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文檔簡介

第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第1章FlashCS6基礎入門1.1FlashCS6的操作界面1.2FlashCS6的文件操作1.3FlashCS6的系統(tǒng)配置第1章FlashCS6基礎入門本章介紹本章將詳細講解FlashCS6的基本知識和基本操作。讀者通過學習要對FlashCS6有初步的認識和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學習打下一個堅實的基礎。熟悉FlashCS6的操作界面掌握文件操作的方法和技巧了解FlashCS6的系統(tǒng)配置學習目標第1章FlashCS6基礎入門1.1FlashCS6的操作界面小節(jié)內容菜單欄主工具欄工具箱時間軸場景和舞臺屬性面板浮動面板1.1FlashCS6的操作界面FlashCS6的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、主工具欄、工具箱、時間軸、場景和舞臺、屬性面板以及浮動面板。知識講解1.1.1菜單欄FlashCS6的菜單欄依次分為:“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單。知識講解1.1.2主工具欄主工具欄依次分為:“新建”按鈕、“打開”按鈕、“轉到Bridge”按鈕、“保存”按鈕、“打印”按鈕、“剪切”按鈕、“復制”按鈕、“粘貼”按鈕、“撤銷”按鈕、“重做”按鈕、“貼緊至對象”按鈕、“平滑”按鈕、“伸直”按鈕、“旋轉與傾斜”按鈕、“縮放”按鈕以及“對齊”按鈕。知識講解1.1.3工具箱選擇“窗口>工具”命令,可以調出主工具箱。1.“工具”區(qū):提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。2.“查看”區(qū):改變舞臺畫面以便更好地觀察。3.“顏色”區(qū):選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。4.“選項”區(qū):不同工具有不同的選項,通過“選項”區(qū)為當前選擇的工具進行屬性選擇。知識講解1.1.4時間軸時間軸用于組織和控制文件內容在一定時間內播放。按照功能的不同,時間軸窗口分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時間線控制區(qū)。時間軸的主要組件是層、幀和播放頭。知識講解1.1.5場景和舞臺場景是所有動畫元素的最大活動空間,像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖>轉到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。知識講解1.1.6屬性面板當選定單個對象時,如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等,“屬性”面板可以顯示相應的信息和設置。當選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板會顯示選定對象的總數。知識講解

1.1.7浮動面板

FlashCS6提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過拖動面板左上方的面板名稱,將面板從組合中拖曳出來,也可以利用它將獨立的面板添加到面板組合中。知識講解

小節(jié)內容新建文件保存文件打開文件1.2

FlashCS6的文件操作選擇“文件>新建”命令,或按Ctrl+N組合鍵,彈出“新建文檔”對話框。在對話框中,可以創(chuàng)建Flash文檔,設置Flash影片的媒體和結構。知識講解1.2.1新建文件

通過“文件>保存”“另存為”“另存為模板”等命令可以將文件保存在磁盤上。知識講解1.2.2保存文件

1.2.3打開文件知識講解選擇“文件>打開”命令,或按Ctrl+O組合鍵,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認文件類型和名稱。

1.3

FlashCS6的系統(tǒng)配置小節(jié)內容首選參數面板設置浮動面板歷史記錄面板1.3.1首選參數面板知識講解參數面板依次分為:“常規(guī)”選項卡、“ActionScript”選項卡、“自動套用格式”選項卡、“剪貼板”選項卡、“繪畫”選項卡、“文本”選項卡、“警告”選項卡、“PSD文件導入器”選項卡、“AI文件導入器”選項卡以及“發(fā)布緩存”選項卡。選擇“編輯>首選參數”命令,或按Ctrl+U組合鍵,可以調出“首選參數”對話框。

1.3.2設置浮動面板知識講解Flash中的浮動面板用于快速設置文檔中對象的屬性??梢詰孟到y(tǒng)默認的面板布局;可以根據需要隨意地顯示或隱藏面板,調整面板的大小。1.系統(tǒng)默認的面板布局2.自定義面板布局

1.3.3歷史記錄面板知識講解在歷史記錄面板中可以有選擇的撤消一個或多個操作步驟,還可將面板中的步驟應用于同一對象或文檔中的不同對象。系統(tǒng)默認的狀態(tài)下,歷史記錄面板可以撤消100次的操作步驟,還可以根據自身需要在“首選參數”面板(可在操作界面的“編輯”菜單中選擇“首選參數”面板)中設置不同的撤消步驟數,數值的范圍為2~300。

第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第2章圖形的繪制與編輯2.1基本線條與圖形的繪制2.2圖形的繪制與選擇2.3圖形的編輯2.4圖形的色彩第2章圖形的繪制與編輯本章介紹本章將介紹FlashCS6繪制圖形的功能和編輯圖形的技巧,還講解了多種選擇圖形的方法以及設置圖形色彩的技巧。讀者通過學習,要掌握繪制圖形、編輯圖形的方法和技巧,能要獨立繪制出所需的各種圖形效果并對其進行編輯,為進一步學習FlashCS6打下堅實的基礎。掌握基本線條與圖形的繪制熟練掌握多種圖形編輯工具的使用方法和技巧了解圖形的色彩,并掌握幾種常用的色彩面板學習目標第2章圖形的繪制與編輯2.1基本線條與圖形的繪制小節(jié)內容案例——繪制天氣圖標線條工具鉛筆工具橢圓工具基本橢圓工具刷子工具2.1.1案例——繪制天氣圖標使用“線條”工具,繪制裝飾線條;使用“橢圓”工具,繪制云輪廓和眼睛圖形。案例制作2.1.2線條工具選擇“線條”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放并向任意角度拖動到需要的位置,繪制出一條直線,松開鼠標。可以在線條工具“屬性”面板中設置不同的線條顏色、線條粗細、線條類型。知識講解

2.1.3鉛筆工具選擇“鉛筆”工具,在舞臺上單擊鼠標不放,并隨意拖曳鼠標繪制出線條,松開鼠標。如果想要繪制出平滑或伸直線條和形狀,可以在工具箱下方的選項區(qū)域中為鉛筆工具選擇一種繪畫模式。知識講解

2.1.4橢圓工具選擇“橢圓”工具,在舞臺上單擊鼠標不放,向需要的位置拖曳鼠標,繪制出橢圓圖形,松開鼠標。按住Shift鍵的同時繪制圖形,可以繪制出圓形??梢栽跈E圓工具“屬性”面板中設置不同的邊框顏色、邊框粗細、邊框線型和填充顏色。知識講解

2.1.5基本橢圓工具“基本橢圓”工具的使用方法和功能與“橢圓”工具相同,唯一的區(qū)別在于“橢圓”工具,必須要先設置橢圓屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改橢圓屬性。而“基本橢圓”工具,在繪制前設置屬性和繪制后設置屬性都是可以的。知識講解

2.1.6刷子工具“選擇“刷子”工具,在舞臺上單擊鼠標不放,隨意繪制出筆觸,松開鼠標??梢栽谒⒆庸ぞ摺皩傩浴泵姘逯性O置不同的筆觸顏色和平滑度。在工具箱的下方應用“刷子大小”選項、“刷子形狀”選項,可以設置刷子的大小與形狀。設置不同的刷子形狀后所繪制的筆觸效果。知識講解

