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文檔簡介

教師:模塊一揭秘三維世界任務(wù)一親密接觸三維動畫1.看過三維電視嗎?看過三維動畫片嗎?2.給你印象最深的三維動畫片名稱是什么?教學(xué)目標(biāo)1.三維動畫的概念。2.三維動畫制作流程3.三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域

活動一:三維動畫的概念

觀看下面的兩個動畫,回答問題:Autodesk動畫演示1.aviAutodesk動畫演示2.avi問題(1)動畫中,最吸引你眼球的是什么?(2)你覺得哪一個動畫的立體感更動畫中?(3)哪一個動畫更貼近生活實(shí)際?實(shí)訓(xùn)欣賞下列電影片斷及廣告,找一找影片中的三維效果.電影“阿凡達(dá)”片段玩具總動員

活動二:三維動畫制作流程

無論多么復(fù)雜的三維動畫,其制作環(huán)節(jié)都是由前期規(guī)劃、中期制作和后期合成三個階段組成。前期規(guī)劃:主要包括三維動畫的文學(xué)劇本創(chuàng)作、動畫場景、角色及道具的造型設(shè)計等內(nèi)容。中期制作:利用計算機(jī)的三維軟件制作前期設(shè)計的場景、角色、道具的建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等工作。后期合成:將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。實(shí)訓(xùn)根據(jù)三維動畫制作流程,填寫下表:階段名稱工作內(nèi)容你感覺的內(nèi)容

活動三:三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域

建筑模型效果樓盤樣板房三維卡通動畫——“果寶特攻”

活動三:三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域

《生化危機(jī)》游戲場景三維手機(jī)廣告實(shí)訓(xùn)根據(jù)三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域

,填寫下表:領(lǐng)域名稱應(yīng)用情況實(shí)例課堂展示與評價展示內(nèi)容評價標(biāo)準(zhǔn)(1)學(xué)生找出的三維影片內(nèi)容(2)學(xué)生填寫的三維動畫制作流程表(3學(xué)生填寫的三維應(yīng)用領(lǐng)域表三維影片內(nèi)容正確30分,動畫制作流程表20分,三維應(yīng)用領(lǐng)域表40分,完成態(tài)度10分。(60分以下不及格,90分以上為優(yōu)秀)認(rèn)識123

能從不同的影片中尋找并認(rèn)識三維動畫鏡頭。制作流程應(yīng)用行業(yè)前期規(guī)劃中期制作后期合成(1)建筑領(lǐng)域(2)卡通動畫(3)游戲開發(fā)(4)動畫廣告(5)影視動畫三維動畫課堂小結(jié)技能拓展假設(shè)你是一名三維動畫制作高手,你最想在哪個行業(yè)工作?

教師:模塊一揭秘三維世界任務(wù)二

旋轉(zhuǎn)水果籃——體驗(yàn)三維動畫制作流程1.想做三維動畫片嗎?2.你知道制作三維動畫的軟件嗎?聽說過3dsMax2013嗎?教學(xué)目標(biāo)1.認(rèn)識3dsMax2013界面2.制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動畫3.掌握3dsMax2013制作三維動畫的基本流程

活動一:認(rèn)識3dsMax2013界面實(shí)訓(xùn)練習(xí)操作3dsMax2013界面的各個區(qū)的功能。(1)菜單欄:包括“編輯”、“工具”等12個菜單,遵守一般的軟件菜單規(guī)律。(2)命令面板:建立和修改對象,包括創(chuàng)建、修改、層級、運(yùn)動、顯示和工具等6個命令面板。(3)視圖區(qū):顯示物體的不同角度。(4)時間滑塊與軌跡欄:設(shè)置和瀏覽動畫、以及設(shè)置動畫幀數(shù)等。(5)動畫控制區(qū):動畫的設(shè)置和播放。(6)視圖控制區(qū):視圖顯示控制按鈕。(7)信息提示區(qū)與狀態(tài)欄:提示用戶當(dāng)前所使用的工具按鈕的功能,并提示下一步該怎么做;狀態(tài)欄用于顯示目前所選擇的內(nèi)容。

活動二:制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動畫創(chuàng)建模型1.創(chuàng)建籃子主體模型(1)繪制幾何球體(2)修改參數(shù)(3)垂直反轉(zhuǎn)球體(4)壓扁半球(5)刪除頂部面(6)添加“晶格”修改器

活動二:制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動畫創(chuàng)建模型2.導(dǎo)入水果模型(1)選擇“導(dǎo)入\合并”(2)將“模塊一\水果素材.Max”文件導(dǎo)入,在彈出“合并”對話框(3)復(fù)制和調(diào)整水果位置。(4)按F9快捷鍵快速渲染,渲染效果如圖3.組合所有模型

活動二:制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動畫創(chuàng)建模型添加攝影機(jī)1.創(chuàng)建攝影機(jī)2.轉(zhuǎn)換攝影視圖

活動二:制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動畫創(chuàng)建模型添加攝影機(jī)制作動畫1.創(chuàng)建自動關(guān)鍵點(diǎn)模式2.順時針旋轉(zhuǎn)水果籃3.逆時針旋轉(zhuǎn)水果籃4.預(yù)覽動畫

活動二:制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動畫創(chuàng)建模型添加攝影機(jī)制作動畫動畫輸出1.設(shè)置渲染參數(shù)2.設(shè)置渲染文件3.保存渲染文件4.保存文件實(shí)訓(xùn)制作旋轉(zhuǎn)水果籃

活動三:3dsMax2013制作三維動畫的基本流程(1)建模型(2)貼材質(zhì)(3)燈光(4)攝像機(jī)(5)制作動畫(6)動畫輸出實(shí)訓(xùn)制作一個茶壺旋轉(zhuǎn)動畫課堂評價評價內(nèi)容:學(xué)生制作的旋轉(zhuǎn)水果籃評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目分值及要求得分水果籃模型正確20分,美觀10分水果位置在水果籃里面15分,不在一個扣2分。水果擺放形狀美觀8分,合格5分水果籃旋轉(zhuǎn)符合生活實(shí)際20分,有動作,不符合實(shí)際10分動畫輸出格式正確10分,不正確0分。完成態(tài)度態(tài)度良好10分,不完成1-5分

課堂小結(jié)1.3dsMax2013界面組成及功能:(1)菜單欄:包括“編輯”、“工具”等12個菜單,遵守一般的軟件菜單規(guī)律。(2)命令面板:建立和修改對象,包括創(chuàng)建、修改、層級、運(yùn)動、顯示和工具等6個命令面板。(3)視圖區(qū):顯示物體的不同角度。(4)時間滑塊與軌跡欄:設(shè)置和瀏覽動畫、以及設(shè)置動畫幀數(shù)等。(5)動畫控制區(qū):動畫的設(shè)置和播放。(6)視圖控制區(qū):視圖顯示控制按鈕。(7)信息提示區(qū)與狀態(tài)欄:提示用戶當(dāng)前所使用的工具按鈕的功能,并提示下一步該怎么做;狀態(tài)欄用于顯示目前所選擇的內(nèi)容。2.3dsMax2013制作三維動畫的基本流程:(1)建模型(2)貼材質(zhì)(3)燈光(4)攝像機(jī)(5)制作動畫(6)動畫輸出技能拓展

在三維動畫的輸出時,為什么在透視圖中輸出?如果在非透視圖中輸出旋轉(zhuǎn)的水果籃,是什么效果呢?教師:模塊一揭秘三維世界課題

3dsMax2013視圖操作與文件管理

1.還記得“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同。不識廬山真面目,只緣身在此山中”古詩嗎?2.三維軟件3dsMax2013就能解決“不識廬山真面目,只緣身在此山中”問題,如何解決呢?教學(xué)目標(biāo)1.3dsMax2013中的視圖操作。2.3dsMax2013管理文件。

活動一:3dsMax2013中的視圖操作

(1)激活視圖激活視圖就是選擇視圖,將其確認(rèn)為當(dāng)前視圖。當(dāng)前視圖只有一個,移動鼠標(biāo)至需要激活的視圖中,單擊左鍵或右鍵即可激活視圖。(2)變換視口a.改變視圖大小

