XR-網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書 2023_第1頁
XR-網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書 2023_第2頁
XR-網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書 2023_第3頁
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《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》1前言 3 R 2 縮略語 《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》3擴展現(xiàn)實(XR)是當前國內(nèi)外關(guān)注的熱點領(lǐng)域,2023年國務(wù)院印發(fā)《數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃》,在“全面賦能經(jīng)濟社會發(fā)展”中首提“沉浸式服務(wù)體驗”,擴展現(xiàn)實在賦能經(jīng)濟社會發(fā)展中將發(fā)揮重要的推動作用,助力數(shù)字中國建設(shè)。5G是經(jīng)濟社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施。本報告旨在探討面向XR這類大帶寬高實時性業(yè)務(wù),5G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)具備的關(guān)鍵技術(shù)能力,以推進XR和5G的深度融合,實現(xiàn)隨時、隨地的虛實交互沉浸式新體驗。本報告第一章對XR技術(shù)做了整體介紹并分析了產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,第二章分析了XR業(yè)務(wù)需求,討論了該類大帶寬實時性業(yè)務(wù)帶給5G網(wǎng)絡(luò)的新挑戰(zhàn),第三章從網(wǎng)絡(luò)感知業(yè)務(wù)、業(yè)務(wù)適配網(wǎng)絡(luò)、連接能力增強、渲染能力協(xié)同、用戶體驗感知五個方面闡述了XR網(wǎng)業(yè)端協(xié)同技術(shù)體系,最后從應(yīng)用場景和商業(yè)模式兩方面探討了XR的商業(yè)價值。本報告由中國移動聯(lián)合華為、中興、愛立信、高通、MTK等產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同撰寫。1.XR概述擴展現(xiàn)實(ExtendedReality,XR)為所有新興沉浸技術(shù)的統(tǒng)稱,包含VR、AR和MR等技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是指通過佩戴設(shè)備將用戶的感知帶入到虛擬世界當中,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺,實現(xiàn)人與虛擬世界間的沉浸交互。增強現(xiàn)實(AugmentedReality,AR)是指通過計算機生成虛擬信息,并將虛擬信息內(nèi)容疊加在真實世界上。AR與VR的區(qū)別在于AR技術(shù)中人與真實世界交互更加直接和自然,隨著AR設(shè)備技術(shù)不斷發(fā)展,以及5G移動通信網(wǎng)絡(luò)不斷演進,AR設(shè)備可有望真正消除虛擬和現(xiàn)實間的邊界感?;旌犀F(xiàn)實(MixedReality,MR)是指得VR與AR相結(jié)合的技術(shù),MR同時具備VR和AR的設(shè)備功能和優(yōu)勢,可將真實世界、虛擬世界和數(shù)字化信息三者相結(jié)合,真正意義上實現(xiàn)現(xiàn)實世界和虛擬世界融合交互?!禭R網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》41.1.XR發(fā)展歷程及趨勢2012年前,XR頭顯設(shè)備在軍事等領(lǐng)域已有部分成熟應(yīng)用,但受限于XR頭顯設(shè)備成本以及技術(shù)成熟度,多數(shù)早期的XR設(shè)備商業(yè)化嘗試均已失敗告終。在2012至2014年間,XR行業(yè)進入發(fā)展期,谷歌發(fā)布了GoogleGlass,標志著消費級AR設(shè)備概念的問世,F(xiàn)acebook成功收購VR頭顯廠商Oculus,并推出Oculus微軟、HTC、三星等硬件巨頭紛紛推出消費級產(chǎn)品,AR游戲PokémonGo正式發(fā)布后,快速火遍全球。但是XR頭顯設(shè)備技術(shù)仍不成熟,屏幕清晰度低,用戶體驗不佳,業(yè)務(wù)內(nèi)容應(yīng)用制作成本高,種類數(shù)量少,導(dǎo)致用戶的購買意愿較低。在2017~2019年間,XR行業(yè)進入退潮期,消費級市場整體發(fā)展放緩。2019至今,隨著XR頭顯設(shè)備技術(shù)不斷迭代、內(nèi)容應(yīng)用不斷沉淀,VR在游戲、社交等內(nèi)容端開始發(fā)力,高通推出首個支持5G的XR芯片平臺XR2,F(xiàn)acebook推出行業(yè)標桿產(chǎn)品OculusQuest2,PicoNeo3等國產(chǎn)VR一體機也相繼面世,VR行業(yè)開始走向復(fù)蘇,2021年VR出貨量首超1000萬,發(fā)展態(tài)勢良好。2023年6月,蘋果發(fā)布首款MR頭顯式設(shè)備VisionPro,VisionPro引入了一個全新的輸入系統(tǒng),擺脫了手柄等外接設(shè)備,由眼睛、手勢和語音來進行交互,有望再次引爆產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)XR領(lǐng)域新變革。未來隨著網(wǎng)絡(luò)、AI計算,邊緣云化等基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷完善,XR游戲、娛樂、社交、教育等內(nèi)容不斷豐富,XR作為元宇宙的初期核心載體,將會給人們的生活方式和生產(chǎn)方式帶來革命性變化和創(chuàng)新性體驗。