǎn)量。然而沉寂期一過,越早入場的品牌表明出來的爆發(fā)力顯著越弱。經(jīng)歷過第一次發(fā)動期打響品牌差距后,移動視頻行業(yè)格局已的定,未來恐怕只是排前幾位之間的競爭,其他品牌已難影響行業(yè)。優(yōu)酷在近日正式宣布多屏全流量突破6億,其中移動端的流量占到比已遜于60%。
優(yōu)酷APP月度采用時長超過600億分鐘
通過對移動視頻行業(yè)分析了解到,在移動視頻方面,優(yōu)酷也就是業(yè)內(nèi)最早高度關(guān)注至移動趨勢的品牌。據(jù)介紹,2009年5月,優(yōu)酷正式宣布公布3G戰(zhàn)略,隨后半年即為公布優(yōu)酷App。而快樂奇藝、PPS、
PPTV、搜狐視頻均在2010年至2011年陸續(xù)面世移動戰(zhàn)略。其后介入的品牌由于沒能把握住時機錯失了移動視頻行業(yè)的第一次爆發(fā)式快速增長。
從月度采用時常的角度來看,優(yōu)酷App一年內(nèi)月度采用時長快速增長4倍,月度采用時長高達(dá)600億分鐘,單日采用次數(shù)70億次,月度日UV在18個月內(nèi)快速增長8倍,自2014年以來位居全球中文應(yīng)用領(lǐng)域前三位。
除了用戶規(guī)模,最重要的數(shù)據(jù)莫過于用戶粘性數(shù)據(jù)。用戶規(guī)模越大、用戶粘性越高,品牌則具有越多忠心用戶,在這樣的情況下,用戶糾錯度低,商業(yè)化的形式多樣,品牌創(chuàng)建完備生態(tài)更容易順利。在代表用戶粘性的人均月度采用時長一年走勢中,優(yōu)酷持續(xù)保持穩(wěn)定快速增長,并且持續(xù)蟬聯(lián)行業(yè)。2016年上半年移動游戲行業(yè)現(xiàn)狀盤點分析:競爭漸現(xiàn)多元化2016年上半年已經(jīng)過去,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展又如何呢?隨著移動終端又一輪硬件升級大潮的到來,尤其就是VR/AR設(shè)備逐步浮出水面,移動游戲行業(yè)的前景也更加可以期。下面,本文將從市場規(guī)模、內(nèi)容IP、競爭變革、生態(tài)閉環(huán)等多個角度,力圖還原成2016年H1的移動游戲產(chǎn)業(yè)全貌。具體內(nèi)容詳情請,一起看看下下文2016年上半年移動游戲行業(yè)現(xiàn)狀盤點分析吧。
市場規(guī)模遜于400億吻合飽和狀態(tài)
在市場規(guī)模上,我們還是須要利用一些智囊機構(gòu)俯瞰市場的整體狀況。根據(jù)艾瑞公布的2016Q1中國移動游戲市場規(guī)模數(shù)據(jù),2016年Q1移動游戲市場規(guī)模達(dá)至211.6。即便按照同比0%的增長速度排序,2016年上半年游戲規(guī)模少于400億幾成定局。
艾瑞分析指出隨著人口紅利的耗盡,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)至天花板,管制了移動游戲市場規(guī)模的快速增長。因為2015年中國手機游戲用戶規(guī)模已突破5億人,預(yù)計2016年這一規(guī)模將達(dá)至5.33億人。這一點上我們完全同意,基本上,看一看各單位一招人難度在減少,就曉得市場也吻合飽和狀態(tài)。對于明朗市場而言,也意味著市場已經(jīng)開始步入深耕階段。
中式情懷IP火熱
我們根據(jù)騰訊手機游戲熱門榜可以窺見,在7月18日當(dāng)天,IOS周熱榜為:1.劍俠情緣2.王者榮耀3.皇室戰(zhàn)爭4.捍衛(wèi)蘿卜3
5.火影忍者-疾風(fēng)傳6.橫越火線-槍戰(zhàn)王者7.征途手機版8.快樂斗地主(騰訊)9.戰(zhàn)斗吧劍靈10.龍珠激斗(七龍珠光盤手游)。
而安卓排行榜為:1.劍俠情緣2.橫越火線-槍戰(zhàn)王者3.火影忍者-疾風(fēng)傳4.捍衛(wèi)蘿卜5.王者榮耀6.征途手機版
7.龍珠激斗(七龍珠光盤手游)8.無盡之劍命運9.射雕屠龍記10.巔峰戰(zhàn)艦。
分析這些游戲內(nèi)容,我們不難看見,中式情懷提國際視野的混搭風(fēng)格主導(dǎo)了市場。中國游戲玩家天生就是多維內(nèi)容女性主義的。尤其應(yīng)該高度關(guān)注的就是,隨著IP日益受游戲從業(yè)者的注重,文學(xué)和動漫等IP翻拍的手游新品大量涌現(xiàn)出。僅在2016上半年已公布和計劃上線的產(chǎn)品列表中,就存有遜于60款。騰訊、網(wǎng)易、完美世界、蝸牛、英雄互娛等小廠商面世的新品都所含“IP元素”。其中,騰訊主推新品?傳奇世界手游?和?夢幻外傳手游?存有“IP元素”;網(wǎng)易主推新品?陸小鳳傳奇?存有“IP元素”;完美世界主推新品?青云志?、?危崖3D?和?全民小支配?存有“IP元素”。
此外,我們也從第三方機構(gòu)據(jù)介紹,2016上半年,中國移動游戲市場總計上線逾5500款嶄新手游,發(fā)稿前存有10款產(chǎn)品躋身于中國區(qū)AppStore受歡迎榜Top20,不過仍存有8款上線遜于半年的游戲持續(xù)霸榜。
競爭市場初現(xiàn)多元化
如果說2015年移動游戲行業(yè)就是騰訊一家獨大,已經(jīng)發(fā)生寡頭市場跡象。那么,在2016年上半年,市場存有緩解跡象。App
Store受歡迎榜鞭葉,騰訊的半壁江山被奪去大半。2016年在各大游戲公司在游戲品質(zhì)、IP運作、細(xì)分市場經(jīng)營等各個方面發(fā)力,以求在騰訊等巨頭手中爭奪戰(zhàn)至豐厚的市場。網(wǎng)易的夢幻西游、完美世界的射雕屠龍記、蝸牛的九陰、太極熊貓均整體表現(xiàn)上佳。
