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文檔簡介
《scratch話西游--行走的皮影》教學設計一、教學內(nèi)容:制作人物造型,添加背景,學會設計流程圖編寫程序使人物造型進行切換,編寫程序使人物造型移動。二、教學目標:1、知識目標:①認識流程圖。②了解程序積木的作用。2、技能目標:①學會使用切換造型的程序。②學會使用人物行走的程序。③掌握設計流程圖的方法。3、情感態(tài)度和價值觀目標:①學生體驗到皮影戲的魅力。②讓學生對程序設計感興趣。三、教學重點與難點重點:①學會設計流程圖。②使用scratch編寫程序的方法。難點:①遇到問題自主解決。②培養(yǎng)學生對程序設計的興趣。四、教學策略:上課通過播放皮影戲?qū)?,激發(fā)學生的學習興趣,導入新課,學生分析用scratch制作皮影動畫需要做什么準備工作,小組內(nèi)討論。然后故事情節(jié)導入,火焰山三借芭蕉扇,回看同學所做的作品讓學生發(fā)現(xiàn)上節(jié)課所做的作品中缺少背景,學生操作插入背景。將行走的火柴人編程分解為兩部分:①人物行走。②造型切換。幫助孫悟空完成一借芭蕉扇和二借芭蕉扇。同時在編寫程序的過程中滲透編寫程序的嚴謹性和程序最優(yōu)化原則。拓展練習環(huán)節(jié)根據(jù)本節(jié)課所學的編程知識,讓人物邊移動,邊切換造型。師分發(fā)給學生皮影作為小禮物,培養(yǎng)學生對傳統(tǒng)文化和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的興趣。六、教具、學具:
學生作品、網(wǎng)絡教室、教學課件、scratch文件。七、教學過程激發(fā)興趣,導入新課師:同學們看播放皮影戲師:視頻播放完了,你有什么想說的?生:皮影戲師:中國皮影戲是一種人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)?,F(xiàn)實中皮影戲需要表演藝人來演繹,而我們可以利用我們scratch讓我們的皮影動起來。師:這節(jié)課我們就來學習用scratch制作皮影戲動畫。(出示課題scratch話西游。)PPT展示,板書。自主探究,合作交流師:分析問題是走向成功的第一步,要想使用scratch制作皮影動畫,我們首先要想一想需要做哪些準備工作?師:下面就請大家思考,小組內(nèi)交流。思考交流時間為半分鐘。師:時間到,誰來說一說?生1:制作造型生2:選擇合適的背景。生3:利用scratch制作程序,使皮影戲人物動起來。師:同學們都很會學習。思路都非常清晰,大家的分析結(jié)果可以概括為三個:制作造型,選擇合適的背景,制作程序。(PPT)板書任務一、初探火焰山師:接下來我們一起進入故事,這個故事發(fā)生在火焰山,唐僧師徒四人走到火焰山前,發(fā)現(xiàn)火焰山上的熊熊大火,只有撲滅火焰山的大火,這樣唐僧師徒四人才能繼續(xù)前往西天取經(jīng),現(xiàn)在他們遇到了困難,我們應當怎么做?師:通過上節(jié)課的學習,我們已經(jīng)學會了怎樣制作漂亮的造型,我們一起來看同學的作品,用心觀察一下,你有什么想說的?生:缺少背景(老師,太單調(diào)了),造型太下面就讓我們進入任務一、初探火焰山,讓我們開動腦筋,為作品加上好看的火焰山背景。出示任務要求:1、打開皮影戲素材中的初探火焰山文件。2、為作品加上好看的火焰山背景圖片溫馨提示:1、背景圖片在桌面上的皮影戲素材文件夾中。2、小組內(nèi)的同學互相幫助一起完成作品。在開始之前老師要問問大家:在任務過程中遇到困難,我們應該怎么辦?生1:小組內(nèi)討論。師:同學們頭腦風暴,可以開拓思路。生2:查看課本。師:課本是我們重要的工具。生3:查看導學案。師:導學案也是不錯的選擇。生4:尋求老師幫助。師:老師會不遺余力的幫助你。大家都很會學習,看到大家都迫不及待了,那就開始吧。師:大家的討論都非常熱烈,一組已經(jīng)完成了,二組也完成了,經(jīng)過努力,大家都已經(jīng)完成了。師:哪位同學上臺展示你們的作品,把你們的方法告訴大家,記得邊操作,邊講解,大家仔細傾聽,聽后補充。師:這位同學的操作非常熟練,講解到位。