1.2.XR產(chǎn)業(yè)掃描圖1XR產(chǎn)業(yè)鏈掃描XR產(chǎn)業(yè)鏈較長,涉及到內(nèi)容應(yīng)用、系統(tǒng)軟件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、終端整機、芯片、《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》5器件等方面。產(chǎn)業(yè)鏈在內(nèi)容制作、頭顯輕量化等方面存在制約產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量規(guī)?;l(fā)展的痛點難點問題,需要產(chǎn)業(yè)界共同攻克。內(nèi)容應(yīng)用豐富度待提升:VR內(nèi)容生態(tài)聚焦于視頻、游戲、社交場景,其他領(lǐng)域內(nèi)容涉及較少。由于制作成本高、周期長,以及本身XR市場規(guī)模不大,大廠仍處于觀望狀態(tài),導(dǎo)致VR內(nèi)容占比不高,例如在全球主流的游戲平臺Steam上,VR內(nèi)容占比不到5%;AR內(nèi)容生態(tài)尚未搭建完全,AR內(nèi)容生態(tài)尚未搭建完全,目前內(nèi)容應(yīng)用大多移植手機2D應(yīng)用,難以激發(fā)消費者購買欲望。終端設(shè)備仍需輕量化:受限于光學(xué)方案和電池等影響,目前終端設(shè)備仍然較為笨重,影響用戶佩戴的舒適性。VR/MR頭顯采用的菲涅爾透鏡光學(xué)方案成像距離遠、光學(xué)元件厚,目前新產(chǎn)品逐步采用Pancake方案,有助于減小成像距離;主流頭顯續(xù)航時間在2~3小時左右,屏幕、高性能芯片功耗較高,目前部分新產(chǎn)品通過電池后置、電池外置等方式將電池移出主機,避免影響主機重量;新發(fā)布的AppleVisionPro實現(xiàn)手勢交互,擺脫了外置手柄的束縛。此外,目前商用頭顯設(shè)備很少具有5G能力,部分已發(fā)布的具有5G能力的頭顯基于5G模組開發(fā),集成度低,需推動基于5G芯片的高集成度產(chǎn)品面世。網(wǎng)絡(luò)傳輸存在挑戰(zhàn):XR業(yè)務(wù)對于網(wǎng)絡(luò)下行帶寬、網(wǎng)絡(luò)容量、確定性時延和可靠性均提出全新要求,需要研究兼顧大帶寬、低時延、高可靠的連接增強技術(shù),具體內(nèi)容將在下面章節(jié)詳細展開。2.XR業(yè)務(wù)帶給5G網(wǎng)絡(luò)的新挑戰(zhàn)2.1.XR業(yè)務(wù)需求分析XR業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,按照對網(wǎng)絡(luò)帶寬、時延不同的需求程度分成高保真強交互、高保真弱交互、低保真強交互、低保真弱交互四類。圖2:基于不同時延帶寬需求的XR業(yè)務(wù)分類《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》6高保真強交互類:同時對大帶寬及低時延有較高需求,典型業(yè)務(wù)包括:4KXR在線游戲、8K沉浸式XR在線游戲、多感官虛擬協(xié)作/社交/游戲。例如4K交互游戲需要平均速率約50Mbps且端到端網(wǎng)絡(luò)時延<20ms[1]。高保真弱交互類:對大帶寬需求較高,典型業(yè)務(wù)包括:VRFOV視頻、VR巨幕影院、AR觀影等。例如8KFOV視頻需要網(wǎng)絡(luò)帶寬大于低保真強交互類:對低時延需求較高,典型業(yè)務(wù)包括車載XR業(yè)務(wù)、AR多人協(xié)作等。例如AR多人協(xié)助需要端到端網(wǎng)絡(luò)時延<15ms[1]。低保真弱交互類:對帶寬及時延的需求低于以上三類,典型業(yè)務(wù)包括:AR在線購物等。2.2.面向XR業(yè)務(wù)的關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)指標隨著XR從現(xiàn)階段“虛實相連”向后續(xù)“虛實共生”演進,數(shù)據(jù)流從視聽覺到視聽觸覺擴展,圖像分辨率從4K向8K演進,用戶感受從半沉浸式到完全沉浸式發(fā)展,應(yīng)用場景從室內(nèi)向室外發(fā)展,以及隨著業(yè)務(wù)普及用戶數(shù)量增加,移動網(wǎng)絡(luò)將面臨速率、時延、容量、移動性等方面挑戰(zhàn)。2.2.1.時延以云渲染的數(shù)智競技/云游戲業(yè)務(wù)為例,整個業(yè)務(wù)端到端的時延為MTP時延,其中可分解為七個部分:動作捕獲時延→網(wǎng)絡(luò)傳輸時延(上行)→云側(cè)引擎更新屏渲染顯示時延。圖3端到端時延分解圖理論上,為保障XR用戶體驗良好、不出現(xiàn)眩暈等癥狀,需要運動響應(yīng)時延(MotiontoPhotons,MTP)約為20ms,目前云渲染架構(gòu)難以滿足,為降低MTP時延的要求,通過異步時間扭曲(AsynchronousTimewrp,ATW)等技術(shù),可將時延要求放寬至70ms左右。根據(jù)實際測試結(jié)果,當強交互游戲MTP平均時延《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》7在80ms以內(nèi)、弱交互游戲平均MTP時延在94ms以內(nèi)時,基本可滿足用戶體驗需求。在分段時延分析中,業(yè)務(wù)平臺渲染及編碼時延、網(wǎng)絡(luò)傳輸時延均有可進一步優(yōu)化的空間。2.2.2.速率XR業(yè)務(wù)碼率由分辨率、幀率以及編碼壓縮效率決定,業(yè)務(wù)所需網(wǎng)絡(luò)傳輸平均速率一般會略高于業(yè)務(wù)碼率,實際測試也證實這一現(xiàn)象。此外,測試發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)到達呈現(xiàn)Burst特征,瞬時速率需求較高??紤]時延約束及幀大小波動,10ms幀時延約束下網(wǎng)絡(luò)下行保障帶寬約為業(yè)務(wù)碼率的2~3倍。2.2.3.容量3GPP仿真中,從業(yè)務(wù)碼率和時延約束兩方面計算,100MHz單小區(qū)可保障的VR業(yè)務(wù)用戶最多可達10個以上[5]。實測單載波(100MHz)下云視頻最多可容納并發(fā)10~12個用戶并發(fā),強交互類VR游戲可支持XR用戶并發(fā)數(shù)量小于仿真值。2.2.4.移動性XR業(yè)務(wù)對于切換時延敏感度較高,室內(nèi)大空間XR數(shù)智競技業(yè)務(wù),以及未來AR業(yè)務(wù)有著較強的移動性需求。