在資本變動方面,2016年前6個月重組、募資等事件涉資逾1655億元,離遜于2015年的615億重組總額。另一方面,國內(nèi)游戲公司受轉(zhuǎn)板利空、注銷機制和殼交易中斷等因素影響下,上半年挑選新三板上市的游戲公司總數(shù)僅為20余家,高于去年Q4的30多家。
移動支付成當(dāng)下熱點
在2016年上半年,移動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)也逐步完善,其中移動支付淪為當(dāng)下熱點。百度移動游戲、91助手、奇虎360手機助手、豌豆莢、搜狐、暢游、網(wǎng)龍公司、盛大游戲、完美世界、觸控科技、華為、空中網(wǎng)、JJ比賽、PiPgame、胡萊游戲、游久時代等游戲廠商紛紛使用易寶繳付的一鍵繳付服務(wù)。
分析為何游戲平臺與廠商紛紛加強移動支付,主要原因存有兩個。第一,消費者的市場需求。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2015年,中國移動游戲的下載用戶平均收入發(fā)展電腦刺繡機產(chǎn)業(yè)紹興就是全國最小的紡織刺繡產(chǎn)業(yè)基地,我市就是全國最小的電腦刺繡機產(chǎn)業(yè)基地,兩小區(qū)域的產(chǎn)業(yè)如何同時實現(xiàn)強強聯(lián)合共同發(fā)展?1月25日,浙江盛譽機電生產(chǎn)有限公司在柯橋舉辦’07盛譽·刺繡與紡織論壇,應(yīng)邀中國紡織科學(xué)研究院、中國紡織工業(yè)協(xié)會、中國縫制機械協(xié)會、浙江縫紉機械協(xié)會等專家學(xué)者為兩小產(chǎn)業(yè)的升級把脈診治。
據(jù)介紹,2006年,我國出口刺繡機數(shù)量激增,但價格急劇下降,每臺平均價格僅為9000美元,而同年外國進(jìn)口刺繡機平均價格為18萬美元。這說明,我國電腦刺繡產(chǎn)業(yè)蛻變空間非常大。做為我市的新興塊狀特色產(chǎn)業(yè),至2006年,全市總計有400家與刺繡機產(chǎn)業(yè)有關(guān)的企業(yè),年產(chǎn)量為45000臺,年產(chǎn)值50億元,占到全國產(chǎn)量的50%。特別就是浙江盛譽機電生產(chǎn)有限公司近年來著重科技創(chuàng)新,相繼順利研發(fā)出帽綴、絎縫機、混合綴等特種刺繡機,主導(dǎo)產(chǎn)品GG758系列電腦繡花機已提出申請六項國家專利,在全國市場獲得了一席之地。但是,我市電腦刺繡機企業(yè)存有著規(guī)模大、競爭無序等問題,隨著國際市場的進(jìn)一步對外開放,電腦刺繡機產(chǎn)業(yè)升級迫在眉睫。
參會專家指出,“十一五”期間,中國的電腦刺繡機產(chǎn)業(yè)將迎代萊黃金時代,電腦刺繡業(yè)機企業(yè)必須抓住機遇,加強技術(shù)創(chuàng)新力度,跑品牌之路,不懈努力轉(zhuǎn)型搞小。網(wǎng)游熱潮開局互聯(lián)網(wǎng)跨入商務(wù)時代2007年的中國富豪榜上,房地產(chǎn)業(yè)巨頭們風(fēng)光無窮;2008年,網(wǎng)絡(luò)業(yè)巨頭們很可能會將風(fēng)頭搶奪回去。畢竟,網(wǎng)絡(luò)就是如此深刻地滲透到了我們的生活和工作,而且,在找尋利潤的路上,網(wǎng)絡(luò)業(yè)正表明出來越來越務(wù)實的勁頭。
網(wǎng)游熱潮開局
2007年11月1日,史玉柱的巨人網(wǎng)絡(luò)在美國紐交所上市。搞巨人漢卡起家的史玉柱,其游戲公司在三年之內(nèi)淪為國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)市值最低的公司,同時就是赴美國融資規(guī)模最小的中國民營企業(yè),也就是在美國發(fā)售規(guī)模最小的海外IT企業(yè)。
這就是阿里巴巴在香港上市時,投資者熱賣其股票的場面。
在2007年下半年,共計4家網(wǎng)游有關(guān)企業(yè)在納斯達(dá)克、紐交所、香港主板及創(chuàng)業(yè)板上市,募資資金總計約14億美元。這標(biāo)志著我國網(wǎng)游行業(yè)新一輪競賽的已經(jīng)開始。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲的增長速度已經(jīng)少于互聯(lián)網(wǎng)增長速度。1月16日揭曉的《2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》表明,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總數(shù)突破4000萬,其中,下載網(wǎng)游用戶少于一半。預(yù)計至2012年,中國網(wǎng)游用戶總數(shù)將比目前翻一番,達(dá)至8456萬。
