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UnityARVR開發(fā):從新手到專家讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖專家開發(fā)知識內(nèi)容技能基礎(chǔ)知識小結(jié)第章游戲?qū)崙?zhàn)系統(tǒng)資源開發(fā)添加現(xiàn)實場景引擎編程應(yīng)用本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書的內(nèi)容將涵蓋Unity3D的基礎(chǔ)入門知識,進(jìn)行AR/VR開發(fā)所必須掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR設(shè)備平臺進(jìn)行實際開發(fā)所需要掌握的知識。和以往只重視概念講解、不重視實際操作的Unity開發(fā)書籍不同,本書從基礎(chǔ)知識到進(jìn)階技能,到最后的AR/VR開發(fā)實戰(zhàn),每一篇的內(nèi)容都會融入大量的實戰(zhàn)講解。讀書筆記讀書筆記內(nèi)容一般,提供的實戰(zhàn)案例資源太大,從百度盤下載緩慢,而且并不是完整的開源項目,不方便讀者跟著上手實踐。以前曾經(jīng)三番五次的說要學(xué)一個3D的游戲引擎,毫不意外,未果,直到,我前幾天真正地把Pico4拿在了手!總做一個消費者有什么好?做一個生產(chǎn)者才對得起“保持玩心”這句話!看這本書,很可能,你成不了專家,但,入門是沒問題的,對于自詡合格程序員的我來說,能入門就可以了,剩下的,就是動手動腦去做系統(tǒng),去分析,去遇到困難,去有針對性的查資料解決困難!而非,門都沒入,查問題都不知道該查什么東西,老虎吃天無從下口!所以,能讓你入門,太重要了,你了解了大概的組成、流程、機(jī)理,此后就是一個“內(nèi)部人“了,不至于所做的都是功!看到那么容易就能用terra(?)就能構(gòu)建出大地,大地上的草地、樹木,能導(dǎo)入模型、模塊,而且還是用我更喜歡的C#這代碼,真的躍躍欲試了!本來買pico就是不想縱容自己配一個3系列顯卡的好游戲本,這unity打開個工程就得幾分鐘,看來,米得蝕,雞也得配!。目錄分析第1章初識神兵:為什么選擇Unity第3章無往不利:在Unity中使用C#進(jìn)行編程第2章蹣跚學(xué)步:和Unity的第一次親密接觸第一篇入門篇第1章初識神兵:為什么選擇Unity1.1常用3D引擎介紹1.2Unity的發(fā)展史及代表作品1.3Unity的授權(quán)、服務(wù)與安裝1.4如何獲取Unity開發(fā)的學(xué)習(xí)資源1.5本章小結(jié)第2章蹣跚學(xué)步:和Unity的第一次親密接觸2.1Unity編輯器入門2.2Unity中的核心概念和子系統(tǒng)2.3UnityAssetStore游戲資源商城2.4本章小結(jié)第3章無往不利:在Unity中使用C#進(jìn)行編程3.1C#語言概述3.2C#的基本語法和使用3.3Unity的腳本系統(tǒng)3.4本章小結(jié)第4章創(chuàng)建一個新世界:游戲場景第5章有了光就有了一切:Enlighten第6章讓游戲畫面栩栩如生:粒子系統(tǒng)和其他第7章玩家的好幫手:UI系統(tǒng)第二篇進(jìn)階篇第8章讓角色活靈活現(xiàn):Unity中的動畫系統(tǒng)第9章最簡單的游戲AI:NavMesh尋路系統(tǒng)第10章真實世界的法則:物理引擎第11章且聽風(fēng)吟:音樂和音效第12章讓游戲更順暢:數(shù)據(jù)存取與性能優(yōu)化第13章一個人的世界很孤單:Unity絡(luò)編程010302040506第二篇進(jìn)階篇第4章創(chuàng)建一個新世界:游戲場景4.1創(chuàng)建基礎(chǔ)的游戲場景4.2創(chuàng)建外部的游戲資源4.3導(dǎo)入外部的游戲資源4.4實戰(zhàn):創(chuàng)建BattleStar項目并準(zhǔn)備游戲資源4.5本章小結(jié)第5章有了光就有了一切:Enlighten5.1Unity光照系統(tǒng)介紹5.2全局光照5.3實戰(zhàn):給BattleStar游戲場景添加光照5.4本章小結(jié)第6章讓游戲畫面栩栩如生:粒子系統(tǒng)和其他6.1Shuriken粒子系統(tǒng)6.2Shader的使用6.3PostProcessing的使用6.4實戰(zhàn):美化BattleStar游戲場景的視覺效果6.5本章小結(jié)第7章玩家的好幫手:UI系統(tǒng)7.1Unity中的UI系統(tǒng)簡介7.2實戰(zhàn):