如何寫游戲策劃書(共7篇)_第1頁
如何寫游戲策劃書(共7篇)_第2頁
如何寫游戲策劃書(共7篇)_第3頁
如何寫游戲策劃書(共7篇)_第4頁
如何寫游戲策劃書(共7篇)_第5頁
已閱讀5頁,還剩20頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

如何寫游戲策劃書(共7篇)第1篇:游戲策劃書游戲策劃書游戲故事情節(jié):這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過召喚8個(gè)英雄來保衛(wèi)家園。而每個(gè)英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。游戲名稱:《3D塔防》游戲特征:游戲通過3D的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2D的畫面,增加游戲的可玩性。游戲定位:是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費(fèi)很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。游戲風(fēng)格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗(yàn),同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗(yàn)。游戲機(jī)制:游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個(gè)英雄的數(shù)量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當(dāng)然也可以對(duì)已經(jīng)召喚出來的英雄進(jìn)行升級(jí),被升級(jí)的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì)增加。玩家只需要通過鼠標(biāo)就可以控制整個(gè)游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達(dá)到最多的歡樂體驗(yàn),玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實(shí)現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的判斷有可能導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì)增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。游戲性設(shè)計(jì):通過考驗(yàn)玩家瞬間的判斷的對(duì)錯(cuò)從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。用戶界面:玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3D的家園,英雄也是3D的人物,每通過一關(guān)將會(huì)變換場(chǎng)景。玩家交互:通過鼠標(biāo)的點(diǎn)擊來召喚英雄。人工智能:敵人的進(jìn)攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給AI去實(shí)現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計(jì)算敵人的數(shù)量來防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。角色:一共會(huì)有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì)很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì)很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì)很短。物品:擊殺敵人獲得金幣。游戲的故事背景:次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對(duì)抗外形機(jī)械生命體。技術(shù)應(yīng)用分析:技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的AI的代碼編寫。圖像技術(shù)應(yīng)用:將會(huì)使用MAYA,3DMAX,AE進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。第2篇:游戲策劃書游戲策劃書游戲策劃書目錄第一章概述31.1游戲名稱31.2簡(jiǎn)介31.3游戲風(fēng)格31.4游戲特點(diǎn)3第二章故事背景4第三章游戲元素5游戲角色5游戲道具5消耗品列表5第四章游戲機(jī)制6游戲玩家技能6游戲規(guī)則6獎(jiǎng)勵(lì)模式6重要游戲系統(tǒng)公式6第五章游戲進(jìn)程75.1游戲玩家任務(wù)...75.2場(chǎng)景地圖7第六章人工智能AI7怪物人工智能7路徑機(jī)關(guān)人工智能7第七章系統(tǒng)設(shè)定8游戲登陸界面8游戲界面8游戲操作設(shè)定8游戲名稱第一章概述活著(LIVE)簡(jiǎn)介游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。當(dāng)世界被一種奇怪的病毒侵染,導(dǎo)致大部分人類變成了喪尸(walkingdead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時(shí)可能會(huì)被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個(gè)世界恢復(fù)正常的那一天……玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會(huì)被喪尸追到。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器(weapon),食物(food),藥品(drag)等物品,也就是道具,通過武器玩家可以殺死喪尸……游戲風(fēng)格本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場(chǎng)面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場(chǎng)面在能清晰體現(xiàn)場(chǎng)景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。