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文檔簡介

..>大學生休閑娛樂方式調查報告學院:信息科學與工程學院專業(yè)班級:測控技術與儀器班小組成員:2014/5/22關于大學生娛樂方式的調查報告一.調查背景隨著我國經(jīng)濟社會的開展,人們的生活方式在不斷地變化,同樣,娛樂方式也在不斷的變化。大學生作為一個龐大的群體,休閑娛樂生活占據(jù)了大學生生活的大局部時間,是大學生生活中不可或缺的重要組成局部,但是存在休閑方式構造不合理的問題,因此研究大學生的娛樂方式對大學生的教育以及社會的開展有很重要的意義。并且大學生休閑娛樂活動呈現(xiàn)多樣性、獨立性、娛樂性特點,閑暇教育對于大學生社會化的實現(xiàn)有現(xiàn)實的意義。二.調查目的學生課余生活時間豐富,能夠在課余時間通過各種形式提高自身素質。大學生是校園文化建立的主體,營造一個活潑、向上、豐富的文化氣氛,有利于學生身心安康開展。如何充分利用自己四年的大學課余時間,對開展自己的個性,培養(yǎng)技能,增長知識,修養(yǎng)身心,使自己的綜合素質有所提高,圓滿的度過自己的大學生活,是我們必須思考的問題。通過本次調查,對在校學生課余生活娛樂情況進展了解和分析,比擬系統(tǒng)和清晰地掌握學生的課余生活狀態(tài):對休閑娛樂的看法,休閑活動的組織方式,影響你選擇休閑的因素,等等?;谡{查分析結果,給在校學生提出比擬合理的建議,倡導一種合理、安康的生活方式。三.調查方法通過"調查派〞,對同學和朋友們進展娛樂方式的調查。四.調查結果 本次調查,男女比例為1:1,其三占70%,大二與大四各占15%,根本符合調查的要求。調查工具以手機和電腦為主,分別占87.5%和67.5%;娛樂活動以上網(wǎng)看視頻、體育運動、聽歌曲為主,分別占45%、17.5%、15%;大多數(shù)人一般會選擇的娛樂伙伴以同學、朋友為主;娛樂的目的主要是放松心情,舒緩壓力;并且都根本到達了娛樂的目的;每天的娛樂時間大約都是2-3小時;對于娛樂的態(tài)度,一半的人認為在課余時間稍微放松一下,還是應以學業(yè)為主,在娛樂時的心態(tài)是完全放松,之后再學習;對于一些不安康的娛樂方式,47.5%的人認為無所謂,可以適當參與一下;在大學期間,大多數(shù)人都有過上網(wǎng)通宵、整天宅在宿舍,對著電腦屏幕、學習和娛樂時間安排不協(xié)調,想努力改善等行為;娛樂對于60%的大學生來說,最大的意義是生活中必不可少的放松方式;大多數(shù)人認為什么最能影響自己的娛樂方式是周圍朋友,同學的喜好、娛樂所花經(jīng)費、自己的好奇心;對于課后娛樂很多人覺得不滿意的地方是自制力差缺乏經(jīng)濟實力。具體結果見附錄。五.結果分析由對大學生娛樂方式的調查問卷中得知,使用手機娛樂的同學占87.5%,其次為電腦占67.5%。由此可見,手機與電腦已經(jīng)成為了大學生的主要娛樂工具;針對大學生娛樂工程的調查顯示可以看出:網(wǎng)絡已經(jīng)成為大學生的主要娛樂工程;針對大學生娛樂伙伴的調查的顯示可以看出大學生的主要娛樂伙伴為身邊的同學和朋友,因為他們在一起的時間較長,接觸的環(huán)境一樣,價值觀相似,因此會有著更多的共同語言;針對大學生娛樂目的的調查顯示:放松心情、緩解壓力得到了眾多大學生的認可。占到62.5%??梢钥闯龃髮W生面臨的壓力正逐年加大,而他們更多的是選擇娛樂為自己解壓;針對大學生娛樂后是否到達目的的調查顯示:能到達目的的同學占主導地位,到達總比例的72.5%,說明大學生的娛樂效果還是不錯的。大多數(shù)大學生認為自己娛樂時間應該占自己生活時間的比重應該為20-40%,實際時間為2-3小時,我們認為這說明很多大學生還是以自己的學業(yè)為重,把自己的文化課擺在第一位,僅僅在課余時間稍微放松一下,很少有自甘墮落的。一半以上的學生在娛樂時都選擇"完全放松,之后再認真學習〞;對于不安康的娛樂方式47.5%還是覺得"無所謂,可以適當參與〞;在大學期間,多數(shù)人覺得"學習和娛樂時間安排并不協(xié)調,并想努力改善〞,同時也有不占少數(shù)的同學"經(jīng)常上網(wǎng)通宵〞,或者"整天宅在寢室對著電腦屏幕〞;從第14題調查結果可以看出超過半數(shù)的人認為娛樂放松是生活必不可少的一局部,六分之一的人認為可以從娛樂中獲得收獲,百分之百的人認為生活中應該有娛樂,所以,由此可見娛樂是生活中必不可少的一局部。根據(jù)第15題調查顯示,一半的調查者的娛樂方式受到周圍人的影響,接近一半的調查者表示,娛樂方式的選擇出于好奇心,可見一個人對于周圍人的影響。在第16題中,一半的調查者表示,自制力差是娛樂的主要煩惱,一旦放松就很難把握住時間,接近一半的調查者表示,由于經(jīng)濟的原因,有些娛樂方式不會去嘗試。六.總結本次調查總體上還是比擬成功的,受到調查的人群分布比擬合理,結果也在我們之前的預期之??傮w來看,娛樂在大學生的生活中占很大的比重,大學生娛樂方式還是以舒緩壓力為主,在一定程度上也反映出大學生現(xiàn)在面對升學、就業(yè)等壓力,指導大學生正確減壓,釋放自己的壓力十分重要。并且,大學生往往喜歡和同學朋友一起游戲娛樂,而且在其中網(wǎng)絡起到至關重要的作用。因此先進思想和文化很容易在大學生之中傳播,同樣也要防止不良思想與教育進入到大學。附錄:1.你的性別(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)男20