活動一:3dsMax2013中的視圖操作

b.視圖控制區(qū)3dsMax2013視圖的縮放、平移、旋轉(zhuǎn)及最大化等都可以通過視圖控制區(qū)按鈕實(shí)現(xiàn)。C.視圖變換技巧b.視圖控制區(qū)C.視圖變換技巧按Alt+W:視圖最大化/還原;按Alt+Z并拖曳左鍵,縮放視圖;按住Alt+R并拖曳左鍵,旋轉(zhuǎn)視圖;按住Shift鍵并拖曳左鍵,平移視圖。

活動一:3dsMax2013中的視圖操作

(3)切換視圖方法一:右鍵菜單切換方法二:快捷鍵切換T頂視圖F前視圖L左視圖P透視/用戶視圖B底視圖K背視圖R右視圖實(shí)訓(xùn)練習(xí)3dsMax2013視圖的下列操作:(1)激活視圖(2)變換視口(3)切換視圖

活動二:3dsMax2013管理文件

(1)新建文件(2)打開文件單擊“打開\打開文件”命令(快捷鍵:Ctrl+O)可加載場景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)或VIZ渲染文件(DRF文件)到場景中。

活動二:3dsMax2013管理文件

(3)重置文件(4)導(dǎo)入文件導(dǎo)入文件是3dsMax與其他軟件之間相互轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的一種通道,在3dsMax中只能打開.Max格式的文件,但是通過“導(dǎo)入”命令,可以打開非3d軟件的文件格式。(5)導(dǎo)出文件與導(dǎo)入文件一樣,也是與其他軟件之間相互轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的通道,可以導(dǎo)出的文件類型有ds、PRL、shp、AI、DWG、DXF、HIR、SYL等格式。實(shí)訓(xùn)練習(xí)文件管理常用的5種操作:(1)新建文件(2)打開文件(3)重置文件(4)導(dǎo)入文件(5)導(dǎo)出文件課堂評價評價內(nèi)容:抽學(xué)生操作演示視口和文件管理操作評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目分值及要求得分激活視口操作正確10分,不正確2分變換視口每一種得5分,全對得30分??旖萱I切換視口每一種得5分,全對得30分。文件管理新建8分,打開8分,重置8分,導(dǎo)入8分,導(dǎo)出8分,共40分。完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分

課堂小結(jié)1.常用的視圖操作有:(1)激活視圖(2)變換視口a.改變視圖大小b.視圖控制區(qū)2.視圖變換技巧:視圖最大化/還原按Alt+W;按Alt+Z并拖曳左鍵,縮放視圖;按住Alt+R并拖曳左鍵,旋轉(zhuǎn)視圖;按住Shift鍵并拖曳左鍵,平移視圖。3.切換視圖右鍵菜單切換和快捷鍵切換4.3dsMax2013管理文件常用命令:(1)新建文件(2)打開文件(3)重置文件(4)導(dǎo)入文件(5)導(dǎo)出文件

實(shí)訓(xùn)作業(yè)新建文件“金色無壺蓋茶壺.Max”,觀察前視圖、左視圖和透視圖顯示的效果,并保存文件。技能拓展3dsMax2013中哪個視口的對象更接近自然觀察角度,通常操作是在哪個或哪幾個視口中進(jìn)行?教師:模塊二三維建?;A(chǔ)任務(wù)一卡通臥室——幾何體建模1.觀看過經(jīng)典三維動畫片“冰河世紀(jì)”嗎?還記得電影中高聳堅硬的冰川,緩慢笨拙而慈祥的大象、機(jī)靈古怪的松鼠嗎?2.觀察過你的臥室嗎?你的臥室里有什么?請寫出來。教學(xué)目標(biāo)1.用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體建模2.創(chuàng)建卡通臥室模型

活動一:標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體建模3dsMax2013提供的標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體,利用這些模型可以方便的搭建所需物品。實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建長方體

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

1.創(chuàng)建墻面、地面和屋頂

(1)創(chuàng)建墻面

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

1.創(chuàng)建墻面、地面和屋頂

(2)創(chuàng)建地面

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

1.創(chuàng)建墻面、地面和屋頂

(3)創(chuàng)建屋頂

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

2.創(chuàng)建衣柜(1)創(chuàng)建衣柜下層(2)創(chuàng)建衣柜上層(3)創(chuàng)建其它衣柜

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

3.創(chuàng)建床(1)制作床體(2)制作床頭(3)制作床頭柜

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

4.創(chuàng)建燈(1)制作燈體(2)制作燈環(huán)

活動二:創(chuàng)建卡通臥室模型

5.創(chuàng)建墻紙(1)墻面貼圖(2)渲染輸出實(shí)訓(xùn)根據(jù)創(chuàng)建卡通臥室模型步驟及步驟圖片,制作卡通臥室。課堂評價評價內(nèi)容:創(chuàng)建卡通臥室模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目分值及要求得分墻面有縫10分,無縫2分衣柜高度、層數(shù)正確10分,否則5分床床體10分,床頭10分,床頭柜15分燈燈體5分,燈環(huán)5分,墻紙保存模型墻紙10分,保存模型5分

完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分

課堂小結(jié)1.3dsMax2013提供的標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體,利用這些模型可以方便的搭建所需物品。2.創(chuàng)建卡通臥室思路,用幾何體變形并拼湊而成:(1)墻體L-EXT;(2)地面及屋頂:平面;(3)衣柜、床頭柜:長方體;(4)床:切角長體。(5)床頭:切角圓柱體;(6)燈:球體;燈環(huán):圓環(huán);(7)強(qiáng)面圖案:貼圖。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建涼亭技能拓展在本課題的卡通臥室中創(chuàng)建一個圓環(huán)茶幾教師:模塊二三維建?;A(chǔ)課題對象的操作技術(shù)回憶在卡通模型的創(chuàng)建過程中,要實(shí)現(xiàn)對象的操作,第一步是什么呢?回憶在卡通模型創(chuàng)建中,如何將長方體變成高大的衣柜和矮小的床頭柜呢?回憶在卡能模型創(chuàng)建中,如何才能使頂燈緊貼著屋頂呢?教學(xué)目標(biāo)1.選擇對象2.變換對象3.對齊對象4.捕捉對象

活動一:選擇對象選擇對象是操作對象的前提,在3dsMax的中提供“名稱”、“選區(qū)”、“顏色”、“材質(zhì)”等命令完成選擇對象。(1)選擇工具(2)按顏色選擇(3)選擇技巧○加選:按住Ctrl鍵,單擊對象,則添加到選區(qū)?!饻p選:按住Alt鍵,單擊被選中的對象,則從選區(qū)中先移除該對象。實(shí)訓(xùn)練習(xí)選擇技巧,選擇下面奇數(shù)位置的小球。

活動二:變換對象

變換對象操作可改變對象的位置及外觀形態(tài)等,包括移動、旋轉(zhuǎn)以及縮放等基本操作。(1)移動對象a.手動移動b.精確移動

活動二:變換對象

(2)旋轉(zhuǎn)對象(3)縮放對象實(shí)訓(xùn)完成下面模型的變換操作。

活動三:對齊和捕捉對象

對齊工具用于精確定位某一個對象的位置,通常有“精確對齊”、“快速對齊”和“法線對齊”三種方式。(1)精確對齊(2)快速對齊(3)法線對齊隊(duì)捕捉用于精確捕捉對象的位置,在創(chuàng)建、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象時提供附加控制,為建模提供有利條件。(1)捕捉工具(2)捕捉設(shè)置實(shí)訓(xùn)制作如下圖所示的幾何翹翹板。課堂評價評價內(nèi)容:學(xué)生制作的幾何翹翹板。評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目分值及要求得分翹翹板部件

齊全40分,少一個扣8分。各部件連接

緊密20分,旋轉(zhuǎn)時不出現(xiàn)漏縫20分。各部件比例恰當(dāng)10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分

課堂小結(jié)1.選擇對象:工具、方式、技巧。2.變換對象:移動、旋轉(zhuǎn)、縮放3.對齊對象:精確對齊,快速對齊,法線對象4.捕捉對象:捕捉工具、捕捉設(shè)置。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)自由創(chuàng)意——創(chuàng)建卡通人偶。技能拓展上網(wǎng)查詢,在對象的操作技術(shù)中,哪一種操作使用頻率最高?教師:模塊二三維建?;A(chǔ)任務(wù)二精美小屋——建筑構(gòu)件建模

動畫片中的房屋,尖尖的屋頂、圓圓門窗,個性的外觀是如何創(chuàng)建的呢?教學(xué)目標(biāo)1.使用建筑構(gòu)件模型2.創(chuàng)建精美小屋模型3.復(fù)制建模技巧