游戲特點(diǎn)本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場(chǎng)景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡(jiǎn)單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡(jiǎn)單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。第二章故事背景在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無窮無盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。他們?cè)谶@樣危險(xiǎn)而又艱難的境地中苦苦求生,他們現(xiàn)在能做的只有一件事,就是盡一切可能讓自己活著,不管它有多難,不管它有多么艱辛,但活著就總還是有希望的。所以,他們匯聚到了一起,他們?yōu)榱松娑_始努力掙扎。他們是一個(gè)團(tuán)體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。他們?yōu)榱松娼M成了一個(gè)臨時(shí)的團(tuán)體,他們并肩作戰(zhàn),為了活下去……幸運(yùn)的是,他們找尋到一個(gè)遠(yuǎn)離大陸,遠(yuǎn)離現(xiàn)代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠(yuǎn),只能通過遠(yuǎn)洋艦艇才可以到達(dá),而且少為人知。他們開始為了到達(dá)那一個(gè)地方開始突圍,尋求先到達(dá)一個(gè)有遠(yuǎn)洋艦艇的港口,然后乘船離開主人公是少部分幸存者中的一員,但是他與大部隊(duì)走散了,他們?cè)炯s定到某一孤島上匯聚,因?yàn)槟莻€(gè)孤島上有足夠的野生植物和動(dòng)物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發(fā)生后那里沒有喪尸。同時(shí),喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個(gè)孤島。只要幸存者能即時(shí)趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設(shè)施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因?yàn)槭澄飬T乏,最終全部死去……當(dāng)一切變得開始不那么美好,當(dāng)一切變得開始混沌,當(dāng)生命開始變得極其脆弱,當(dāng)一切開始變得看起來沒有了希望,而此時(shí),是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實(shí)開始變得很難與抉擇,但時(shí)間總是不等人的,如果不在最短時(shí)間內(nèi)做出決斷,那你面對(duì)的那真的可能只有死路一條。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦……主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。落單的主人公明確知道港口的方向和位置,故主人公需要照著已知的路線不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,跑到港口即可,到達(dá)港口乘船離開,游戲通關(guān)……第三章游戲元素游戲角色本游戲并非RPG角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。游戲中除了玩家本身并不存在其他NPC(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。游戲道具武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓簦释婕医?jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。消耗品列表游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。第四章游戲機(jī)制游戲玩家技能玩家在游戲中可以通過撿武器獲取攻擊喪失的技能,通過撿槍,玩家可以獲得用槍設(shè)計(jì)喪尸的技能,通過撿刀,玩家可以獲取用刀砍喪尸的技能,還可以撿手雷,獲取丟手雷炸喪尸的技能。游戲規(guī)則上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會(huì)追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對(duì)記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。獎(jiǎng)勵(lì)模式游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。重要游戲系統(tǒng)公式第五章游戲進(jìn)程游戲玩家任務(wù)整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。二是,玩家在游戲中需要保證讓自己活著,活著才會(huì)有幸存下去的希望,玩家在游戲中需要通過躲避喪尸襲擊,和攻擊喪尸,以及撿取食物,藥品等道具,來讓自己活著。整個(gè)游戲,為了增強(qiáng)游戲的可玩性,所以在玩家每跑了一定距離的路程后就會(huì)相應(yīng)地增加游戲的難度,越到后面難度系數(shù)越高,從而使游戲變得越來越具有挑戰(zhàn)性,使得游戲的可玩性得到增強(qiáng),讓玩家為了更接近終點(diǎn)而不斷地玩游戲,增加游戲用戶的粘性場(chǎng)景地圖游戲中場(chǎng)景地圖,從頭至尾就是一條路徑的地圖,路的旁邊有一定房子,樹木等東西,為了制作簡(jiǎn)單和低游戲開發(fā)難度,故游戲中的場(chǎng)景地圖,以及玩家角色和喪尸圖畫,盡量精簡(jiǎn)即可……第六章人工智能AI怪物人工智能游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。