小節(jié)內容案例——繪制圣誕卡片矩形工具基本矩形工具多角星形工具鋼筆工具選擇工具部分選取工具套索工具2.2圖形的繪制與選擇2.2.1案例——繪制圣誕卡片使用“鋼筆”工具和“顏料桶”工具,繪制毛發(fā)、眼睛、眉毛和胡子;使用“多邊形”工具,繪制鼻子和裝飾星星;使用“導入”命令,導入素材文件。案例制作選擇“矩形”工具,在舞臺上單擊鼠標不放,向需要的位置拖曳鼠標,繪制出矩形圖形。按住Shift鍵的同時繪制圖形,可以繪制出正方形??梢栽诰匦喂ぞ摺皩傩浴泵姘逯性O置不同的邊框顏色、邊框粗細、邊框線型和填充顏色??梢詰镁匦喂ぞ呃L制圓角矩形。選擇“屬性”面板,在“矩形邊角半徑”選項的數值框中輸入需要的數值。輸入的數值不同,繪制出的圓角矩形也相對地不同。知識講解2.2.2矩形工具

“基本矩形”工具的使用方法和功能與“矩形”工具相同,唯一的區(qū)別在于“矩形”工具,必須要先設置矩形屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改矩形屬性。而“基本矩形”工具,在繪制前設置屬性和繪制后設置屬性都是可以的。知識講解2.2.3基本矩形工具

2.2.4多角星形工具知識講解應用多角星形工具可以繪制出不同樣式的多邊形和星形。選擇“多角星形”工具,在舞臺上單擊鼠標不放,向需要的位置拖曳鼠標,繪制出多邊形,松開鼠標??梢栽诙嘟切切喂ぞ摺皩傩浴泵姘逯性O置不同的邊框顏色、邊框粗細、邊框線型和填充顏色。

2.2.5鋼筆工具知識講解選擇“鋼筆”工具,將鼠標放置在舞臺上想要繪制曲線的起始位置,然后按住鼠標不放。此時出現第一個錨點,并且鋼筆尖光標變?yōu)榧^形狀。松開鼠標,將鼠標放置在想要繪制的第二個錨點的位置,單擊鼠標并按住不放,繪制出一條直線段。將鼠標向其他方向拖曳,直線轉換為曲線。

2.2.6選擇工具知識講解選擇“選擇”工具,工具箱下方出現三個按鈕。“貼緊至對象”按鈕:自動將舞臺上兩個對象定位到一起,一般制作引導層動畫時可利用此按鈕將關鍵幀的對象鎖定到引導路徑上。此按鈕還可以將對象定位到網格上?!捌交卑粹o:可以柔化選擇的曲線條。“伸直”按鈕:可以銳化選擇的曲線條。1.選擇對象2.移動和復制對象3.調整向量線條和色塊

2.2.7部分選取工具知識講解選擇“部分選取”工具,在對象的外邊線上單擊,對象上出現多個節(jié)點。拖動節(jié)點來調整控制線的長度和斜率,從而改變對象的曲線形狀。在改變對象的形狀時,“部分選取”工具的光標會產生不同的變化,其表示的含義也不同。

2.2.8套索工具知識講解選擇“套索”工具,在場景中導入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進行分離。用鼠標在位圖上任意勾選想要的區(qū)域,形成一個封閉的選區(qū)。松開鼠標,選區(qū)中的圖像被選中?!澳g棒”按鈕:以點選的方式選擇顏色相似的位圖圖形?!岸噙呅文J健卑粹o:可以用鼠標精確地勾畫想要選中的圖像。

2.3圖形的編輯小節(jié)內容案例——繪制迷你太空墨水瓶工具顏料桶工具滴管工具橡皮擦工具任意變形工具和漸變變形工具手形工具和縮放工具2.3.1案例——繪制迷你太空使用“鋼筆”工具,繪制火箭輪廓;使用“顏料桶”工具,填充圖形顏色;使用“任意變形”工具,旋轉圖形的角度;使用“多角星形”工具,繪制五角星;使用“橢圓”工具,繪制圓形裝飾圖形。案例制作2.3.2墨水瓶工具知識講解使用墨水瓶工具可以修改向量圖形的邊線。選擇“墨水瓶”工具,在“屬性”面板中設置筆觸顏色、筆觸高度以及筆觸樣式。這時,在圖形上單擊鼠標,為圖形增加設置好的邊線。

2.3.3顏料桶工具知識講解選擇“顏料桶”工具,在“屬性”面板中設置填充顏色。在圖形邊框內單擊鼠標,邊框內被填充顏色。系統(tǒng)在工具箱的下方設置了4種填充模式可供選擇:“不封閉空隙”模式、“封閉小空隙”模式、“封閉中等空隙”模式、“封閉大空隙”模式。

2.3.4滴管工具知識講解使用滴管工具可以吸取向量圖形的線型和色彩,然后利用顏料桶工具,可以快速修改其他向量圖形內部的填充色。利用墨水瓶工具,可以快速修改其他向量圖形的邊框顏色及線型。1.吸取填充色2.吸取邊框屬性3.吸取位圖圖案4.吸取文字屬性

2.3.5橡皮擦工具知識講解選擇“橡皮擦”工具,在圖形上想要刪除的地方按下鼠標并拖動鼠標,圖形被擦除。在工具箱下方的“橡皮擦形狀”按鈕的下拉菜單中,可以選擇橡皮擦的形狀與大小。如果想得到特殊的擦除效果,系統(tǒng)在工具箱的下方設置了5種擦除模式可供選擇:“標準擦除”模式、“擦除填色”模式、“擦除線條”模式、“擦除所選填充”模式、“內部擦除”模式。要想快速刪除舞臺上的所有對象,雙擊“橡皮擦”工具即可。

2.3.6任意變形工具和漸變變形工具知識講解1.任意變形工具選中圖形,按Ctrl+B組合鍵,將其打散。選擇“任意變形”工具,在圖形的周圍出現控制點。拖動控制點改變圖形的大?。ò醋hift鍵,再拖動控制點,可成比例地拖動圖形)。系統(tǒng)在工具箱的下方設置了4種變形模式可供選擇:“旋轉與傾斜”模式、“縮放”模式、“扭曲”模式、“封套”模式。2.漸變變形工具使用漸變變形工具可以改變選中圖形中的填充漸變效果。當圖形填充色為線性漸變色時,選擇“漸變變形”工具,用鼠標單擊圖形,出現3個控制點和2條平行線。向圖形中間拖動方形控制點,漸變區(qū)域縮小。

2.3.7手形工具和縮放工具知識講解1.手形工具如果圖形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具調整觀察區(qū)域。選擇“手形”工具,光標變?yōu)槭中?,按住鼠標不放,拖動圖像到需要的位置。2.縮放工具利用縮放工具放大圖形以便觀察細節(jié),縮小圖形以便觀看整體效果。選擇“縮放”工具,在舞臺上單擊可放大圖形。