活動一:使用建筑構(gòu)件模型

1.墻的創(chuàng)建

活動一:使用建筑構(gòu)件模型

2.門的創(chuàng)建創(chuàng)建門面板創(chuàng)建樞軸門設(shè)置門的參數(shù)打開的樞軸門

活動一:使用建筑構(gòu)件模型

3.窗的創(chuàng)建窗的創(chuàng)建方法參照門的創(chuàng)建方法遮蓬式窗平開窗固定窗旋開窗伸出式窗推拉窗

活動一:使用建筑構(gòu)件模型

4.樓梯的創(chuàng)建開放式、封閉式和劃落地式樓梯

活動一:使用建筑構(gòu)件模型

5.欄桿的創(chuàng)建創(chuàng)建欄桿實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建下面的模型(1)5段墻(2)打開的樞軸門(3)旋開窗(4)開放式、封閉式和劃落地式樓梯(5)欄桿

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

1.創(chuàng)建墻

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(2)創(chuàng)建窗(4)創(chuàng)建門

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(3)創(chuàng)建門

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(4)創(chuàng)建山墻

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(5)創(chuàng)建屋頂

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(6)創(chuàng)建煙囪

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(7)創(chuàng)建欄桿

活動二:創(chuàng)建精美小屋模型

(8)創(chuàng)建植物實(shí)訓(xùn)根據(jù)下面創(chuàng)建精美小屋模型的各步驟和圖片,創(chuàng)建精美小屋模型。

活動三:復(fù)制建模技巧3dsMax中提供了多種復(fù)制對象的方法,如克隆、鏡像、陣列、間隔復(fù)制等多種工具,每一種復(fù)制的方法和產(chǎn)生的效果都不一樣。(1)克隆建模:“克隆”命令是對物體進(jìn)行原地復(fù)制,復(fù)制的新物體與原物體重合。

活動三:復(fù)制建模技巧(2)鏡像建模

活動三:復(fù)制建模技巧(3)陣列建模:創(chuàng)建出一個有規(guī)律的復(fù)雜對象。移動陣列旋轉(zhuǎn)陣列縮放陣列

3D陣列

活動三:復(fù)制建模技巧(4)間隔建模通過拾取樣條線或指定兩個端點(diǎn)作為復(fù)制對象的路徑,通過設(shè)置參數(shù)來確定復(fù)制對象的數(shù)量、間隔距離。實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建下面的模型:(1)利用旋轉(zhuǎn)陣列創(chuàng)建鑰匙扣模型(2)利用間隔建模創(chuàng)建項(xiàng)鏈模型課堂評價評價內(nèi)容:(1)精美小屋模型(2)鑰匙扣模型(3)項(xiàng)鏈模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目分值及要求得分精美小屋模型齊全60分,少一個扣10分。鑰匙扣模型環(huán)環(huán)相扣,與實(shí)際相符15分,否則5分。項(xiàng)鏈模型與實(shí)際相符15分,否則5分。完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分

課堂小結(jié)1.常用建筑構(gòu)件模型:墻、門、窗、樓梯、欄桿。2.精美小屋創(chuàng)建:利用建筑構(gòu)件模型、修改其參數(shù),即可創(chuàng)建。3.復(fù)制建模方法:克隆、鏡像、陣列、間隔

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用陣列工具(縮放)完成水晶吊燈的制作技能拓展利用本課題講術(shù)的相關(guān)技術(shù),自由創(chuàng)意,創(chuàng)建一個三屋樓的小洋房模型。教師:任務(wù)一古典折扇——二維圖形建模模塊三二維建?;A(chǔ)

1.同學(xué)們,風(fēng)過扇子嗎?用過扇子嗎?

2.請描繪出你見過或使用過的房子形狀?教學(xué)目標(biāo)1.使用二維圖形命令建模2.創(chuàng)建古典折扇模型3.樣條線建模

活動一:使用二維圖形命令建模

在3dsMax2013中利用二維圖形命令,可繪制線、圓、圓弧、圓環(huán)等二維圖形,這些圖形通過擠出、旋轉(zhuǎn)等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維模型,其操作方法與創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體類似。實(shí)訓(xùn)畫出右面面板中的所有二維圖形線

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

1.繪制扇面

(1)確定線的起點(diǎn)(2)確定線的終點(diǎn)效果

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

1.繪制扇面

(3)顯示頂點(diǎn)編號

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

1.繪制扇面

(5)調(diào)整起點(diǎn)和終點(diǎn)(6)調(diào)整其余頂點(diǎn)(4)移動偶點(diǎn)頂點(diǎn)

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

1.繪制扇面

(7)擠出扇面

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

2.創(chuàng)建扇骨(1)繪制第一個扇骨

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

2.創(chuàng)建扇骨(2)調(diào)整扇骨位置

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

2.創(chuàng)建扇骨(3)復(fù)制扇骨,并調(diào)整位置

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

2.創(chuàng)建扇骨(4)添加彎曲命令(5)調(diào)整彎曲效果

活動二:創(chuàng)建古典折扇模型

3.制作折扇的轉(zhuǎn)軸和添加貼圖(1)制作轉(zhuǎn)軸(2)扇面貼圖(3)適當(dāng)調(diào)整扇骨顏色與扇面顏色相協(xié)調(diào)(4)保存模型實(shí)訓(xùn)根據(jù)下面創(chuàng)建折扇的主要步驟及步驟圖片,創(chuàng)建折扇模型。

活動三:樣條線建模技巧線是二維圖形建模中最常用的工具,線的參數(shù)包括“渲染”、“插值”、“創(chuàng)建方法”和“鍵盤輸入”卷展欄。1.頂點(diǎn)(1)選擇“頂點(diǎn)”(2)斷開頂點(diǎn)(3)添加頂點(diǎn)(4)頂點(diǎn)類型

活動三:樣條線建模技巧(4)頂點(diǎn)類型角點(diǎn)平滑BezierBezier角點(diǎn)

活動三:樣條線建模技巧2.線段:樣條線的一部分,位于兩個頂點(diǎn)之間。(1)編輯線段(2)拆分線段(3)分離線段

活動三:樣條線建模技巧3.樣條線樣條線用得最多是“附加”、“布爾”、“修剪”及“輪廓”等命令。(1)附加樣條線(2)布爾命令(3)添加“輪廓”實(shí)訓(xùn)利用二維圖形創(chuàng)建樓梯模型課堂評價評價內(nèi)容:古典折扇評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分扇面平整,協(xié)調(diào)30分扇骨位置,彎曲度適宜20分轉(zhuǎn)軸與扇面和扇骨配合協(xié)調(diào)20分扇面貼圖貼圖大小、位置與遍布協(xié)調(diào)20分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。

課堂小結(jié)1.二維圖形命令建模思路:先作圖形、再通過擠出、旋轉(zhuǎn)等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維模型。2.古典折扇模型步驟:繪制扇面、創(chuàng)建扇骨、制作折扇的轉(zhuǎn)軸和添加貼圖3.樣條線:(1)頂點(diǎn)(2)線段(3)樣條線

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建心形茶幾模型技能拓展制作空心三維立體字“三維模型”。教師:任務(wù)二懸空立體字——二維轉(zhuǎn)三維建模模塊三二維建?;A(chǔ)1.三維文字在電影中經(jīng)??匆?,你知道是如何制作的嗎?是用實(shí)物模型做出來再拍攝的嗎?2.請說出在生活中你見到過的三維文字廣告有哪些?教學(xué)目標(biāo)1.使用三維文字模型2.創(chuàng)建懸空立體字模型3.擴(kuò)展樣條線建模

活動一:使用三維文字模型

利用3dsMax2013的文本工具可以創(chuàng)建任意內(nèi)容、大小和間距的二維文本。但創(chuàng)建的文本只是圖形,文本的各部分都是單獨(dú)的樣條線。文本工具操作步驟如下:(1)單擊創(chuàng)建文本命令(2)修改文本內(nèi)容(3)修改文本參數(shù)實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建“三維動畫”立體文字。

活動二:創(chuàng)建懸空立體字模型1.制作長方體輔助對象2.創(chuàng)建“MAX”立體字模型(1)創(chuàng)建文本(2)擠出文本

活動二:創(chuàng)建懸空立體字模型3.創(chuàng)建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型(1)創(chuàng)建文本(2)制作圓角矩形(3)制作倒角剖面圖形