路徑機(jī)關(guān)人工智能路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。第七章系統(tǒng)設(shè)定游戲登陸界面游戲登錄界面,背景是一張人物奔跑,并有喪尸追趕畫面。登錄界面上,只需玩家隨便設(shè)定一個(gè)名字,并選擇難易程度即可進(jìn)入游戲游戲界面整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。游戲操作設(shè)定游戲通過手機(jī)觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡(jiǎn)單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動(dòng)觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。游戲中,玩家可以通過向上滑動(dòng)屏幕來實(shí)現(xiàn)跳躍從而躲避喪尸攻擊,玩家攻擊喪尸,只需要手中有武器,然后持續(xù)點(diǎn)擊屏幕即可。操作設(shè)定整體上來說,很簡(jiǎn)單,使玩家能很方便的操作,同時(shí)容易上手,讓玩家更快的進(jìn)入游戲的快感中,讓玩家在游戲中通過簡(jiǎn)單的操作來獲取最大的游戲娛樂,同時(shí),最大地給予玩家成就感和滿足感。從而,提升游戲的整體可玩性。第3篇:游戲策劃書游戲策劃書目錄.、八、-前言市場(chǎng)分析設(shè)計(jì)理念游戲系統(tǒng)第一部分世界架構(gòu)第一節(jié)歷史背景與故事主線第二節(jié)地理架構(gòu)第三節(jié)非玩家人物第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)第二部分人物養(yǎng)成第一節(jié)人物屬性第二節(jié)武功技能第三節(jié)生活技能第四節(jié)道具裝備第五節(jié)稱號(hào)系統(tǒng)第六節(jié)房屋系統(tǒng)第三部分人際互動(dòng)第一節(jié)聊天系統(tǒng)第二節(jié)人際評(píng)介第三節(jié)人際關(guān)系第四節(jié)交易第五節(jié)組隊(duì)第六節(jié)幫派467777891010111213141516161718292021第七節(jié)門派第四部分操作與界面第一節(jié)操作模式第二節(jié)界面設(shè)計(jì)第六部分其他第一節(jié)排行榜222323232424前言:這款游戲是屬于大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲,顯示引擎采用自虛幻3顯示引擎,網(wǎng)絡(luò)模塊也使用比較成熟的多服務(wù)器架構(gòu)。此游戲采取傳統(tǒng)的武俠風(fēng)格。3市場(chǎng)分析:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的逐漸擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲的題材也逐步呈現(xiàn)出多元化和復(fù)雜化的特點(diǎn)。在國內(nèi),武俠類和三國類占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)極大的份額,這主要取決于用戶的需求。中國玩家從小就被金庸古龍等武俠小說氛圍所熏陶,因此每個(gè)人心中都有一個(gè)或大或小的武俠夢(mèng)。武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲雖然層出不窮,但似乎缺少一個(gè)根本的精髓。如今,那種伴隨我們成才的純純的武俠世界已經(jīng)愈行愈遠(yuǎn)。日韓網(wǎng)游的神話題材和歐美網(wǎng)游的魔怪論已經(jīng)漸漸侵入到國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)。中國最純粹的武俠類網(wǎng)游岌岌可危,甚至面臨被吞噬的危險(xiǎn);對(duì)于中國網(wǎng)游的將來,我們做了如下分析:第一,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲題材廣泛,武俠類占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。以上是艾瑞網(wǎng)在2021年底做了一份中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告。通過初步歸類,游戲數(shù)量排名前五的題材分別是:三國題材、武俠題材、龍與地下城、寵物題材、體育題材,游戲數(shù)量分別占總量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。從數(shù)據(jù)中我們不難看出,武俠類網(wǎng)游的市場(chǎng)需求仍然很大,可塑性也很高。更多的國內(nèi)玩家還是愿意在游戲中體驗(yàn)真正的武俠世界。第二,網(wǎng)游同質(zhì)量化嚴(yán)重,為武俠泛濫。國內(nèi)武俠類網(wǎng)游,尤其是有端網(wǎng)游的題材紛雜,圍繞中國武俠風(fēng)格的游戲中,卻很難找到真正意義上的武俠世界。那些披著武俠外衣的偽武俠網(wǎng)游讓中國玩家的武俠夢(mèng)一次次的被沉痛的打擊。無論從人設(shè)系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),從游戲場(chǎng)景再到技能的設(shè)置,無不體現(xiàn)出國外網(wǎng)游風(fēng)格的嵌入。致使中國武俠類網(wǎng)游在這么多年的發(fā)展中一直痼疾難消,缺乏真正的武俠精髓。用戶認(rèn)可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。無法體驗(yàn)原汁原味的中國武俠風(fēng),是武俠類網(wǎng)游艱難維持的根基所在。當(dāng)前三國題材和武俠題材的游戲占據(jù)了大部分,過于單一的游戲嚴(yán)重影響了新用戶的開拓,同時(shí)也不利于老用戶的維護(hù)。該游戲主要面向用戶:在校大學(xué)生為主,20歲以上的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,重視25歲以上的對(duì)武俠文化有深厚感情的中高端用戶。此游戲的市場(chǎng)定位:建立虛擬武俠世界,為玩家提供數(shù)字生活空間。此數(shù)據(jù)分析資料來源于766網(wǎng)頁游戲網(wǎng),德林特此申明。