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文檔簡介
Flash動畫設(shè)計學(xué)習(xí)通課后章節(jié)答案期末考試題庫2023年要使用其他電腦的動畫預(yù)設(shè),只需拷到當(dāng)前電腦Flash目錄下,無需重啟即可調(diào)用(
)
參考答案:
錯
自定義預(yù)設(shè)建立好后就不能進行重命名。(
)
參考答案:
錯
Flash可以導(dǎo)入各種文件格式的矢量圖和位圖,這2種圖最大的區(qū)別是(
)。
參考答案:
矢量圖放大或縮小不會失真,位圖則會失真
在制作動畫時想要使用聲音、圖像、動畫等外部素材時,必須先(
)。其方法為(
)或(
)。
參考答案:
導(dǎo)入###文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入舞臺###導(dǎo)入到庫命令
在自定義預(yù)設(shè)目錄里為動畫預(yù)設(shè)新建一個文件夾??梢酝ㄟ^面板菜單中的按鈕或面板下方的按鈕來創(chuàng)建新文件夾。(
)
參考答案:
對
用Flash平臺制作的作品,可以將(
)、(
)、(
)、與(
)融合在一起,支持多種流媒體格式。
參考答案:
圖片###聲音###動畫###交互方式
SWF格式的動畫文件用瀏覽器就可以直接播放(
)
參考答案:
錯
當(dāng)創(chuàng)建了一個動畫預(yù)設(shè)之后,可以在任意Flash文檔中的任意實例上應(yīng)用此預(yù)設(shè)。(
)
參考答案:
對
濾鏡的作用:
參考答案:
用于為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的視覺效果,并且可以將投影、模糊、發(fā)光和斜角等圖形效果應(yīng)用于圖形元素
只有fla文件才能讓用戶查看動畫的編輯制作內(nèi)容和再編輯(
)
參考答案:
對
(
)
是Flash動畫制作平臺的核心部分。它是由(
)、(
)、(
)組成
參考答案:
時間軸###圖層###幀###播放頭
濾鏡效果有哪些?
參考答案:
投影:用于模擬對象向一個表面投影的效果,或者在背景中剪出一個形似對象的洞,來模似對象的外觀。模糊:用于柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié),可使對象看起來好象位于其他對象的后面,或者看起來好象是運動的。發(fā)光:用于為對象的整邊緣應(yīng)用顏色。斜角:用于向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果,使其看起來凸出于背景表面??蓜?chuàng)建內(nèi)斜角、外斜角或者完全斜角。漸變發(fā)光:用于在發(fā)光表面產(chǎn)生帶漸變顏色的發(fā)光效果。漸變斜角:用于產(chǎn)生一種凸起效果,使得對象看起來好象從背景上凸起,且斜角表面有漸變顏色。調(diào)整顏色:用于調(diào)整所選影片剪輯、按鈕或文本對象的亮度、對比度、色相和飽合度。
動畫的速度單位是(
),默認(rèn)速度為(
)。
參考答案:
fps###24
Flash動畫的所有信息都是放在(
)中的,他分為(
)、(
)、(
)。
參考答案:
幀###空白幀###關(guān)鍵幀###延長幀
在Flash的時間軸的幀中插入關(guān)鍵幀,使用的快捷鍵是:
參考答案:
F6
以下哪個是Flash的文件類型?
參考答案:
swf
Flash中只能導(dǎo)入標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率(11.025)倍數(shù)的采樣率和一定位速的聲音文件格式,以下符合條件的是(
)?
參考答案:
44khz,218kbps
你了解的Flash動畫主是在哪些領(lǐng)域(
)、(
)、(
)?
參考答案:
圖形動畫。ppt
Flash動漫短片在網(wǎng)絡(luò)上流傳是因為采用了(
)技術(shù)。
參考答案:
矢量圖形和流式播放
動畫的原理是(
)。依據(jù)該原理,產(chǎn)生了2個實物(
)、(
)。
參考答案:
視覺暫留###“幻透鏡”###西洋鏡
動畫的起源歷史悠久,大概于(
)年前由(
)發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)代連環(huán)畫的先驅(qū)典型案例包括(
)、(
)、(
)等。
參考答案:
15000###石器時代古人類生活的洞穴里有八條腿的野豬圖###八條腿的野豬圖###2個摔跤手###達芬奇的人體比例圖
制作歌曲FlashMV
,帶卡拉OK歌詞效果。將歌曲聲音文件導(dǎo)入時,應(yīng)在關(guān)鍵幀中設(shè)置聲音的(
)屬性?