外場測試結(jié)果顯示在部分5G網(wǎng)絡(luò)小區(qū)切換點位MTP時延增大,主觀體驗有花屏、卡頓等現(xiàn)象。2.3.當前面臨的主要問題及挑戰(zhàn)2.3.1.網(wǎng)業(yè)如何協(xié)同目前網(wǎng)絡(luò)對XR業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的多模態(tài)數(shù)據(jù)流暫時無法進行業(yè)務(wù)類型或者業(yè)務(wù)特征感知,同時無法感知業(yè)務(wù)層不同數(shù)據(jù)流的重要性差異,因此僅為其提供一種類似于管道的通用會話承載連接,例如XR下行音視頻流都會與其他一般類型的業(yè)務(wù)共同由默認QoSflow流來承載,在帶寬保障、時延保障上都無法使用差異化的服務(wù)保障。82.3.2.連接如何增強基于2.2節(jié)中對XR業(yè)務(wù)的性能需求摸測,面向大帶寬高實時類業(yè)務(wù)的連接可從以下方面進行增強幀級速率如何保障:由于XR游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)瞬時到達特征,受到幀時延約束及幀峰均比影響,對瞬時幀級速率遠高于平均碼率,需研究針對業(yè)務(wù)不同重要性數(shù)據(jù)流進行差異化保障的方法時延仍需優(yōu)化:測試得到網(wǎng)絡(luò)傳輸、云平臺渲染及編碼時延在MTP時延中占比較大,有進一步優(yōu)化的空間多用戶容量仍待提升:多用戶容量遠低于理論預(yù)期,需從多流協(xié)同、完整性傳輸?shù)确矫嫜芯咳萘刻嵘桨敢苿有匀孕柙鰪姡呵袚Q時延影響XR業(yè)務(wù)體驗,主觀體驗有花屏、黑邊、卡頓等,需從降低切換時延、基于幀邊界觸發(fā)切換等方面優(yōu)化切換時延2.3.3.用戶體驗如何評測音視頻業(yè)務(wù)業(yè)界已有成熟的質(zhì)量評價體系,但針對XR業(yè)務(wù)的用戶體驗,業(yè)界尚未形成客觀、量化的評價方法。并且,不同頭顯、云平臺、網(wǎng)絡(luò)廠家的指標統(tǒng)計方法存在差異,難以橫向?qū)Ρ?。因此,迫切需要建立完善的評估標準和指標體系,定義通信網(wǎng)絡(luò)指標與影響業(yè)務(wù)體驗指標的映射模型和評估標準,統(tǒng)一XR業(yè)務(wù)的幀級時延、速率、時延抖動等指標的指標定義、數(shù)據(jù)采集、測量上報和統(tǒng)計方法,用于問題定位定界。3.XR網(wǎng)業(yè)端協(xié)同技術(shù)體系3.1.網(wǎng)絡(luò)感知業(yè)務(wù)3.1.1.基于業(yè)務(wù)特征識別XR業(yè)務(wù)在使用基于圖像組(Groupofpicture,GoP)編碼或者Slice-based編碼時,輸出的碼流分為I流或P流。I流中包含GOP編碼的I幀和Slice-based編碼的I幀,P流中包含GOP編碼的P幀、B幀和Slice-based編碼的P幀。GOP圖像組包含一個I幀及多個P幀和B幀,Slice-base編碼包含一個I幀和多個P幀。I流屬于基礎(chǔ)流,獨立編碼和解碼,即I流的圖像內(nèi)容解碼時不依賴于其它圖像流就可以解碼。P流屬于預(yù)測流或增強流,該流編碼需要依賴于I《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》9流或者P流中的前后圖像流。I流由于單獨編碼,碼流比P流要大,通常I流單幀碼流是P流碼流的1.5倍以上。利用這個特征,可以識別出I流和P流。識別出I流、P流后,可進一步統(tǒng)計出I幀、P幀的周期、大小、幀頭、幀尾等信息。該業(yè)務(wù)模型通常適用于XR單業(yè)務(wù)流模式,即I流和P流建立了一個QoSFlow?;跀?shù)據(jù)包模式識別存在準確率的挑戰(zhàn),且圖像編碼需符合上述模型。3.1.2.基于數(shù)據(jù)包業(yè)務(wù)信息識別數(shù)據(jù)包解析獲取業(yè)務(wù)信息可通過解析GTP-U報文凈荷中的RTP報文,依據(jù)RTP報文中的報文類型確定是I幀和P幀,從而確定是I流和P流。解包方式可配合數(shù)據(jù)包模式識別,即在識別出I流和P流的基礎(chǔ)上,再進一步解析I流中的RTP報文,確認I幀識別正確,從而準確識別幀類型,以避免解析過多的RTPRTP加密時該種方式不適用。此外,通過DPI技術(shù)獲取業(yè)務(wù)信息是常用的業(yè)務(wù)探測方式。DPI技術(shù)是一種基于應(yīng)用層進行數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)特征信息檢測和控制技術(shù)。當IP數(shù)據(jù)包、TCP或UDP數(shù)據(jù)流經(jīng)過核心網(wǎng)網(wǎng)關(guān)側(cè)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備對接入流量數(shù)據(jù)通過DPI技術(shù)解析數(shù)據(jù)報文,提取數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)模型,業(yè)務(wù)流量等參數(shù),如獲得包括但不限于:數(shù)據(jù)Host或URL等頭域字段、IP地址及端口、TCP或UDP等協(xié)議類型、數(shù)據(jù)包長及上下行、DNS信息等,進而智能分析出網(wǎng)絡(luò)交互中的業(yè)務(wù)種類。3.1.3.基于XR專用承載識別QoSFlow是QoS最小區(qū)分粒度,不同QoSflow提供不同等級的業(yè)務(wù)保障能力。XR業(yè)務(wù)通常包含多個關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)流,每個數(shù)據(jù)流具有不同的QoS需求,XR業(yè)務(wù)QoSflow建立時需要依據(jù)QoS特征綁定滿足要求的5QI,基站可依據(jù)QoSflow攜帶的5QI對業(yè)務(wù)類型進行識別。3GPPR17協(xié)議定義了可承載的XR業(yè)務(wù)的5QI及QoS默認參數(shù)如下表。