小節(jié)內容案例——繪制美食APP圖標純色編輯面板顏色面板樣本面板2.4圖形的色彩2.4.1案例——繪制美食APP圖標使用“矩形”工具和“顏色”面板,制作背景效果;使用“基本橢圓”工具和“橢圓”工具,繪制按鈕圖形;使用“文本”工具,輸入廣告語。案例制作2.4.2純色編輯面板知識講解在工具箱的下方單擊“填充顏色”按鈕,彈出“純色”面板。在面板中可以選擇系統(tǒng)設置好的顏色,如想自行設定顏色,單擊面板右上方的顏色選擇按鈕,彈出“顏色”面板,在面板右側的顏色選擇區(qū)中選擇要自定義的顏色?;瑒用姘逵覀鹊幕瑒訔l來設定顏色的亮度。

2.4.3顏色面板知識講解選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面板。在“顏色”面板的“顏色類型”中有四個選項,包括:純色、線性漸變、徑向漸變、位圖填充??蛇M行自定義填充。

2.4.4樣本面板知識講解在樣本面板中可以選擇系統(tǒng)提供的純色或漸變色。選擇“窗口>樣本”命令,彈出“樣本”面板。在控制面板中部的純色樣本區(qū),系統(tǒng)提供了216種純色??刂泼姘逑路绞菨u變色樣本區(qū)。單擊控制面板右上方的按鈕,彈出下拉菜單。

實戰(zhàn)演練——繪制書簽卡使用“位圖填充”命令,制作背景圖效果;使用“任意變形”工具,改變位圖圖片的大小;使用“導入到舞臺”命令,導入素材圖片;使用“移動”工具,調整圖片的位置。制作要點實戰(zhàn)演練——繪制蔬菜卡使用“鋼筆”和“顏料桶”工具,繪制車頭效果;使用“矩形”工具,繪制車廂和車軸效果;使用“橢圓”工具,繪制車輪效果;使用“導入”命令,將圖形導入到舞臺窗口中。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第3章對象的編輯與修飾3.1對象的變形與操作3.2對象的修飾3.3對齊面板與變形面板的使用第3章對象的編輯與修飾本章介紹使用工具欄中的工具創(chuàng)建的向量圖形相對來說比較單調,如果能結合修改菜單命令修改圖形,就可以改變原圖形的形狀、線條等,并且可以將多個圖形組合起來達到所需要的圖形效果。本章將詳細介紹了FlashCS6編輯、修飾對象的功能。通過對本章的學習,讀者可以掌握編輯和修飾對象的各種方法和技巧,并能根據具體操作特點,靈活地應用編輯和修飾功能。掌握對象的變形和方法技巧掌握對象的修飾方法熟練運用對齊面板與變形面板編輯對象學習目標第3章對象的編輯與修飾3.1對象的變形與操作小節(jié)內容案例——繪制度假卡扭曲對象封套對象縮放對象旋轉與傾斜對象翻轉對象組合對象分離對象疊放對象對齊對象3.1.1案例——繪制度假卡使用“矩形”工具、“套索”工具、“鋼筆”工具繪制山水圖形;使用“鋼筆”工具、“水平翻轉”命令制作椰子樹圖形;使用“直接復制”命令,復制多個圖形。案例制作3.1.2扭曲對象選擇“修改>變形>扭曲”命令,在當前選擇的圖形上出現控制點。向右下方拖曳控制點,拖動4角的控制點可以改變圖形頂點的形狀。知識講解

3.1.3封套對象選擇“修改>變形>封套”命令,在當前選擇的圖形上出現控制點。用鼠標拖動控制點,使圖形產生相應的彎曲變化。知識講解

3.1.4縮放對象選擇“修改>變形>縮放”命令,在當前選擇的圖形上出現控制點。按住鼠標不放,向右上方拖曳控制點,用鼠標拖動控制點可成比例地改變圖形的大小。知識講解

3.1.5旋轉與傾斜對象選擇“修改>變形>旋轉與傾斜”命令,在當前選擇的圖形上出現控制點。用鼠標拖動中間的控制點傾斜圖形,光標變?yōu)?,按住鼠標不放,向右水平拖曳控制點,松開鼠標,圖形變?yōu)閮A斜。知識講解

3.1.6翻轉對象選擇“修改>變形”中的“垂直翻轉”“水平翻轉”命令,可以將圖形進行翻轉。知識講解

3.1.7組合對象選中多個圖形,選擇“修改>組合”命令,或按Ctrl+G組合鍵,將選中的圖形進行組合。知識講解

3.1.8分離對象選中圖形組合,選擇“修改>分離”命令,或按Ctrl+B組合鍵,將組合的圖形打散,下圖為多次使用“分離”命令的效果。知識講解

3.1.9疊放對象制作復雜圖形時,多個圖形的疊放次序不同,會產生不同的效果,可以通過“修改>排列”中的命令實現不同的疊放效果。選擇“修改>排列>移至頂層”命令,將選中的電池圖形移動到所有圖形的頂層。知識講解

3.1.10對齊對象當選擇多個圖形、圖像、圖形的組合、組件時,可以通過“修改>對齊”中的命令調整它們的相對位置。知識講解

小節(jié)內容案例——繪制時尚插畫優(yōu)化曲線將線條轉換為填充擴展填充柔化填充邊緣3.2對象的修飾3.2.1案例——繪制時尚插畫使用“鋼筆”工具和“顏料桶”工具,繪制云彩效果;使用“橢圓”工具,繪制太陽;使用“柔化填充邊緣”命令,制作云彩和太陽的虛化邊緣效果。案例制作應用優(yōu)化曲線命令可以將線條優(yōu)化得較為平滑。選中要優(yōu)化的線條。選擇“修改>形狀>優(yōu)化”命令,彈出“最優(yōu)化曲線”對話框,進行設置后,單擊“確定”按鈕。知識講解3.2.2優(yōu)化曲線

選擇“墨水瓶”工具,為圖形繪制外邊線。選擇“選擇”工具,雙擊圖形的外邊線將其選中,選擇“修改>形狀>將線條轉換為填充”命令,將外邊線轉換為填充色塊。這時,可以選擇“顏料桶”工具,為填充色塊設置其他顏色。知識講解3.2.3將線條轉換為填充

3.2.4擴展填充知識講解應用擴展填充命令可以將填充顏色向外擴展或向內收縮,擴展或收縮的數值可以自定義。1.擴展填充色2.收縮填充色選中圖形的填充顏色,選擇“修改>形狀>擴展填充”命令。

3.2.5柔化填充邊緣知識講解選中圖形,選擇“修改>形狀>柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,可進行設置。1.向外柔化填充邊緣2.向內柔化填充邊緣

3.3對齊面板與變形面板的使用小節(jié)內容案例——制作美食海報對齊面板變形面板3.3.1案例——制作美食海報使用“導入”命令,導入素材文件;使用“變形”面板,調整圖像的大小;使用“對齊”面板,調整圖像的對齊。案例制作3.3.2對齊面板知識講解選擇“窗口>對齊”命令,彈出“對齊”面板。面板中的選項包括:“對齊”選項組、“分布”選項組、“匹配大小”選項組、“間隔”選項組、“與舞臺對齊”選項。

