電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯(cuò)點(diǎn)試題甄選答案附答案_第1頁(yè)
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長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯(cuò)點(diǎn)試題甄選答案附答案第I卷一.綜合考核(共12題)1.種子填充算中,正確的是()。A.按掃描線的順序進(jìn)行像素點(diǎn)的填充B.四連接算法可填八連接區(qū)域C.由于多重遞歸,費(fèi)時(shí),效率不高D.八連接算法不能填四連接區(qū)域2.使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()。A.沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移2個(gè)繪圖單位B.圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位C.沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移2個(gè)繪圖單位A.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影B.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn)D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)參考答案:D4.雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有()個(gè)頂點(diǎn)。A.9B.12C.16D.205.凡滿足C1連續(xù)的曲線必定滿足G1連續(xù)條件,反之則不一定。()A.對(duì)B.錯(cuò)參考答案:A6.種子填充算法中,正確的敘述是()。A.它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充B.四連通算法可以填充八連通區(qū)域D.八連通算法不能填充四連通區(qū)域A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)產(chǎn)生滅點(diǎn)B.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的生滅點(diǎn)。參考答案:B8.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為()。A.3MBB.2MBD.512K參考答案:AB.錯(cuò)參考答案:B10.在斜投影中,投影線不垂直于投影面。()A.正確B.錯(cuò)誤參考答案:A11.當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時(shí),相應(yīng)的投影為平行投影。()B.錯(cuò)誤參考答案:B12.使用Bresenham直線生成算法畫(huà)一條直線:起點(diǎn)和終點(diǎn)分別為A(15,12)和B(30,18),則起點(diǎn)的下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y)和誤差d分別為()A.(x,y)=(16,13),d=9B.(x,y)=(16,12),d=9C.(x,y)=(16,13),d=-21D.(x,y)=(16,12),d=-21參考答案:B第II卷一.綜合考核(共12題)A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn)參考答案:A2.光柵掃描式圖形顯示器可看作是點(diǎn)陣單元發(fā)生器,可直接從單元陣列中的一個(gè)可編地址的象素畫(huà)一條直線到另一個(gè)可編地址的象素。()參考答案:B3.當(dāng)投影中心到投影面的距離為無(wú)窮大時(shí),相應(yīng)的投影即為透視投影。()A.正確參考答案:B4.用DDA算法生成圓周或橢圓不需要用到三角運(yùn)算,所以運(yùn)算效率高。()A.正確B.錯(cuò)誤參考答案:B5.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,不正確的論述為()。A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面參考答案:B6.觸摸屏是()設(shè)備。A.輸入B.輸出C.輸入輸出D.既不是輸入也不是輸出參考答案:A7.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?()A.RGBB.CMYD.HLS參考答案:B8.三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個(gè)平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)?()A.XOY平面C.ZOX平面D.都不是參考答案:A9.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的為()。A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性參考答案:B10.雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問(wèn)題?()A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差D.速度仍然不夠快參考答案:B11.假定屏幕尺寸一定,常用整個(gè)屏幕所能容納的像素個(gè)數(shù)描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度12.對(duì)于由P?P?P

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