《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》5QIValueResourceTypeDefaultPriorityLevelPacketDelayBudgetPacketErrorRateDefaultMaximumDataBurstVolumeDefaultAveragingWindowExampleServicesNon-GBR68msN/AN/ALowLatencyeMBBapplicationsARDelay-criticalGBR255ms500bytes2000msInteractiveService-Motiontrackingdata,25ms1125bytes2000msInteractiveService-Motiontrackingdata25ms17000bytes2000msVisualcontentforcloud/edge/splitrendering902520ms63000bytes2000msVisualcontentforcloud/edge/splitrendering3.1.4.基于網(wǎng)絡(luò)切片識別終端基于URSP中的TrafficDescriptor對各種業(yè)務(wù)進行識別感知,并使用相應(yīng)的切片標志等參數(shù)向網(wǎng)絡(luò)發(fā)起切片會話建立請求。網(wǎng)絡(luò)基于終端提供的切片標志信息,為該切片會話提供包含核心網(wǎng)、傳輸網(wǎng)、無線網(wǎng)等各個環(huán)節(jié)的連接配置,并指示各個網(wǎng)元節(jié)點提供保障。該方案為3GPP標準化方案,技術(shù)體系完整。能夠?qū)I(yè)務(wù)提供準確的識別感知,業(yè)務(wù)識別的顆粒度多樣靈活。同時具有即時生效的保障能力,業(yè)務(wù)發(fā)起就能夠被提供傳輸服務(wù)保障,并且無線、傳輸、核心網(wǎng)環(huán)節(jié)均提供業(yè)務(wù)保障,可實現(xiàn)全流程的網(wǎng)業(yè)協(xié)同保障,但目前智能終端操作系統(tǒng)尚未形成商用化的切片能力。3.2.業(yè)務(wù)適配網(wǎng)絡(luò)5G網(wǎng)絡(luò)的無線環(huán)境以及網(wǎng)絡(luò)負荷不斷變化,無線信道可實際支持的帶寬也不是一成不變的。在此情況下,應(yīng)用層所產(chǎn)生的業(yè)務(wù)速率(如媒體編碼器所輸出的編碼速率)需要與無線信道所支持的實際帶寬動態(tài)適應(yīng),以此來保障業(yè)務(wù)時延不會出現(xiàn)突發(fā)性的增大。傳統(tǒng)的“自適應(yīng)”編碼所依賴的擁塞反饋機制只是在應(yīng)用層的客戶端與服務(wù)器之間進行:即應(yīng)用的客戶端(作為業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的接收端)檢測到擁塞的發(fā)生或緩解,將擁塞狀態(tài)信息反饋給應(yīng)用的服務(wù)器(作為業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的發(fā)送端),應(yīng)用服務(wù)器收到信息后調(diào)整編碼速率。這種只在應(yīng)用層兩端(客戶端、服務(wù)器端)進行擁塞檢測和反饋的機制,由于不能獲取通信鏈路上中間節(jié)點的擁塞信息,會造成擁《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》塞信息反饋的不及時,從而影響到應(yīng)用層時延的保障。圖4傳統(tǒng)擁塞反饋機制圖55GRAN輔助的L4S擁塞反饋機制5G網(wǎng)絡(luò)輔助的L4S速率自適應(yīng)技術(shù),將IETF的L4S(Low-Latency,Low-Loss,Scalablethroughput)流量控制方案與5G網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合:5G基站監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)擁塞以及無線鏈路的狀況,通過在業(yè)務(wù)IP數(shù)據(jù)包頭中的“ECN比特位”進行標記的方式將擁塞信息開放給應(yīng)用層,觸發(fā)應(yīng)用層動態(tài)調(diào)整編碼速率,從而使得應(yīng)用速率不斷適配網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。相比傳統(tǒng)的擁塞反饋機制,5G網(wǎng)絡(luò)輔助的L4S速率自適應(yīng),使得應(yīng)用層可以及時獲取5G網(wǎng)絡(luò)擁塞狀況,可以輔助應(yīng)用層更及時、高效地調(diào)整編碼速率,從而避免或降低突發(fā)時延,保障應(yīng)用的用戶體驗。3.3.連接能力增強本章從容量增強、確定時延、移動性增強、節(jié)能維度探討連接能力增強方案。3.3.1.容量增強(1)多流協(xié)同保障XR等實時多媒體業(yè)務(wù),其數(shù)據(jù)通常具有不等重要性區(qū)分。例如H.26x系列的視頻壓縮方案中的分層編碼,編碼器將數(shù)據(jù)編碼成數(shù)據(jù)量小、重要性高的基本層數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)量大、重要性低的增強層數(shù)據(jù)。接收端根據(jù)完整的基本層數(shù)據(jù)即可恢復(fù)主觀體驗可接受的視頻畫面;在基本層數(shù)據(jù)完整接收的基礎(chǔ)上,若還能夠接收增強層數(shù)據(jù),主觀體驗可以得到進一步提升。因此,網(wǎng)絡(luò)側(cè)可以按照重要性進行分流傳輸,為不同重要性的數(shù)據(jù)流配置不同的QoS需求,適配相應(yīng)的傳輸資源,從而提升服務(wù)質(zhì)量和無線傳輸?shù)挠行??;诰W(wǎng)業(yè)端協(xié)同的差異化傳輸可有效降低高可靠要求的數(shù)據(jù)量,從而減小?!禭R網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》障帶寬需求,保障用戶的基本體驗。同時,在網(wǎng)絡(luò)傳輸過程中,針對基本層和增強層不同傳輸需求,提供差異化的傳輸保障,保障流間同步性能,可進一步提升網(wǎng)絡(luò)傳輸效率和提升用戶體驗。例如基本層配置高可靠性QoS,保障基本層數(shù)據(jù)傳輸;增強層配置可靠性降低的QoS,在保證用戶體驗的前提下,空口可容錯傳輸,提升傳輸效率。(2)幀完整性傳輸在實際的網(wǎng)絡(luò)傳輸中,每個XR業(yè)務(wù)幀的數(shù)據(jù)將被拆分為多個數(shù)據(jù)包。