3.3.3變形面板知識講解選擇“窗口>變形”命令,彈出“變形”面板。面板中的選項包括:縮放寬度、“約束”按鈕、“旋轉”選項、“傾斜”選項、“重置選區(qū)和變形”按鈕、“取消變形”按鈕。“變形”面板中的設置不同,所產生的效果也各不相同。

實戰(zhàn)演練——繪制風景插畫使用“鋼筆”工具和“顏料桶”工具,繪制云彩效果;使用“柔化填充邊緣”命令,制作云彩的虛化邊緣效果。制作要點實戰(zhàn)演練——繪制環(huán)保插畫使用“橢圓”工具、“矩形”工具和“顏色”面板,繪制白云和樹圖形;使用“組合”命令,將圖形編組;使用“變形”面板,調整圖形大小。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第4章文本的編輯4.1文本的類型及使用4.2文本的轉換第4章文本的編輯本章介紹FlashCS6具有強大的文本輸入、編輯和處理功能。本章將詳細講解文本的編輯方法和應用技巧。讀者通過學習要了解并掌握文本的功能及特點,并能在設計制作任務中充分地利用好文本的效果。掌握掌握文本的創(chuàng)建和編輯方法了解文本的類型及屬性設置熟練運用文本的轉換來編輯文本學習目標第4章文本的編輯4.1文本的類型及使用小節(jié)內容案例——制作心情日記創(chuàng)建文本文本屬性靜態(tài)文本動態(tài)文本輸入文本拼寫檢查4.1.1案例——制作心情日記使用“文本”工具,輸入需要的文字;使用“屬性”面板,設置文字的字體、大小、顏色、行距和字符屬性。案例制作4.1.2創(chuàng)建文本1.創(chuàng)建TLF文本選擇“文本”工具,選擇“窗口>屬性”命令,彈出文本工具“屬性”面板。在舞臺窗口中單擊鼠標,插入點文本,直接輸入文本即可。2.創(chuàng)建傳統(tǒng)文本選擇“文本”工具,選擇“窗口>屬性”命令,彈出文本工具“屬性”面板。在舞臺窗口中單擊鼠標,出現文本輸入光標,直接輸入文字即可。知識講解

4.1.3文本屬性1.設置文本的字體、字體大小、樣式和顏色。包括:“字體”選項、“字體大小”選項、“顏色”按鈕。2.設置段落單擊“屬性”面板中“段落”左側的三角按鈕,彈出相應的選項,設置文本段落的格式。3.字體呈現方法FlashCS6中有5種不同的字體呈現選項,包括:使用設備字體、位圖文本(無消除鋸齒)、動畫消除鋸齒、可讀性消除鋸齒、自定義消除鋸齒。4.設置文本超鏈接包括:“鏈接”選項、“目標”選項。知識講解

4.1.4靜態(tài)文本選擇“靜態(tài)文本”選項,“屬性”面板如圖?!翱蛇x”按鈕:選擇此項,當文件輸出為SWF格式時,可以對影片中的文字進行選取、復制操作。知識講解

4.1.5動態(tài)文本選擇“動態(tài)文本”選項,“屬性”面板如圖,動態(tài)文本可以作為對象來應用。知識講解

4.1.6輸入文本選擇“輸入文本”選項,“屬性”面板如圖。知識講解

4.1.7拼寫檢查拼寫檢查功能用于檢查文檔中的拼寫是否有錯誤。選擇“文本>拼寫設置”命令,彈出“拼寫設置”對話框進行設置。知識講解

小節(jié)內容案例——制作促銷貼變形文本填充文本4.2文本的轉換4.2.1案例——制作促銷貼使用“鋼筆”工具,繪制圖形;使用“擴展填充”命令,縮放圖形的大??;使用“文本”工具,輸入標題文字;使用“分離”命令,將文字打散;使用“任意變形”工具和“封套”按鈕,對文字進行編輯。案例制作選中文字,按兩次Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“修改>變形>封套”命令,在文字的周圍出現控制點,拖動控制點,改變文字的形狀,變形完成后文字效果。知識講解4.2.2變形文本

選中文字,按兩次Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面板,選擇“填充顏色”選項,在“類型”選項中選擇“徑向漸變”,在顏色設置條上設置漸變顏色。選擇“墨水瓶”工具,在墨水瓶工具“屬性”面板中,設置線條的顏色和筆觸高度,在文字的外邊線上單擊,為文字添加外邊框。知識講解4.2.3填充文本

實戰(zhàn)演練——制作T恤圖案使用“文本”工具,輸入文字;使用“分離”命令,將文字打散;使用“封套”按鈕,對文字進行編輯。制作要點實戰(zhàn)演練——制作馬戲團標志使用“文本”工具,輸入文字;使用“分離”命令,將文字打散;使用“墨水瓶”工具,為文字添加輪廓效果;使用“顏色”面板和“顏料桶”工具,為文字添加漸變色。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第5章外部素材的應用5.1圖像素材的應用5.2視頻素材的應用第5章外部素材的應用本章介紹FlashCS6可以導入外部的圖像和視頻素材來增強畫面效果。本章將介紹導入外部素材以及設置外部素材屬性的方法。讀者通過學習要了解并掌握如何應用FlashCS6的強大功能來處理和編輯外部素材,使其與內部素材充分結合,從而制作出更加生動的動畫作品。了解圖像和視頻素材的格式掌握圖像素材的導入和編輯方法掌握視頻素材的導入和編輯方法學習目標第5章外部素材的應用5.1圖像素材的應用小節(jié)內容案例——制作冰啤廣告圖像素材的格式導入圖像素材設置導入位圖屬性將位圖轉換為圖形將位圖轉換為矢量圖5.1.1案例——制作冰啤廣告使用“導入到庫”命令,將素材導入到“庫”面板中;使用“轉換位圖為矢量圖”命令,將位圖轉換為矢量圖形。案例制作5.1.2圖像素材的格式FlashCS6可以導入各種文件格式的矢量圖形和位圖。矢量格式包括:FreeHand文件、AdobeIllustrator文件、EPS文件或PDF文件。位圖格式包括:JPG、GIF、PNG、BMP等格式。知識講解

5.1.3導入圖像素材1.導入到舞臺導入位圖到舞臺:舞臺上顯示出該位圖,位圖同時被保存在“庫”面板中。導入矢量圖到舞臺:舞臺上顯示該矢量圖,但矢量圖并不會被保存到“庫”面板中。2.導入到庫導入位圖到庫:舞臺上不顯示該位圖,只在“庫”面板中進行顯示。導入矢量圖到庫:舞臺上不顯示該矢量圖,只在“庫”面板中進行顯示。3.外部粘貼在其他程序或文檔中復制圖像,選中FlashCS6文檔,按Ctrl+V組合鍵,將復制的圖像進行粘貼,圖像出現在FlashCS6文檔的舞臺中。知識講解

5.1.4設置導入位圖屬性對于導入的位圖,用戶可以根據需要消除鋸齒從而平滑圖像的邊緣,或選擇壓縮選項以減小位圖文件的大小,以及格式化文件以便在Web上顯示。這些變化都需要在“位圖屬性”對話框中進行設定。“位圖屬性”對話框中包括以下選項:允許平滑、壓縮、使用導入的JPEG數據、“更新”按鈕、“導入”按鈕、“測試”按鈕。在“自定義”選項的數值框中輸入數值,單擊“測試”按鈕,在對話框左側的位圖瀏覽區(qū)域中,可以觀察壓縮后的位圖質量效果。知識講解

