棋牌計劃書模板范文21篇_第1頁
棋牌計劃書模板范文21篇_第2頁
棋牌計劃書模板范文21篇_第3頁
棋牌計劃書模板范文21篇_第4頁
棋牌計劃書模板范文21篇_第5頁
已閱讀5頁,還剩31頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

第10頁共36第10頁共36頁21一、活動背景:墊,特此開展棋類競賽的活動。二、活動目的及意義:三、活動方案與目標:四、活動開展:1象棋進展回合積分制,共打7輪賽,勝者積1分,平局各積,負者積033234國殺為非傳統(tǒng)工程,但它的拼搏對弈猜心性質絲毫不亞于傳統(tǒng)棋類,三國殺實行5〔詳見三國殺細則2分規(guī)章。分數最高的為冠軍。五、經費預算:270,8100250六、活動應留意的細節(jié):2少可適當削減輪次。另議。棋牌打算書模板范文其次篇總籌劃:校長校長教師教師象棋競賽睿智;同時也讓更多的人領會“國粹”精深的風采。活動宗旨:豐富生活,增加校內棋友們的樂趣。活動對象:活動時間:競賽方式:再分別取冠亞季軍?;顒忧捌陬A備:1、書寫具體的活動籌劃書。2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請教師參與?;顒恿粢馐马棧焊傎愐?guī)章:還是后手?!沧ⅲ罕匦枋请p方都沒有贏的可能性〕方可走別的棋子。法去吃時,才可以另行走棋子。11213競賽為輸。30規(guī)定時間內沒有走棋子即判負。不然以處子論處。8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。計分方法:21活動步驟:、報名:20x2、人數:不限。依據抽到的小組序號和個人編號入座,進展小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。4、每局競賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意競賽開頭計時開頭。果。在競賽消滅專業(yè)問題時盡快聯系裁判長。15示意裁判,雙方簽字確認競賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。獲紀念獎。棋牌玩?;顒踊I劃,提升公司和玩耍的知名度,打出好口碑。二、活動內容活動名稱:玩轉釣魚好禮等你拿20活動介紹:3取,以大轉盤為主。3〔任何一款玩耍〔砸金蛋〕三、活動獎品1一等獎:玩耍機二等獎:30元話費2:Ipadmini三等獎:彩票四、活動流程棋牌打算書模板范文第四篇金秋十月,我們迎來了某某學院“成功杯”首屆棋類大賽的到來。為了豐富同學們的大學生活,給有潛力的同學們一個展現自我的舞臺。我院文藝部以具體安排如下:一、活動對象:二、競賽范圍:三、競賽時間:〕1、主席團:聯系主裁及裁判。處理好其余工作。活動名稱:象棋競賽活動目的:智;同時也讓更多的人領會“國粹”精深的風采。切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增加棋友們的樂趣?;顒又黝}:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝敗你操69活動步驟:報名表上交的截止日期和交至地點。:3050抽到的小組序號和個人編號入座,進展小組大循環(huán),即每人與組內其他選手36棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。每局競賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意競賽開頭計時開頭。選手進場后找到座位,應付突發(fā)大事。后勤備用人員五人。7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。8.獲獎者頒發(fā)獎品等的禮品雙份.活動預算:活動時間進度:提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購置;提前制作報收集報名表并進展統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。棋牌大賽目錄一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉競賽具體流程????????四:宣傳方案???????????動經費???????????六:獎項設置???????????34 555555561111 121一:活動背景棋牌能培育人們獨立思考的力量,熬煉思維,啟迪才智。對陣雙方完全是在公平的狀況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最終成功的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使規(guī)律性和辯證法也得到增加。玩耍中每一步都是推斷、推理、計算和決策的過程。比方說圍棋,它以軍事辯證法為,陶冶情操。心境的暢達,使人的年輕也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生成效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有很多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調的力量,這些在對峙中培育出來的協(xié)調力量離開棋局后也是格外有益的,將它活學活用,可引導協(xié)調人際關系,更好地適應社會環(huán)境。過此次競賽可以到達熬煉思維,啟迪才智。增進友情,陶冶情操。提高人際交往力量的目的。3:表達和樹立我們機電學子的安康形4:同時促進班級間同學間的溝通與溝通。3〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融”〈二〉競賽組織工作:會,評委委員會?;I備委員會棋牌打算書模板范文第七篇院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采?!?、活動主題:二、組織單位人或者兩人以上四、競賽時間:324—2816:50—18:00。