活動二:創(chuàng)建懸空立體字模型3.創(chuàng)建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型(4)生成倒角剖面文字(5)調(diào)整“3ds”位置

活動二:創(chuàng)建懸空立體字模型3.創(chuàng)建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型(6)創(chuàng)建“2013”文(7)創(chuàng)建倒角剖面文字“2013”4.渲染與保存實(shí)訓(xùn)根據(jù)懸空立體字的主要步驟及步驟圖片,創(chuàng)建懸空立體字模型。

活動三:擴(kuò)展樣條線建模擴(kuò)展樣條線是對原始樣條線的增強(qiáng),創(chuàng)建方法與基本樣條線相類似。

活動三:擴(kuò)展樣條線建模1.“墻矩形”樣條線:通過兩個同心矩形創(chuàng)建封閉的形狀,每個矩形都由四個頂點(diǎn)組成,與“圓環(huán)”工具相似,只是使用矩形而不是圓。

活動三:擴(kuò)展樣條線建模2.“通道”樣條線:創(chuàng)建一個閉合的形狀為“C”的樣條線。

活動三:擴(kuò)展樣條線建模3.“角度”樣條線:創(chuàng)建一個閉合的形狀為“L”的樣條線,可選擇指定該部分的垂直腿和水平腿之間的角半徑。

活動三:擴(kuò)展樣條線建模4.“T型”樣條線:使用三通樣條線創(chuàng)建一個閉合的形狀為“T”的樣條線。

活動三:擴(kuò)展樣條線建模5.“寬法蘭”樣條線:創(chuàng)建一個閉合的形狀為“I”的樣條線??芍付ㄆ浯怪本W(wǎng)和水平凸緣之間的內(nèi)部角。實(shí)訓(xùn)倒角剖面命令創(chuàng)建浴缸模型課堂評價評價內(nèi)容:(1)懸空立體字模型(2)浴缸模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分懸空立體字文字正確無誤30分,錯一個扣4分。位置及顏色正確10分。倒角剖面效果10分。浴缸模型正確30分,長寬比例恰當(dāng)10分。完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。

課堂小結(jié)1.二維文本命令建模思路:先創(chuàng)建文字、修改文字、再通過擠出、旋轉(zhuǎn)、倒角等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維文字模型。2.懸空立體字模型步驟:制作長方體輔助對象、創(chuàng)建“MAX”立體字模型、創(chuàng)建倒角剖面文字“3ds”及“2013”模型、調(diào)整位置3.擴(kuò)展樣條線:(1)“墻矩形”(2)“通道”(3)“角度”樣條線(4)“T型”樣條線(5)“寬法蘭”樣條線。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建重慶電視臺臺標(biāo)模型技能拓展比較在photoshopcc與3dsmax2013中制作三維立體字的區(qū)別。教師:模塊四復(fù)合建?;A(chǔ)任務(wù)一碩果累累——散布建模一顆顆瑪瑙似的紅果壓彎了樹枝,這種三維動畫片中的逼真果樹奇觀是如何制作的呢?其實(shí)模型就是由由一節(jié)樹枝和一顆果實(shí)的基本模型經(jīng)過散布復(fù)合建模而成。教學(xué)目標(biāo)1.利用散布命令建模2.創(chuàng)建碩果累累模型

活動一:利用散布命令建模

散布建模是將所選源對象分布為陣列,或分布到另一對象的表面。創(chuàng)建平面小球執(zhí)行“散布”命令散布結(jié)果

活動一:利用散布命令建模

散布操作比較簡單,參數(shù)有五大類,如圖所示①在散布對象中選擇“僅使用變換”項(xiàng)時,則“變換”卷展欄的參數(shù)設(shè)置影響散布對象的分布。②重復(fù)數(shù):設(shè)置散布對象附著在分布對象表面的復(fù)制數(shù)。③基礎(chǔ)比例:設(shè)置散布對象尺寸的縮放比例。④頂點(diǎn)混亂度:設(shè)置散布對象頂點(diǎn)的混亂程度。當(dāng)值不為0時,會隨機(jī)移動各頂點(diǎn)的位置,使造型扭曲、不規(guī)則。⑤動畫偏移:如果散布對象帶有動畫設(shè)置,該參數(shù)可設(shè)置每個散布對象開始運(yùn)動所間隔的幀數(shù)。⑥使用“變換”卷展欄中的設(shè)置,可以對每個重復(fù)對象應(yīng)用隨機(jī)變換偏移。⑦“分布對象參數(shù)”:用于設(shè)置源對象重復(fù)項(xiàng)相對于分布對象的排列方式。僅當(dāng)使用分布對象時,這些選項(xiàng)才有效。⑧顯示選項(xiàng):影響散布對象顯示的選項(xiàng)⑨加載/保存預(yù)設(shè):用于存儲當(dāng)前值,以用在其他散布對象中。實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建撒滿小球的桌面模型。

活動二:創(chuàng)建碩果累累模型

1.打開素材文件2.果實(shí)附在樹枝上

活動二:創(chuàng)建碩果累累模型

3.隱藏重復(fù)樹枝

活動二:創(chuàng)建碩果累累模型

5.

渲染與保存

活動二:創(chuàng)建碩果累累模型

4.調(diào)整果實(shí)數(shù)量實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建碩果累累模型的主要步驟及步驟圖片課堂評價評價內(nèi)容:碩果累累模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分碩果累累模型果實(shí)逼真30分果實(shí)附在樹枝上20分。隱藏重復(fù)樹枝20分。果實(shí)果實(shí)數(shù)量恰當(dāng)10分模型保存保存格式正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.散布建模是將所選源對象分布為陣列,或分布到另一對象的表面。操作方法:(1)創(chuàng)建一個分布對象、拾取對象。(2)執(zhí)行散布命令(3)設(shè)置散布參數(shù)(4)隱藏重復(fù)對象2.碩果累累模型創(chuàng)建關(guān)鍵:散布命令的參數(shù)設(shè)置、隱藏重復(fù)對象。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)制作草地模型技能拓展上網(wǎng)查詢散布命令在使用時的限制條件是什么?教師:模塊四復(fù)合建模基礎(chǔ)任務(wù)二誘人香蕉——放樣建模

同學(xué)們,吃過香蕉嗎?香蕉是什么形狀什么顏色?動畫片中的香蕉是如何制作的呢?教學(xué)目標(biāo)1.利用放樣命令建模2.創(chuàng)建誘人香蕉模型

活動一:利用放樣命令建模

放樣的原理是將一個或多個二維圖形沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn)動,形成三維對象。

活動一:利用放樣命令建模

靈活使用“放樣”參數(shù),可做出復(fù)雜的模型創(chuàng)建放樣對象以及放樣對象的操作類型控制放樣曲面的平滑以及指定是否沿著放樣對象應(yīng)用紋理貼圖控制沿著放樣對象路徑在各個間隔期間的圖形位置調(diào)整放樣對象網(wǎng)格的復(fù)雜性和控制面數(shù)來優(yōu)化網(wǎng)格用于沿著路徑縮放、扭曲、傾斜、倒角或擬合形狀

活動一:利用放樣命令建模

縮放:沿著路徑移動時改變截面的大小。扭曲:沿著對象的長度創(chuàng)建盤旋或扭曲的對象,扭曲將沿著路徑指定旋轉(zhuǎn)量。傾斜:圍繞局部X軸和Y軸旋轉(zhuǎn)圖形。倒角:制作出具有倒角效果的對象。擬合:用兩條曲線來定義對象的頂部和側(cè)剖面(以路徑的方向作為正視圖,向上的方向?yàn)閄軸擬合的方向,向右的方向?yàn)閅軸擬合的方向)。放樣參數(shù)中的變形面板,以實(shí)現(xiàn)不需要改變橫截面的形狀就能達(dá)到變形的目的。實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建創(chuàng)建窗簾模型模型。

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒈制作香蕉的截面圖形和路徑路徑截面

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒉創(chuàng)建香蕉雛形

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒊調(diào)整香蕉輪廓(1)打開縮放面板(2)添加控制點(diǎn)

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

⒊調(diào)整香蕉輪廓(3)調(diào)整控制點(diǎn)

活動二:創(chuàng)建誘人香蕉模型

4.保存與渲染實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建誘人香蕉模型的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建香蕉模型。課堂評價評價內(nèi)容:誘人香蕉模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分誘人香蕉模型香蕉逼真30分香蕉形狀符合實(shí)際30分。香蕉頭尾收束合理20分。模型保存保存格式正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.放樣的原理是將一個或多個二維圖形沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn)動,形成三維對象.