設(shè)計(jì)理念。上節(jié)指明了我們客戶群的特征,由此我們提出以下幾條設(shè)計(jì)理念,以保證產(chǎn)品符合客戶需要??旃?jié)奏.快節(jié)奏包括兩方面的含義,一方面是在任何時(shí)候玩家都擁有至少一個(gè)短期(1到2小時(shí)之內(nèi))必定可以達(dá)成的目標(biāo),另外一方面是玩家的絕大部分行為都有反饋。社會(huì)性.這個(gè)游戲的一大目的是在游戲中引導(dǎo)玩家自然的形成穩(wěn)定的社會(huì)關(guān)系,進(jìn)而自組織為虛擬社區(qū)乃至于社會(huì)。生活的感覺.只有當(dāng)玩家將我們的產(chǎn)品接受為一種虛擬生活方式而不僅僅是一個(gè)游戲,才能最大限度的擴(kuò)展產(chǎn)品可服務(wù)的對(duì)象范圍,延長產(chǎn)品生命周期。推動(dòng)。不強(qiáng)調(diào)玩家的主動(dòng)性,而強(qiáng)調(diào)世界的主動(dòng)性,讓玩家感覺到是生活在一個(gè)活生生的,在變化的世界中。以人為本。這一點(diǎn)主要通過個(gè)性表現(xiàn)與數(shù)字成就來體現(xiàn)。中國特色.在題材上我們延續(xù)武俠的傳統(tǒng),90%以上是純武俠內(nèi)容,斟情使用少數(shù)神話傳說的內(nèi)容,也限制在故事與NPC設(shè)計(jì)中。游戲系統(tǒng)第一部分世界架構(gòu)。創(chuàng)造一個(gè)和諧,統(tǒng)一,有序,擁有美感的虛擬武俠世界。第一節(jié)歷史背景與故事主線。游戲的歷史背景,選擇在中國歷史上最混亂的春秋戰(zhàn)國時(shí)期。故事主線主要交待那個(gè)時(shí)代的諸侯國極為多而且互相攻伐的歷史,同時(shí)那個(gè)時(shí)代的各類思想百家爭(zhēng)鳴,蔚為壯觀。第二節(jié)地理架構(gòu)。游戲地理的區(qū)域劃分為北部,東北,西部,南部,中部。游戲中的地理區(qū)域劃分為這么幾類:固定加載類,包括城市,門派區(qū)域,常規(guī)練級(jí)區(qū),風(fēng)景區(qū);動(dòng)態(tài)加載類,包括任務(wù)區(qū)和居民小區(qū)。其中城市為7個(gè):邯鄲,薊,洛陽,臨淄,咸陽,鄭,呈4玩家門派10個(gè),NPC門派5個(gè)。風(fēng)景區(qū)10個(gè),常規(guī)練級(jí)區(qū)15個(gè)。地圖數(shù)量隨著后續(xù)開發(fā)不斷增多。增加地形屬性,也就是每個(gè)地圖格子區(qū)域都有一個(gè)單獨(dú)屬性表明它的類型,如草地,雪地等。增加地形飾物這種特殊對(duì)象的概念,該類物件具有生命值,可被破壞,但不具有AI。小地圖的顯示,必須要有人物面向方向顯示,小地圖本身不可旋轉(zhuǎn),并能看到足夠的地圖信息,如同伴,怪物,功能npc,地圖切換點(diǎn)的位置等。第三節(jié)非玩家人物。NPC(非玩家扮演角色)主要分為3大類:功能性NPC,任務(wù)專用NPC,戰(zhàn)斗NPC。規(guī)劃是這三種NPC的個(gè)數(shù)50:50:150.對(duì)NPC設(shè)計(jì)的要求是符合時(shí)代特征,形象豐滿,富有個(gè)性。戰(zhàn)斗NPC的分類?本游戲中以人型怪物為主體(按人物背景分為強(qiáng)盜山賊類,官兵捕快類,武林人士類,奇人逸士類)占70%以上,動(dòng)物型怪物(主要是中國本土的毒蟲野獸,如五毒,狼,野狗,老虎等)占20%,BOSS級(jí)怪物與神話色彩的怪物合計(jì)10%之內(nèi)。2.在美術(shù)上突出美感與個(gè)性,強(qiáng)調(diào)不同NPC的差異。在策劃上要求NPC設(shè)計(jì)細(xì)致而全面,每一個(gè)NPC在外型,動(dòng)作,攻擊方式,語言,AI等各方面都必須仔細(xì)設(shè)計(jì),以達(dá)到千人千面的效果。根據(jù)關(guān)卡設(shè)計(jì)的需要將大量增加怪物的AI模式,例如能夠主動(dòng)攻擊指定位置目標(biāo),主動(dòng)尋路移動(dòng)到制定目標(biāo),等等??紤]將NPC的客戶端AI更加完善,人性化,可加入根據(jù)各種情況自動(dòng)說話的功能(比較重要),以及類似聊天機(jī)器人的功能(不重要)。NPC的個(gè)性發(fā)言主要包括這么幾種:戰(zhàn)斗NPC在遇到玩家,被攻擊,受傷,逃跑,死亡幾種情況下的主動(dòng)發(fā)言。非戰(zhàn)斗NPC在玩家滿足特殊條件下的特殊發(fā)言,如針對(duì)排行榜上玩家的排名說的話。6?增加特殊的顯示方式,使得在玩家眾多的情況下不影響功能NPC的腳本觸發(fā)。第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)。任務(wù)系統(tǒng)主要分為從任務(wù)的生成方式來劃分,主要有兩大類:常規(guī)靜態(tài)任務(wù)和動(dòng)態(tài)任務(wù)。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)的主要目的是提供一些通用的功能性任務(wù)(如新手任務(wù),學(xué)習(xí)技能等),交待游戲背景,以及生活技能的一部分。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)是游戲中必要但不重要的一個(gè)組成部分。動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)是游戲最重要的一個(gè)子系統(tǒng)。動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)還可劃分為系統(tǒng)定制任務(wù)與玩家自己尋找的任務(wù),系統(tǒng)定制任務(wù)是指的由系統(tǒng)按照游戲世界的環(huán)境,依據(jù)我們預(yù)設(shè)計(jì)的規(guī)則,自動(dòng)生成的動(dòng)態(tài)任務(wù),玩家尋找的任務(wù)是指的由玩家野外尋找發(fā)現(xiàn)的,目的是與玩家相關(guān)的特殊任務(wù).玩家尋找的任務(wù)的實(shí)例比如懸賞通緝,偷襲/防衛(wèi)門派等。每個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)一個(gè)特定地圖,不同的任務(wù)其目的不一樣,現(xiàn)有的任務(wù)類型有普通類的刺殺指定NPC,尋寶,限時(shí)逃脫,闖關(guān),競(jìng)賽性的任務(wù)如消滅山賊(強(qiáng)盜),防衛(wèi)猛獸(強(qiáng)盜),破壞,救人等,對(duì)抗型的任務(wù)如保鏢/劫鏢,擂臺(tái)比武等。