五、競賽細則:1用具。到工作人員處登記競賽結果和歸還競賽用具。2.分出勝敗。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”3競賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾競賽進程。將當場取消其競賽資格。6能順當進展。未盡事議,將另行通知。六、獎項設置1.12.鼓舞獎1011干名一、活動背景生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息?!薄蚕笃?、五子棋〕致力于激愛好者一個以棋會友、呈現自我、切磋棋藝的舞臺。二、活動目的:統(tǒng)文化,進一步豐富同學們的校園文化生活,而舉辦此次室內棋類競賽。三、活動主題:四、活動對象:五、活動主辦:寒蔥溝鎮(zhèn)中學政教處六、活動時間:七、地點:象棋、五子棋〔一〕競賽分預賽和決賽兩局部〔二〕競賽規(guī)章:格,賽出水平。象棋競賽規(guī)章10提示。如超過時限,依據競賽規(guī)章自動判負。其競賽資格。五子棋競賽規(guī)章1、黑先、白后,從天元開頭相互挨次落子。程中,雙方不得悔棋,違者即取消其競賽資格。十、競賽設個人獎活動名稱:象棋競賽活動目的:同時也讓更多的人領會國粹精深的風采?;顒幼谥迹阂云鍟?,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水神。69活動步驟:及報名表上交的截止日期和交至地點。、人數:3050依據抽到的小組序號和個人編號入座,進展小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)章不變。)6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。5、每局競賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意競賽開頭計時開頭。結果。在競賽消滅專業(yè)問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)大事。后勤備用人員五人。7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。8、獲獎者頒發(fā)獎品等競賽活動嘉獎:冠亞季軍獎?。參與獎?。特設女子2030報名表,筆,獎品,水?;顒宇A算:活動時間進度:收集報名表并進展統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。一、活動名稱:棋類競賽二、活動目的:三、活動對象:〔男女不限〕四、活動時間:xx七、活動預備:八、活動流程:1、搜集資料,確定競賽規(guī)章,選擇裁判34。公正評出競賽名次,準時公布競賽結果,并進展表彰。九、活動進展:A、象棋:男女分組一對一單淘汰規(guī)章:和,即終局。將〕外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方馬上把被吃棋子從棋盤拿走。3、一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。10直至對局完畢。更改,以手離開棋子為準。犯規(guī):1、提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。2、移動己方非行棋棋子或對方棋子。3勝?。阂韵聽顩r下可判勝敗:、一方棋子攻擊對方將〔帥,并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”2、走棋后形成將帥直接對面。3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”4、著子違反行棋規(guī)章5、自己宣布認輸以下狀況下可判和:1、雙方均不能取勝的簡潔局勢B、五子棋:一對一單淘汰〔一〕行棋挨次:黑先白后,從天元開頭輪番落子〔二〕推斷勝敗:最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續(xù)的一樣色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝敗判為和局。子。C、跳棋:一對一單淘汰走子規(guī)章上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在一樣狀況下可連續(xù)進展。誰先把正對面的陣地全部占據誰就取得成功。、制止進入非正對面陣地3、允許無視走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。棋牌打算書模板范文第十一篇活動目的:智;同時也讓更多的人領會“國粹”精深的風采。切磋棋藝,進步棋友們的水平;豐富生活,增加棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。69活動步驟:1.報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明競賽時間和地點,以及:30503天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)章不變.)6棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。每局競賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意競賽開頭計時開頭。選手進場后找到座位,應付突發(fā)大事。后勤備用職員五人。7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作職員確結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。8.獲獎者頒發(fā)獎品等競賽活動嘉獎:冠亞季軍獎. 參與獎. 子獎,凡參與均可獲得參與獎的禮品雙份.活動預算:活動時間進度:表、積分表、宣傳單打印;提前開頭宣傳和報名,聯系裁判;活動前晚,收集報名表并進展統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。