更不可忽視的就是,2007年國產(chǎn)網(wǎng)游成果令人矚目。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,2007年,嶄新資金投入至中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場內(nèi)測的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品總計76款,其中中國獨立自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)至53款,實際銷售收入超過68.8億元,占到整個市場的65.1%。以《夢幻西游》、《征途》為代表的國產(chǎn)游戲軟件已經(jīng)超越了以往以《傳奇》、《魔獸》為代表的國外游戲軟件一統(tǒng)天下的局面。
“可以確實地說道,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了8年積極探索后,已步入了一個高速身心健康平衡發(fā)展的新階段?!毙侣劤霭婵偸鹨粝耠娮雍途W(wǎng)絡(luò)出版發(fā)行管理司副司長寇曉偉在2007中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上則表示。
艾瑞咨詢指出,借由2007年資本市場活躍的整體表現(xiàn)可以窺見,網(wǎng)絡(luò)游戲熱潮現(xiàn)在僅僅就是個開局,真正的高潮遠(yuǎn)未到來。上市企業(yè)的快速增長意味著整個產(chǎn)業(yè)的資金流充足,這部分企業(yè)為了收縮和發(fā)展可以刮起另一波投資熱。就目前的情況來看,境外上市企業(yè)數(shù)量不能發(fā)生太小快速增長,相似盛大“風(fēng)云計劃”的國內(nèi)資本將逐步浮出水面,淪為投資主體之一。
互聯(lián)網(wǎng)邁入商務(wù)時代
2007年11月6日,設(shè)立于1999年的阿里巴巴在香港轉(zhuǎn)讓上市,并刷新香港股市有史以來融資最低紀(jì)錄(1600億美元)、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司融資之最為(17億美元),順利上市后股價一路飆升已淪為國內(nèi)市值最小的互聯(lián)網(wǎng)公司。
阿里巴巴上市所締造的紀(jì)錄從側(cè)面印證了其B2B模式的順利,但阿里巴巴并沒止步不前,而是技術(shù)創(chuàng)新地把網(wǎng)絡(luò)廣告位做為商品,搬入了網(wǎng)上大賣場,締造了網(wǎng)絡(luò)廣告網(wǎng)上交易的局面。
B2C方面,白孩子、樂友、京東商城等網(wǎng)上商城,把握住了用戶購物時的“比較”市場需求,通過目錄展現(xiàn)+線下銷售、投遞商品的模式,獲得了較好的發(fā)展,并紛紛順利融資。
C2C方面,許多網(wǎng)上店主在公共電子商務(wù)平臺開辦商鋪的同時,也紛紛開辦單一制網(wǎng)店,以便更好地掌控和統(tǒng)計數(shù)據(jù)客戶信息,而單一制域名也為宣傳增添更高的可信度。
去年10月,搜尋巨頭百度正式宣布挺進(jìn)C2C轟動一時。不難看出,未來電子商務(wù)和搜索引擎不再就是兩個單一制的領(lǐng)域,而是相互擴散,為用戶增添更加便捷的服務(wù)。
塞迪顧問表示,2007年電子商務(wù)已經(jīng)淪為最受到資本高度關(guān)注的互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分市場,而當(dāng)年的中國電子商務(wù)市場交易額預(yù)計將超過17000億元。電子商務(wù)在隨“須要”快速反應(yīng)中蛻變,它不再僅就是傳統(tǒng)商務(wù)的網(wǎng)絡(luò)化,而已經(jīng)開始向互聯(lián)網(wǎng)的各個領(lǐng)域擴散,逐漸融合互聯(lián)網(wǎng)的諸多元素,滿足用戶、鼓勵、甚至締造用戶市場需求??梢哉f道網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模存有多小,電子商務(wù)的市場空間就可以存有多小。2008年,電子商務(wù)將橫向發(fā)展并縱向延展,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)邁入“商務(wù)”時代。
據(jù)傳,淘寶一天LCD電視庫存過多下季液晶電視可能跌12%市場研究機構(gòu)則表示,液晶電視(LCDTV)面板供過于求的情況空前輕微,將引致平面電視價格在年底假期購物季期間大幅上漲,并可能將在今年底或明年初觸底。
本月底前液晶電視價格將比去年同期高約5%,而10月起至價格上漲將已經(jīng)開始失控,預(yù)估第四季將一路漲至比去年同期價格低12%年才。
i預(yù)估,在今年感恩節(jié)翌日“黑色星期五”,32吋液晶電視平均值售價將降到249至299美元,最昂貴的價格甚至將上攻至199美元。目前32吋液晶電視平均值售價介乎349至399美元間,最昂貴為300美元。預(yù)估液晶電視可以發(fā)生小降價的原因,就是今年前九個月液晶面板積累過多庫存。今年第二季的面板出貨量減至5,200萬片,但備貨給零售商的平面電視僅3,870萬臺,庫存超過36%,再加之第一季的25%,這些庫存數(shù)據(jù)比去年同期還低,而去年平面電視的銷售也十分慘淡。
今年平面電視市場需求疲弱導(dǎo)致供給短缺,但制造商同意保持價格;7月時小尺寸、具有網(wǎng)絡(luò)功能或3D等各種平面電視面世,反使液晶電視的售價走高,直至8月時制造商了解到世足賽對電視銷售的鞭策比不上預(yù)期,平面電視售價才已經(jīng)開始上升。
電視研究部門主管賈南(PaulGagnon)說道:“制造商始終希望市場需求可以發(fā)生,而不愿淪為第一個降價的廠商,最近才了解到降價的必要,這將有助于耶誕假期購物季的銷售?!?/p>
