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國際象棋的基本玩法國際象棋的基本玩法篇1

國際象棋和中國象棋,都是由2人對弈的,對弈雙方,斗智斗勇,進(jìn)行國際象棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上以移動棋子表達(dá)。

國際象棋的棋盤是正方形的,國際象棋的棋盤由橫豎都是九條的直線形成9x9的64個深淺兩色的方格,交叉排列組成。下棋時必需把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示。

和直線垂直相交的線被叫做“橫線〞,由黑到白可以用1到8來表示,所以國際象棋的棋盤的64個方格都可以用一個拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標(biāo)來表示。

按照“王〞和“后〞這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼〞,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼〞。其中,d、e兩條直線稱為“中路〞,a、h兩條直線稱為“邊線〞。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心〞,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為“擴(kuò)展的中心〞。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方,淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。

國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)根據(jù)坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。

白方,王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方,王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體樣子。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動。

棋子的走法

下國際象棋時,雙方輪番走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。

除“王車易位〞外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,假如走到的格子有對方棋子占據(jù),就可以把對方棋子馬上拿到棋盤外,這稱為“吃子〞。

和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內(nèi)行動,沒有任何限制。

各種棋子的走法和價值

橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位〞外,可以走到未被對方棋子的火力所掌握的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個車或者三個馬(象)。

橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價值相當(dāng)于一個半馬或一個半象。

斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永久不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當(dāng),有時略優(yōu)于馬,次于后和車。

先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日〞字形。無“別〞腿的限制,這一點(diǎn)和中國象棋中的“馬〞不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當(dāng)于象。

只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時,如前方無子擋,可隨便走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是肯定不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子擋住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項(xiàng)特別規(guī)定,假如兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫“吃過路兵〞。

吃過路兵必需在對方走過之后馬上吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了?!吧儴暎褪钱?dāng)兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄?,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

如說“如今我的兵變成后(或是車、象、馬)了!〞這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹螅驗(yàn)楹蟮耐ψ畲?。但也可以依?jù)棋勢需要變?yōu)槠渌遄印I兒蟮淖釉俨荒苓€原,也不能再變?yōu)槠渌?。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位〞。具體的走法是,王向參與易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。

王車易位時,假如王和后翼的車易位,稱為“長距離易位〞,簡稱“長易位〞;假如王和王翼的車易位,稱為“短距離易位〞,簡稱“短易位〞。

勝負(fù)的規(guī)則

用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉王時,稱“將軍〞、“照將〞、“打?qū)ⅷ暤??!皩ⅷ曈邢旅鎺追N。

閃將

一個棋子走開,讓另一個棋子將軍。

抽將

一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時,稱“抽將〞。

雙將

兩個棋子同時“將〞著對方的王,叫“雙〞將。

被將軍的一方必需實(shí)行措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將〞。假如一方被“將軍〞而無法“應(yīng)將〞,就算被“將死〞,棋就下輸了。

和局

1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

2、雙方都無法將死對方王時,判和。

3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避開被連續(xù)將軍,稱為“長將和〞。

4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動〞和棋(舊稱“逼和〞)。

5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

國際象棋的基本玩法篇2

國際象棋的基本下法

國際象棋分黑白兩方,每方各有8個兵(每方前排的8個棋子)、2個車(后排最外的2個棋子)、2個馬(車內(nèi)側(cè)的2個棋子)、2個象(馬內(nèi)側(cè)的兩個棋子)以及1個王(頂部為十字王冕)和1個后(頂部為金冠)。

國際象棋棋子走法

橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

特別

假如將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的狀況,平常不能越子。

只能向前直走,每次只能走一格。

特別

走第一步時,可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

專業(yè)術(shù)語

吃過路兵

假如對方的`兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形本錢方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以馬上斜進(jìn),把對方的兵吃掉。

吃過路兵的操作必需在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立即進(jìn)行,否則失去吃掉這個過路兵的機(jī)會。

超現(xiàn)代主義

針對國際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標(biāo)。這個運(yùn)動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆說明了側(cè)翼掌握中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端?,F(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥當(dāng)處理任一個特別狀況所需要的。

浪漫

從19世紀(jì)初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達(dá)方式。假如有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今日,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,常常試探地行動,也被叫作浪漫。

冒險

沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不行能的,因此棋手必需依靠直覺,一個冒險的計劃或許就出現(xiàn)了。常常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。

無子可動

在英語里,是指敵對的兩支部隊(duì)之間的對峙。在國際象棋術(shù)語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。

王車易位

每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

王車易位依據(jù)左右分為“長易位〞和“短易位〞。長易位:左車向右移動3格,王向左移動2格。短易位:右車向左移動2格,王向右移動2格。

以下狀況,臨時不能王車易位:王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對方“將軍〞;

王經(jīng)過或到達(dá)的位置受對方棋子的攻擊。以下狀況,本局都不能王車易位:王或車已經(jīng)移動過。

國際象棋規(guī)則

俗話說不以規(guī)矩不成方圓,世上的萬物都遵循著肯定的法則,游戲亦不例外。試想若是玩游戲可以隨心所欲,那么還有什么樂趣可言呢!下面我就為大家介紹下國際象棋的規(guī)則,想學(xué)的人抓緊收藏起來吧!

1、吃子規(guī)則

玩家棋子移動到的位置假如有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據(jù)該格。

特別

兵的移動和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,假如兵的斜進(jìn)一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據(jù)該格。

2、攻擊和將軍

假如一個棋子能夠依據(jù)移動和吃子規(guī)則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍〞。

此時被攻擊方的下一步走子必需馬上“應(yīng)將〞,假如無論怎樣走子都無法避開被照將的狀況,王即被將死。

3、勝、負(fù)、和的判定

連續(xù)將軍到達(dá)10次,或某玩家累計被將軍到達(dá)30次的狀況下,假如被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。

國際象棋的基本玩法篇3

方法/步驟

白方先走黑方后走

在競賽時白棋先走,黑棋后走,雙方輪番走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負(fù)或者走成和棋。

摸子走子

在競賽過程中拿起哪個棋子,就要走哪個棋子,假如拿到對方的棋子就要把對方的棋子吃掉。假如要擺正棋子,要先告知對手或者裁判,同意之后才能擺棋。

落子無悔

棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續(xù)選擇其他的格位。

糾正錯誤

(1)在對局中發(fā)覺棋盤擺錯方向,應(yīng)當(dāng)把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。

(2)在對局中發(fā)覺雙方棋子拿反了應(yīng)當(dāng)重新開始,但是過了競賽的四分之一的時間就應(yīng)繼續(xù)對局。

(3)一方“將軍〞時,另一方應(yīng)當(dāng)“應(yīng)將〞假如未“應(yīng)將〞措施而誤走了其他著法,要準(zhǔn)時糾正。

以上發(fā)覺的各種狀況,要在對局過程中準(zhǔn)時糾正。假如賽后才發(fā)覺,那么對局的結(jié)果有效。

做好記錄

在規(guī)定要做記錄的競賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清楚可辨??梢宰咧院笥?,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

假如某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已缺乏5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補(bǔ)記完全。

對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)當(dāng)使得裁判員能夠看得清晰。

用好棋鐘

正規(guī)競賽一般都用棋鐘計時,競賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必需用走棋的同一只手按鐘。競賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)覺棋鐘指示有誤或工作異樣時,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員準(zhǔn)時解決。競賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀看棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)覺有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

提議和棋

競賽時不行連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必需等

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