棋牌賽活動籌劃一、活動目的:揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行樂觀向上的企業(yè)文化。某、某某某、某某某特邀嘉賓:某某某、某某某、某某某、某某、某某某,四、活動時間:2023418〔周五〕晚五、活動地點:六、活開工程:〔一〕競賽工程〔100:麻將〔30%、關牌〔25、中國象棋〔占總分的25、軍棋〔10%、跳棋〔10情供給。〔二〕趣味工程:K$1.盲人摸“象”:用布蒙住參與者的眼睛,讓參與者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。2.2442424〔1限時一分鐘。:〔三〕分組與報名:競賽工程以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。1130〔與關牌競賽同時進展:一盤決勝敗,假設消滅平局,再賽一盤決勝敗注:麻將競賽可由組員依據實際狀況輪番上陣。預祝本次活動圓滿成功!一、活動背景:在靜謐的手談神往中進展著更深層次的思想溝通,情感溝通,并到達相通相息,萬古長青。一場四類棋種的競賽。二、活動具體籌劃方案2、活動目的:、培育寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參與此次活動,從而延長求知領域、擴大交友范圍。樣性的多種形式吸引著寬闊寧工學子樂觀參與其中。、表達和樹立寧工人的安康形象和精神風貌、同時為進一步促進本學期我系學術工作的開放show3、活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中?;顒訒r間:1243031、前期預備競賽前公布寧波工程學院棋藝競賽通知;124本次棋藝競賽分象棋、五子棋、四棋以及跳棋競賽。2、象棋競賽、競賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各亞季軍。,13、00ABCD13:40,14:20,15:0015:4016:2017:00,17:40績。3、五子棋競賽、競賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各亞季軍。,13、00ABCD13:40,14:20,15:0015:4016:2017:00,17:40績。4、四旗競賽ABCD4七輪決出冠亞季軍。AB,13:00CD13:30,14:00,14:30,統(tǒng)計并宣布成績。5、跳棋競賽、競賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共第三輪競賽將決出第一二名和三四名。AB,13:00CD13:30,14:0014:30,評委統(tǒng)計并宣布結果。⒈象棋競賽每盤競賽均承受一局一勝制;五子棋承受三局兩勝制。的先后挨次。30勝一和一負狀況,則加賽一場,一局定勝敗。105級下一輪??傌撠煟嘿悎稣障啵汉笄谌藛T:1、張貼海報2、通過班級通知方式宣傳1、宣傳費用;板報宣傳費用:2、表格、資料打印和復印費用:3、飲用水:總計:左右籌劃人:10輪機二班關信息酒泉市苑學校一、活動目的:為活潑教職工文化體育生活,提高寬闊職工對棋牌的興趣,通過活動增進2023能借此豐富寬闊職工的業(yè)余文化生活,培育人們獨立思考的力量,熬煉思維,啟迪才智,也為寬闊棋牌愛好者供給一個溝通展現的舞臺。二、活動主題三、活動籌委會名單裁判長:許迎峰副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生蘆姝徐佳〔人員分工待報名后再定〕四、競賽時間1117日決賽:20231117五、競賽地點棋牌類競賽在南教學樓四樓教職工活動室〕踢毽子、跳繩競賽在南教學樓團隊活動室六、參賽方式全體教職工凡身體安康者,均可報名參與。以年級組為單位報名,報名單12:00,過期未報名,視為不參與本次競賽。七、競賽工程牌類:斗地主、干瞪眼八、競賽規(guī)章:1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參與一個競賽工程。2.乒乓球競賽每人先手一次,第三盤猜先手,假設第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋承受三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進展淘汰賽,獲勝者晉級下一輪競賽,直至決出冠軍。4.個人跳1賽30秒,分出勝??;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組競賽局數為10〔1385九、嘉獎方法得名次者賽后可領取紀念獎一份。十、活動中應留意的問題及細節(jié):1.2.3.留意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯寬闊職工的良好素養(yǎng)。酒泉市苑學校教育工會石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大賽棋牌大賽2023年二月一、活動背景活動背景二、活動目的三、活動設想與流程 活動主題大賽組織工作 間活動地點 參賽對象大賽流程參賽方式及競賽規(guī)章五、活動經費一、活動背景:形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝隨社會進展而不斷演進更。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始致力于我院棋類運動技術水平的提高,從而促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類競賽作為一種既安康又高尚的文化消遣活動,又能為開拓我院學子智力進展發(fā)揮樂觀作用。因此棋牌打算書模板范文第十五篇一、活動名稱:二、活動目的:提高人的留意力,培育心靜力量培育人的自我掌握、自我調整和自我教育的力量,培育認真程度提高人的智力,培育規(guī)律性思維力量熬煉人的堅韌意志,培育抗挫折意識培育人的大局觀念,培育人的團隊意識三、活動對象:四、活動地點:511五、活動時間:六、活動開展:活動將通過抽簽的方式隨機分成六組,每組7人,由學習委員艾慧擔當裁判〔43;每組由組內人員推選一人擔當組長;2B2;C3A3,1。