視頻業(yè)務(wù)的傳輸特點是一個視頻幀包含的多個數(shù)據(jù)包屬于一個整體,一個數(shù)據(jù)包傳輸錯誤,則視頻幀可能無法正確解碼。因此,在傳輸XR業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)包時應(yīng)該盡可能地保證屬于同一個幀的數(shù)據(jù)包整體成功傳輸,即保證幀“完整性”。另一方面,同一任務(wù)中的數(shù)據(jù)具有完整性需求,例如,觸覺互聯(lián)網(wǎng)中,遠程操作機械臂打籃球,則傳輸中,視頻、音頻、動作、觸覺、嗅覺等信息對應(yīng)的多個數(shù)據(jù)包之間具有依賴相關(guān)性,需要保障任務(wù)數(shù)據(jù)的“完整性”。圖6已傳數(shù)據(jù)比例調(diào)度示意圖3GPP標準基于網(wǎng)業(yè)協(xié)同理念定義了基于GTP-U攜帶幀信息及關(guān)鍵幀的架構(gòu),GTP-U包含PDUSetQoS信息,包括XR業(yè)務(wù)的幀編號、幀大小、幀尾包標識等,有助于RAN側(cè)實現(xiàn)幀完整性傳輸。3.3.2.確定性時延(1)靈活部署降低傳輸時延傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)中,空口時延通常只占用端到端時延的一小部分,大量時延耗費在空口以外的地方,例如從核心網(wǎng)到業(yè)務(wù)服務(wù)器的時延等。面向體育館、大劇院等場景,當端到端時延需求較高且有一定可靠性要求時,可通過使用例如UPF下沉、MEC技術(shù)將業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)本地化,采用本地分流等方案降低端到端時延?!禭R網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》(2)調(diào)度優(yōu)化減小空口時延XR業(yè)務(wù)對時延有非常高的要求,雖然3GPP的R15、R16和R17版本已經(jīng)引入了與URLLC相關(guān)的降低延遲的機制,但這些機制并不適合高吞吐量的XR業(yè)務(wù)。研究適合XR業(yè)務(wù)特征的調(diào)度機制和高效資源分配機制是改善時延提升容量的關(guān)鍵。智能預(yù)調(diào)度通過對周期業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)模型的學(xué)習,嘗試匹配終端側(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送規(guī)律,對于需要保障的特定5QI業(yè)務(wù),通過加窗的預(yù)調(diào)度降低終端業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)等待發(fā)送的時間,同時提升空口帶寬的利用效率。例如基站可以通過機器學(xué)習獲得上行業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)模型,在一定時間內(nèi)開啟預(yù)調(diào)度。上行免調(diào)度針對XR每個數(shù)據(jù)包的大小存在不同,以及XR傳輸周期和CG周期不匹配的問題,3GPP在R18上行免調(diào)度(ConfiguredGrant,CG)增強中圍繞單個CG周期內(nèi)支持多個PUSCH傳輸時機及動態(tài)取消機制開展研究,通過在同一個CGPUSCH中預(yù)先配置多個PUSCH傳輸機會,可以解決XR數(shù)據(jù)包大小差異以及XR傳輸周期和CG周期不匹配的問題,即在數(shù)據(jù)包較小時使用較少的PUSCH傳輸資源,在數(shù)據(jù)包較大時使用較多的PUSCH傳輸資源。但這又面臨數(shù)據(jù)包較小時已分配的PUSCH資源可能會被浪費的問題,動態(tài)取消機制正是要解決此類問題,UE可以通過UCI向基站通報哪些PUSCH資源未被使用,因此基站可以將這些未用的PUSCH資源重新分配給其他UE,以提高頻譜利用效率。圖7CG增強示意圖BSR增強BSR增強一方面是增強BSR上報精度以減少量化誤差,另一方面是上報上行緩存數(shù)據(jù)的延遲信息。3GPP協(xié)議原定義的BSR表格在包大小較大時,量化誤差較大,基站方根據(jù)上報的BSR并不能準確地預(yù)估手機側(cè)待傳輸數(shù)據(jù)量,導(dǎo)致無法精準分配上行資源,BSR增強的首要目標就是增加新的BSR表項以減少BSR上報的量化誤差。其次上報上行緩存數(shù)據(jù)的延遲信息也有助于XR業(yè)務(wù)滿足其嚴格的包延遲預(yù)算。比如,在UE上報緩存數(shù)據(jù)大小時,可以同時上報將該數(shù)據(jù)的剩余包延遲信息,以便基站根據(jù)不同用戶的剩余延遲預(yù)算合理分配上行資源?!禭R網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》(3)幀級調(diào)度提供確定時延基于精準業(yè)務(wù)識別或者核心網(wǎng)指示,在用戶調(diào)度時從按“包”調(diào)度增強為按“幀”調(diào)度。在調(diào)度時,除了考慮PDUSet的優(yōu)先級外,需要在不同優(yōu)先級的業(yè)務(wù)流間,在無線側(cè)基于幀時延要求進行調(diào)度。下行調(diào)度時,根據(jù)空口能力估算以及待業(yè)務(wù)幀的大小,結(jié)合各QoSFlow幀時延的剩余余量決定不同用戶傳輸資源。剩余幀時延余量越小,分配的資源越多,從而達到增益最大化,讓更多的QoSFlow滿足幀時延需求。3.3.3.移動性增強XR業(yè)務(wù)對數(shù)據(jù)包的傳輸時延有著嚴格的要求,一個典型的需求是在10ms的時延預(yù)算內(nèi)完成(單向)空口數(shù)據(jù)傳輸。當XR業(yè)務(wù)從室內(nèi)逐步走向室外場景,例如車載XR,需要研究在移動性場景中如何滿足嚴格的時延預(yù)算需求。60fps幀率的XR業(yè)務(wù)平均幀到達周期為16.67ms,在傳統(tǒng)的基于L3的小區(qū)切換技術(shù)中,中斷時延達到約50~60ms的量級,對于60fps的XR業(yè)務(wù),該中斷時間會導(dǎo)致連續(xù)3~4個幀失效,影響用戶體驗;對于未來的90fps和120fps的XR業(yè)務(wù)來說,小區(qū)切換帶來的中斷導(dǎo)致更多的幀失效,導(dǎo)致切換時刻的體驗下降明顯。