每個(gè)任務(wù)在接受時(shí)都需繳納押金,如任務(wù)不能完成,則不能得到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)失去押金.大部分的任務(wù)會(huì)設(shè)置任務(wù)本身的排行榜,每次根據(jù)任務(wù)的完成度,給與名列前茅的隊(duì)伍額外完成獎(jiǎng)勵(lì).動(dòng)態(tài)任務(wù)的接受與完成后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)都在城市的酒館中進(jìn)行.一個(gè)玩家在一個(gè)時(shí)刻只能接受二個(gè)動(dòng)態(tài)任務(wù)。第二部分人物養(yǎng)成。一個(gè)游戲的可玩性或者玩法的多樣性,受到一個(gè)因素的嚴(yán)重制約,那就是這個(gè)游戲提供多少種可成長,可養(yǎng)成的要素.我們這個(gè)游戲中提供給玩家培養(yǎng)的要素主要是這幾個(gè):武功技能(招式-使用次數(shù),內(nèi)功-掛機(jī)時(shí)間),生活技能(生產(chǎn)技能-使用次數(shù),琴棋書畫-小游戲,易容-特殊行動(dòng),詩書-答題任務(wù)),人際關(guān)系(自我形象-評(píng)介綜合,親密度-人際距離,裝備(武器-培養(yǎng),其他裝備-收集)。第一節(jié)人物屬性。人物的先天屬性有四種:力量,敏捷,體質(zhì),根骨,力量主要影響傷害,敏捷主要影響命中與回避,體質(zhì)影響生命,根骨影響內(nèi)力。人物的后天屬性有生命,內(nèi)力,體力,命中,閃避,抗性(由好感度所影響)人物的善惡度評(píng)介值也是他相當(dāng)重要的一個(gè)屬性。第二節(jié)武功技能。武功技能分為三大部分:招式,內(nèi)功,輕功。按照流派特色劃分武功可分為佛,道,儒,墨,法,兵,6大流派,按照等級(jí)劃分可劃分為入門,初,中,高,絕世五個(gè)檔次.首期將設(shè)計(jì)100種招式,12種內(nèi)功,30種輕功.其中招式分為劍,槍,拳,暗器四大類。1.武功的養(yǎng)成。一門武功有熟練度,也有等級(jí)的概念,當(dāng)玩家角色在適當(dāng)條件下成功使用該門武功,便可獲得武功熟練度,當(dāng)熟練度達(dá)到一定的數(shù)值時(shí),武功便可以升級(jí).同時(shí),升級(jí)時(shí)增加的武功相關(guān)屬性值不是固定的,而是在預(yù)先給出的范圍中隨機(jī)出一個(gè)值,這樣武功也擁有養(yǎng)成的概念.2.基本武學(xué)的概念。游戲中存在6種基本武學(xué):基本內(nèi)功,基本輕功,基本劍法,基本拳法,基本暗器.這幾種基本武學(xué)無需學(xué)習(xí),每個(gè)角色天生都會(huì),它是用于表示玩家對(duì)一個(gè)大系的武功的掌握程度.基本武學(xué)無法使用,是屬于被動(dòng)技能.基本武學(xué)的成長要依靠修煉對(duì)應(yīng)的特定武學(xué),比如說當(dāng)玩家把一門少林拳法修煉到100級(jí),相應(yīng)的他的基本拳法技能等級(jí)也會(huì)跟著增長,但是他的基本拳法技能等級(jí)是和所有他學(xué)會(huì)的拳法等級(jí)之加權(quán)和相關(guān)的.基本武學(xué)的等級(jí),對(duì)角色使用該系別的武功時(shí)有加成作用,同時(shí)也是學(xué)習(xí)很多高級(jí)武功的需求條件。3.自創(chuàng)武功。游戲中的大部分高級(jí)武功與絕世武功是無法從NPC處學(xué)習(xí)到的,有相當(dāng)一部分是必須由玩家創(chuàng)造出來的.當(dāng)玩家的基本武學(xué)等級(jí)足夠高的時(shí)候,就有機(jī)會(huì)自創(chuàng)中,高級(jí)的武功.通過特定的指令,或者在與特定NPC戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)根據(jù)玩家的自身屬性與已學(xué)習(xí)技能的狀況,通過一規(guī)定的法則,指定一項(xiàng)預(yù)設(shè)計(jì)好的武功模版作為玩家的自創(chuàng)武功,玩家可給這門武功起名,使用時(shí)會(huì)顯示自創(chuàng)武功的名字.自創(chuàng)絕世武功級(jí)的武功要求非常嚴(yán)格,一種條件是需要?jiǎng)?chuàng)建門派后多人同時(shí)閉關(guān)研討,一種條件是基本武學(xué)的等級(jí)非常高而且滿足某些特殊條件。4.武功的學(xué)習(xí)。武功的學(xué)習(xí)有以下途徑:從NPC處學(xué)習(xí),自創(chuàng),拜師,武功秘籍.其中武功秘籍是比較獨(dú)特的途徑,玩家達(dá)到一定基本武學(xué)等級(jí)后,就可以花費(fèi)一定的體力,寫出一本自己所精通的中高級(jí)武功或者是自創(chuàng)武功的秘籍,其他玩家可通過使用修煉秘籍來學(xué)習(xí)該項(xiàng)武功。5.陣法與合擊技。游戲中將采用陣法與合擊技的概念.最簡(jiǎn)單的做法是陣法就是一個(gè)在組隊(duì)狀態(tài)下可使用的特殊光環(huán),其效果依據(jù)陣法的等級(jí)與玩家之間的友好度總和而決定.合擊技則是幾個(gè)玩家之間滿足特定條件后在一定時(shí)間段內(nèi)發(fā)出指定命令而使用的特殊技能。第三節(jié)生活技能。生活技能借鑒其他游戲的基礎(chǔ)上,增加一些有特色的技能。原有生活技能主要是原料采集和道具合成類,新增加的主要有烹調(diào)(消耗體力,但食品可恢復(fù)體力或加強(qiáng)屬性),鑒定(鑒定物品),讀書寫字。生活技能的重要性僅次于關(guān)卡設(shè)計(jì)與武功技能,是增加游戲的生活感覺,延長玩家在線時(shí)間的重要組成部分。生活技能的分類.生活技能主要分為原料采集類(采礦,紡織,采藥,打獵),加工類(鐵匠,制衣,首飾制作),生產(chǎn)類(烹調(diào),練藥),特殊類(鑒定,讀書寫字).2.原料采集需要?jiǎng)澐謫为?dú)的采集區(qū),該采集區(qū)是非戰(zhàn)斗區(qū)域.對(duì)所有玩家開放的只有最初級(jí)的采集區(qū),中高級(jí)需要玩家創(chuàng)建門派幫會(huì)后升級(jí)才會(huì)出現(xiàn),每個(gè)幫會(huì)可升級(jí)增加材料采集點(diǎn),需本幫弟子做幫派建設(shè)任務(wù)才可提升,并只對(duì)本門派弟子開放。