參考答案:
數(shù)據(jù)流
制作沿引導(dǎo)層運動動畫的對象必須是元件()
參考答案:
對
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中?()
參考答案:
錯
利用傳統(tǒng)補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫。()
參考答案:
對
SWF格式的動畫文件用瀏覽器就可以直接播放。()
參考答案:
對
采用對象形式制作動畫是Flash的一大特點。()
參考答案:
對
用戶可以在同一個Flash應(yīng)用程序窗口中打開多個Flash文件。()
參考答案:
對
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制()
參考答案:
錯
創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫只能通過菜單命令實現(xiàn)。()
參考答案:
錯
隱藏的圖層上面的對象在輸出時是可以看見的。()
參考答案:
對
制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果,以下說法中對的是(
)。
參考答案:
在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀
看下圖,請說出是什么效果?
參考答案:
用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果
在Flash動畫制作技術(shù)中,不同的圖層代表(
),圖層中的各種幀承載(
),舞臺的縱向空間由(
)組成,橫向空間由(
)組成。
參考答案:
不同的動畫角色###角色的表演內(nèi)容###圖層###不同類型的幀
如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理?
參考答案:
填充變形工具
如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?
參考答案:
編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式
下列哪一種操作,可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
參考答案:
在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕
默認(rèn)時Flash影片幀頻率是(
)
參考答案:
12
(
)-在使用直線工具繪制直線時若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線
參考答案:
【ALT】
在
Flash
中通過(
)可以精確控制對象的大小。
參考答案:
屬性面板
在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用(
)。
參考答案:
鉛筆工具
在Flash中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變成(
)。
參考答案:
涂料筒工具
下面關(guān)于使用刷子工具的說法錯誤的是(
)。
參考答案:
使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置不可以選擇刷子的形狀
(
)工具用于在圖形中隨意地選取不規(guī)則的區(qū)域。
參考答案:
套索
在遮罩動畫中,()中的動畫對象只顯示其圖形輪廓
參考答案:
遮罩層
繪制橢圓時同時按下鍵盤上的鍵(
)則可以繪制正圓。
參考答案:
Shift
flash動畫一般默認(rèn)保存為什么格式:()
參考答案:
swf
選擇“繪圖”工具欄中“線條”工具/,按住Shift鍵繪制??梢岳L制水平或
垂直方向直線,也可以繪制以(
)為角度增量倍數(shù)的直線。
參考答案:
45度
時間軸上用小黑點表示的幀是()
參考答案:
關(guān)鍵幀
創(chuàng)建下列哪種效果的動畫時,要求文檔至少包含有兩個圖層:()
參考答案:
引導(dǎo)層動畫
給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀:
參考答案:
按下
Flash標(biāo)準(zhǔn)幀速率為一秒多少幀:()
參考答案:
24
Flash中“一定時間段”用時間軸來表示。()
參考答案:
對
下列對于繪圖工具的表述錯誤的是(
)
參考答案:
在Flash
CS中,“線條”工具常用于繪制任意線條
下列對于“墨水瓶”工具使用表述正確的是(
)
參考答案:
在Flash
CS3中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,不可以對直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖
Flash
中【刷子工具】的五種填充模式:
參考答案:
標(biāo)準(zhǔn)繪畫###顏料填充###后面繪畫###顏料選擇###內(nèi)部繪畫
(
)使用【橡皮擦工具】不能將組合后的圖形擦除。
參考答案:
對
(
)使用【箭頭工具】可以改變圖形的形狀。
參考答案:
對
(
)使用【任意變形工具】可以對圖形進行封套的操作。
參考答案:
對
(
)Flash
中有
5
種漸變顏色的填充方式。
參考答案:
錯
用戶在訪問網(wǎng)頁中的某些內(nèi)容時,需要進行登錄,如果用Flash文本設(shè)置登錄界面中的密碼,需要選擇什么樣的文本類型?()
參考答案:
輸入文本
用文本工具可以產(chǎn)生不同的文本類型,如果將在輸入的文字,制作成特效文字,輸入文字時設(shè)置什么樣的文本類型?()
參考答案:
靜態(tài)文本
在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?