與對許多產(chǎn)品一樣,美國消費者對平面電視的售價愈來愈脆弱,尤其就是美國經(jīng)濟已發(fā)生失速的跡象。2009年管理軟件市場呈現(xiàn)三大特點2009年就是國內(nèi)管理軟件發(fā)展最重要的一年,在高端市場國產(chǎn)軟件第一次打破了國際廠商;而在中低端市場,服務(wù)提高與價格走高趨勢為最小特點。
國產(chǎn)管理軟件全面打破國際廠商
2009年,在國內(nèi)管理軟件市場,對國產(chǎn)管理軟件來說就是同時實現(xiàn)全面打破的一年,就是具備里程碑意義的一年。這一年,國內(nèi)管理軟件在國內(nèi)市場不僅穩(wěn)步大大領(lǐng)先于國際廠商,而且在高端市場也第一次對國際廠商同時實現(xiàn)了打破。
其實,從2002年已經(jīng)開始,國產(chǎn)管理軟件在國內(nèi)市場份額就已經(jīng)打破了國外廠商,那時的打破更多就是靠低端市場優(yōu)勢,而在高端市場,國外廠商一直占有著主導(dǎo)地位。
計世咨訊的研究數(shù)據(jù)表明,2008年國內(nèi)廠商在高端市場的總收入已經(jīng)達(dá)至9.83億元,市場份額占49.2%,已經(jīng)構(gòu)成了與國外廠商分庭抗禮的局面。根據(jù)計世咨訊日前公布《2009中國管理軟件發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報告》表明,09年我國管理軟件市場規(guī)模將達(dá)至340億元,國內(nèi)獨立自主品牌管理軟件所占到市場份額達(dá)至78%。特別是在高端市場,2009年國產(chǎn)管理軟件了同時實現(xiàn)對國外軟件首次打破,從而國產(chǎn)管理軟件在中國市場對國際廠商同時實現(xiàn)了全面打破。
同時,隨著國內(nèi)管理軟件一起興起的就是眾多國內(nèi)杰出管理軟件廠商不斷發(fā)展壯大,以用友、金蝶、浪潮為代表的國內(nèi)管理軟件品牌在技術(shù)、市場、服務(wù)等方面不斷突破,超越自我,將進(jìn)一步打牢國產(chǎn)軟件在國內(nèi)市場的主導(dǎo)地位,并為中國獨立自主軟件品牌走向世界奠定堅實基礎(chǔ)。
軟件服務(wù)提高至新高度
目前中國的中小企業(yè)存有4000多萬家,在競爭日益慘烈的市場環(huán)境下,越來越多的中小企業(yè)寄希望于通過進(jìn)一步增強信息化應(yīng)用領(lǐng)域能力提升企業(yè)管理水平,提高企業(yè)的經(jīng)營效益。但是,由于缺少專業(yè)技術(shù)人才、觀念滯后等原因,中小企業(yè)的信息化應(yīng)用領(lǐng)域能力極為脆弱,傳統(tǒng)以銷售為目的的單一服務(wù)已經(jīng)無法滿足用戶的須要,用戶對管理軟件廠商的服務(wù)明確提出了更高的建議,軟件服務(wù)被提高至代萊高度。
不久前,用友軟件面世的“金橋服務(wù)”就是一種專業(yè)化服務(wù)理念,它憑借網(wǎng)絡(luò)時代互動性弱、便捷、便捷等優(yōu)勢對傳統(tǒng)服務(wù)手段展開顛覆性改良,面向中小企業(yè)提供更多從企業(yè)經(jīng)營確診至隨身積極支持服務(wù)的全程保鏢服務(wù),同時實現(xiàn)了服務(wù)模式、服務(wù)產(chǎn)品的整體技術(shù)創(chuàng)新,促進(jìn)管理軟件行業(yè)向服務(wù)2.0時代發(fā)展。
而另一家管理軟件企業(yè)——順和超過軟件則多年以來一直提倡“零服務(wù)”概念,以隨時隨地為用戶服務(wù)為宗旨,躋身于了軟件廠商的最為前面。順和超過軟件提倡的“零服務(wù)”思想在業(yè)內(nèi)獨樹一幟,甚得社會各界中小企業(yè)用戶尊崇也鐘愛。順和超過軟件董事長蔡奭先生明確提出的“零服務(wù)”概念,再次演繹了軟件服務(wù)的真諦,他指出,軟件“零服務(wù)”就是隨時隨地服務(wù),不則表示廠家不提供更多服務(wù)或用戶無須服務(wù),而是達(dá)至“并無劍并無我”最低境界。
隨著軟件廠商對服務(wù)不斷注重,眾多中小企業(yè)將在企業(yè)信息化道路上對自身、對軟件產(chǎn)品有著更加清醒認(rèn)識,企業(yè)將更快更科東俄找出適宜自己的產(chǎn)品,企業(yè)的信息化也將少走彎路,軟件服務(wù)必將大力推進(jìn)中國中小企業(yè)信息化進(jìn)程。
軟件向低價化發(fā)展
2008年就是SAAS發(fā)展最重要一年(也被業(yè)內(nèi)稱作SAAS年),之后的2009年SaaS在各行業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域與市場均獲得快速發(fā)展。SaaS發(fā)展歸功于經(jīng)濟危機后企業(yè)對信息化與高價格的雙重市場需求。
由于SaaS相對于傳統(tǒng)軟件具備采用成本上的南屯莊優(yōu)勢(采用成本通常只有傳統(tǒng)軟件的10%至20%),對經(jīng)濟危機后的中小企業(yè)具備南屯莊的吸引力,眾多中小企業(yè)為企業(yè)信息化市場需求采用SAAS產(chǎn)品,使2009年saas市場獲得了快速發(fā)展。