(1)切換前精準控制在切換場景下,需要采用延遲調(diào)度等方式對傳輸中的幀進行保障,避免其傳輸被切換打斷,造成幀時延拉長。切換控制的前提是基站能夠識別業(yè)務(wù)幀的幀頭、幀尾,待前一幀發(fā)送完成、后一陣尚未到達的幀邊界觸發(fā)切換,保證幀發(fā)送過程零中斷。當發(fā)生切換時,PDCP收到切換信令后向RLC查詢幀調(diào)度結(jié)果,同時檢查用戶是否有XR承載;如果RLC到達數(shù)據(jù)沒有調(diào)完,則等待RLC緩沖區(qū)數(shù)據(jù)調(diào)空后,且一定時間內(nèi)無新數(shù)據(jù),通知PDCP調(diào)度完成,可觸發(fā)切換。(2)切換中敏捷交互對于XR業(yè)務(wù),為保障大容量的傳輸過程,需要一種小區(qū)切換技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)低中斷并維持大容量傳輸,有效支撐移動場景中的XR業(yè)務(wù)。L1/L2切換技術(shù)是3GPPRel-18正在標準化的一項小區(qū)切換技術(shù)(LTM,L1/L2TriggeredMobility,L1/L2觸發(fā)的移動性),通過切換決策下沉、同步過程前置、L2數(shù)傳連續(xù)等技術(shù),實現(xiàn)極低中斷的小區(qū)切換、切換后快速恢復(fù)高吞吐的傳輸狀態(tài),有助于提升在移動場景中使用XR業(yè)務(wù)的用戶體驗《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》1)切換決策下沉:終端和基站基于L1/L2信令進行測量結(jié)果上報及切換判決,無需遞交至L3進行測量報告解碼,能夠更為及時地完成切換;2)同步過程前置:與目標小區(qū)的下行同步過程和上行同步過程可在切換之前完成,實現(xiàn)免隨機接入過程的小區(qū)切換,降低了切換中斷時間。3)L2數(shù)傳連續(xù):RLC層可直接維持,不執(zhí)行重建,降低了UM承載的數(shù)據(jù)丟包,也減少了需重傳的AM承載的數(shù)據(jù),使得L2數(shù)據(jù)處理過程更為連續(xù)。3.3.4.節(jié)能機制當前VR頭顯等XR設(shè)備續(xù)航時間在3~4小時左右,續(xù)航是終端面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)之一,對用戶體驗有直接影響。增強可以更好的匹配周期性數(shù)據(jù)傳輸?shù)腦R業(yè)務(wù)(如音頻/視頻),通過活動與睡眠的交替切換來實現(xiàn)終端功耗的降低。3GPPR17release之前,DRXCycle可配參數(shù)值為10ms到10240ms間的整數(shù)倍毫秒間隔,存在CDRX周期與XR數(shù)據(jù)包傳輸周期不匹配的問題,導(dǎo)致數(shù)據(jù)包延時增加。R18中增強的CDRX機制可以支持小數(shù)周期的CDRX周期,使得CDRX周期可以準確地匹配任意媒體幀率匹配可以靈活匹配,獲得節(jié)能增益。3.4.端云能力協(xié)同渲染是指用軟件從模型生成圖像的過程,將三維場景中的模型,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù),投影成數(shù)字圖像。VR應(yīng)用需要為用戶創(chuàng)造一個完全虛擬的環(huán)境,虛擬世界需要以高分辨率和高幀率進行渲染,以提供逼真的視覺效果和流暢的動畫。由于VR用戶將完全沉浸在虛擬環(huán)境中,任何渲染的延遲或不流暢都可能導(dǎo)致運動病感或降低用戶體驗的質(zhì)量。因此,VR對渲染能力的需求較高,需要強大的計算能力來實時渲染復(fù)雜的圖形和場景,以確保用戶獲得流暢、真實的感覺。相比VR應(yīng)用,AR將虛擬內(nèi)容疊加到現(xiàn)實世界中,用戶可以通過AR設(shè)備實時看到增強的數(shù)字信息,虛擬對象的渲染需要與真實環(huán)境進行融合,因此渲染的復(fù)雜度相對較低。根據(jù)VR和AR對渲染能力的不同需求,其協(xié)同渲染方案也有所差異。3.4.1.面向VR應(yīng)用的協(xié)同渲染方案為滿足VR應(yīng)用所需的高算力需求、降低端側(cè)計算負擔,一種方式是基于5G網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)端云協(xié)同渲染方案,結(jié)合XR設(shè)備端、5G空口以及邊緣云計算,通過協(xié)同分離渲染的方式實現(xiàn)了真實逼近、身臨其境的XR體驗。計算任務(wù)在邊緣云服務(wù)器和XR終端設(shè)備之間進行分配。在XR終端設(shè)備一側(cè),主要進行一些節(jié)能、低延遲的幀渲染和頭部姿態(tài)數(shù)據(jù)追蹤,而在邊緣云一側(cè),則專注于計算密集型的運算處理和圖形渲染。最后通過5G網(wǎng)絡(luò)將兩側(cè)渲染的結(jié)果整合,以提供真正身臨其境的XR體驗。3.4.2.面向AR應(yīng)用的分離渲染方案AR更注重對現(xiàn)實場景的感知和交互性,如物體識別、空間定位等,仍然需要足夠的渲染能力來確保虛擬內(nèi)容與真實環(huán)境的無縫融合,并提供流暢的交互體驗。為處理更復(fù)雜、更逼真的圖形和場景,渲染任務(wù)可以在云端或邊緣服務(wù)器上進行,從而減輕了設(shè)備本身的功耗和復(fù)雜度,提供更高質(zhì)量的渲染效果?,F(xiàn)階段可通過將AR眼鏡與5G終端連接,與云端進行通信來實現(xiàn)邊緣云-終端-AR眼鏡的分離渲染。在這種架構(gòu)中,一部分處理任務(wù)可以由AR眼鏡卸載到終端側(cè)進行處理,而更復(fù)雜、計算密集型的任務(wù)則由邊緣服務(wù)器負責處理。這種分布式計算模式充分利用了設(shè)備的計算能力,同時借助邊緣服務(wù)器的高性能計算資源,為用戶提供流暢、高質(zhì)量的AR體驗。根據(jù)5G無線信道質(zhì)量的變化,渲染任務(wù)可在遠程邊緣云計算和本地終端計算之間切換。當5G信號質(zhì)量良好時,系統(tǒng)可以選擇將計算任務(wù)發(fā)送到邊緣云端的渲染服務(wù)器進行處理,以實現(xiàn)更大規(guī)模的計算和資源優(yōu)化;而當5G信號較弱或網(wǎng)絡(luò)延遲較高時,系統(tǒng)將計算任務(wù)轉(zhuǎn)移到終端上進行本地處理,以實現(xiàn)更低的延遲。這種基于信道質(zhì)量的動態(tài)切換機制,可以使AR應(yīng)用在不同網(wǎng)絡(luò)條件下保持穩(wěn)定性,使得AR眼鏡用戶獲得最佳的計算資源分配和服務(wù)體驗。