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《王者之劍D》觀后感《王者之劍D》首先,作為最終幻想系列,特效一貫地跨時(shí)代,仿佛精細(xì)到了每一根頭發(fā),滿滿的都是燃燒著的經(jīng)費(fèi),有時(shí)甚至很難分清究竟是CG還是真實(shí)世界。人物上也很不錯(cuò),每個(gè)人的性格都很鮮明,外觀上也十分出色。最喜歡敵方軍師那種邪異感,怪怪的帥氣有一種杰克船長(zhǎng)(加勒比海盜)的感覺(jué)。其他人也都做得很好,每個(gè)人的每個(gè)動(dòng)作都很到位,哪怕是路人也不會(huì)有維和感。最關(guān)鍵的是女主居然不作!特別懂事!知道自己該做什么不該做什么!作為一個(gè)長(zhǎng)得那么美,露出后背讓人好想舔屏的女主,真的現(xiàn)在這樣的女主已經(jīng)很少見(jiàn)到了。劇情上,算是比較標(biāo)準(zhǔn)的悲劇英雄吧,主角為了國(guó)家而戰(zhàn),最終為國(guó)捐軀也只是和敵人同歸于盡,并沒(méi)能阻止敵人帶走想帶走的東西。主角的好基友先是對(duì)國(guó)家失望而加入反叛軍,之后又良心發(fā)現(xiàn)回到主角旁邊幫助女主逃跑,還是充滿了正義感的。最后胖子的淚目也是做的我有點(diǎn)淚目,特效也是做的精細(xì)到炸了。一部分禁衛(wèi)軍因?yàn)椴粷M國(guó)王把他們當(dāng)作炮灰而叛變,讓人深深感受到了國(guó)家的無(wú)力,連自己公民的家園都保護(hù)不了卻還要讓這些公民為自己賣命,讓人也覺(jué)得無(wú)法反駁他們的叛變,畢竟都只是為了自己的家園而戰(zhàn)。國(guó)王為了自己心中所愛(ài)的孩子們,拼盡一切保護(hù)公主和王子,最后放棄了國(guó)家乃至自己的生命,考慮到片中國(guó)王的幾乎燈盡油枯也就不覺(jué)得還有什么更好的辦法。一切的劇情都讓人感受到國(guó)家的無(wú)力感,然而卻又無(wú)法對(duì)片中發(fā)生的事情做出什么改變,因?yàn)楦杏X(jué)都是必然會(huì)發(fā)生的。然而槽點(diǎn)還是有,什么國(guó)王非要送死,公主非要看到國(guó)王死,什么公主走在難民中那么明顯難道就沒(méi)人發(fā)現(xiàn)之類的。也許是不夠時(shí)間細(xì)說(shuō)但是這些槽點(diǎn)還是有點(diǎn)讓人不開(kāi)心的,此外還有好多好多,但還好沒(méi)什么大的漏洞。總而言之,特效爆炸,感覺(jué)經(jīng)費(fèi)什么的燒的真旺。劇情是一個(gè)很不錯(cuò)的悲劇,心疼男主。而且看完電影之后眼睛莫名的有點(diǎn)難受,可能是平時(shí)就有眼疲勞然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。帶有科幻或魔幻色彩的動(dòng)作片是新世紀(jì)好萊塢電影的主流,像《指環(huán)王》系列、《變形金剛》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盜》系列等,因?yàn)槠渫且跃揞~的投資,并融合數(shù)種主流類型,打造成高概念影片,而也有一些中等投資的制作,主打魔幻動(dòng)作類型,畢竟八十年代的史泰龍、布魯斯·威利斯等主演的那種硬漢式動(dòng)作片后繼乏人,而急劇發(fā)展的電腦特效又使得魔幻動(dòng)作填補(bǔ)了這欠缺,如這部剛上映的《王者之劍3D》。影片又名《蠻王柯南》、《野蠻人柯南》,是根據(jù)羅伯特·霍華德的漫畫(huà)改編(1982年時(shí)阿諾·施瓦辛格也曾主演了一部據(jù)此改編的影片《野蠻人柯南》,不過(guò)與最新電影版的劇情關(guān)系不大)。故事講述從小目睹家人被屠殺的蠻王柯南,為了替親人報(bào)仇,而踏上了充滿著種種的陷阱與危險(xiǎn)的復(fù)仇之旅……可以說(shuō),這是一部“在路上”的復(fù)仇故事片,包括男女主人公之間的愛(ài)情故事。而在曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)了《弗蘭肯斯坦》(2004年版)、《13號(hào)星期五》(2009年版)等B級(jí)恐怖片的馬庫(kù)斯·尼斯佩爾的主刀下,影片將多場(chǎng)動(dòng)作戲,拍的讓人血脈噴張,即使是描述柯南在兒童時(shí)代時(shí),也是通過(guò)幾場(chǎng)動(dòng)作戲來(lái)渲染他的那股不服輸?shù)挠職?,還有蠻勁與強(qiáng)大的能力。再加上影片以較多筆墨來(lái)描述他小時(shí)候目睹親人被屠殺的經(jīng)歷,為后來(lái)的復(fù)仇埋下了伏筆。