SAAS發(fā)生推動了軟件向低價化發(fā)展,在SAAS產(chǎn)品方面,同質(zhì)化并使同類產(chǎn)品在價格競爭上異常慘烈,價格不斷走高。對于傳統(tǒng)軟件來說,SAAS發(fā)生對中低端市場增添非常大沖擊。2009年11月17日,順和超過軟件正式宣布對順和超過系列產(chǎn)品展開全線調(diào)價,在此次價格調(diào)整中,順和超過“管家公”單用戶產(chǎn)品,價格從600元的直降至390元,降價幅度達(dá)至35%。而“倉管及王”單用戶產(chǎn)品價格從之前的1200元降至900元,降價幅度也達(dá)至1/4。
在管理軟件中低端市場,一方面由于用戶市場需求更貼心的服務(wù),軟件服務(wù)在質(zhì)量上不斷提升。另一方面,由于競爭激化軟件價格向低價化發(fā)展。軟件服務(wù)與價格發(fā)生背道而馳的局面。物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展及市場趨勢分析詳述
物聯(lián)網(wǎng)概念由來已久,歐美發(fā)達(dá)國家早在上世紀(jì)末就已經(jīng)明確提出并積極主動發(fā)展,但從發(fā)展進(jìn)程來看,歐美日韓等發(fā)達(dá)國家晚已經(jīng)渡河物聯(lián)網(wǎng)爆炒階段,逐步步入理性發(fā)展期。我國近期物聯(lián)網(wǎng)概念頻頻發(fā)生在各大媒體,各級政府、論壇均把物聯(lián)網(wǎng)視作提高產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、提升生產(chǎn)效率的國家信息化基礎(chǔ)設(shè)施,部分專家甚至指出物聯(lián)網(wǎng)將為我國增添幾千億的市場規(guī)模。從長期來看,筆者指出物聯(lián)網(wǎng)的確能夠構(gòu)成非常大的市場規(guī)模,但近期仍然遭遇著一系列的挑戰(zhàn),須要產(chǎn)業(yè)鏈上各個合作伙伴協(xié)同化解。
2物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀
在物聯(lián)網(wǎng)概念爆炒之前,我國的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)存有,但主要以集成商為主角,運營商在其中只是管道,集成商又原產(chǎn)在各個行業(yè)、地域中,目前的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈基本可以認(rèn)知為戰(zhàn)國時代,同樣的模式在相同的地域、行業(yè)被相同的集成商掌控。
將整體產(chǎn)業(yè)鏈按價值分類,硬件廠商的價值較小,傳感器/芯片廠商加之通信模塊提供商約占到整體產(chǎn)業(yè)價值的15%左右,電信運營商提供更多的管道約占到整體產(chǎn)業(yè)價值15%,剩70%的市場價值均由系統(tǒng)集成商/服務(wù)提供商/中間件及應(yīng)用領(lǐng)域商互動,而這類占到產(chǎn)業(yè)價值大頭的公司通常都輯多種角色為一體,以系統(tǒng)集成商的角色發(fā)生。
從目前的整體表現(xiàn)來看,運營商竭力在向兩端延展價值,但產(chǎn)業(yè)鏈的演進(jìn)不是以運營商的意志為遷移的,運營商可以在其中不懈努力不斷擴大產(chǎn)業(yè)鏈的自身價值,通過構(gòu)筑M2M平臺和模塊/終端標(biāo)準(zhǔn)化去逐步同時實現(xiàn),但在實際的商業(yè)模式中,必須使社會各界的集成商采用運營商標(biāo)準(zhǔn)的模塊和平臺,必須價值優(yōu)惠,通過模塊的補貼、訂制、集采逐步使集成商采納運營商的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而將行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)據(jù)流逐步搬遷至運營商的平臺上。
運營商在產(chǎn)業(yè)鏈中的商機主要存有以下幾個方面:
首先,在網(wǎng)絡(luò)兩端,分析M2M對網(wǎng)絡(luò)的影響和內(nèi)置,將M2M通信的行業(yè)特性萃取出,如QoS和安全等特性裝箱再買下行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域商/行業(yè)集成商,使網(wǎng)絡(luò)的通達(dá)、質(zhì)量可以訂制化,但該類商機會存有一個很長的受精過程,通俗來說,要到現(xiàn)有公網(wǎng)在同時實現(xiàn)M2M通信時候須要倚賴運營商掌控的時候才存有大量的商機涌現(xiàn)出(M2M行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)W(wǎng)絡(luò)的依賴性顯得更弱)。
其次,運營商的商機是通過平臺的數(shù)據(jù)流上,因為數(shù)據(jù)流通過運營商的平臺,運營商可以根據(jù)企業(yè)應(yīng)用的具體內(nèi)容場景和模式逐步的把現(xiàn)有的通信變現(xiàn)應(yīng)用領(lǐng)域展開共振,例如彩信、短信通告、呼叫中心的外包等,再進(jìn)一步對部分信息搞二次萃取和處置,生產(chǎn)其他有價值的信息再出售,但這類商機也須要時間和不懈努力。以上兩類商機均須要運營商以平臺和標(biāo)準(zhǔn)獲得規(guī)模應(yīng)用領(lǐng)域為前提。運營商其他的商機主要就是基于管道的數(shù)據(jù)包套餐等,基于流量下載,屬氫銨管道費用,目前運營商主要靠這類去同時實現(xiàn)總收入,并且在較長的一段時期內(nèi)仍然可以就是M2M的主要總收入來源。
