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文檔簡介
元宇宙專題研究報告-從Facebook和Roblox看元宇宙硬件和內(nèi)容布局一、元宇宙概念及技術(shù)基礎(chǔ)(一)虛擬世界新通路,元宇宙之初定義國內(nèi)最近一年關(guān)于元宇宙的百度搜索指數(shù)從2021年8月底開始出現(xiàn)一波小的波峰,
剛好是字節(jié)收購VR硬件和軟件公司pico,布局元宇宙版圖的時點。9月初,中青寶
發(fā)布元宇宙概念游戲《釀酒大師》,將元宇宙搜索熱度帶到一個新的高峰,國內(nèi)對
元宇宙的關(guān)注度進(jìn)一步提升。從國外來看,
Metaverse在googletrend上的搜索熱度,從2021年3月,也就是roblox上市的招股說明書中明確提到metaverse這一詞之后,開始出現(xiàn)明顯熱度上升的趨勢,
而后7月扎克伯格宣布Facebook將在五年內(nèi)成為一個元宇宙公司,全球?qū)etaverse的關(guān)注突然升溫,10月28日Facebook直接改名為“Meta”,未來的Facebook將是
一家元宇宙公司。對于元宇宙的概念,各方都有不同的詮釋。大眾對元宇宙(Metaverse)影像化的認(rèn)
知,起源于科幻作家史蒂文森的小說《雪崩》,后來在電影《頭號玩家》、美劇《西
部世界》中對元宇宙也進(jìn)行了更加可視化、具象化描繪。從定性描述來看,Roblox在招股書中提到了元宇宙的八個關(guān)鍵特征,身份、朋友、
沉浸感、低延遲、多樣性、隨時、經(jīng)濟、文明,即在元宇宙獲得一個身份之后,朋
友之間可以在元宇宙進(jìn)行交流,通過VR/AR/MR等設(shè)備帶來沉浸感,在元宇宙中可
以隨時獲得低延遲、多樣性的體驗。同時,元宇宙也會具備經(jīng)濟系統(tǒng)和文明體系。
Beamable公司創(chuàng)始人JonRadoff對元宇宙有七個定義,分別為體驗、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者
經(jīng)濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎(chǔ)設(shè)施。扎克伯格在FacebookConnect大會上講述了對元宇宙的認(rèn)知和在元宇宙上取得的進(jìn)展,認(rèn)為元宇宙不光可以將現(xiàn)
實世界的東西都投射在元宇宙中,還是一個數(shù)字模擬新世界,以后Meta將把人們?nèi)?/p>
常生活的方方面面,包括社交、游戲、工作、教育等各個領(lǐng)域都囊括其中。元宇宙五大重要特征沉浸感、社交、內(nèi)容創(chuàng)造、經(jīng)濟系統(tǒng)和開放性。盡管不同的人
對于元宇宙的理解以及展現(xiàn)方式都有所不同,但我們可以總結(jié)出元宇宙共通的特性,
即元宇宙擁有五個最重要的特征,沉浸感、經(jīng)濟系統(tǒng)、社交、內(nèi)容創(chuàng)造和經(jīng)濟系統(tǒng)。沉浸感,VR設(shè)備的進(jìn)步可以帶來超越現(xiàn)實的體驗。讓人們真正感受到自己活在元宇
宙中,這樣的沉浸感和端游、手游、主機游戲讓玩家在手機、電腦或主機屏幕前獲
得的游戲的沉浸感是完全不一樣,是設(shè)備和內(nèi)容的雙重疊加的沉浸感。VR從2016
年出現(xiàn)一波小高潮沉寂了5年之后,近兩年在技術(shù)上呈現(xiàn)了較大突破。創(chuàng)造,用戶在元宇宙中的自由創(chuàng)造很重要。首先,專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)造的供給(PGC)永
遠(yuǎn)無法滿足用戶消耗內(nèi)容的速度,只有充足的UGC內(nèi)容才能滿足內(nèi)容消耗的需求。
