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【移動應用開發(fā)技術(shù)】快速上手IOSUIBezierPath(貝塞爾曲線)

UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于CoreGraphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。使用方法UIBezierPath是對CGPathRef的封裝。創(chuàng)建矢量圖形時,拆解成一或多條線段,拼接起來,每條線段的終點都是下一條線段的起點。具體地:1.創(chuàng)建一個UIBezierPath對象2.用moveToPoint:設(shè)置初始線段的起點3.添加線段,定義一或多個子路徑4.修改UIBezierPath的繪圖相關(guān)的屬性,比如strokepath的屬性lineWidth和lineJoinStyle,filledpath的屬性usesEvenOddFillRule注意:如果是矩形或者圓之類的特殊圖形,可以不用第2步。代碼案例畫直線創(chuàng)建三角形創(chuàng)建矩形創(chuàng)建內(nèi)切曲線創(chuàng)建帶有圓角的矩形,當矩形變成正圓的時候,Radius就不再起作用設(shè)定特定的角為圓角的矩形創(chuàng)建圓弧通過路徑A創(chuàng)建路徑B創(chuàng)建三次貝塞爾曲線創(chuàng)建二次貝塞爾曲線添加圓弧追加路徑創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)路徑,即起點變成終點,終點變成起點路徑進行仿射變換創(chuàng)建虛線設(shè)置顏色設(shè)置描邊混合模式修改當前圖形上下文的繪圖區(qū)域可見,隨后的繪圖操作導致呈現(xiàn)內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域結(jié)語關(guān)于UIBezierPath的簡單介紹就到這了,主要是用代碼做了展示,屬性跟方法,沒詳細去介紹,我覺得可以直接看蘋果的api寫的也蠻清楚的.或者自己試試不同的參數(shù)樣式也能大概理解了.核心動

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