產(chǎn)業(yè)鏈上的其他環(huán)節(jié)商機則相對直觀,隨著物聯(lián)網(wǎng)、M2M產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大,提供更多RFID/傳感器/M2M模塊/M2M網(wǎng)關(guān)/智能行業(yè)終端等生產(chǎn)廠家將得益,但目前規(guī)?;谌蚓褪请y題。
系統(tǒng)集成商在未來將可以存有部分利益被運營商互動,但仍然就是行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的主要力量之一。
做為最終用戶的政府、企業(yè)、個人而言,通過物聯(lián)網(wǎng)基本并無法增添總收入上的減少,更多的就是通過信息遠(yuǎn)程控制達(dá)至提高生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本、同時實現(xiàn)節(jié)能減排等目的。
3物聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)及進(jìn)展
物聯(lián)網(wǎng)由于產(chǎn)業(yè)鏈較長,整體架構(gòu)牽涉的層面較多,因此牽涉的技術(shù)也較多,比如說包含傳感技術(shù)、嵌入式智能技術(shù)、納米技術(shù)、辨識技術(shù)、辨認(rèn)出技術(shù)、計算技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、軟件技術(shù)等等。有關(guān)的技術(shù)非政府和標(biāo)準(zhǔn)也非常繁瑣。但總體來看,主要的國際國外物聯(lián)網(wǎng)標(biāo)國內(nèi)U盤市場定位研究分析在社會向高度信息化發(fā)展的今天,數(shù)據(jù)也隨之滲透到至人們生活中的方方面面,人們與數(shù)據(jù)的關(guān)系達(dá)至前所未有的親密無間。U盤興起至今已有十年,從目前市場來看整個U盤市場替代軟盤軟驅(qū)就是最終的趨勢,就現(xiàn)在的形勢認(rèn)為,U盤的市場明朗,價格戰(zhàn)慘烈。
一、市場潛力無可限量
U盤雖為電腦周邊設(shè)備普及率最低的產(chǎn)品之一,但一直仍保持高速快速增長。因此,在可知的幾年中,在沒產(chǎn)品可以替代U盤地位的情況之下,隨著我國消費水平的提升、信息化的普及,國內(nèi)U盤年銷量將挑戰(zhàn)1個億的宏偉目標(biāo)。
二、品牌格局日趨平衡
從鼎盛時期幾百個品牌,至今時今日市場主流知名品牌中,國內(nèi)品牌屈指可數(shù)。根中關(guān)村IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù),國內(nèi)位列前十名U盤品牌分別為:金士頓、M18x、愛國者、宇瞻、憶捷、朗科、臺電、紐曼、SanDisk、KINGMAX等,其市場占有率遜于70%以上份額。
三、個性U盤禮品最快樂
近年來為突顯個性,崇尚差異化,各類個性化、甚至詭異化產(chǎn)品越來越受到商家親睞。U盤從辦公設(shè)備的角色,外觀設(shè)計上趨向于商務(wù)應(yīng)用領(lǐng)域的簡約、大方、小巧。但隨著用戶對U盤重新認(rèn)識的深入細(xì)致,個性化的產(chǎn)品能和個人的愛好結(jié)合,也越來越受消費者的鐘愛。
四、大容量挑戰(zhàn)移動硬盤市場
自憶捷面世國內(nèi)首款32G大容量閃盤以來,標(biāo)志著U盤市場步入大容量時代,2007年剛以GB
為存儲單位,今年以來8G、16G為代表的高容量快速淪為主流。
《2012-2016年中國U盤行業(yè)市場調(diào)查及投資前景分析報告》
實際上U盤必須存有本質(zhì)的發(fā)展,價格下降而質(zhì)量可信就是顯然,功能的多樣化,外觀設(shè)計的個性化就是關(guān)鍵條件。市場上高端品牌踢品牌戰(zhàn),低端產(chǎn)品踢價格戰(zhàn),中間層次的主要談的就是性價比,但代表了U盤的發(fā)展方向,三個層次整體表現(xiàn)分野。比如以朗科、愛國者為代表的高端品牌。這一類品牌技術(shù)領(lǐng)先,功能很多,價格也適當(dāng)很高,就目前來看就是主流品牌,但其產(chǎn)品價格里面涵蓋了非常大一部分品牌附加費,在一定程度上減少了成本。其次就是以優(yōu)百特U盤為代表的中間品牌。這一類產(chǎn)品就是典型的中外融合,自己存有專業(yè)現(xiàn)代化工廠,引入國外一流的核心技術(shù),加之自己單一制的科技實力,既保證了質(zhì)量,又減少了成本,以品質(zhì)踢市場。最后就是一些依靠低質(zhì)低價的產(chǎn)品去牟利的加工型大廠,其產(chǎn)品在外觀上惡搞市場上的主流品牌,內(nèi)部元件全然堆砌而變成,依靠極低的價格去在單個市場展開沖擊。