50%女20

50%2.你目前就讀的年級(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)大一0

0%大二6

15%大三28

70%大四6

15%3.你經(jīng)常使用的娛樂工具是什么?(必填,多項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)手機35

87.5%電腦27

67.5%iPad4

10%電視3

7.5%體育用品7

17.5%4.你平時主要有哪些娛樂活動?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)上網(wǎng),看視頻18

45%電腦游戲3

7.5%體育運動7

17.5%唱KTV0

0%健身0

0%看書,報紙,雜志4

10%聽播送0

0%吃零食1

2.5%聽歌曲6

15%其他1

2.5%5.你一般會選擇的娛樂伙伴是?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)同學,朋友28

70%單獨一人8

20%戀人4

10%家人0

0%6.你娛樂的目的是什么?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)放松心情,緩解壓力25

62.5%純粹喜歡這項娛樂方式9

22.5%在娛樂中結交朋友3

7.5%其他3

7.5%7.娛樂過后,是否能到達娛樂的目的?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)每次都等到達娛樂的目的4

10%大多數(shù)情況下29

72.5%偶爾7

17.5%很少,幾乎沒有0

0%8.你認為娛樂時間應占生活時間的比重是多少?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)20%15

37.5%40%16

40%60%6

15%80%2

5%100%1

2.5%9.你實際每天用來娛樂的時間是多少?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)0—2小時8

20%2—3小時15

37.5%3—5小時8

20%5小時以上9

22.5%10.對于大學生娛樂,你是如何認為的?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)在課余時間稍微放松一下,還是應以學業(yè)為主20

50%花很多時間用來娛樂無妨,大學本來就是用來玩的2

5%花很多時間用來娛樂無妨,只要不落下學業(yè)就行6

15%應遵循勞逸結合的原則12

30%11.你在娛樂時的心態(tài)是什么"(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)快樂,興奮,忘我6

15%完全放松,之后再學習21

52.5%并不是完全放松,之后再學習9

22.5%時刻想著學習,甚至娛樂時會產(chǎn)生罪反感4

10%12.對于一些不安康的娛樂方式,你是怎么認為的?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)挺好的,經(jīng)常參與0

0%無所謂,可以適當參與一下19

47.5%堅決不參與10

25%認為是浪費時間11

27.5%13.在大學期間,你曾經(jīng)有以下哪些行為?(必填,多項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)上網(wǎng)通宵16

40%整天宅在宿舍,對著電腦屏幕18

45%玩樂或應酬多,半夜才回宿舍11

27.5%嗜書如命,〔包括報紙,雜志〕3

7.5%一有時間就運動,不玩到虛脫不快活4

10%整天無所事事,不知道該干點什么14

35%學習和娛樂時間安排不協(xié)調,想努力改善23

57.5%學習和娛樂時間安排妥當11

27.5%14.娛樂對于你來說,最大的意義是什么?(必填,單項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復40(100%)無意義,就是普通的放松7

17.5%生活中必不可少的放松方式24

60%不可或缺,比學習還重要3

7.5%可有可無,學習第一0

0%有時候可以學會到什么6

15%15.你認為什么最能影響你的娛樂方式?(必填,多項選擇)選項數(shù)據(jù)量百分比答復4

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