操作方法:(1)創(chuàng)建兩個對象。(2)執(zhí)行放樣命令(3)設(shè)置放樣參數(shù)(4)調(diào)整變形參數(shù)2.誘人香蕉模型創(chuàng)建關(guān)鍵:放樣命令的參數(shù)設(shè)置、特別是變形角點(diǎn)的調(diào)整。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建粉色牽牛花模型技能拓展上網(wǎng)查詢放樣和散布命令在實(shí)際應(yīng)用中的區(qū)別。教師:模塊四復(fù)合建?;A(chǔ)任務(wù)三藝術(shù)墻體——三維布爾建模

“一面墻一支梅,渾然一體”這詩化的場景你見過嗎?想當(dāng)這樣的場景布置大師嗎?在本課時你也會創(chuàng)建這樣的詩畫場景。教學(xué)目標(biāo)1.利用布爾命令建模2.創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型3.圖形合并命令建模

活動一:利用布爾命令建模布爾建模至少需要兩個對象:A對象和B對象,操作方法如下:(1)在場景中創(chuàng)建一個長方體和一個球體,長方體為A對象,球體為B對象。并集交集差集(B-A)差集(A-B)實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建鏤空正方體模型。

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型⒈創(chuàng)建墻體

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型⒉制作藝術(shù)樹枝(1)繪制放樣路徑和截面(2)制作樹枝模型

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型(2)制作樹枝模型

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型(3)調(diào)整樹枝形狀

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型(4)制作其余樹枝(5)制作果實(shí)模型

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型⒊將藝術(shù)樹枝塌陷為一個整體

活動二:創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型⒋制作藝術(shù)墻5.渲染與保存實(shí)訓(xùn)

創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建藝術(shù)墻體模型。

活動三:圖形合并命令建模

圖形合并復(fù)合建模能創(chuàng)建包含網(wǎng)格對象和一個或多個圖形的復(fù)合對象。這些圖形嵌入在網(wǎng)格中(將更改邊與面的模式),或從網(wǎng)格中消失。圖形合并操作步驟:

(1)創(chuàng)建兩個對象A和B

(2)選擇對象A,執(zhí)行“圖形合并”命令,再選擇對象B.實(shí)訓(xùn)

創(chuàng)建巧克力模型。課堂評價評價內(nèi)容:(1)藝術(shù)墻體模型(2)愛心巧克力模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分藝術(shù)墻體模型墻體逼真10分

藝術(shù)樹枝10分,果實(shí)10分。

樹枝完全嵌入墻體20分。

愛心巧克力模型形狀符合實(shí)際10分

顏色與巧克力相符10分

文字完全與巧克力相融20分。

完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。

課堂小結(jié)1.布爾建模是對兩個或多個相交的物體進(jìn)行并集、交集、差集和切割等方式運(yùn)算來建模。2.布爾建模至少需要兩個對象:A對象和B對象3.創(chuàng)建藝術(shù)墻體的模型關(guān)鍵:墻體、藝術(shù)樹枝、塌陷,布爾運(yùn)算4.圖形合并復(fù)合建模能創(chuàng)建包含網(wǎng)格對象和一個或多個圖形的復(fù)合對象。這些圖形嵌入在網(wǎng)格中(將更改邊與面的模式),或從網(wǎng)格中消失。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用布爾操作制作“骰子”模型技能拓展

布爾命令建模與圖形合并的區(qū)別與聯(lián)系,請闡述主要區(qū)別要點(diǎn)。

教師:模塊五

修改器建模基礎(chǔ)任務(wù)一

足球——編輯網(wǎng)格建模同學(xué)們,玩過足球嗎?足球是什么顏色?教學(xué)目標(biāo)1.常見修改器的使用2.創(chuàng)建足球模型

活動一:常見修改器的使用對物體應(yīng)用修改器的操作如下:(1)選中場景中的物體。(2)單擊修改器按扭進(jìn)入修改器。(3)在“修改器列表”中選擇要使用的修改器。(4)設(shè)置修改器的參數(shù)。

活動一:常見修改器的使用2.

修改器堆棧:在“修改命令”面板上有一塊區(qū)域用于顯示當(dāng)前應(yīng)用在對象上的編輯修改器,這個區(qū)域就稱為“修改器堆?!?。迭代次數(shù)越多,平滑度越大,模型越圓滑。

長方體

迭代次數(shù)0

迭代次數(shù)1

迭代次數(shù)2

迭代次數(shù)3

活動一:常見修改器的使用3.“球形化”修改器把模型變得像球一樣實(shí)訓(xùn)將正方體模型變成球體模型。

活動二:創(chuàng)建足球模型1.創(chuàng)建異面體2.添加修改器(1)給異面體添加“編輯網(wǎng)格”修改命令

活動二:創(chuàng)建足球模型

(2)給異面體添加一次“網(wǎng)格平滑”修改器(3)給異面體添加“球形化“和“編輯網(wǎng)格”修改器

活動二:創(chuàng)建足球模型(4)給異面體添加“網(wǎng)格平滑”修改器

活動二:創(chuàng)建足球模型3.設(shè)置足球材質(zhì)(1)設(shè)置“多維/子對象”

活動二:創(chuàng)建足球模型3.設(shè)置足球材質(zhì)(2)設(shè)置“多維/子對象基本參數(shù)”

活動二:創(chuàng)建足球模型4.渲染輸出實(shí)訓(xùn)

創(chuàng)建足球模型的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建足球模型。課堂評價評價內(nèi)容:足球模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分足球模型

模型逼真20分

網(wǎng)格清晰30分。

顏色分布合理,清晰20分。

渲染正確10分

模型保存正確10分

完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。

課堂小結(jié)

1.對物體應(yīng)用修改器的常用操作(1)選中場景中的物體。

(2)單擊修改按鈕進(jìn)入“修改”面板。(3)在“修改器列表”中選擇要使用的修改器。(4)設(shè)置修改器的參數(shù)。2.“網(wǎng)格平滑”修改器3.“球形化”修改器4.足球模型創(chuàng)建關(guān)鍵:

“編輯網(wǎng)格”、“網(wǎng)格平滑”、“球形化”、“多維/子對象”

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用網(wǎng)格平滑修改器制作的魔方模型技能拓展利用本課題所講知識,創(chuàng)建一個彩色排球模型。

教師:模塊五

修改器建?;A(chǔ)任務(wù)二卡通企鵝——FFD修改器建模1.同學(xué)們,見過呆頭呆腦,走起路來搖搖擺擺企鵝嗎?2.玩過橡皮泥嗎?請說出你能用橡皮泥做出的各種形狀。教學(xué)目標(biāo)1.FFD修改器的使用2.創(chuàng)建卡通企鵝模型

活動一:用FFD、拉伸、彎曲修改器建模

1.FFD修改器根據(jù)控制點(diǎn)可分為“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3種形式,根據(jù)形狀可分為“FFD(長方體)”和“FFD(圓柱體)”兩種類型。

活動一:用FFD、拉伸、彎曲修改器建模

2.“拉伸”修改器:可沿指定軸向拉伸或擠壓物體,在保持體積不變的前提下改變物體的形狀。拉伸值為0.0、0.5和-0.5時效果“放大”值為0.0、1.0和-1.0時的拉伸對象

活動一:用FFD、拉伸、彎曲修改器建模

3.“彎曲”修改器是對選中的對象進(jìn)行均勻彎曲處理,也可以使用限制選項(xiàng)來限制物體的彎曲區(qū)域。實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:(1)利用FFD制作抱枕模型(2)利用彎曲修改器創(chuàng)建變形的圓柱形