3.5.用戶體驗感知面向典型XR業(yè)務(wù),采用基于呈現(xiàn)體驗質(zhì)量、交互體驗質(zhì)量、源質(zhì)量等用戶體驗評估指標,以及網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPI綜合形成XR業(yè)務(wù)打分模型(VRMOS),結(jié)合體驗滿足度定量研究,和5G現(xiàn)網(wǎng)體驗滿足度測試結(jié)果,形成XR業(yè)務(wù)體驗質(zhì)量的分檔標準。3.5.1.用戶體驗指標用戶體驗指標主要由呈現(xiàn)體驗質(zhì)量、交互體驗質(zhì)量和源質(zhì)量組成,呈現(xiàn)體驗《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》質(zhì)量,為描述XR頭顯終端呈現(xiàn)業(yè)務(wù)畫面的質(zhì)量,以及用戶體驗業(yè)務(wù)時主觀感知或客觀統(tǒng)計的指標,可包括卡頓、花屏、黑邊、掉幀等指標;交互體驗質(zhì)量,為描述用戶在與虛擬環(huán)境進行交互時的交互系統(tǒng)響應(yīng)質(zhì)量,如果交互系統(tǒng)響應(yīng)迅速、精確,用戶就能夠順暢地在虛擬世界中進行探索;如果交互系統(tǒng)響應(yīng)慢或者精度不高,用戶可能會感到不適,甚至出現(xiàn)暈動癥。源質(zhì)量,為描述終端頭顯、內(nèi)容平臺的基本性能和客觀指標,包括頭顯分辨率、刷新率、體積重量,以及內(nèi)容分辨率、音視頻碼率等等指標。3.5.2.網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPIXR業(yè)務(wù)有著幀級傳輸特征,需要重新定義面向XR沉浸體驗的網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPI指標,并統(tǒng)一指標的統(tǒng)計和測量的方法。網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPI可包括以下指標:幀級上行/下行網(wǎng)絡(luò)傳輸時延:每幀畫面在完成編碼分包后,5G網(wǎng)絡(luò)接收到該幀第一個上行/下行數(shù)據(jù)包到傳輸完該幀最后一個上行/下行數(shù)據(jù)的時間差幀級上行/下行空口傳輸時延:每幀畫面在完成編碼分包后,基站在接收到該幀第一個上行/下行數(shù)據(jù)包到傳輸完該幀最后一個上行/下行數(shù)據(jù)的幀級上行/下行網(wǎng)絡(luò)傳輸速率:云平臺/終端接收到每幀畫面所有上行/下行數(shù)據(jù)包的大小總和,與幀級上行/下行網(wǎng)絡(luò)傳輸時延的比值幀級上行/下行可靠性:一定時間內(nèi)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)纳闲?下行丟幀數(shù),與所有上行/下行總幀數(shù)的比值目前,網(wǎng)絡(luò)傳輸側(cè)難以精準獲取數(shù)據(jù)包之間的幀級關(guān)系,需要推動業(yè)界實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對業(yè)務(wù)的感知能力,并記錄每幀數(shù)據(jù)包傳輸?shù)臅r間戳、包大小數(shù)量,以及誤包信息,頭顯終端、基站、核心網(wǎng)、業(yè)務(wù)云平臺可將統(tǒng)計到的幀級測量信息存儲在本地并開放相關(guān)接口,由第三方KPI統(tǒng)計平臺周期性收集相關(guān)測量數(shù)據(jù)。XR用戶體驗指標與網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPI指標有著密不可分的聯(lián)系,需要研究和建立兩者映射模型,例如用戶體驗出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,映射到網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPI指標的時延和速率;花屏現(xiàn)象映射到網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵KPI指標中的可靠性等,實現(xiàn)問題快速定位定界?!禭R網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》4.XR商業(yè)價值4.1.應(yīng)用場景XR作為下一代的新終端,可以承載各種新的應(yīng)用。辦公、娛樂、社交、購物等主流應(yīng)用都會因為XR技術(shù)產(chǎn)生新的體驗升級。應(yīng)用場景1:辦公。XR技術(shù)不僅能夠提升用戶辦公效率,提供多樣化的辦公體驗,同時擴展了地理上的使用場景,可滿足未來隨時隨地的多維空間體驗訴求。在辦公應(yīng)用中,基于XR技術(shù)在真實空間中自由排布辦公窗口組合,拓展無限的屏幕空間,實現(xiàn)多任務(wù)并發(fā)協(xié)同處理,比如用戶在處理辦公文檔的同時通過實時會議軟件進行信息展示與共享,大幅提升辦公效率。同時,可將辦公應(yīng)用擴展至飛機、高鐵等通勤場景,不受地點及空間限制,保證辦公體驗的一致性。應(yīng)用場景2:娛樂。在娛樂影音應(yīng)用中,基于XR技術(shù)的空間拓展大幅提升了影音體驗,用戶可以通過引入多個視頻窗口,在空間中自由排布,滿足多內(nèi)容同時體驗的訴求。除了在家庭的沙發(fā)上,用戶在長途旅途中帶上XR眼鏡就是能發(fā)展,通過XR能夠更好的通過3D影像記錄和回放美好的瞬間;通過三維重建的體積視頻和虛實融合AR技術(shù),用戶可以將喜歡的明星影像投影到現(xiàn)實世界中,比如家里和其它任何場景里,粉絲可以與喜歡的明星拍攝虛實融合視頻合影。應(yīng)用場景3:沉浸式社交。用戶在2D時代通過互聯(lián)網(wǎng)分享文字,圖片與視頻進行社交。隨著XR設(shè)備的普及,用戶可以沉浸在不同的3D虛擬空間(咖啡廳、電影院)一起喝咖啡、看電影,更自然地進行互動,這是XR帶來前所未有三維空間新體驗。在虛擬世界里,用戶還可以擁有自己的三維虛擬形象。通過三維掃描與重建技術(shù),用戶可以創(chuàng)造自身形象相似的3D的虛擬形象,結(jié)合數(shù)字化的服裝,形成獨特的線上身份。通過虛擬形象技術(shù),線上虛擬社交消除了線下社交的陌生感,形成線上新社交的場景。