給BattleStar游戲添加UI7.3本章小結(jié)第8章讓角色活靈活現(xiàn):Unity中的動畫系統(tǒng)8.1Unity動畫系統(tǒng)8.2實戰(zhàn):讓BattleStar游戲中的角色動起來8.3本章小結(jié)第9章最簡單的游戲AI:NavMesh尋路系統(tǒng)9.1Unity中的尋路系統(tǒng)9.2BattleStar游戲?qū)崙?zhàn):在游戲中使用尋路系統(tǒng)9.3本章小結(jié)第10章真實世界的法則:物理引擎10.1Unity中的物理引擎系統(tǒng)10.2BattleStar游戲?qū)崙?zhàn):給游戲添加物理系統(tǒng)10.3本章小結(jié)第11章且聽風(fēng)吟:音樂和音效11.1Unity中的Audio系統(tǒng)11.2實戰(zhàn):給BattleStar游戲添加背景音樂和音效11.3本章小結(jié)第12章讓游戲更順暢:數(shù)據(jù)存取與性能優(yōu)化12.1Unity中的數(shù)據(jù)存取12.2Unity中的性能優(yōu)化12.3實戰(zhàn):給BattleStar添加數(shù)據(jù)存取機(jī)制并優(yōu)化游戲12.4本章小結(jié)第13章一個人的世界很孤單:Unity絡(luò)編程13.1UNET簡介13.2Unity中的第三方絡(luò)插件:Photon13.3實戰(zhàn):使用Unity和Photon創(chuàng)建一個簡單的多人在線游戲13.4本章小結(jié)第14章虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)入門第15章實戰(zhàn):跨HTCVive和OculusRift平臺開發(fā)VR游戲第16章實戰(zhàn):在GoogleDaydream平臺開發(fā)VR游戲第17章實戰(zhàn):使用Unity和Vuforia開發(fā)AR小游戲第18章實戰(zhàn):使用Unity和Wikitude開發(fā)AR應(yīng)用12345第三篇實戰(zhàn)篇第20章實戰(zhàn):使用蘋果ARKit和Unity開發(fā)AR應(yīng)用第19章實戰(zhàn):在HoloLens平臺開發(fā)游戲第三篇實戰(zhàn)篇第14章虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)入門14.1虛擬現(xiàn)實的技術(shù)基礎(chǔ)14.2主流的虛擬現(xiàn)實設(shè)備14.3主流的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具14.4虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)的基本流程和注意事項14.5本章小結(jié)第15章實戰(zhàn):跨HTCVive和OculusRift平臺開發(fā)VR游戲15.1HTCVive平臺開發(fā)概述15.2配置HTCVive的開發(fā)測試環(huán)境15.3實戰(zhàn):開發(fā)跨平臺VR聯(lián)對戰(zhàn)塔防游戲15.4將產(chǎn)品上傳到Viveport和Steam平臺15.5本章小結(jié)第16章實戰(zhàn):在GoogleDaydream平臺開發(fā)VR游戲16.1GoogleDaydreamVR平臺開發(fā)概述16.2實戰(zhàn):開發(fā)VSpaceCraft游戲16.3將產(chǎn)品發(fā)布到GooglePlayVR和Daydream16.4本章小結(jié)第17章實戰(zhàn):使用Unity和Vuforia開發(fā)AR小游戲17.1VuforiaSDK簡介17.2實戰(zhàn):開發(fā)AR小游戲PocketCat17.3本章小結(jié)第18章實戰(zhàn):使用Unity和Wikitude開發(fā)AR應(yīng)用18.1WikitudeSDK簡介18.2實戰(zhàn):開發(fā)AR游戲iGirl18.3實戰(zhàn):開發(fā)一個簡單的《口袋動物園》應(yīng)用18.4本章小結(jié)第19章實戰(zhàn):在HoloLens平臺開發(fā)游戲19.1HoloLens平臺開發(fā)概述19.2實戰(zhàn):開發(fā)HoloSpace游戲19.3將產(chǎn)品發(fā)布到WindowsStore平臺19.4本章小結(jié)第20章實戰(zhàn):使用蘋果ARKit和Unity開發(fā)AR應(yīng)用20.1蘋果ARKi
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