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

1.創(chuàng)建企鵝身體

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

2.創(chuàng)建企鵝頭部3.創(chuàng)建企鵝眼睛和眼珠

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

4.創(chuàng)建企鵝的嘴

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

5.創(chuàng)建企鵝的腳

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

6.創(chuàng)建企鵝的翅膀調(diào)整頂視圖調(diào)整左視圖

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

7.創(chuàng)建企鵝的尾巴8.渲染輸出

活動二:創(chuàng)建卡通企鵝模型

8.渲染輸出實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建卡通企鵝模型的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建卡通企鵝模型。課堂評價評價內(nèi)容:卡通企鵝模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分卡通企鵝模型模型逼真10分身體10分。頭部10分。眼睛和眼珠10分嘴10分腳10分翅膀10分尾巴10分模型保存正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.變形修改器:(1)FFD修改器根據(jù)控制點(diǎn)可分為“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3種形式,根據(jù)形狀可分為“FFD(長方體)”和“FFD(圓柱體)”兩種類型。(2)“拉伸”修改器(3)“彎曲”修改器2.創(chuàng)建卡通企鵝模型關(guān)鍵:簡單幾何體、通過FFD修改器、“拉伸”、“彎曲”等修改器即可得到。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建圓柱體變形數(shù)學(xué)9模型技能拓展利用本課題所講知識,創(chuàng)建制作橘子模型。教師:模塊五

修改器建?;A(chǔ)任務(wù)三精致雨傘——錐化修改器建模1.“小雨中、雨傘下的人或孤獨(dú)、或思索或匆忙……”這種場景是動畫中常用的表現(xiàn)人物心里活動的寫法,雨傘是必備的道具之一,2.請說出雨傘的組成部份。教學(xué)目標(biāo)1.使用錐化和擠出修改器建模2.創(chuàng)建精致雨傘模型

活動一:使用錐化和擠出修改器建模1.錐化修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓;一段放大而另一端縮小。可以在兩組軸上控制錐化的量和曲線。也可以對幾何體的一段限制錐化。

活動一:使用錐化和擠出修改器建模2.擠出修改器是將一個二維圖形擠出一定的厚度使其成為三維物體,使用該修改器的前提是制作的造型必須由上到下具有一致的形狀。擠出數(shù)量:0擠出數(shù)量:30分段:1分段:2實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建下面的模型

活動二:創(chuàng)建精致雨傘模型

1.制作傘面(1)創(chuàng)建星形樣條線(2)添加“擠出”和“錐化”修改器

活動二:創(chuàng)建精致雨傘模型

2.制作傘面骨架(1)創(chuàng)建骨架(2)調(diào)整支架

活動二:創(chuàng)建精致雨傘模型

3.制作支撐架(1)選中傘面骨架(2)刪除傘內(nèi)部平面

活動二:創(chuàng)建精致雨傘模型

4.制作傘柄(1)繪制傘柄樣條線(2)擠出傘柄

活動二:創(chuàng)建精致雨傘模型5.設(shè)置雨傘材質(zhì)6.渲染與保存實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建卡通精致雨傘的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建精致雨傘模型。課堂評價評價內(nèi)容:精致雨傘模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分精致雨傘模型模型逼真30分傘面10分。傘面骨架10分。支撐架10分傘柄10分模型保存正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.錐化修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓;一段放大而另一端縮小2.擠出修改器是將一個二維圖形擠出一定的厚度使其成為三維物體,使用該修改器的前提是制作的造型必須由上到下具有一致的形狀。3.創(chuàng)建精致雨傘模型關(guān)鍵:簡單幾何體、“擠出”和“錐化”修改器、“可編輯多邊形”修改器,“雙面”材質(zhì)等。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用“錐化”修改器創(chuàng)建酒杯模型。技能拓展上網(wǎng)查詢錐化與擠出修改器在建模時的應(yīng)用場所。教師:模塊五

修改器建?;A(chǔ)任務(wù)四漂亮花瓶——多邊形建模1.千奇百怪的花瓶是動畫場景中常見道具之一,也是引起故事轉(zhuǎn)折的物件之一,如何制作花瓶模型呢?2.請說出你見過的花瓶形狀。教學(xué)目標(biāo)1.多邊形建模和殼修改器2.創(chuàng)建漂亮花瓶模型

活動一:多邊形建模和殼修改器1.利用多邊形和編輯網(wǎng)格建模流程

活動一:多邊形建模和殼修改器2.3dsMax2013中的網(wǎng)格物體都是由無厚度的面組成的,這些面結(jié)合在一起,就會形成一個三維實(shí)體。但是如果該實(shí)體上面有一個缺口,則會看到實(shí)體的內(nèi)部是空的,缺口處的面是無百度的,這與現(xiàn)實(shí)世界是不相符的?!皻ぁ毙薷钠骺蓮浹a(bǔ)這一缺陷,它可以將開放的網(wǎng)格物體的表皮增加厚度。實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建下面的模型

活動二:創(chuàng)建漂亮花瓶模型

1.創(chuàng)建圓柱體2.編輯頂點(diǎn)

活動二:創(chuàng)建漂亮花瓶模型

3.制作花瓶底部造型

活動二:創(chuàng)建漂亮花瓶模型

4.花瓶造型

活動二:創(chuàng)建漂亮花瓶模型

5.給花瓶貼材質(zhì)

活動二:創(chuàng)建漂亮花瓶模型

6.給花瓶插上花7.渲染與保存實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建卡通精致雨傘的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建精致雨傘模型。課堂評價評價內(nèi)容:漂亮花瓶模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分漂亮花瓶模型模型逼真30分花瓶底部造型10分。花瓶造型10分。花瓶貼材質(zhì)10分花10分模型保存正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.利用多邊形和編輯網(wǎng)格建模流程。2.“殼”修改器它可以將開放的網(wǎng)格物體的表皮增加厚度。3.創(chuàng)建漂亮花瓶模型關(guān)鍵:(1)編輯頂點(diǎn)(2)制作花瓶底部造型(3)花瓶造型(4)給花瓶貼材質(zhì)

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用“可編輯網(wǎng)格”創(chuàng)建海豚模型。技能拓展上網(wǎng)查詢錐化與擠出修改器在建模時的應(yīng)用場所。教師:模塊五

修改器建?;A(chǔ)任務(wù)五多彩葫蘆——NURBS曲面(修改器)建模1.充滿神奇色彩的葫蘆,在影片中常常是某位大仙的法器。2.請說出你心中的葫蘆形狀和顏色。教學(xué)目標(biāo)1.NURBS和車削曲面建模2.創(chuàng)建多彩葫蘆模型

活動一:NURBS和車削曲面建模1.NURBS曲面能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和調(diào)整,能夠比傳統(tǒng)的風(fēng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度.

活動一:NURBS和車削曲面建模2.創(chuàng)建NURBS點(diǎn)曲線

活動一:NURBS和車削曲面建模3.“殼”修改器它可以將開放的網(wǎng)格物體的表皮增加厚度。實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建下面的模型

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

1.繪制圓2.復(fù)制6個圓

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

3.調(diào)整各個圓的大小和位置

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

4.將所有圓轉(zhuǎn)為NURBS

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

5.創(chuàng)建U向曲面

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

6.葫蘆上色

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

7.配置環(huán)境

活動二:創(chuàng)建多彩葫蘆模型

8.渲染與保存實(shí)訓(xùn)創(chuàng)建卡通多彩葫蘆的主要步驟及步驟圖片如下,創(chuàng)建多彩葫蘆模型。課堂評價評價內(nèi)容:多彩葫蘆模型評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分多彩葫蘆模型模型逼真30分葫蘆底部10分。葫蘆口10分。葫蘆色彩10分葫蘆環(huán)境10分模型保存正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂評價課堂小結(jié)1.NURBS曲面能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和調(diào)整,能夠比傳統(tǒng)的風(fēng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度.2.“殼”修改器它可以將開放的網(wǎng)格物體的表皮增加厚度。3.創(chuàng)建彩色葫蘆模型步驟:(1)調(diào)整各個圓的大小和位置(2)將所有圓轉(zhuǎn)為NURBS(3)創(chuàng)建U向曲面(4)葫蘆上色(5)配置環(huán)境

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用CV曲面調(diào)整創(chuàng)建球形吧椅模型。技能拓展上網(wǎng)查詢錐化與擠出修改器在建模時的應(yīng)用場所。教師:任務(wù)一簡略茶幾——材質(zhì)的認(rèn)識與應(yīng)用模塊六動畫材質(zhì)基礎(chǔ)透明玻璃、發(fā)亮不透鋼、熟透的香蕉……這一切逼真效果,不再是模型,而是真實(shí)物品的拍照。其實(shí)這都是材質(zhì)與貼圖的功勞,學(xué)會這一技能,能使生硬、乏味的模型活靈活現(xiàn),心動吧,一起來實(shí)現(xiàn)!教學(xué)目標(biāo)1.材質(zhì)編輯器的使用2.給簡略茶幾貼材質(zhì)