添加背景首先要點擊左下角的從本地文件中上傳背景按鈕,選擇要上傳的背景圖片,進行上傳。任務二:行走的孫悟空在同學們的幫助下,孫悟空得知要想撲滅火焰山上的大火,就要找到鐵扇公主借得芭蕉扇,現(xiàn)在孫悟空已經(jīng)到達翠峰山芭蕉洞門口了,可是洞中沒有人,孫悟空在洞口焦急的走來走去,接下來讓我們進入行走的孫悟空。任務要求,1、打開行走的孫悟空文件2、讓孫悟空造型持續(xù)移動師:在任務開始之前,大家思考,要使孫悟空造型持續(xù)移動,需要選取哪些積木?生:重復執(zhí)行,移動10步,當被點擊師在黑板貼上流程圖。師:同學們看,這就是我們解決這個問題的步驟,這些步驟加上特定的標志,就是流程圖,設計流程圖是編寫程序的重要輔助手段,請看大屏幕,起止框使用圓角矩形,用來表示程序的開始和結(jié)束,流程線用帶有箭頭的直線表示,用來表示流程進行的方向,執(zhí)行框用長方形來表示,表示所執(zhí)行或處理某項任務。師:在學習生活中,當我們遇到問題時,要像編寫流程圖一樣,有條理地解決問題。下面就根據(jù)流程圖編寫程序。生自主編寫程序。師:同學們,在程序編寫的過程中發(fā)現(xiàn)了什么問題?生:孫悟空走到邊緣后就消失不見了。師:誰有辦法解決?生:在積木中有碰到邊緣就反彈。師:那就嘗試將積木加入程序中。師:現(xiàn)在呢?生:孫悟空反彈后的樣子反了。師:如何修正?生:旋轉(zhuǎn)模式積木師:完成了么?哪位同學上臺來演示一下?生:操作演示師:這位同學操作非常嫻熟,是一個電腦小能手,行走的問題解決了么?編寫程序的過程就是在不斷的修正的過程,在這里老師要給大家第一個忠告,在編寫程序中,我們一定要嚴謹,程序中的小失誤會導致整個程序的錯誤。任務三、七十二變顯神通師:孫悟空等到了鐵扇公主,可是被鐵扇公主拒絕了,該怎樣借到芭蕉扇呢?只見孫悟空一拍腦門,我會七十二變,我可以變成鐵扇公主的家人,騙的寶扇。接下來我們就進入任務2七十二變顯神通。任務要求:1、打開皮影戲文件夾中的七十二變顯神通文件。2、文件中有孫悟空、鐵扇公主、牛魔王和紅孩兒四個造型,要求依次切換造型。3、想一想,原著中孫悟空變成了誰?師:哪位同學讀一讀?師:讀的真好你都可以當播音員了。師:請大家分組討論,應該選取哪些積木?如何設計流程圖?現(xiàn)在開始。師:大家的討論非常熱烈,流程圖也設計完成了,哪個小組來說一說。生:我采用了事件中的當小旗子被點擊時開始,外觀中的下一個造型兩種積木,下一個造型積木運用了三次,并寫出了流程圖。師:做的很好,有沒有同學運用不同的方法?生:我采用了,事件中的當小旗子被點擊時開始積木,下一個造型以及重復執(zhí)行(3)次。并編寫了流程圖。師:確定是三次么?我們來驗證一下,請大家根據(jù)流程圖編寫程序,并進行測試?師:達到效果了么?兩種都達到了我們預期的效果。師:同學們的程序編寫寫完成了,這樣我要問問大家,兩種方法哪一種更好呢?生1:第一種師:為什么?生1:比較直觀,生2:第二種。師2:為什么?生2:第二種更加便捷。師:現(xiàn)在大家思考,現(xiàn)在只是切換造型3次,如果我們切換30次呢?生:第二種好。師:在這里我要給大家第二個忠告,我們要采用最便捷的程序,這樣我們才能在最短的時間內(nèi)做更多的事情,這就是程序最優(yōu)化原則。在學習生活中也是這樣,嚴謹和采取最優(yōu)程序會給你帶來意想不到的好處。拓展小游戲師:孫悟空騙得了芭蕉扇,可是芭蕉扇被追趕而來的牛魔王搶走了,現(xiàn)在我們只能打敗牛魔王,奪取芭蕉扇了,下面我們進入拓展小游戲。奪取芭蕉扇。請看任務要求打開文件,一組打開孫悟空文件在文件中,老師已經(jīng)設定好了幾個打斗的造型,編寫程序使造型持續(xù)切換。文件中的牛魔王造型會一直移動,我們需要追上牛魔王。一組組長匯報任務要求,二組的任務要求是什么?組長匯報三組呢?四組現(xiàn)在開始任務。師:同學們都完成了么?哪位同學上臺展示一下。梳理總結(jié),拓展延伸師:同學們都喜歡這些皮影人物么?在課下同學們可以搜集一些皮影戲的資料,自己進行制作,演一演,玩一玩。