其次,用戶創(chuàng)造是元宇宙的基礎(chǔ),創(chuàng)造產(chǎn)生了數(shù)字資產(chǎn),資產(chǎn)產(chǎn)生之后出現(xiàn)交易,
交易促進(jìn)了經(jīng)濟系統(tǒng)的誕生,而經(jīng)濟系統(tǒng)在元宇宙中也至關(guān)重要。社交,人是社會動物,這是與生俱來的特征,所以就像在現(xiàn)實世界中,人與人之間
需要打交道,在元宇宙世界中同理。人類的社交網(wǎng)絡(luò)經(jīng)過幾個時代的變化,從最早
期的在互聯(lián)網(wǎng)上使用虛擬身份進(jìn)行社交,到后來人們以真實身份進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng),真實
的社會關(guān)系逐漸滲透社交網(wǎng)絡(luò)。而元宇宙被認(rèn)為是新一代的社交網(wǎng)絡(luò)體系,在元宇
宙中每個人都會有自己的實體形象,真實世界的社會關(guān)系將會近乎完全地被代入到
元宇宙世界中,以更沉浸更立體的形式展現(xiàn)。經(jīng)濟系統(tǒng),是社會的基礎(chǔ),在元宇宙中創(chuàng)造出來的數(shù)字資產(chǎn)離不開可以用來衡量和
評價價值屬性的經(jīng)濟系統(tǒng)。而元宇宙想要實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的互通,也必須具備有獨
立的經(jīng)濟系統(tǒng),以及可以與現(xiàn)實貨幣置換的虛擬貨幣。這一經(jīng)濟系統(tǒng)需要具有安全
性、保證公平、所有人均可參與,區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展為其構(gòu)建提供了合理的解決方
案,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份認(rèn)證等成為可能。開放性,就如同物理世界的探索是開放和自由的,在元宇宙也是去中心化的,開放
的。元宇宙的開放性具體來說體現(xiàn)在兩個方面:一是允許各類用戶加入并自由活動,二是向第三方開放內(nèi)容接口,允許第三方自由地添加和豐富內(nèi)容。用戶是元宇宙構(gòu)
成的根本,開放包容每一位用戶是元宇宙搭建的基礎(chǔ)。而元宇宙龐大的內(nèi)容需求是
任何企業(yè)都難以滿足的,只有每一位用戶都成為創(chuàng)作者,提供海量的UGC作為血肉
才能支撐起元宇宙龐大的架構(gòu)。我們認(rèn)為未來元宇宙將會把虛擬世界集合起來,實現(xiàn)更大規(guī)模的人群在元宇宙世界
中同時在線、自由創(chuàng)作、獲得經(jīng)濟報酬,伴隨著計算機設(shè)備、云技術(shù)、寬帶、VR/AR、
腦機接口等技術(shù)更近一步發(fā)展,人們在元宇宙中將會的更沉浸的體驗,內(nèi)容創(chuàng)造也
會不局限于游戲,社交也會擁有更多樣的形式。最終,元宇宙將會成為一個可以滿
足馬斯洛提出的人類五大需求中,除了生理需求之外的,包括安全需求、歸屬感需
求、尊重需求、自我實現(xiàn)需求在內(nèi)的與現(xiàn)實世界相互影響和交織的虛擬世界。(二)
六大技術(shù)基礎(chǔ),構(gòu)筑元宇宙元宇宙需要整合多種新技術(shù)。新華社《元宇宙到底是個啥,會催生一個怎樣的“平
行世界”?》一文中援引了清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽的觀點,他認(rèn)為元宇
宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),基于擴展現(xiàn)
實技術(shù)提供沉浸式體驗,以及數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,通過區(qū)塊鏈技術(shù)
搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融
合,并且允許每個用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。(1)區(qū)塊鏈技術(shù),通過智能合約、分布式賬本等應(yīng)用保障元宇宙用戶虛擬資產(chǎn)、虛
擬身份的安全性,支撐去中心化的經(jīng)濟體系。(2)物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),幫助物理世界數(shù)字化,使得元宇宙世界可以感知到物理世界萬物,
為元宇宙打造虛實共生的世界提供技術(shù)支撐。(3)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),為元宇宙提供高速、低延遲的流暢體驗。(4)AI技術(shù),現(xiàn)實世界圖像數(shù)字化關(guān)鍵技術(shù),提升元宇宙運行效率和智慧化程度。(5)交互技術(shù),VR技術(shù)可以為元宇宙用戶帶來更沉浸的體驗,AR技術(shù)可以幫助用
戶更好地虛擬世界和現(xiàn)實世界,MR技術(shù)將虛擬物體置于真實世界中,讓元宇宙用戶
可以將現(xiàn)實與虛擬物體進(jìn)行互動。(6)游戲,為元宇宙各種場景數(shù)字內(nèi)容提供最重要的技術(shù)支撐。1.區(qū)塊鏈技術(shù):區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€分布式的共享賬本和數(shù)據(jù)庫,具有去中心化、不可篡
改、全程留痕、可以追溯、集體維護(hù)、公開透明等特點。基于以上特征,區(qū)塊鏈的應(yīng)用有實現(xiàn)點對點的金融交易、數(shù)字版權(quán)確認(rèn)、提升供應(yīng)
鏈管理效率等方面。區(qū)塊鏈將會扮演虛擬世界和現(xiàn)實世界的橋梁,提供去中心化的
清結(jié)算平臺和價值傳遞機制。區(qū)塊鏈技術(shù)支撐著元宇宙的經(jīng)濟體系,將會成為重要
的建立信任的中心化的基礎(chǔ)設(shè)施和治理工具,為元宇宙的用戶提供一個開放式的生
態(tài)賦能機會。具體來說,區(qū)塊鏈技術(shù)將在數(shù)字身份、數(shù)字貨幣、數(shù)字資產(chǎn)、元宇宙
事務(wù)方面發(fā)揮重要作用。數(shù)字身份,即哈希算法和時間戳技術(shù)為元宇宙用戶提供底
層數(shù)據(jù)的可追溯性和保密性,區(qū)塊鏈為現(xiàn)實世界的實體人塑造數(shù)字身份。數(shù)字貨幣,即區(qū)塊鏈通過形成共識機制解決信用問題,利用去中心化的模式實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)各節(jié)點的
自證明,打造不可篡改、P2P支付等特性打造交易體系和數(shù)字貨幣。數(shù)字資產(chǎn),非
同質(zhì)化代幣(NFT)是區(qū)塊鏈技術(shù)的重要應(yīng)用,NFT具有稀缺、不可分割的屬性,
可用于在元宇宙中數(shù)字身份、創(chuàng)作內(nèi)容、物品的確權(quán),實現(xiàn)物理世界資產(chǎn)與數(shù)字世
界資產(chǎn)聯(lián)通。元宇宙事務(wù),智能合約技術(shù)保障保障元宇宙用戶的交易人人平等、公
平透明,人們可以參與監(jiān)督交易的合法性,同時共同為其作證。2.物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),實現(xiàn)智能化物理實體的智能化管理。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)通過信息傳感設(shè)備,按約定的協(xié)議,將任何物體與網(wǎng)絡(luò)相連接,物體通