741〔先手〕VS1〔后手〕2〔后手〕VS2〔先手〕3,1。5,4,3,2,第五個得積分1,00。注:制止“滾棋”七、經費預算:八、活動中應留意的問題:當消滅幾組積分一樣時,實行加時賽,競賽使用飛行棋打算勝?。换顒又袘爮牟门屑鞍辔瘯陌才排c治理,保持教室安靜;九、活動負責人:籌劃人:某某組織:全體班委成員棋牌打算書模板范文第十六篇一、活動目的:傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。自身的覺悟力量、思維力量和生活樂趣。二、活動時間:1X四、活動對象:公司全體職工五、活開工程1、象棋殘局破解各選出一名參與、盲人摸象時間快慢決出成功方。參賽者可從各車間各選出一名參與〔二〕競賽工程:〔12、五子棋3、紅十4、斗地主六、競賽規(guī)章1、嚴格依據中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的根本規(guī)章2、落子無悔2〔2〕進展競賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。33把競賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重計算,最終積分最高者獲勝30得超過一分鐘。6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參與正式競賽。七、活動流程2十、斗地主同時進展。八、活動人員安排:九、競賽留意事項:1、本著“友情第一,競賽其次”的原則,“以和為貴”的宗旨、競賽時必需聽從裁判和公正的原則、參賽者僅可以參與一個競賽工程;4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理十、活動經費預算十棋牌打算書模板范文第十七篇一、活動目的:〕本協(xié)會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動全校同學寵愛藝術氣氛,從而豐富在校大學校園文化生活,活潑校園競技氣氛。〔二〕我協(xié)會秉承“以棋交友,以棋會友,富強校園文化”宗旨,本著文化有更深入的了解!性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋牌競技拓展了一個的空間。二、活動背景:理,來提高自己的覺悟力量、思維力量和生活樂趣。包頭師范學院舉辦棋類大賽更能表達我們師大學生具備的優(yōu)厚文化氣氛。三、活開工程象棋殘局破解:現場擺出簡潔的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。442424〔則可以重抽。限時一分鐘進展的競賽工程有如下的四類:〔一〕象棋〔二〕跳棋〔三〕五子棋〔四〕斗地主五、活動時間:11X11X11進展五子棋競賽。六、活動流程〔一〕宣傳1、宣傳時間:112、宣傳方式:各班班長〔二〕承受報名設點報名:班級參照附件象棋賽場地組:跳棋、斗地主:應急組:—發(fā)大事的處理全部人員各斯其位,敏捷調動,相互照顧!八、競賽留意事項:1、本著“友情第一,競賽其次”的原則,“以和為貴”的宗旨;2、競賽時必需聽從裁判和公正的原則;3、參賽者僅可以參與一個競賽工程;4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;5、競賽前會出海報通知;九、競賽規(guī)章:1、嚴格依據中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的根本規(guī)章;2、落子無悔;3、象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主承受三局兩勝制;30不得超過一分鐘;十、活動經費預算十一、競賽后期工作〔一〕為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀〔二〕費用處理〔三〕書面總結獲獎同學頒獎棋牌玩?;顒踊I劃,提升公司和玩耍的知名度,打出好口碑。二、活動內容活動名稱:玩轉釣魚好禮等你拿活動時間;2023420520日活動介紹:3取,以大轉盤為主。3〔任何一款玩耍〔砸金蛋〕三、活動獎品1本期獎品設置為一等獎、二等獎和三等獎各1名一等獎:玩耍機二等2:Ipadmini二等獎:50四、活動流程信息,送禮品上門,可以讓獲獎者公布微博或是其他獲獎照片,展現一下。五、推廣方式一、活動背景:化的精神。為此而舉辦此競賽。二、活動介紹:今仍為現代人所寵愛,象棋被人們譽之為“國粹”。四、組織機構:承辦單位:09五、總負責:六、負責:八、活動目的:沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領會“國粹”精深的風采。2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;3、培育同學們的個人愛好,提高我系學生的棋類水平;6十一、競賽流程:〔象棋組/五子棋組〕的各小組經淘汰賽后選出勝出者進展最終循環(huán)賽。十二、活動規(guī)章:〔三局兩勝出水平。間不得超過十五秒,如有一步棋超過時間,判負。勝敗或走成和棋為止?!踩謨蓜佟潮匦柘刃小?515,五連子的方向為橫、豎、斜。3、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。4、在棋盤上以對局雙方均不行能形成五連為和棋。自行終止競賽,判負。已成連五,故禁手失效,黑方勝。7、所謂黑方形成禁手,是子黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活因此,在高段位的職競賽中,又消滅了三種特別的規(guī)定。例如“明星局”、“花月局”等〔參看“連珠五子棋的開局”?!?一方〔此方法不適用子定局打法,而用于隨便開局。5棋,讓白方在這兩步棋中任

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論