3.生活技能也可升級(jí),技能使用就可以得到技能經(jīng)驗(yàn).同時(shí),除了原料采集類之外的所有生活技能,都需要消耗體力才能使用.這樣可以限制單個(gè)人必須明確發(fā)展方向,集中使用體力資源才能將一門生活技能練到高級(jí)。4..讀書寫字,詩詞這兩個(gè)技能則可通過兩種方式來提高熟練度,一種是讀指定書籍,一種是到特定npc處做特殊任務(wù)。第四節(jié)道具裝備。嚴(yán)格限制大部分裝備不能由殺怪取得。1?游戲中殺死怪物NPC將很少得到裝備道具,而是改為得到生活技能的原材料,裝備道具的主要產(chǎn)生方式是生活技能的使用.同時(shí),完成任務(wù)也能得到裝備。游戲中將大量增加用于增進(jìn)人際友好度的道具,如鮮花,禮物等(接受方可獲得一定時(shí)間的屬性加成,并增加送出方與接受方的友好度。在界面上將延續(xù)傳統(tǒng)游戲,即一個(gè)道具所占有的格子數(shù)量是可能不一樣的,主要通過空間來限制人物攜帶的道具數(shù).但將會(huì)把道具欄分頁,分成藥品,原料,裝備,特殊道具4頁,并且前兩頁中的藥品和原料是可以疊放的,這樣將提高玩家可攜帶的道具總數(shù).同時(shí),一個(gè)賬號(hào)的不同角色將共用儲(chǔ)物箱,儲(chǔ)物箱的存取將需要2級(jí)密碼,同時(shí)可通過租用獲得更大的儲(chǔ)物箱。5.換裝部件.有武器,衣服,帽子,腰帶,靴子,護(hù)腕,左右戒指,腰綴,項(xiàng)鏈這些裝備類型,并增加單獨(dú)的披風(fēng)類,該類物品的作用比較特殊,主要起的是裝飾作用,如披風(fēng),護(hù)背旗,也有標(biāo)識(shí)身份的如酒葫蘆,布袋,還有增加背包空間的背簍.其中,影響人物外形的換裝部件包括武器,衣服,帽子,腰帶,靴子,披風(fēng)六個(gè)部件。第五節(jié)稱號(hào)系統(tǒng)。人物的稱號(hào)一方面反映了該角色的培養(yǎng)成果,另一方面也是玩家的個(gè)性體現(xiàn),同樣是體現(xiàn)數(shù)字成就與個(gè)性標(biāo)榜的重要手段。人物的稱號(hào)可能來自以下幾方面:技能等級(jí),幫會(huì)門派身份,聲望善惡等級(jí),人際關(guān)系,排行榜等。同時(shí)顯示過多的稱號(hào)會(huì)帶來很多問題,尤其是顯示畫面的混亂,比較好的解決方法是玩家可自己選擇他的顯示稱號(hào),而其他玩家可以通過察看了解他的所有稱號(hào)。第六節(jié)房屋系統(tǒng)。房屋系統(tǒng)是極大增加玩家的歸屬感,并促進(jìn)人際交互的手段,具有非常高的重要性。房屋系統(tǒng)也要依靠于地圖副本系統(tǒng),但每個(gè)副本不是一棟單獨(dú)的房屋,而是一個(gè)居民小區(qū)?初步設(shè)計(jì)一個(gè)小區(qū)中擁有4-8戶人家??赏ㄟ^在NPC那購買特殊道具增加戶型。房屋也可以升級(jí),可以購買各式家具(家具可以通過鍛造或NPC處購買)。第三部分人際互動(dòng)。第一節(jié)聊天系統(tǒng)。聊天系統(tǒng)的目的是提供玩家溝通交互的手段?溝通的幾個(gè)要素是:對(duì)象,這就是聊天頻道的設(shè)計(jì),以及消息的定向發(fā)送與群發(fā)功能?時(shí)間,根據(jù)目標(biāo)是否在線,消息是否及時(shí)傳遞,可區(qū)分為聊天室模式,傳統(tǒng)消息/郵件模式,MSN式的即時(shí)聊天/會(huì)議模式.內(nèi)容:包括對(duì)文本的特殊顯示表情符,特色身體語言等。1?游戲?qū)⒅С侄喾N信息傳遞模式,除傳統(tǒng)的聊天室模式,基于用戶名的定向消息/郵件模式外,將重視開發(fā)基于好友名單的MSN式即時(shí)聊天/會(huì)議模式。聊天頻道的設(shè)計(jì),傳統(tǒng)的頻道設(shè)置,包括當(dāng)前屏幕,隊(duì)伍,門派,幫會(huì),世界,GM,玩家可自由訂閱頻道。支持對(duì)好友名單的分組管理,以及消息的組群發(fā)功能。4.支持邀請(qǐng)好友中的多位召開會(huì)議,相當(dāng)于自建頻道功能。5.支持文本文字的顏色選擇,黑體,加大等功能。設(shè)計(jì)特殊的肢體語言動(dòng)作,比如你好,行禮,擁抱等,并支持玩家聊天內(nèi)容的自動(dòng)觸發(fā),即當(dāng)玩家說你好時(shí),自動(dòng)做你好對(duì)應(yīng)動(dòng)作(有條件限制,必須是當(dāng)前頻道,而且非戰(zhàn)斗狀態(tài))。第二節(jié)人際評(píng)介。由于在網(wǎng)絡(luò)游戲中很多問題難以用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)去強(qiáng)行判斷,所以在加強(qiáng)法制的同時(shí)也需要引入人治,人際評(píng)介系統(tǒng)的主要目的是建立與現(xiàn)實(shí)類似的輿論監(jiān)督機(jī)制,用以表示在游戲中一個(gè)玩家的自身行為對(duì)他人的影響結(jié)果。每個(gè)玩家都擁有對(duì)其他人進(jìn)行評(píng)介的權(quán)利,但是評(píng)介行動(dòng)需要消耗體力.評(píng)介的內(nèi)容主要是兩個(gè)方向:好或者壞.一個(gè)玩家被其他人評(píng)介的結(jié)果總和,就是他的善良/邪惡程度?玩家的善惡度會(huì)影響系統(tǒng)對(duì)他的反映,包括與NPC買賣的物品價(jià)格,是否能進(jìn)入城鎮(zhèn),能學(xué)習(xí)的特殊武功,某些善惡相關(guān)武功的威力等。第三節(jié)人際關(guān)系。人際關(guān)系是當(dāng)玩家之間親密程度達(dá)到一定程度后,可做進(jìn)一步加強(qiáng)聯(lián)系的特殊模式,是基于好友系統(tǒng)的深化與提高?可與陣法組隊(duì)相關(guān)?人際關(guān)系主要是以下幾類。好友:好友是最基礎(chǔ)的人際關(guān)系,一個(gè)玩家角色可向任意玩家角色申請(qǐng)成為好友,對(duì)方同意后成為好友,雙方相互加入自己的好友名單,開始計(jì)算友好度?好友之間可使用msn式的即時(shí)通信,召開小組會(huì)議。金蘭:金蘭是兩個(gè)以上(包括兩個(gè))的玩家之間形成超過好友的親密關(guān)系,要求玩家之間達(dá)到一定的友好度,形成該關(guān)系后金蘭兄弟之間組隊(duì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),可使用特殊陣法和合擊技。