過信息傳播媒介進(jìn)行信息交換和通信,以實現(xiàn)智能化識別、定位、跟蹤、監(jiān)管等功
能。未來的元宇宙將會是現(xiàn)實世界投射的基礎(chǔ)上,虛擬世界和現(xiàn)實世界相互影響、
相互促進(jìn)的形式,因此物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)就可以實現(xiàn)物與物、物與人、人與人之間的廣泛
鏈接,也是未來元宇宙世界不可或缺的一部分。3.網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通信技術(shù)和云計算降低延時,提升用戶體驗。第五代移動通信技術(shù)和第六代移動通信技術(shù)具有高速度、低功耗、低時延特點,在
目前智能設(shè)備、可穿戴設(shè)備越來越多地接入互聯(lián)網(wǎng)的趨勢下,也讓人們的生活更快
進(jìn)入智能時代。未來在元宇宙,VR/AR/MR作為元宇宙的重要入口,需要有低延遲
的移動通信技術(shù)作為技術(shù)支撐,才能夠滿足用戶隨時接入、低延遲的需求。同時,
元宇宙離不開算力的支撐,盡管云計算已經(jīng)走過了十年的歷程,但是隨著物聯(lián)網(wǎng)的
快速發(fā)展,數(shù)據(jù)傳輸量的增大,信息傳輸延時,數(shù)據(jù)安全性等問題日益凸顯,于是
邊緣計算、云計算的作用日益凸顯。未來元宇宙一定會伴隨著巨大體量的數(shù)據(jù)處理
需求,圖像渲染需求以及高擬真的用戶體驗,這些計算能在不同的環(huán)境和場景中提
供不同的功能,是元宇宙發(fā)展中不可或缺的一環(huán)。4.AI技術(shù),為元宇宙提升內(nèi)容生產(chǎn)的效率和數(shù)量。盡管在元宇宙中,UGC已經(jīng)成為重要的內(nèi)容生產(chǎn)形式,以人工智能技術(shù)作為支撐的
內(nèi)容生產(chǎn)方式將成為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)的強有力補充。人工智能技術(shù)可以自動生成相
關(guān)的內(nèi)容,而再輔以用戶微調(diào)就可以成為元宇宙的重要內(nèi)容,大幅壓縮了未來內(nèi)容
的生產(chǎn)周期和成本。另外,人工智能還能夠?qū)τ脩舻男袨樽鞒鰧崟r反饋,從而自動
編輯和補充分支內(nèi)容,節(jié)省大量開發(fā)成本。5.交互技術(shù),VR/AR/MR將成為元宇宙重要的基礎(chǔ)設(shè)施。虛擬現(xiàn)實(VR純虛擬數(shù)字)、增強現(xiàn)實(AR裸眼現(xiàn)實+虛擬數(shù)字)和混合現(xiàn)實(MR數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字),將成為真實的物理世界和虛擬的數(shù)字世界結(jié)合的載體,用
戶可以通過一種更加簡便易得的方式進(jìn)入到元宇宙的世界。目前ToC的VR設(shè)備呈現(xiàn)
出用戶體驗升級、一體機化和消費級三個趨勢,為VR設(shè)備的普及奠定基礎(chǔ)。在用戶
體驗方面,VR設(shè)備的清晰度、沉浸感、流暢性、交互感、舒適度是影響VR體驗的
五大因素。目前主流設(shè)備清晰度上,PDD可達(dá)到20左右,但還沒有達(dá)到60的理想水
平;沉浸感上,F(xiàn)OV在100度左右,人體雙眼FOV可以達(dá)到200-220度;自由度上,
基本已經(jīng)實現(xiàn)6DoF,并采用Inside-out追蹤技術(shù);舒適度上,一體機重量已經(jīng)減至
500g甚至更輕;流暢度上,可達(dá)到90Hz及以上的刷新率。一體機VR具有獨立CPU、
輸入和輸出顯示功能。相比需要連接電腦和主機的PCVR和主機VR,可以完全擺脫
外置設(shè)備,不受空間約束和其他外部影響。因此逐漸成為當(dāng)前VR設(shè)備的主流形態(tài)趨