5.1.5將位圖轉換為圖形使用FlashCS6可以將位圖分離為可編輯的圖形,位圖仍然保留它原來的細節(jié)。分離位圖后,可以使用繪畫工具和涂色工具來選擇和修改位圖的區(qū)域。在舞臺中導入位圖,選中位圖,選擇“修改>分離”命令,將位圖打散。知識講解

5.1.6將位圖轉換為矢量圖選中位圖,選擇“修改>位圖>轉換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉換位圖為矢量圖”對話框,設置數值后,單擊“確定”按鈕,位圖轉換為矢量圖。知識講解

小節(jié)內容案例——制作體育賽事精選視頻素材的格式導入視頻素材視頻的屬性5.2視頻素材的應用5.2.1案例——制作體育賽事精選使用“導入”命令,導入視頻;使用“變形”工具,調整視頻的大??;使用“屬性”面板,固定視頻的位置;使用“矩形”工具,繪制裝飾邊框。案例制作在FlashCS6中可以導入MOV(QuickTime影片)、AVI(音頻視頻交叉文件)和MPG/MPEG(運動圖像專家組文件)格式的視頻素材,最終將帶有嵌入視頻的FlashCS6文檔以SWF格式的文件發(fā)布,或將帶有鏈接視頻的FlashCS6文檔以MOV格式的文件發(fā)布。知識講解5.2.2視頻素材的格式

MacromediaFlashVideo(FLV)文件可以導入或導出帶編碼音頻的靜態(tài)視頻流。適用于通訊應用程序。要導入FLV格式的文件,可以選擇“文件>導入>導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中,選擇要導入的FLV影片,單擊“打開”按鈕,彈出“選擇視頻”對話框,在對話框中點擇“從SWF中嵌入FLV并在時間軸中播放”選項,單擊“下一步”按鈕。進入“嵌入”對話框,單擊“下一步”按鈕,彈出“完成視頻導入”對話框。單擊“完成”按鈕完成視頻的編輯。知識講解5.2.3導入視頻素材

在屬性面板中可以更改導入視頻的屬性。選中視頻,選擇“窗口>屬性”命令,彈出視頻“屬性”面板。面板中包含:“實例名稱”選項、“寬”“高”選項、“X”“Y”選項、“交換”按鈕。知識講解5.2.4視頻的屬性

實戰(zhàn)演練——制作現代家居廣告使用“轉換位圖為矢量圖”命令,將位圖轉換為矢量圖形;使用“橢圓”工具和“文本”工具,制作Logo效果;使用“測試影片”命令,觀看制作完成的廣告動畫。制作要點實戰(zhàn)演練——制作美食欄目動畫使用“轉換位圖為矢量圖”命令,將位圖轉換為矢量圖;使用“導入視頻”命令,導入視頻文件;使用“遮罩層”命令,制作視頻遮罩效果。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第6章原件和庫6.1元件與庫面板6.2實例的創(chuàng)建與應用第6章元件與庫面板本章介紹在FlashCS6中,元件起著舉足輕重的作用。通過重復應用元件,可以提高工作效率、減少文件量。本章將介紹元件的創(chuàng)建、編輯、應用,以及庫面板的使用方法。讀者通過學習要了解并掌握如何應用元件的相互嵌套及重復應用來制作出變化無窮的動畫效果。了解元件的類型熟練掌握元件的創(chuàng)建方法掌握元件的引用方法熟練運用庫面板編輯元件熟練掌握實例的創(chuàng)建和應用學習目標第6章元件與庫面板6.1元件與庫面板小節(jié)內容案例——制作海邊城市元件的類型創(chuàng)建圖形元件創(chuàng)建按鈕元件創(chuàng)建影片剪輯元件轉換元件庫面板的組成庫面板彈出式菜單內置公用庫及外部庫的文件6.1.1案例——制作海邊城市使用“導入”命令,導入素材制作圖形元件;使用“文本”工具,輸入廣告語;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作補間動畫效果;使用“屬性”面板,改變實例的不透明度。案例制作6.1.2元件的類型1.圖形元件圖形元件一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像或創(chuàng)建可重復使用的、與主時間軸關聯的動畫,它有自己的編輯區(qū)和時間軸。2.按鈕元件按鈕元件是創(chuàng)建能激發(fā)某種交互行為的按鈕。創(chuàng)建按鈕元件的關鍵是設置4種不同狀態(tài)的幀,即“彈起”“指針經過”“按下”“點擊”3.影片剪輯元件影片剪輯元件也像圖形元件一樣有自己的編輯區(qū)和時間軸,但又不完全相同。影片剪輯元件的時間軸是獨立的,它不受其實例在主場景時間軸(主時間軸)的控制。知識講解

6.1.3創(chuàng)建圖形元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入名稱,在“類型”選項的下拉列表中選擇“圖形”選項。知識講解

6.1.4創(chuàng)建按鈕元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入名稱,在“類型”選項的下拉列表中選擇“按鈕”選項,單擊“確定”按鈕。知識講解

6.1.5創(chuàng)建影片剪輯元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入名稱,在“類型”選項的下拉列表中選擇“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕。知識講解

6.1.6轉換元件1.將圖形轉換為圖形元件選擇“修改>轉換為元件”命令,或按F8鍵,彈出“轉換為元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入要轉換元件的名稱,在“類型”選項的下拉列表中選擇“圖形”元件。2.設置圖形元件的中心點選中矢量圖形,選擇“修改>轉換為元件”命令,彈出“轉換為元件”對話框,在對話框的“對齊”選項中有9個中心定位點,可以用來設置轉換元件的中心點。3.轉換元件選中“庫”面板中的圖形元件,單擊面板下方的“屬性”按鈕,彈出“元件屬性”對話框,在“類型”選項的下拉列表中選擇“影片剪輯”選項。知識講解

6.1.7庫面板的組成選擇“窗口>庫”命令,或按Ctrl+L組合鍵,彈出“庫”面板。當“庫”面板呈最大寬度顯示時,將出現一些按鈕:“名稱”按鈕、“類型”按鈕、“使用次數”按鈕、“鏈接”按鈕、“修改日期”按鈕。在“庫”面板的下方有4個按鈕:“新建元件”按鈕、“新建文件夾”按鈕、“屬性”按鈕、“刪除”按鈕。知識講解

6.1.8庫面板彈出式菜單單擊“庫”面板右上方的按鈕,出現彈出式菜單,在菜單中提供了實用命令。知識講解

6.1.9內置公用庫及外部庫的文件1.內置公用庫FlashCS6附帶的內置公用庫中包含一些范例,可以使用內置公用庫向文檔中添加按鈕或聲音。使用內置公用庫資源可以優(yōu)化動畫制作者的工作流程和文件資源管理。選擇“窗口>公用庫”命令,有3種公用庫可供選擇。2.內置外部庫可以在當前場景中使用其他FlashCS6文檔的庫信息。知識講解