師徒:師徒與好友的區(qū)別在于兩者的關(guān)系不對(duì)等,師傅可以使用特殊指令傳授給徒弟武功,但需要消耗體力,該指令會(huì)增加徒弟對(duì)師傅的友好度?一個(gè)師傅可以有多個(gè)徒弟但一個(gè)徒弟只能拜一個(gè)師傅。夫妻:夫妻是兩名異性玩家之間可以達(dá)到的最高親密關(guān)系,需要雙方之間的友好度達(dá)到很高的程度,并滿足一定條件后才能形成.成為夫妻之后雙方擁有一些特殊的能力,如傳送到對(duì)方身邊,可使用特殊陣法和技能,并且可以購買雙人房屋。第四節(jié)交易。交易主要指的是玩家之間的交易,玩家與游戲世界的交易相對(duì)簡(jiǎn)單.玩家之間的交易是促進(jìn)玩家之間發(fā)展人際關(guān)系,體現(xiàn)職業(yè)價(jià)值,保證經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)流通的必要手段,交易的易用性,安全性與便利性是從低到高的三層要求。最基本的必要交易形式是玩家之間的一對(duì)一當(dāng)面交易,該功能要求易用性與安全性是第一位的。擺攤模式,即玩家角色可以指定銷售的商品并定價(jià)后進(jìn)入擺攤狀態(tài),由系統(tǒng)自動(dòng)交易.該功能已經(jīng)比較完善,可改進(jìn)使用。拍賣模式與定購模式.拍賣模式是多人價(jià),價(jià)高者得,是一個(gè)極能渲染游戲中熱鬧氣氛的功能,定購模式相當(dāng)于一個(gè)收購性質(zhì)的擺攤功能,但需要強(qiáng)化購買物品的條件判斷。第五節(jié)組隊(duì)。組隊(duì)是玩家在游戲中最常見的一種多人合作交流模式.在游戲中,幾個(gè)玩家可以自由組隊(duì)形成一個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)擁有單獨(dú)的隊(duì)伍頻道,并且共享戰(zhàn)斗的成果,如聲望,物品?組隊(duì)的重要性,但該重要性的體現(xiàn)不是單純通過增加與NPC的戰(zhàn)斗難度去實(shí)現(xiàn)的,而是通過任務(wù)系統(tǒng)去實(shí)現(xiàn).游戲中大部分的任務(wù)是以隊(duì)伍為單位去完成的,而且存在玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),想要贏得與其他玩家競(jìng)賽或者對(duì)抗的勝利,靠一個(gè)人的力量基本是無法實(shí)現(xiàn)的。第六節(jié)幫派。幫會(huì)是一種相對(duì)固定,有一定目的的玩家組織。幫會(huì)的基本功能包括:成立/解散幫會(huì),命名/改名幫會(huì),邀請(qǐng)新成員/開除老成員,通過/拒絕入幫申請(qǐng),長老/隊(duì)長的職位命名與管理,申請(qǐng)加入/退出幫會(huì),幫主傳位,幫會(huì)基金繳納,幫會(huì)基金管理,幫會(huì)升級(jí).幫會(huì)專用地圖/倉庫/原料場(chǎng),幫會(huì)排名戰(zhàn),幫會(huì)戰(zhàn),幫會(huì)特殊任務(wù)。幫會(huì)的養(yǎng)成系統(tǒng)包括以下幾個(gè)方面1.幫會(huì)的升級(jí)幫會(huì)的升級(jí)需要幾方面的條件,一個(gè)是幫會(huì)的規(guī)模,需要達(dá)到指定的人數(shù)?一個(gè)是幫會(huì)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,需要繳納大額的升級(jí)費(fèi)用.一個(gè)是幫會(huì)的名望,增加幫會(huì)名望的方式有在幫會(huì)戰(zhàn)中獲勝,幫會(huì)排名戰(zhàn)中取得名次,完成幫會(huì)建設(shè)任務(wù).最后是幫會(huì)場(chǎng)所的建設(shè).這一點(diǎn)在下面說明。2.幫會(huì)等級(jí)的作用.每個(gè)幫會(huì)都擁有自己的私有地域.該地圖中擁有一些生活技能原料的采集地,以及合成類生活技能必須的設(shè)施,以及修煉內(nèi)功必須的場(chǎng)所,而這些地方都有等級(jí)的差別,這些場(chǎng)所可升級(jí)的等級(jí)上限受幫會(huì)等級(jí)限制.升級(jí)這些場(chǎng)所可提高采集原料的效率與等級(jí),合成物品的等級(jí),以及練功場(chǎng)所的大小。3.幫會(huì)對(duì)于組織者,參加者的作用與意義。要表現(xiàn)出組織者的成就感和權(quán)利感,參加者的參與感。幫會(huì)貢獻(xiàn)度。幫眾對(duì)幫會(huì)的貢獻(xiàn)可以考核,并以此作為升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。第七節(jié)門派。第四部分操作與界面。第一節(jié)操作模式基本要求是流暢,易用。第二節(jié)界面設(shè)計(jì)。界面的設(shè)計(jì)要求是簡(jiǎn)潔,和諧。第六部分其他。第二節(jié)排行榜系統(tǒng)。武功排行榜.相當(dāng)于門派排行榜,排序數(shù)值為基礎(chǔ)武學(xué)的等級(jí)高低,即天下第一劍客,天下第一槍,內(nèi)功天下第一第等。人際關(guān)系相關(guān)的排行榜.如天下第一恩愛夫妻,天下第一名師等。3.人際評(píng)介的排行榜.主要是善惡值與名望的排行。24第4篇:游戲策劃書操作設(shè)計(jì)對(duì)于一款游戲來說,操作設(shè)計(jì)是極其重要的一個(gè)方面。如果太過簡(jiǎn)單,玩家會(huì)覺得木有意思,如同現(xiàn)在各色各樣的網(wǎng)頁游戲一樣,生存周期很短,同樣,如果操作過于復(fù)雜,也不利于游戲的體驗(yàn)和推廣。所以,我認(rèn)為,適當(dāng)?shù)牟僮髟O(shè)計(jì)是一款游戲制作中非常重要的一個(gè)方面。我們的M4是一款坦克射擊類游戲,與此類似的是像CS,CF之類的游戲,鼠標(biāo)控制設(shè)計(jì)方向,左鍵設(shè)計(jì),ASDW控制前后左右(還有其他鍵位控制換槍等操作),對(duì)于一款網(wǎng)游來說,這種操作設(shè)計(jì)似乎是太簡(jiǎn)單了點(diǎn),但是其槍多樣性,以及不同的性能設(shè)定很好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。