在本節(jié)課的最后老師想告訴大家,現(xiàn)在許多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)已經(jīng)面臨失傳,這些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是祖先留給人類的共同財富,每年六月的第二個星期六是我國的“文化遺產(chǎn)日”,在科技高度發(fā)達的今天,我們可以將我國的傳統(tǒng)文化與科學技術完美的結(jié)合,相信在我們大家的共同努力下,我們會把中華民族優(yōu)秀非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承發(fā)揚光大!師:誰來說一說這節(jié)課你們的收獲是什么?生:師:是啊,孩子們,短短的四十分鐘你們學會了用scratch來制作動畫、學會了編寫程序是皮影人物動起來,體驗了皮影戲的魅力。在老師看來你們的積極表現(xiàn)是我們課堂上最靚麗的風景,來把掌聲送給自己。學情分析對學生而言,信息技術是學生喜歡的一門課程,學生都喜歡玩電腦。學生們對計算機具有強烈的探究欲望。五年級學生是學習信息技術的第二年,學生對計算機操作有一定的了解,但是對于編程,學生是第一次接觸學習本課《scratch話西游—行走的皮影》前,學生已經(jīng)認識了scratch軟件,了解了scratch的使用方法,但是讓學生具有變成思維,他們卻不達到。通過本節(jié)課的學習學生能通過實際操作,掌握如何編程,并初步接觸變成思維,進一步培養(yǎng)了他們的信息素養(yǎng)。效果分析在Scratch話西游—行走的皮影這一課中,本節(jié)課在教科書上為火柴人行走,本節(jié)課我設置以皮影為主角貫穿始終,激發(fā)學生對傳統(tǒng)文化以及本節(jié)課的興趣。在自主探究環(huán)節(jié),我設置了初探火焰山、行走的孫悟空、七十二變顯神通環(huán)節(jié),學生積極動腦,大膽實踐,去探索操作方法,并提出了關于編寫程序的要求,把程序編寫落到實處。
從上課的整體效果來看,我能夠面向全體學生,以學生為主體,語言簡潔、教態(tài)親切自然,教學目標落實比較到位,教學重點突出,很好地解決了教學難點。教學方法合理有效,師生有較好的互動交流過程,學生參與探究的積極性很高,從科學知識的獲得,探究能力的鍛煉和信息素養(yǎng)的培養(yǎng)方面均有不同程度地提高,達到了預期的教學效果。教材分析《火柴人行走》是青島出版社《信息技術》五年級上冊第二單元《走進scratch編程》的內(nèi)容。本課是本單元的第二課,是學生學習了scratch基礎后的第一課,主要探究使用scratch制作曉東話,使學生在探究和交流中,逐漸掌握編程思想。培養(yǎng)學生合理利用工具的能力。從教學方法上看,主要是引導學生經(jīng)歷自主探究,合作交流,學生學會自主學習的學習方法。
本課分三部分展開。第一部分:讓學生在作品中添加背景;第二部分:編程使皮影人物移動;第三部分:編程使造型進行切換。教科書中還介紹了流程圖等,使學生對流程圖這種編程的重要輔助手段進一步認識。評測練習為角色添加背景編寫程序使孫悟空造型持續(xù)移動編寫程序使造型切換使角色邊移動邊切換造型課后反思上完《scratch話西游-行走的皮影》一課,感觸良多,從準備到上課,一直很有壓力,直到上完本堂課,壓力才寫下來。在課堂中能讓學生快樂地學習,享受成功的愉悅,興趣盎然地參與到信息技術學習中是我一貫的理念。這節(jié)課的教學,學生在游戲中學習,在玩樂中探究,學生的興奮點始終高昂。下面是我的一點反思:1.在認識傳統(tǒng)文化中的皮影戲,感受中國傳統(tǒng)文化的魅力。很好的激發(fā)了學生的學習興趣,為本節(jié)課的教學打下基礎2.在本課教學中,我逐步引導學生自覺地有根據(jù)的猜想,并讓學生通過編程加以實現(xiàn)。我抓住有關內(nèi)容或有利時機,給學生充分的時間,鼓勵學生交流合作,培養(yǎng)了學生的良好思維習慣。3.本課從教學課件視頻的下載、PPT演示文稿的制作,到每一個皮影造型的準備工作,我都盡心盡力。教學本課的不足之處在于:我講的稍多,學生說的偏少,師生互動多,生生互動少。再者,教學過程中教學評價應貫穿教學的全程,有時我的評價方式不夠多元化。
課標分析《信息技術課程標準》中提出:學生是信息技術學習的主體,信息技術學習
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