小節(jié)內容案例——制作按鈕實例建立實例轉換實例的類型替換實例引用的元件改變實例的顏色和透明效果分離實例元件編輯模式6.2視頻素材的應用6.2.1案例——制作按鈕實例使用“任意變形”工具,調整元件的大?。皇褂迷皩傩浴泵姘?,調整元件的不透明度。案例制作1.建立圖形元件的實例選擇“窗口>庫”命令,彈出“庫”面板,在面板中選中圖形元件“卡通小鹿,將其拖曳到場景中,場景中的小鹿圖形就是圖形元件“卡通小鹿”的實例。2.建立按鈕元件的實例選中“庫”面板中的按鈕元件“卡通蘋果”,將其拖曳到場景中,場景中的圖形就是按鈕元件“動作”的實例。3.建立影片剪輯元件的實例選中“庫”面板中的影片剪輯元件“字母變形”,將其拖曳到場景中,場景中的字母圖形就是影片剪輯元件“字母變形”的實例。知識講解6.2.2建立實例

在舞臺上選擇圖形實例,彈出圖形“屬性”面板。在“屬性”面板的上方,選擇“實例行為”選項下拉列表中的“影片剪輯”,圖形“屬性”面板轉換為影片剪輯“屬性”面板,實例類型從圖形轉換為影片剪輯。知識講解6.2.3轉換實例的類型

如果需要替換實例所引用的元件,但保留所有的原始實例屬性(如色彩效果或按鈕動作),可以通過Flash的“交換元件”命令來實現。知識講解6.2.4替換實例引用的元件

在“屬性”面板中選擇“樣式”選項的下拉列表,包含下列選項:“無”選項、“亮度”選項、“色調”選項、“Alpha”選項。知識講解6.2.5改變實例的顏色和透明效果

選中實例,選擇“修改>分離”命令,或按Ctrl+B組合鍵,將實例分離為圖形,即填充色和線條的組合。選擇“顏料桶”工具,設置不同的填充顏色,改變圖形的填充色。知識講解6.2.6分離實例

元件創(chuàng)建完畢后常常需要修改,此時需要進入元件編輯狀態(tài),修改完元件后又需要退出元件編輯狀態(tài)進入主場景編輯動畫。(1)進入組件編輯模式,可以通過以下幾種方式。在主場景中雙擊元件實例進入元件編輯模式?;蛟凇皫臁泵姘逯须p擊要修改的元件進入元件編輯模式?;蛟谥鲌鼍爸杏檬髽擞益I單擊元件實例,在彈出的菜單中選擇“編輯”命令進入元件編輯模式。或在主場景中選擇元件實例后,選擇“編輯>編輯元件”命令進入元件編輯模式。(2)退出元件編輯模式,可以通過以下幾種方式。單擊舞臺窗口左上方的場景名稱,進入主場景窗口?;蜻x擇“編輯>編輯文檔”命令,進入主場景窗口。知識講解6.2.7元件編輯模式

實戰(zhàn)演練——制作動態(tài)按鈕使用“矩形”工具、“柔化填充邊緣”命令和“顏色”面板,制作按鈕;使用“文本”工具,輸入文字。制作要點實戰(zhàn)演練——制作轉動文字效果使用“導入到庫”命令,將素材導入到“庫”面板;使用“創(chuàng)建元件”命令,制作按鈕元件;使用“文本”工具,輸入文字;使用“變形”面板,設置實例的傾斜效果。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第7章基本動畫的制作7.1幀與時間軸7.2幀動畫7.3形狀補間動畫7.4動作補間動畫7.5色彩變化動畫第7章基本動畫的制作本章介紹在FlashCS6動畫的制作過程中,時間軸和幀起到了關鍵性的作用。本章將介紹動畫中幀和時間軸的使用方法及應用技巧。讀者通過學習要了解并掌握如何靈活地應用幀和時間軸,并根據設計需要制作出豐富多彩的動畫效果。了解幀和時間軸的基本概念掌握幀動畫的制作方法掌握形狀補間動畫的制作方法掌握動作補間動畫的制作方法掌握色彩變化動畫的制作方法熟悉測試動畫的方法學習目標第7章基本動畫的制作7.1幀與時間軸小節(jié)內容案例——制作美好回憶動畫動畫中幀的概念幀的顯示形式時間軸面板繪圖紙(洋蔥皮)功能在時間軸面板中設置幀 7.1.1案例——制作美好回憶動畫使用“刷子”工具,繪制光標圖形;使用“文本”工具,添加文字;使用“翻轉幀”命令,將幀進行翻轉;使用“影片剪輯”元件,制作小貓動畫。案例制作7.1.2動畫中幀的概念在FlashCS6中,這一系列單幅的畫面就叫幀,它是FlashCS6動畫中最小時間單位里出現的畫面。每秒鐘顯示的幀數叫幀率,如果幀率太慢就會給人造成視覺上不流暢的感覺。所以,按照人的視覺原理,一般將動畫的幀率設為24幀/秒。在FlashCS6中,動畫制作的過程就是決定動畫每一幀顯示什么內容的過程。用戶可以像傳統(tǒng)動畫一樣自己繪制動畫的每一幀,即逐幀動畫。但逐幀動畫所需的工作量非常大,為此,FlashCS6還提供了一種簡單的動畫制作方法,即采用關鍵幀處理技術的插值動畫。插值動畫又分為運動動畫和變形動畫兩種。知識講解

7.1.3幀的顯示形式在FlashCS6動畫制作過程中,幀包括下述多種顯示形式。1.空白關鍵幀2.關鍵幀3.傳統(tǒng)補間幀4.形狀補間幀5.包含動作語句的幀

6.幀標簽知識講解

7.1.4時間軸面板“時間軸”面板由圖層面板和時間軸組成,包括:眼睛圖標、鎖狀圖標、線框圖標、“新建圖層”按鈕、“新建文件夾”按鈕、“刪除”按鈕。知識講解

7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能一般情況下,FlashCS6的舞臺只能顯示當前幀中的對象。如果希望在舞臺上出現多幀對象以幫助當前幀對象的定位和編輯,FlashCS6提供的繪圖紙(洋蔥皮)功能可以將其實現。在時間軸面板下方的按鈕功能包括:“幀居中”按鈕、“循環(huán)”按鈕、“繪圖紙外觀”按鈕、“繪圖紙外觀輪廓”按鈕、“編輯多個幀”按鈕、“修改標記”按鈕、“始終顯示標記”命令、“錨定標記”命令、“標記范圍2”命令、“標記范圍5”命令、“標記整個范圍”命令。知識講解