對(duì)于坦克類游戲,坦克移動(dòng)緩慢導(dǎo)致其極易被擊中,如果還使用傳統(tǒng)的操作設(shè)計(jì),整個(gè)游戲就顯得過于簡(jiǎn)單,缺乏可玩性?!短箍耸澜纭愤@款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诮?jīng)典的坦克設(shè)計(jì)策略類游戲,其操作界面如下圖鼠標(biāo)始終處于屏幕中心,為瞄準(zhǔn)鏡中心,炮筒方向自動(dòng)向屏幕中心移動(dòng),重合時(shí)即為可射擊(射擊精度考慮到坦克是否移動(dòng)與移動(dòng)速度等因素,在移動(dòng)狀態(tài)下很難擊中敵人,基本是找到一處掩體相互對(duì)轟),如果坦克炮筒射擊方向被障礙物或者較高的地勢(shì)擋住,兩者便無法重合,此時(shí)不可能射中目標(biāo)。這種操作在我看來,射擊的仍是過于簡(jiǎn)單了一點(diǎn),但是因?yàn)槠錇榫W(wǎng)絡(luò)游戲,側(cè)重點(diǎn)在于團(tuán)隊(duì)策略與各個(gè)角色的配合,這種射擊也合情合理。初玩者很可能全場(chǎng)找-1要進(jìn)行射擊干掉我們,那便可以用啟發(fā)式算法,算是3D游戲的尋路問題,但是敵方電腦只要能把我們擊毀就行,于是我們簡(jiǎn)化問題,將山體以外的較小模型都定義為可損壞,也就是可被坦克撞毀,較大模型無法被損壞。1:對(duì)于山體敵方坦克與我方坦克的包圍盒中心連線上的點(diǎn)如果y山體高度,再直接向我方坐標(biāo)移動(dòng)直到發(fā)現(xiàn)我方坦克,一旦發(fā)現(xiàn)便開始進(jìn)行射擊。2:對(duì)于模型(碰撞繞行算法)當(dāng)前視點(diǎn)的位置(x,y)和所有模型的(x,y)進(jìn)行比較(碰撞檢測(cè)),如果兩者位置差小于給定值就是有碰撞發(fā)生,有碰撞時(shí)分別看是在X方向上的碰撞還是Y方向的碰撞,可被撞壞的直接撞破即可,不行的便調(diào)整坦克的移動(dòng)方向或?qū)l(fā)生碰撞的分量取上一步的值(退回上一步),進(jìn)行碰撞繞行。當(dāng)然這只是我們覺得最簡(jiǎn)單的想法,想要增加游戲的智能,敵方坦克不能像上面那樣橫沖直撞,奔著你就來。要能隱藏自己,讓你無法攻擊到他,對(duì)于這些我們打算敵方坦克每開幾炮后便移動(dòng)位置,盡量尋找其他不可損壞模型,盡心碰撞繞行躲到它們后面,當(dāng)然這些都是暫時(shí)想法,具體實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)進(jìn)行改動(dòng),一切以實(shí)現(xiàn)為主。第5篇:游戲策劃書第一個(gè)游戲:三局兩勝制(12人)勝方獎(jiǎng)品:由中國電信淮北分公司提供的50元手機(jī)充值卡一張和10元上網(wǎng)卡一張(6人)另一方獎(jiǎng)品:由舊時(shí)光書吧提供的五元代金劵兩張和鼎盛歡樂園10元代金券一張(6人)抽獎(jiǎng):砸金蛋(8人)安排一組八個(gè)人上臺(tái),依次砸金蛋比賽獎(jiǎng)項(xiàng)有特別獎(jiǎng)一名,精美獎(jiǎng)兩名,鼓勵(lì)獎(jiǎng)五名特別獎(jiǎng):由中國電信淮北分公司提供的智能手機(jī)一部精美獎(jiǎng):由中國電信淮北分公司提供的100元充值卡一張和美視達(dá)眼鏡提供的精美眼鏡一副鼓勵(lì)獎(jiǎng):由美視達(dá)眼鏡提供的120ml的眼鏡護(hù)理液一瓶和舊時(shí)光書吧提供的五元代金券兩張最后一個(gè)游戲:誰是間諜(輔導(dǎo)員6人,學(xué)生4~6人,玩兩組)間諜勝利的:由美視達(dá)提供的高檔隱形眼鏡一副和舊時(shí)光書吧提供的招牌咖啡免費(fèi)劵一張其他人:由中國電信淮北分公司提供的上網(wǎng)卡一張和舊時(shí)光書吧提供是五元代金券一張為主持人提供:招牌咖啡免費(fèi)劵每人一張電信的10元上網(wǎng)卡每人一張第6篇:游戲策劃書游戲策劃書前言:本次游戲分有好幾個(gè)小游戲,為一系列的游戲主要包括力氣指數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù)3個(gè)部分。游戲的兌獎(jiǎng)方式是以胸針換禮品,每個(gè)游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來決定禮品的大小。若最后所得的獎(jiǎng)品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會(huì)可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識(shí)即可更換獎(jiǎng)品,拿到心目中的那份禮品!游戲時(shí)間:待定游戲地點(diǎn):待定游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒?,需兩個(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對(duì)的是要去撿然后疊在一起的易拉罐兩個(gè)人往各自不同的方向前進(jìn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰取得易拉罐并疊得最高的認(rèn)勝出,根據(jù)疊得易拉罐的數(shù)量來決定所取得胸針的數(shù)量該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對(duì)方和跨出呼啦圈游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)游戲規(guī)則:該游戲?yàn)殡p人游戲兩人一組,需要準(zhǔn)備黑布和一些障礙物?組員A眼睛蒙上黑布,組員背組員B,在遇到障礙物時(shí)B需要指示A跨過障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過障礙物的多少和完成游戲的時(shí)間來決定得到胸針的數(shù)量。兩個(gè)人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過此游戲來提高隊(duì)友之間的默契程度。注意:該游戲主要考慮到場(chǎng)地問題,根據(jù)場(chǎng)地的大小決定所設(shè)的障礙物,該游戲同時(shí)要注意安全,要避免在地面潮濕的場(chǎng)地進(jìn)行,以防摔跤。游戲

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論