參考答案:
分離
將文本進行打散制作文字特效時,用于文字描邊的工具是(
)
參考答案:
墨水瓶
將文本進行打散制作文字特效時,用于文字內(nèi)容填充的工具是(
)
參考答案:
顏料桶
(
)-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:
參考答案:
圖形元件可重復(fù)使用
(
)-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:
參考答案:
使用電影可以使動畫更加的漂亮
(
)-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是
參考答案:
對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
可以獨立于主場景時間軸播放的元件是(
)
參考答案:
影片剪輯元件
在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?(
)
參考答案:
兩者都可以
在三種元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(
)
參考答案:
上述三種都可以
(
)-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是
參考答案:
加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
時間軸上用小黑點表示的幀是(
)。
參考答案:
關(guān)鍵幀
Flash“插入”菜單中,“關(guān)鍵幀”表示(
)
參考答案:
在時間線上插入了一個新的空白關(guān)鍵幀
4、選擇“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”命令可以插入關(guān)鍵幀,按下(
)鍵同樣可以在時間軸
上指定幀位置插入關(guān)鍵幀。
參考答案:
F5
關(guān)鍵幀后面的
可以延續(xù)該關(guān)鍵幀的內(nèi)容。
參考答案:
普通幀
一個最簡單的動畫至少應(yīng)該有
個關(guān)鍵幀。
參考答案:
2
Flash動畫中每個單獨的靜止畫面被稱為
參考答案:
幀
(
)關(guān)鍵幀后的普通幀不繼續(xù)該關(guān)鍵幀的內(nèi)容,是空白幀。
參考答案:
對
制作傳統(tǒng)補間動畫時,按那個鍵可將圖形直接轉(zhuǎn)化為元件(
)
參考答案:
F8鍵
制作傳統(tǒng)補間動畫時,鼠標(biāo)單擊幀按下F6鍵可進行什么操作(
)
參考答案:
插入一個關(guān)鍵幀操作
下面對傳統(tǒng)補間動畫制作理解正確的是(
)
參考答案:
做傳統(tǒng)補間動畫時,前后兩個關(guān)鍵幀必須是同一個元件
為確保傳統(tǒng)補間的成功制作,下面哪種理解是正確的(
)
參考答案:
將制作的圖形轉(zhuǎn)換為元件不容易出錯
Flashcs6具有下面那些創(chuàng)建動畫方法(
)
參考答案:
創(chuàng)建補間動畫###創(chuàng)建補間形狀###創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
傳統(tǒng)補間動畫可實現(xiàn)下面那種動畫效果(
)
參考答案:
圖形放大縮小###圖形移動###圖形透明度變化
傳統(tǒng)補間使用關(guān)鍵幀。補間動畫只能具有一個與之關(guān)聯(lián)的對象實例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。(
)
參考答案:
對
傳統(tǒng)補間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件。(
)
參考答案:
對
在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。(
)
參考答案:
對
利用傳統(tǒng)補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫可以對每個補間應(yīng)用一種色彩效果。(
)
參考答案:
對
只可以使用補間動畫來為3D對象創(chuàng)建動畫效果。無法使用傳統(tǒng)補間為3D對象創(chuàng)建動畫效果。(
)
參考答案:
對
對于補間動畫,無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯示的圖形元件的幀數(shù)。應(yīng)用了這些技術(shù)的動畫要求使用傳統(tǒng)補間。(
)
參考答案:
對
創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫只能通過菜單命令實現(xiàn)。()
參考答案:
錯
傳統(tǒng)補間動畫屬性設(shè)置中“同步”選項可以使實例動畫與主時間同步。(
)
參考答案:
對
(
)-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:
參考答案:
前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
(
)不能進行形狀漸變。
參考答案:
用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件
制作形狀漸變動畫,使用變形提示時說法錯誤的是(
)。
參考答案:
其最多可以使用
25
個變形提示
下列可以直接制作補間形狀動畫的對象是(
)。
參考答案:
位圖
在使用形狀提示創(chuàng)建補間形狀動畫時,最多可以使用(
)
個形狀提示。
參考答案:
26
運動漸變動畫只需制作出動畫序列中的
和
關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成
參考答案:
開始###結(jié)束
Fash中,動作補間動畫是針對元件、組合體或文本而言的,繪制的矢量圖形必須先轉(zhuǎn)換為元件才能制作;但對于形狀補間動畫,只有矢量圖形才能制作,如果使用圖形元件、按鈕、文字,需要先作
處理。
參考答案:
分離
以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:(
)
參考答案:
前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
在遮罩動畫中,(
)層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓。
參考答案:
遮罩層
在遮罩動畫中不能使用(
)元件。
參考答案:
按鈕元件
以下對于引導(dǎo)層的敘述,其中錯誤的是:(
)
參考答案
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