7.1.6在時間軸面板中設置幀 在時間軸面板中,可以對幀進行一系列的操作。包括:插入幀、選擇幀、移動幀、刪除幀。知識講解

小節(jié)內容案例——制作小松鼠動畫幀動畫逐幀動畫7.2幀動畫7.2.1案例——制作小松鼠動畫使用“導入到舞臺”命令,導入松鼠的序列圖;使用“時間軸”面板,制作逐幀動畫;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作松鼠運動效果;使用“變形”面板,改變圖形的大小。案例制作選擇“文件>打開”命令,在彈出的“打開”對話框中,選中需要的文件,單擊“打開”按鈕,打開文件。選中“氣球”圖層的第5幀,按F6鍵,插入關鍵幀。選擇“選擇”工具,在舞臺窗口中將“氣球”實例向左上方拖曳到適當的位置。選中“氣球”圖層的第10幀,按F6鍵,插入關鍵幀。在舞臺窗口中將“氣球”圖形向左上方拖曳到適當的位置。選中“氣球”圖層的第15幀,按F6鍵,插入關鍵幀,將“氣球”圖形向右上方拖曳到適當的位置。按Enter鍵,讓播放頭進行播放,即可觀看制作效果。知識講解7.2.2幀動畫

新建空白文檔,選擇“文本”工具,在第1幀的舞臺中輸入“開”字。按F6鍵,在第2幀上插入關鍵幀。在第2幀的舞臺中輸入“心”字,用相同的方法在第3幀上插入關鍵幀,在舞臺中輸入“一”字。在第4幀上插入關鍵幀,在舞臺中輸入“刻”字。按Enter鍵,讓播放頭進行播放,即可觀看制作效果。還可以通過從外部導入圖片組來實現逐幀動畫的效果。選擇“文件>導入>導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中,選中需要的圖片,單擊“打開”按鈕,彈出提示對話框,單擊“是”按鈕,將圖像序列導入到舞臺中,按Enter鍵進行播放,即可觀看制作效果。知識講解7.2.3逐幀動畫

小節(jié)內容案例——制作時尚戒指廣告簡單形狀補間動畫應用變形提示7.3形狀補間動畫7.3.1案例——制作時尚戒指廣告使用“鋼筆”工具和“顏料桶”工具,繪制飄帶圖形和戒指高光效果,使用“創(chuàng)建補間形狀”命令,制作飄帶動效果。案例制作如果舞臺上的對象是組件實例、多個圖形的組合、文字、導入的素材對象,必須先分離或取消組合,將其打散成圖形,才能制作形狀補間動畫。利用這種動畫,也可以實現上述對象的大小、位置、旋轉、顏色及透明度等變化。知識講解7.3.2簡單形狀補間動畫

使用變形提示,可以讓原圖形上的某一點變換到目標圖形的某一點上。應用變形提示可以制作出各種復雜的變形效果。知識講解7.3.3應用變形提示

小節(jié)內容案例——制作城市動畫動作補間動畫7.4動作補間動畫7.4.1案例——制作城市動畫使用“新建元件”命令,創(chuàng)建影片剪輯元件;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作汽車動畫效果。案例制作選擇“文件>打開”命令,在彈出的“打開”對話框中,選中需要的文件,單擊“打開”按鈕打開文件。在“時間軸”面板中創(chuàng)建新圖層并將其命名為“飛機”。將“庫”面板中的圖形元件“02”拖曳到舞臺窗口的左下方。在“時間軸”面板中,用鼠標右鍵單擊“飛機”圖層的第10幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令,在第10幀上插入一個關鍵幀。在舞臺窗口中將“02”實例拖曳到舞臺的右上方。在“時間軸”面板中選中“飛機”圖層的第1幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。知識講解7.4.2動作補間動畫

小節(jié)內容案例——制作變色效果色彩變化動畫測試動畫“影片瀏覽器”面板的功能 7.5色彩變化動畫7.5.1案例——制作變色效果使用“文本”工具,輸入文字;使用“轉換為元件”命令,制作圖形元件;使用“屬性”面板,改變文字的顏色。案例制作新建空白文檔,選擇“文件>導入>導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中,選中需要的文件,單擊“打開”按鈕,將其導入到舞臺窗口中。選中圖形,多次按Ctrl+B組合鍵,將其打散,并插入關鍵幀。在不同的關鍵幀中,圖形的顏色變化效果如圖。知識講解7.5.2色彩變化動畫

在制作完成動畫后,要對其進行測試??梢酝ㄟ^以下方法來測試動畫:應用控制器面板、應用播放命令、應用測試影片命令、應用測試場景命令、應用時間軸面板。知識講解7.5.3測試動畫

“影片瀏覽器”面板,可以將FlashCS6文件組成樹型關系圖。方便用戶進行動畫分析、管理或修改。在其中可以查看每一個元件,熟悉幀與幀之間的關系,查看動作腳本等,也可快速查找需要的對象。選擇“窗口>影片瀏覽器”命令,彈出“影片瀏覽器”面板,包括以下按鈕:顯示文本、顯示按鈕、影片剪輯和圖形、顯示動作腳本、顯示視頻、聲音和位圖、顯示幀和圖層、自定義要顯示的項目、“查找”選項。知識講解7.5.4“影片瀏覽器”面板的功能

實戰(zhàn)演練——制作LOADING加載條使用“文本”工具,輸入文字并制作逐幀動畫;使用“創(chuàng)建補間形狀”命令,制作加載條動畫;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作人物運動效果。制作要點實戰(zhàn)演練——制作漢堡廣告使用“導入”命令,導入素材制作圖形元件;使用“變形”面板。改變實例圖形大??;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫;使用“屬性”面板,改變實例圖形的不透明度。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第8章層與高級動畫8.1層、引導層與運動引導層的動畫8.2遮罩層與遮罩的動畫制作8.3分散到圖層8.4場景動畫第8章層與高級動畫本章介紹層在FlashCS6中有著舉足輕重的作用。只有掌握層的概念和熟練應用不同性質的層,才有可能成為真正的Flash高手。本章詳細介紹層的應用技巧和使用不同性質的層來制作高級動畫。讀者通過學習要了解并掌握層的強大功能,并能充分利用層來為自己的動畫設計作品增光添彩。掌握層的基本操作掌握引導層和運動引導層動畫的制作方法掌握遮罩層的使用方法和應用技巧熟悉運用分散到圖層功能和編輯對象了解場景動畫的創(chuàng)建和編輯方法學習目標第8章層與高級動畫8.1層、引導層與運動引導層的動畫小節(jié)內容案例——制作飄落的樹葉層的設置圖層文件夾普通引導層運動引導層8.1.1案例——制作飄落的樹葉使用“鋼筆”工具,繪制線條并添加運動引導層;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作出飄落的樹葉效果。案例制作8.1.2層的設置1.層的彈出式菜單鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的圖層名稱,彈出菜單。2.創(chuàng)建圖層為了分門別類地組織動畫內容,需要創(chuàng)建普通圖層。3.選取圖層4.排列圖層5.復制、粘貼圖層6.刪除圖層7.隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式8.重命名圖層知識講解

8.1.3圖層文件夾在“時間軸”面板中可以創(chuàng)建圖層文件夾來組織和管理圖層,這樣“時間軸”面板中圖層的層次結構將非常清晰。1.創(chuàng)建圖層文件夾選擇“插入>時間軸>圖層文件夾”命令,在“時間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。2.刪除圖層文件夾在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層文件夾,單擊面板下方的“刪除”按鈕,即可刪除圖層文件夾。知識講解