當(dāng)前的U盤行業(yè)可以說道就是魚龍混雜,怎么樣的作法都存有。U盤行業(yè)的報價也比較雜亂,但是始終如一市場觀點和市場定位,用長遠(yuǎn)的眼光去搞市場和客戶,就可以存有日益的發(fā)展,隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)利潤也越來越脆弱,因為功能方面無法拓展,主要的變化各大廠商仍就是放到外觀的研發(fā)技術(shù)創(chuàng)新上。2015年我國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析近年來,中國游戲行業(yè)整體增長速度不可思議,資金不斷涌向,而即將于廣州舉行的2015中國國際游戲博覽會,將為公眾展現(xiàn)一場“和泛交易+泛娛樂”的全產(chǎn)業(yè)的饕餮盛宴。2015年游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展趨勢如何呢?懇請詳看看下文:
游戲行業(yè)的現(xiàn)在與未來
將近做為國家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),近兩年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈圓形爆炸式快速增長,各方資本滾滾流向,移動智能終端的普及與頻寬的加速同時對中國移動游戲產(chǎn)業(yè)增長量起著至關(guān)重要的促進(jìn)促進(jìn)作用。數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年中國移動游戲的規(guī)模250億元,預(yù)計今年能突破420億元,全系列游戲產(chǎn)業(yè)鏈的市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)至2千億元。
在國際游戲產(chǎn)業(yè)中,中國的游戲產(chǎn)業(yè)具備著非常關(guān)鍵的地位,整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)吻合美國,目前仍在高速快速增長,游戲市場的發(fā)展態(tài)勢也就是十分身心健康、積極主動的。融合整個中國游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀來看,移動游戲發(fā)展最為快速。隨著國家對游戲機產(chǎn)業(yè)的限售股解禁,至今年年底,游戲機的硬件產(chǎn)品將存有一個大發(fā)動,特別就是今年下半年起至,游戲行業(yè)對VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域至游戲產(chǎn)業(yè)中,硬件游戲的增長勢頭十分悲觀。更多游戲行業(yè)最新想要資訊,懇請查詢公布的《2015-2020年移動裝置游戲機行業(yè)市場價格專題深度調(diào)研及未來發(fā)展趨勢研究預(yù)測報告》。
游戲企業(yè)研發(fā)揪重點
目前來看,游戲產(chǎn)業(yè)早已從小眾玩家演進(jìn)為大眾的娛樂消費手段和工具。就游戲產(chǎn)品而言,現(xiàn)階段可以概括為兩類,一類就是軟件游戲,另一類就是硬件游戲。兩類產(chǎn)品的用戶群就是細(xì)分市場的用戶群,存有一定的區(qū)別,緊緊圍繞用戶群的年齡、知識結(jié)構(gòu)等,其相互之間的融合趨勢越來越弱,統(tǒng)一歸稱游戲產(chǎn)業(yè)用戶群。從產(chǎn)品的內(nèi)容和表現(xiàn)形式來說,目前趨勢就是朝著兩極分化的形式發(fā)展,且產(chǎn)品兩極分化的研發(fā)趨勢越來越顯著。一極就是面向重度玩家研發(fā)的重度游戲;另一極就是面向廣為大眾玩家而研發(fā)的休閑類、社交平臺類的輕度游戲。
中國國際游戲博覽會,打造出“和泛交易+泛娛樂”平臺
我們所認(rèn)知的和泛交易不僅僅所指的就是產(chǎn)品的交易,還包括IP交易、人才交易、投融資交易、產(chǎn)品之間的交易、跨平臺間得交易、玩家與玩家之間的線下交流互動等,只要就是與交流、互動有關(guān)的我們都統(tǒng)稱作和泛交易。博覽會的目標(biāo),就是必須打造出一個線上和線下互動的和泛交易平臺。而泛娛樂所指的就是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造出明星IP的粉絲經(jīng)濟,其核心就是IP,可以就是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶鐘愛的事物。泛娛樂切斷了游戲、文學(xué)、動漫、影視、戲劇等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動娛樂嶄新生態(tài)。我指出,泛娛樂+和泛交易,不僅就是本次博覽會的目標(biāo),也就是未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。
中國國際游戲博覽會弱互動、輕體驗
基于2015中國游戲行業(yè)年會和中國國際游戲博覽會(CGE)整個的工作,我們對整個年會和博覽會存有兩大主張:1.打造出中國游戲行業(yè)年會淪為游戲界的“奧斯卡”;2.將中國國際游戲博覽會踢導(dǎo)致游戲界“廣交會”。
今年的博覽會我們明確提出了“Let’s
GAME+”的口號。“Game+”時代這個主題寓意著在這個游戲新世界的元年盛會里,做為一個全系列產(chǎn)業(yè)綜合展現(xiàn)平臺,正在向世界炫出中國最一流、最盛行、最有趣的游戲游藝產(chǎn)品,促進(jìn)有關(guān)產(chǎn)業(yè)與“游戲游藝”
有機資源整合,為技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計、平臺運營、IP派生產(chǎn)品等拓展更大空間,最終邁出“Game+”的光輝時代!