活動一:材質(zhì)編輯器的使用1.材質(zhì)編輯器的主要功能是制作、編輯材質(zhì)和貼圖.精簡材質(zhì)編輯器

活動一:材質(zhì)編輯器的使用1.材質(zhì)編輯器的主要功能是制作、編輯材質(zhì)和貼圖.Slate材質(zhì)編輯器

活動一:材質(zhì)編輯器的使用2.常用材質(zhì)種類標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3dsMax默認(rèn)的材質(zhì),也是使用頻率最高的材質(zhì)之一。其他材質(zhì):(1)光線跟蹤材質(zhì)(2)多維/子對象材質(zhì)(3)混合材質(zhì)(4)頂/底材質(zhì)(5)合成材質(zhì)(6)雙面材質(zhì)(7)殼材質(zhì)(8)建筑材質(zhì)實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建透明材質(zhì)球

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

1.打開模型

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

2.制作茶幾桌面的玻璃材質(zhì)(1)創(chuàng)建材質(zhì)

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

2.制作茶幾桌面的玻璃材質(zhì)(2)設(shè)置“光線跟蹤基本參數(shù)”

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

2.制作茶幾桌面的玻璃材質(zhì)(3)觀察材質(zhì)球(4)將材質(zhì)賦給模型

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

3.制作茶幾支架的不銹鋼材質(zhì)(1)制作金屬材質(zhì)(2)設(shè)置“金屬基本參數(shù)”

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

(3)制作金屬反射效果

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

(4)設(shè)置光線跟蹤參數(shù)

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

(5)將材質(zhì)賦給模型

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)(1)設(shè)置標(biāo)身材質(zhì)編號

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)

(2)設(shè)置杯柄材質(zhì)編號

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)(3)設(shè)置“多維/子對象”材質(zhì)

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)(4)設(shè)置“多維/子對象”材質(zhì)數(shù)量

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)(5)設(shè)置材質(zhì)1參數(shù)

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)

(6)設(shè)置材質(zhì)1貼圖

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)

(8)設(shè)置材質(zhì)2貼圖(7)設(shè)置材質(zhì)2

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)(9)將材質(zhì)賦給杯子

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

5.制作香蕉材質(zhì)(1)設(shè)置“香蕉”材質(zhì)基本參數(shù)

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

5.制作香蕉材質(zhì)(2)制作香蕉表面紋理

活動二:給簡略茶幾賦材質(zhì)與貼圖

5.制作香蕉材質(zhì)(3)設(shè)置貼圖UV

(4)將材質(zhì)賦給模型6.渲染與保存文件實(shí)訓(xùn)茶幾材質(zhì)貼圖的主要步驟及步驟圖片,學(xué)生完成給簡略茶幾的材質(zhì)貼圖。桌面:玻璃材質(zhì)支架:不銹鋼材質(zhì)陶瓷茶杯:多維/子對象材質(zhì)香蕉:位圖貼圖課堂評價評價內(nèi)容:簡略茶幾模型的材質(zhì)貼圖評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分簡略茶幾模型的材質(zhì)貼圖總體印象30分茶幾玻璃10分。茶幾鋼架10分。水杯10分香蕉10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.材質(zhì)編輯器的主要功能是制作、編輯材質(zhì)和貼圖。其主要種類有精簡材質(zhì)編輯器和Slate材質(zhì)編輯器。2.簡略茶幾模型貼圖要點(diǎn):(1)茶幾桌面:玻璃材質(zhì)(2)茶幾支架:不銹鋼材質(zhì)(3)茶杯:陶瓷材質(zhì)(4)香蕉:貼圖

實(shí)訓(xùn)作業(yè)給玻璃水杯模型貼材質(zhì)。技能拓展給實(shí)訓(xùn)一的辦公樓模型設(shè)置材質(zhì)。教師:模塊六動畫材質(zhì)基礎(chǔ)任務(wù)二精致化妝瓶——UVW貼圖的應(yīng)用動畫片中灰大狼臉上的刀疤位置、形狀恰到好處,懶洋洋的衣服像量身打造,這樣的效果在動畫片中是如何實(shí)現(xiàn)的呢?這就是材質(zhì)與貼圖的完美配合創(chuàng)造的神奇。教學(xué)目標(biāo)1.UVW貼圖坐標(biāo)的使用2.給精致化妝瓶貼圖

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用1.貼圖貼圖是材質(zhì)屬性體現(xiàn)的一種方式,它是將圖形附著在物體的表面,使物體的表面出現(xiàn)一定色澤、紋理、光亮或圖案等,只有貼圖和材質(zhì)的配合才能創(chuàng)造出完美豐富的材質(zhì)效果。

2.貼圖通道:貼圖通道就是放置貼圖的地方。3.貼圖類型(1)“位圖”貼圖(2)“遮罩”貼圖(3)“合成”貼圖(4)“混合”貼圖

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用4.貼圖方法平鋪棋盤格貼圖漸變貼圖

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用4.貼圖方法漸變坡度貼圖衰減貼圖細(xì)胞貼圖

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用5.什么是UVW貼圖坐標(biāo)?為了與物體的XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)區(qū)分開,3dsmax貼圖采用了相對獨(dú)立的坐標(biāo)系統(tǒng)——UVW坐標(biāo)系統(tǒng)(U:水平維度,V:垂直維度,W:深度)。每個物體在創(chuàng)建初期都擁有獨(dú)立的默認(rèn)貼圖坐標(biāo)系統(tǒng),也可以通過“UVW貼圖”修改器提供的7種貼圖方式來修改。

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用6.UVW貼圖貼圖方式平面柱形

球形

收縮包裹

長方體

實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:碟子模型貼圖

活動二:給精致化妝瓶貼圖

1.打開模型

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)添加“平面”貼圖選定并命名材質(zhì)球

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)替換材質(zhì)合成基本參數(shù)面板

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)瓶身材質(zhì)參數(shù)

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)反射和凹凸貼圖

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)1的類型標(biāo)簽材質(zhì)

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)調(diào)整標(biāo)簽圖片

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)再次調(diào)整標(biāo)簽圖片

活動二:給精致化妝瓶貼圖

2.制作瓶身材質(zhì)輸出效果

活動二:給精致化妝瓶貼圖3.制作瓶蓋的光線跟蹤材質(zhì)

活動二:給精致化妝瓶貼圖4.制作瓶環(huán)的光線跟蹤材質(zhì)

活動二:給精致化妝瓶貼圖5.設(shè)置桌面材質(zhì)

活動二:給精致化妝瓶貼圖6.渲染與保存。實(shí)訓(xùn)給精致化妝瓶貼圖的主要步驟及步驟圖片,學(xué)生完成給精致化妝瓶的材質(zhì)貼圖。瓶身:有標(biāo)簽的陶瓷材質(zhì);瓶蓋和瓶環(huán):光線跟蹤材質(zhì)桌面:木質(zhì)貼圖課堂評價評價內(nèi)容:精致化妝瓶貼圖評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分精致化妝瓶貼圖總體印象30分瓶身20分。瓶蓋10分。瓶環(huán)10分桌面10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.貼圖2.貼圖通道3.貼圖類型4.貼圖方法5.UVW貼圖坐標(biāo)6.UVW貼圖方式7.精致化妝瓶貼圖:(1)“UVW貼圖”,方式為“平面”(2)“光線跟蹤”貼圖(3位圖貼圖(4)光線跟蹤材質(zhì)(5)“噪波”貼圖(6)“漫反射顏色”和“凹凸”貼圖通道

實(shí)訓(xùn)作業(yè)給玻酒瓶模型貼圖技能拓展給牛頓撞撞球模型貼圖教師:模塊七燈光攝影基礎(chǔ)任務(wù)一小屋面面觀——攝影機(jī)的應(yīng)用“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”恰如其分地描述了三維動畫中攝影機(jī)的功能。攝影機(jī)不僅能模擬真實(shí)世界中人們觀察事物的角度,還能展現(xiàn)人物形象、角色心理狀態(tài)等。教學(xué)目標(biāo)1.攝影機(jī)的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)2.制作小屋面面觀動畫

活動一:攝影機(jī)的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)

1.3dsMax2013提供了兩種攝影機(jī):目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。2.攝影機(jī)的創(chuàng)建方法投影點(diǎn)目標(biāo)點(diǎn)視野