應(yīng)用場景4:在線購物。通過XR三維化技術(shù)的應(yīng)用可以帶來商品360°的真實展示,結(jié)合AR的三維交互,還可以給消費者虛實融合的試穿試戴,全面提升消費者的購物體驗。目前已經(jīng)有電商企業(yè)推出了3D沉浸場景購物、AR試穿試戴、3D產(chǎn)品展示等新功能,讓消費者能夠掌握產(chǎn)品360°全面的信息,與3D商品進行實時互動,體驗到產(chǎn)品“近在眼前”的沉浸感。MR終端結(jié)合實景可以構(gòu)造數(shù)字化房間,虛擬“移除”房間里現(xiàn)有的家具,在真實房間里擺放3D家具模型,輕松完成室內(nèi)家具裝修擺放的虛實融合體驗。4.2.XR商業(yè)模式探討按照運營商提供的服務(wù)類型,XR場景可以分為行業(yè)2B場景、2B2C混合場景、個人2C場景,下文面向這三種場景探討相應(yīng)的商業(yè)模式。4.2.1.面向行業(yè)2B場景行業(yè)2B場景是指運營商只為行業(yè)客戶提供服務(wù),不涉及行業(yè)客戶的用戶。其核心服務(wù)模式主要包括兩種,即網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、業(yè)務(wù)平臺服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是為客戶的XR業(yè)務(wù)需求定制網(wǎng)絡(luò)支持。業(yè)務(wù)平臺服務(wù)是為XR內(nèi)容提供商提供業(yè)務(wù)平臺,業(yè)務(wù)平臺提供算力、渲染、技術(shù)工具等資源和能力。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費資費模式包括收取網(wǎng)絡(luò)服務(wù)固定月費,或者按使用總時長收取網(wǎng)絡(luò)服務(wù)月費。業(yè)務(wù)平臺服務(wù)資費模式可以考慮按用戶使用平臺資源和能力情況按月收取平臺能力租賃費。4.2.2.2B2C混合場景行業(yè)2B2C場景是指主要面向XR服務(wù)商指定的個人客戶提供定向流量和網(wǎng)絡(luò)保障,以保障目標客戶的網(wǎng)絡(luò)體驗。根據(jù)用戶占用網(wǎng)絡(luò)資源情況,收取網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)費??梢钥紤]按個人客戶數(shù)量或者按網(wǎng)絡(luò)使用總時長計費,在按照個人客戶數(shù)量收取網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)費的方案中,計費方式可以為個人用戶單價結(jié)合當月XR實際使用個人總?cè)藬?shù)收取;在按照網(wǎng)絡(luò)保障總時長收取網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)費的方案中,按照時長單價結(jié)合當月網(wǎng)絡(luò)保障總時長計費4.2.3.面向個人2C場景個人2C場景是指運營商直接為個人客戶使用XR提供網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù),或者向個人用戶直接提供XR應(yīng)用服務(wù)。XR網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)是指個人客戶使用XR應(yīng)用時,運營商為個人客戶提供帶寬、時延等保障服務(wù);XR應(yīng)用服務(wù)是運營商直接面向個人消費者提供XR應(yīng)用內(nèi)容服務(wù)。提供網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)資費模式是運營商提供網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)包,滿足消費者短期《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》20或者靈活使用需求,網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)包根據(jù)時長收費,可包含定向流量費用,如通過XR業(yè)務(wù)加速包提供不同時長的網(wǎng)絡(luò)保障服務(wù)包;XR應(yīng)用服務(wù)資費模式針對選擇XR應(yīng)用服務(wù)的個人用戶,以時長作為基本計費單位,同時提供內(nèi)容、清晰度等疊加權(quán)益計費,可考慮減免流量費用。5.總結(jié)與展望本報告分析了XR業(yè)務(wù)對5G網(wǎng)絡(luò)在帶寬、時延、移動性等方面的需求,并針對實際測試發(fā)現(xiàn)的有待增強的方面,探討了在網(wǎng)絡(luò)感知業(yè)務(wù)、業(yè)務(wù)適配網(wǎng)絡(luò)、連接能力增強、渲染能力協(xié)同、用戶體驗感知等方面的關(guān)鍵技術(shù)方案,以構(gòu)建融通網(wǎng)、業(yè)、云、端的XR技術(shù)體系,達成產(chǎn)業(yè)一致,并聯(lián)合產(chǎn)業(yè)推進產(chǎn)品實現(xiàn)與技術(shù)成熟,以5G網(wǎng)絡(luò)極致性能保障新業(yè)務(wù)新應(yīng)用規(guī)模發(fā)展,推動5G從網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)先發(fā)展到商業(yè)領(lǐng)先。展望未來,中國移動將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)合作伙伴持續(xù)開展面向XR業(yè)務(wù)的網(wǎng)業(yè)端協(xié)同技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新及應(yīng)用創(chuàng)新,以加速XR業(yè)務(wù)的快速規(guī)?;瘧?yīng)用,為用戶提供隨時隨地的沉浸式體驗,為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展注入新活力。《XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù)體系白皮書》21參考文獻[1]中國移動通信研究

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