展覽會現(xiàn)場轉(zhuǎn)化成了更弱的互動性,更著重玩家的體驗,我們在現(xiàn)場引入了新技術(shù)、嶄新應(yīng)用領(lǐng)域互動方式,比如,現(xiàn)場利用移動終端同時實現(xiàn)了玩家與玩家、玩家與商家、商家與商家的全方位交流及互動體驗。展覽會中提供更多了幾個特色功能區(qū),除了展區(qū)以外,還設(shè)置了人才招錄區(qū)、COS小賽區(qū)、商務(wù)交會商談區(qū)、創(chuàng)意設(shè)計集市區(qū)、游戲咳嗽聚集地等,同時實現(xiàn)現(xiàn)場的弱互動,全面打造出一個和泛交易的交流平臺,使商家與玩家真正的感受到這就是一場游戲界的大Party。我們也期望此次盛會能在廣州打造出一個游戲“嘉年華”。本次博覽會我們還應(yīng)邀了主流、熱門的游戲公會會長,帶領(lǐng)他們的團隊,前往現(xiàn)場展開行業(yè)交流。
從本次年會和博覽會已經(jīng)開始,展覽會每年將落戶在廣州,考量的就是廣東的獨有地域文化。廣州就是一座具備很強包容性的國際化對外開放城市,對信息技術(shù)的接受程度很高。廣州不僅具有上哈瓦區(qū)“廣交會”這樣的強悍的交易基因,也具有強悍的游戲基因儲備---近年來網(wǎng)游與移動游戲的研發(fā)與發(fā)售,廣東占有了整個游戲產(chǎn)業(yè)的30%以上的市場份額。同時,廣東就是全球硬件智能設(shè)備廠商的生產(chǎn)基地,貫穿了未來智能終端與可以佩戴設(shè)備的發(fā)展,在同時實現(xiàn)交互式和現(xiàn)實結(jié)合的產(chǎn)業(yè)具有得天獨厚的發(fā)展機遇。
2015中國國際游戲博覽會敬請期待
2015中國游戲行業(yè)年會和中國國際游戲博覽會(CGE),由中國文化娛樂行業(yè)主辦,全系列游戲產(chǎn)業(yè)鏈的一個頂級盛會,它貫穿著中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史使命。我們存有理由堅信在廣州?保利世貿(mào)博覽館舉行的中國國際游戲博覽會,將可以對游戲行業(yè)的發(fā)展起著舉足輕重的促進(jìn),也期望國內(nèi)外游戲商家積極主動的參予至中國游戲行業(yè)年會和中國國際游戲博覽會(CGE)中,共同為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展助力添彩!紅外攝像機的技術(shù)現(xiàn)狀與發(fā)展方向紅外技術(shù)在1800年被英國天文學(xué)家Herschel辨認(rèn)出之后,就被越來越多的科學(xué)家在研究如何在各種場合的應(yīng)用領(lǐng)域,其中主動紅外攝像機技術(shù)在智能家居監(jiān)控中的應(yīng)用領(lǐng)域經(jīng)過將近二十多年的快速發(fā)展技術(shù)上都較為明朗。紅外攝像機在以迅雷不及掩耳之勢發(fā)展壯大的同時,產(chǎn)品類型也在不斷多樣化,應(yīng)用領(lǐng)域也在進(jìn)一步開拓。
紅外攝像機技術(shù)現(xiàn)狀
紅外攝像機廠家就是迎合了我國特定的市場需求。據(jù)介紹,國外市場基本上不生產(chǎn)紅外攝像機。其原因,一個就是紅外攝像機本身就是一個高溫產(chǎn)品,在大多數(shù)監(jiān)控環(huán)境下都就是潛在的危險因素,例如煤礦監(jiān)控、工業(yè)監(jiān)控等等。第二就是紅外攝像機的低價競爭嚴(yán)重影響了產(chǎn)品壽命,奧宗縣,普通的紅外攝像機使用壽命通常沒一年。產(chǎn)品采用壽命短對于紅外攝像機
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