8.1.4普通引導層普通引導層主要用于為其他圖層提供輔助繪圖和繪圖定位,引導層中的圖形在播放影片時是不會顯示的。1.創(chuàng)建普通引導層鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的某個圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“引導層”命令。2.將普通引導層轉換為普通圖層鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的引導層,在彈出的快捷菜單中選擇“引導層”命令。知識講解

8.1.5運動引導層運動引導層的作用是設置對象運動路徑的導向,使與之相鏈接的被引導層中的對象沿著路徑運動,運動引導層上的路徑在播放動畫時不顯示。在引導層上還可創(chuàng)建多個運動軌跡,以引導被引導層上的多個對象沿不同的路徑運動。要創(chuàng)建按照任意軌跡運動的動畫就需要添加運動引導層,但創(chuàng)建運動引導層動畫時要求是動作補間動畫,形狀補間動畫不可用。1.創(chuàng)建運動引導層2.將運動引導層轉換為普通圖層3.應用運動引導層制作動畫知識講解

小節(jié)內容案例——制作化妝品主圖遮罩層靜態(tài)遮罩動畫動態(tài)遮罩動畫8.2遮罩層與遮罩的動畫制作8.2.1案例——制作化妝品主圖使用“橢圓”工具、“矩形”工具,制作形狀動畫;使用“創(chuàng)建補間形狀”命令和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作動畫效果;使用“遮罩層”命令,制作遮罩動畫效果。案例制作1.創(chuàng)建遮罩層要創(chuàng)建遮罩動畫首先要創(chuàng)建遮罩層。在“時間軸”面板中,鼠標右鍵單擊要轉換遮罩層的圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。2.將遮罩層轉換為普通圖層知識講解8.2.2遮罩層

選擇“文件>打開”命令,在彈出的“打開”對話框中,選中需要的文件,單擊“打開”按鈕打開文件。在“時間軸”面板下方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建新的圖層“圖層3”。將“庫”面板中的圖形元件“02”拖曳到舞臺窗口中的適當位置。在“時間軸”面板中,鼠標右鍵單擊“圖層3”,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令?!皥D層3”轉換為遮罩層,“圖層1”轉換為被遮罩層,兩個圖層被自動鎖定。知識講解8.2.3靜態(tài)遮罩動畫

選中需要的文件,分別選中“底圖”圖層和“裝飾”圖層的第40幀,按F5鍵,插入普通幀。在“時間軸”面板中創(chuàng)建新圖層并將其命名為“圖片”。將“庫”面板中的圖形元件“圖片”拖曳到舞臺窗口中,并放置在適當的位置。用鼠標右鍵單擊“圖片”圖層的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,生成傳統(tǒng)補間動畫。選擇“橢圓”工具,在工具箱中設置筆觸顏色及填充顏色,按住Shift鍵的同時,在舞臺窗口中繪制一個圓形。用鼠標右鍵單擊“圓形”的名稱,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,“圓形”圖層轉換為遮罩層,“圖片”圖層轉換為被遮罩層。在“時間軸”面板中,將“裝飾”圖層拖曳到“圓形”圖層的上方,動態(tài)遮罩動畫制作完成。知識講解8.2.4動態(tài)遮罩動畫

小節(jié)內容案例——制作促銷廣告分散到圖層8.3分散到圖層8.3.1案例——制作促銷廣告使用“文本”工具,添加文字;使用“轉換為元件”命令,將文字轉換為元件;使用“分散到圖層”命令,將層中的對象分散到獨立層;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作文字動畫效果。案例制作新建空白文檔,選擇“文本”工具,在“圖層1”的舞臺窗口中輸入文字“Flash”。選中文字,按Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“修改>時間軸>分散到圖層”命令,或按Ctrl+Shift+D組合鍵,將“圖層1”中的文字分散到不同的圖層中并按文字設定圖層名。知識講解8.3.2分散到圖層

小節(jié)內容創(chuàng)建場景選擇當前場景調整場景動畫的播放次序刪除場景8.4場景動畫選擇“窗口>其它面板>場景”命令,彈出“場景”面板。單擊“添加場景”按鈕,創(chuàng)建新的場景。如果需要復制場景,可以選中要復制的場景,單擊“重制場景”按鈕,即可進行復制。還可選擇“插入>場景”命令,創(chuàng)建新的場景。知識講解8.4.1創(chuàng)建場景

在制作多場景動畫時常需要修改某場景中的動畫,此時應該將該場景設置為當前場景。單擊舞臺窗口上方的“編輯場景”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇要編輯的場景。知識講解8.4.2選擇當前場景

選擇“窗口>其它面板>場景”命令,彈出“場景”面板。在面板中選中要改變順序的“場景3”,將其拖曳到“場景2”的上方,這時出現一個場景圖標,并在“場景2”上方出現一條帶圓環(huán)頭的綠線,其所在位置表示“場景3”移動后的位置。釋放鼠標,“場景3”移動到“場景2”的上方,這就表示在播放場景動畫時,“場景3”中的動畫要先于“場景2”中的動畫播放。知識講解8.4.3調整場景動畫的播放次序

選擇“窗口>其它面板>場景”命令,彈出“場景”面板。選中要刪除的場景,單擊“刪除場景”按鈕,彈出提示對話框,單擊“確定”按鈕,場景被刪除。知識講解8.4.4刪除場景

實戰(zhàn)演練——制作發(fā)光效果使用“矩形”工具,繪制矩形條效果;使用“變形”面板,制作角度旋轉效果;使用“遮罩層”命令和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作發(fā)光線條效果。制作要點實戰(zhàn)演練——制作電商廣告使用“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令,添加引導層;使用“鋼筆”工具,繪制曲線條;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作花瓣飄落動畫效果。制作要點第5章外部素材的應用第4章文本的編輯第1章FlashCS6基礎入門第3章對象的編輯與修飾第2章圖形的繪制與編輯第11章制作交互式動畫第8章層與高級動畫第10章動作腳本應用基礎第9章聲音素材的導入和編輯第7章基本動畫的制作第6章元件和庫第13章商業(yè)案例實訓第12章組件和行為第9章聲音素材的導入和編輯9.1音頻的基本知識及聲音素材的格式9.2導入并編輯聲音素材第9章聲音素材的導入和編輯本章介紹在FlashCS6中可以導入外部的聲音素材作為動畫的背景音樂或音效。本章主要講解了聲音素材的多種格式,以及導入聲音和編輯聲音的方法。通過這些內容的學習,可以了解并掌握如何導入聲音、編輯聲音,從而使制作的動畫音效更加生動。掌握導入和編輯聲音素材的方法和技巧掌握音頻的基本知識了解聲音素材的幾種常用格式學習目標第9章聲音素材的導入和編輯9.1音頻的基本知識及聲音素材的格式小節(jié)內容音頻的基本知識聲音素材的格式9.1.1音頻的基本知識取樣率,指在進行數字錄音時,單位時間內對模擬的音頻信號進行提取樣本的次數。取樣率越高,聲音越好。Flash經常使用44kHz、22kHz或11kHz的取樣率對聲音進行取樣。例如:使用22kHz取樣率取樣的聲音,每秒鐘要對聲音進行22000次分析,并記錄每兩次分析之間的差值。位分辨率,指描述每個音頻

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