勢。消費級方面,F(xiàn)acebook推出的OculusQuest2相較初代下降100美元,更具性價
比,達(dá)到了消費級的299美元。VR行業(yè)進(jìn)入復(fù)蘇期。谷歌趨勢顯示,VR產(chǎn)業(yè)在2016年迎來了發(fā)展的小高峰。OculusRift、HTCVive、索尼PlayStationVR等設(shè)備陸續(xù)推出,小米、華為、Pico等國內(nèi)公
司也紛紛推出了自己的VR產(chǎn)品,但此時的硬件設(shè)備質(zhì)量較低,游戲內(nèi)容可體驗的時
長較短,用戶體驗較差。隨后幾年的時間內(nèi),內(nèi)容端的短板也逐漸顯露,行業(yè)進(jìn)入“爆
款內(nèi)容匱乏—硬件銷售萎靡—內(nèi)容廠商不愿投入制作”的循環(huán)。隨后行業(yè)開始出清,
并進(jìn)行硬件設(shè)備的迭代及內(nèi)容的積累。2019年以后,VR行業(yè)逐漸克服硬件和內(nèi)容生
態(tài)的短板,隨著消費級硬件OculusQuest2以及爆款游戲《Half-Life:
Alyx》的出現(xiàn)。
VR產(chǎn)業(yè)打破了惡性循環(huán),進(jìn)入復(fù)蘇期。6.游戲:元宇宙短期內(nèi)容突破口。元宇宙最終實現(xiàn)的虛擬世界不會由一個APP或一個游戲完成,就目前的技術(shù)能夠?qū)?/p>
現(xiàn)的形式而言,游戲是最接近元宇宙的內(nèi)容形態(tài)。盡管Roblox已經(jīng)做到了社交、用
戶創(chuàng)造UGC內(nèi)容獲得經(jīng)濟報酬的良性循環(huán)平臺,但是離真正意義上的元宇宙還存在
差距。沙盒類、開放世界MMORPG、UGC游戲平臺雖然不能同時滿足,但可以部
分實現(xiàn)元宇宙所必備的特征。其一,沙盒創(chuàng)造類游戲,具備UGC創(chuàng)作屬性及開放世
界的探索功能,其追求自由度與元宇宙一致,但缺乏擬真沉浸感,典型代表有:微
軟《我的世界》、迷你玩《迷你世界》。其二,類Roblox的UGC游戲平臺,具有足
夠的創(chuàng)作自由度,但沉浸感有限,典型代表有:獲得Epic投資的允許用戶用UE引擎
進(jìn)行游戲開發(fā)的平臺CoreGames,幫助中小開發(fā)商研發(fā)休閑競技類游戲的UGC平
臺MetaApp,以及獲得字節(jié)投資的代碼乾坤研發(fā)的《重啟世界》。其三,部分由官
方生產(chǎn)內(nèi)容的開放世界MMORPG游戲。因經(jīng)歷多個版本的積累,單個游戲也正向著
一個獨立的虛擬世界演進(jìn),代表作為R星工作室的GTA系列。用社交性、開放性、內(nèi)容創(chuàng)作自由度、擬真沉浸感、經(jīng)濟系統(tǒng)五個維度來分別評價
這三類游戲,類Roblox的UGC平臺是目前最接近元宇宙概念的游戲品類。社交性方面,UGC平臺具有強大的用戶社交屬性,提供實時的社交體驗開發(fā)環(huán)境,
如Roblox在近年加入了包括查看附近玩家、線上會議、PartyPlace、虛擬音樂會等
玩法,滿足用戶的多樣化社交需求;相對而言,沙盒創(chuàng)造類和開放世界MMORPG的
社交方式與傳統(tǒng)多人在線游戲更接近,以加好友和在線聯(lián)機的社交方式為主。開放性方面,沙盒創(chuàng)造類游戲和UGC游戲平臺依托于玩家的無限創(chuàng)造力,具有較高
的開放性。開放世界MMORPG游戲雖然擁有開放世界架構(gòu),賦予這類游戲可探索性
和可開拓性,但玩法和內(nèi)容依然受限于官方游戲開發(fā)者,另外,角色活動的自由度
方面也較弱。內(nèi)容創(chuàng)作方面,沙盒創(chuàng)造類游戲和UGC游戲平臺的內(nèi)容接口都向玩家開放,玩家可
以開發(fā)并發(fā)
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