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用3.目標(biāo)攝影機(jī)參數(shù)(1)鏡頭:確定鏡頭的焦距。(2)視野:攝影機(jī)的視角,視野和鏡頭是兩個相互依存的參數(shù),無論調(diào)整那個參數(shù),效果完全一樣。(3)備用鏡頭:3dsMax2013提供了9種常用鏡頭,以方便用戶選擇。

活動一:貼圖與UVW貼圖坐標(biāo)的使用4.攝影機(jī)視圖控制區(qū)按鈕實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建和調(diào)節(jié)攝影機(jī),觀察客廳。

活動二:制作小屋面面觀動畫

1.創(chuàng)建攝影機(jī)(1)打開模型文件(2)創(chuàng)建攝影機(jī)(3)設(shè)置攝影機(jī)視圖

活動二:制作小屋面面觀動畫

2.制作攝影機(jī)動畫(1)激活自動關(guān)鍵幀(2)設(shè)置第30幀處的攝影機(jī)位置(3)設(shè)置第80幀處的攝影機(jī)位置

活動二:制作小屋面面觀動畫

3.渲染輸出(1)預(yù)覽動畫(2)設(shè)置輸出環(huán)境(3)設(shè)置渲染參數(shù)

活動二:制作小屋面面觀動畫

4.渲染與保存源文件實(shí)訓(xùn)根據(jù)下面制作小屋面面觀動畫步驟提示,請完成小屋面面觀動畫制作。課堂評價評價內(nèi)容:小屋面面觀動畫評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分小屋面面觀動畫總體印象30分?jǐn)z影機(jī)創(chuàng)建20分。關(guān)鍵幀設(shè)置10分。改變攝影機(jī)位置10分?jǐn)z影視圖10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.3dsMax2013提供了兩種攝影機(jī):目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。2.目標(biāo)攝影機(jī)參數(shù):(1)鏡頭:確定鏡頭的焦距。(2)視野:攝影機(jī)的視角,視野和鏡頭是兩個相互依存的參數(shù),無論調(diào)整那個參數(shù),效果完全一樣。(3)備用鏡頭:3dsMax2013提供了9種常用鏡頭,以方便用戶選擇。3.小屋面面觀動畫制作關(guān)鍵:(1)創(chuàng)建攝影機(jī)(2)制作自動關(guān)鍵幀動畫(3)攝影機(jī)位置改變(4)渲染參數(shù)的設(shè)置

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建一個以樹為前景,小屋為遠(yuǎn)景的鏡頭。技能拓展制作環(huán)游小屋動畫(觀察小屋內(nèi)部空間)。教師:模塊七燈光攝影基礎(chǔ)任務(wù)二海邊別墅夜景——自由燈光在視覺效果中,燈光起著非常重要的作用,合適的燈光布局可以為場景營造特別的氣氛。提問:你見過的燈光有什么顏色?請寫出你知道的燈光顏色?教學(xué)目標(biāo)1.使用自由燈光2.制作海邊別墅夜景

活動一:使用自由燈光1.3dsMax2013提供的標(biāo)準(zhǔn)燈光有8種:目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈。

活動一:使用自由燈光2.燈光創(chuàng)建

活動一:使用自由燈光3.述燈光參數(shù)

活動一:使用自由燈光3.燈光參數(shù)“強(qiáng)度/顏色/衰減”參數(shù)

活動一:使用自由燈光4.燈光類型“光度學(xué)web”、“聚光燈”、“統(tǒng)一漫反射”和“統(tǒng)一球形”等4種。5.“排除”確定場景中的對象是否接收燈光的照明和產(chǎn)生陰影實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建各種燈光。

活動二:制作海邊別墅夜景

1.制作走廊的照明效果(1)打開模型文件(2)創(chuàng)建默認(rèn)的自由燈光

活動二:制作海邊別墅夜景

1.制作走廊的照明效果(3)設(shè)置燈光參數(shù)(4)燈光效果

活動二:制作海邊別墅夜景

2.制作陽臺照明效果(1)創(chuàng)“100W燈泡”自由燈光

活動二:制作海邊別墅夜景

2.制作陽臺照明效果(2)設(shè)置燈光參數(shù)(3)復(fù)制燈光(4)燈光效果

活動二:制作海邊別墅夜景

3.制作游泳池照明效果(1)創(chuàng)建“80W鹵元素?zé)襞荨弊杂蔁艄?/p>

活動二:制作海邊別墅夜景

3.制作游泳池照明效果(2)設(shè)置燈光參數(shù),并復(fù)制多個。(3)游泳池?zé)艄庑Ч?/p>

活動二:制作海邊別墅夜景

4.制作燈柱照明效果(1)創(chuàng)建“4ft暗槽熒光燈”自由燈光

活動二:制作海邊別墅夜景

4.制作燈柱照明效果(2)設(shè)置燈光參數(shù),并復(fù)制多個

活動二:制作海邊別墅夜景

4.制作燈柱照明效果(3)燈柱效果

活動二:制作海邊別墅夜景

5.渲染結(jié)果與保存源文件實(shí)訓(xùn)根據(jù)下面海邊別墅夜景步驟提示,請完成海邊別墅夜景制作。課堂評價評價內(nèi)容:海邊別墅夜景評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分海邊別墅夜景總體印象30分走廊的照明20分。陽臺照明10分。游泳池照明10分燈柱照明10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.1.3dsMax2013提供的標(biāo)準(zhǔn)燈光有8種。2.在場景中合理地使用這些燈光,能增強(qiáng)三維物體的立體感和真實(shí)感。3.海邊別墅夜關(guān)鍵創(chuàng)建自由燈光,設(shè)置燈光參數(shù),復(fù)制和粘貼燈光。

實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建如下燈光。技能拓展自由想象,制作臺燈燈光。教師:模塊七燈光攝影基礎(chǔ)任務(wù)三燃燒立體字——大氣效果的應(yīng)用

“煙霧茫茫中一團(tuán)熊熊大火燃燒著立體字……”這種影視動畫中常見的片頭文字效果是如何制作的呢?教學(xué)目標(biāo)1.使用大氣效果2.制作燃燒立體字

活動一:使用大氣效果3dsMax中提供的大氣效果有“霧”、“體積霧”、“火效果”和“體積光”等4種用來模擬不同的自然環(huán)境。(1)“霧”效果用于模擬帶有煙霧的大氣環(huán)境,不需要借助于Gizmo,只要添加了“霧”,就可以在渲染時顯示出霧的效果。(2)“體積霧”也可以用來模擬煙霧效果,它和霧的區(qū)別在于煙霧的厚重感不同。(3)“火”效果用于模擬自然中火的燃燒效果,此效果與大氣裝置同時用效果會更好,便于控制“火”位置和方向。(4)“體積光”效果能夠產(chǎn)生非常有形的光束,可以用來制作光芒放射的效果;雖然其渲染速度較慢,但效果很好。

活動一:使用大氣效果大氣效果的使用方法實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:煙霧文字。

活動二:制作燃燒立體字

1.添加場景霧效(1)打開模型文件(2)“添加大氣效果”

活動二:制作燃燒立體字

1.添加場景霧效(3)設(shè)置霧參數(shù)(4)霧效果

活動二:制作燃燒立體字

2.制作場景背景

活動二:制作燃燒立體字

3.制作火效果(1)創(chuàng)建球體大氣裝置(2)添加“火效果”

活動二:制作燃燒立體字

3.制作火效果(2)添加“火效果”

活動二:制作燃燒立體字

4.渲染結(jié)果與保存源文件實(shí)訓(xùn)根據(jù)下面燃燒立體字步驟提示,請完成燃燒立體字制作。課堂評價評價內(nèi)容:燃燒立體字評價標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評分得分燃燒立體字總體印象30分場景霧效20分。場景背景10分。球體大氣裝置10分火效果10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.大氣效果(1)“霧”效果(2)“體積霧”(3)“火”效果(4)“體積光”效果2.燃燒立體字制作要點(diǎn)與關(guān)鍵技術(shù):(1)添加場景霧效(2)添加場景背景(3))創(chuàng)建球體大氣裝置(4)添加“火效果”

實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用體積霧制作臺燈燈光。技能拓展制作“篝火”效果教師:任務(wù)一茶壺揭蓋動畫——關(guān)鍵幀動畫模塊八制作三維動畫(1)同

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