而影片整體上也成為了一部實(shí)實(shí)在在的冷兵器時(shí)代的動(dòng)作片,人物之間的關(guān)系更主要是為了過(guò)場(chǎng)而簡(jiǎn)單的交代(也因此可能有些觀眾會(huì)覺(jué)得影片里的愛(ài)情缺少鋪墊。但父親對(duì)于柯南的影響,導(dǎo)演還是花了不少的篇幅來(lái)刻畫(huà)),有些類似于當(dāng)年引進(jìn)上映的《生化危機(jī)4》。而影片為了突出男主人公的“蠻王”形象,除了高潮戲時(shí)的決斗之外也往往是很干凈利落的讓他解決對(duì)手,多了幾分驍勇善戰(zhàn)的味道。其實(shí),30年前的.《野蠻人柯南》突出了阿諾·施瓦辛格的非常豐碩而特別的身材,并將他捧成了動(dòng)作明星,而影壇新秀杰森·莫瑪在外型上不如阿諾·施瓦辛格的健碩的條件下,影片自然要另辟蹊徑才能走出自己的路。而這幾年的3D電影成為了大片的主潮,《王者之劍3D》也采取了3D的格式上映,特別是在影片的開(kāi)場(chǎng)那一段動(dòng)作戲與結(jié)尾的高潮戲,3D化的影像強(qiáng)化了動(dòng)作場(chǎng)面的緊張刺激感(影片當(dāng)中一些奇幻布景的3D效果也比較突出)。當(dāng)然,也跟影片不是3D拍攝有關(guān)吧,很多時(shí)刻影片的3D效果并非很明顯(尤其是文戲時(shí)),而柯南與水妖決斗的那一段戲,原本也應(yīng)該是影片的一段重頭動(dòng)作戲,可惜效果一般,也有驚無(wú)險(xiǎn)。整體來(lái)看,因?yàn)楦鶕?jù)這個(gè)漫畫(huà)改編的電影版已經(jīng)有阿諾·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,導(dǎo)演與編劇另辟蹊徑,以3D的技術(shù)將柯南的“蠻王”形象與動(dòng)作場(chǎng)面刻畫(huà)渲染的更加如幻似真,也讓影片里的動(dòng)作打斗場(chǎng)面更加刺激過(guò)癮,同時(shí)在文戲方面則主要是強(qiáng)調(diào)了目睹親人被屠殺后在內(nèi)心底下留下的心靈陰影與復(fù)仇的火焰,成為當(dāng)下B級(jí)暴力動(dòng)作片的典型。當(dāng)然,影片里也存在著一些的問(wèn)題,比如劇情為了更加流暢并為動(dòng)作場(chǎng)面服務(wù),而設(shè)置的非常簡(jiǎn)單(也容易讓觀眾猜到結(jié)尾),又如3D效果還有待加強(qiáng)。單論制作而言,《最終幻想15:王者之劍》作為一部真人CG動(dòng)畫(huà)乍看是大氣磅礴的,但從成片來(lái)說(shuō),我甚至都不認(rèn)為這樣的游戲劇情片能稱的上是電影,羸弱的敘事手法,尷尬的人物塑造,假大空的劇情,如若沒(méi)有外在的粉飾,這幾乎是一部能同《爵跡》并肩的庸作。極為出色的CG制作在這場(chǎng)《王者之劍》中是為人驚嘆的,無(wú)論是從人物自然的面部表情,還是極盡真實(shí)華麗的場(chǎng)景營(yíng)造,儼然都做到了能以假亂真的地步,而那雄偉壯觀的王城,蒼涼冷峻的邊境,所突顯的歷史與現(xiàn)實(shí),更是使電影始終帶有著一種大氣磅礴的史詩(shī)之感,可與如此盡善盡美的畫(huà)風(fēng)不相拼配的則是電影的劇情,廢話連篇,邏輯混亂的故事與一份厚重的史詩(shī)在電影中簡(jiǎn)直就是如同水火般的難以相容。為何自覺(jué)這甚至都不能算是一部電影,因?yàn)椤蹲罱K幻想15:王者之劍》在定位上其實(shí)就并非是去塑造一個(gè)能引人入勝的故事,事實(shí)是這部作品的本意只是一個(gè)游戲的鋪墊,雖然這種鋪墊已經(jīng)被導(dǎo)演編劇做的言簡(jiǎn)意賅,至少能讓普通的觀眾都也能看懂在講些什么,但其即想去建立一個(gè)完美的悲情英雄,又希望呈現(xiàn)一個(gè)尤為宏大的世界觀的目的,卻不可能做得到,因?yàn)殡娪敖鯖](méi)有篇幅去事無(wú)巨細(xì)的作種種鋪墊,更不可能去拿本就不多的時(shí)間用來(lái)細(xì)膩的塑造人物。如果你能明白這一點(diǎn),其實(shí)就知道這個(gè)有著無(wú)比華麗外在的故事,為什么內(nèi)在會(huì)如此襤褸,《王者之劍》項(xiàng)莊舞劍的意圖只是希望借這個(gè)電影,來(lái)賣好自己的游戲,是一次預(yù)想雙贏的營(yíng)銷,這樣的做法怎么可能去打造一個(gè)與畫(huà)面相媲的恢弘篇章,也就是這種思維的局限性,使得一場(chǎng)本自兩國(guó)角逐能融入太多元素的

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