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Cinema4D完全自學(xué)教程讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖教程知識(shí)點(diǎn)層次分明讀者結(jié)構(gòu)內(nèi)容第章工具制作材質(zhì)標(biāo)簽運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)模型對(duì)象編輯效果器克隆樣條本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要《Cinema4D完全自學(xué)教程》系統(tǒng)全面地對(duì)Cinema4D軟件進(jìn)行了深入的剖析,內(nèi)容結(jié)構(gòu)層次分明、條理清晰,基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)涵蓋面廣,配合案例操作,讓讀者在對(duì)知識(shí)點(diǎn)全面了解的同時(shí),進(jìn)一步掌握軟件技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。讀書筆記讀書筆記我從2019年5月開始閱讀這本書,到2020年8月閱讀完畢。目錄分析1.1Cinema4D概述1.3Cinema4D的發(fā)展趨勢(shì)1.2Cinema4D的特色第1章Cinema4D概論1.5Cinema4D的應(yīng)用范圍1.4Cinema4D常用功能介紹第1章Cinema4D概論2.1Cinema4D的界面和布局2.3操作視窗2.2菜單及熱盒的自定義第2章漫游Cinema4D軟件2.4對(duì)象管理器2.5內(nèi)容瀏覽器和構(gòu)造管理器2.6屬性管理器2.7層系統(tǒng)管理器2.8材質(zhì)管理器2.9坐標(biāo)編輯面板010302040506第2章漫游Cinema4D軟件3.1文件菜單3.2編輯菜單3.3創(chuàng)建菜單3.4選擇菜單第3章基礎(chǔ)菜單和操作3.6捕捉系統(tǒng)3.5工具菜單第3章基礎(chǔ)菜單和操作4.1建?;炯夹g(shù)4.2建模輔助對(duì)象4.3創(chuàng)建對(duì)象物體4.4樣條4.5NURBS12345第4章Cinema4D建模4.6造型工具4.8工作平面與引導(dǎo)線4.7變形器第4章Cinema4D建模5.2多邊形編輯5.1樣條線編輯第5章模型的編輯操作6.1Cinema4D中的燈光6.2燈光以及屬性介紹6.3聚光燈/目標(biāo)聚光燈6.4區(qū)域光6.5遠(yuǎn)光燈12345第6章燈光照明6.7日光6.6其他燈光第6章燈光照明7.1材質(zhì)介紹7.2材質(zhì)類型7.3材質(zhì)制作的基本流程7.4材質(zhì)編輯器7.5紋理標(biāo)簽12345第7章材質(zhì)8.1攝像機(jī)類型8.2攝像機(jī)8.3目標(biāo)攝像機(jī)8.4運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)第8章攝像機(jī)9.1動(dòng)畫概述9.3曲線編輯器9.2動(dòng)畫制作工具第9章動(dòng)畫基礎(chǔ)10.1渲染工具組10.2編輯渲染設(shè)置10.3全局光照10.4焦散10.5環(huán)境吸收12345第10章渲染輸出10.7圖片查看器10.6景深第10章渲染輸出11.1動(dòng)力學(xué)剛體11.2動(dòng)力學(xué)柔體11.3動(dòng)力學(xué)輔助器11.4布料模塊第11章動(dòng)力學(xué)輔助器布料12.2力場(chǎng)12.1基本粒子系統(tǒng)第12章粒子和力場(chǎng)13.1擠壓變形器13.2多邊形FX13.3克隆生成器13.4運(yùn)動(dòng)圖形選集13.5線性克隆工具/放射克隆工具/網(wǎng)格克隆工具13.6矩陣010302040506第13章運(yùn)動(dòng)圖形13.7分裂13.8實(shí)例13.9文字13.10追蹤對(duì)象13.11運(yùn)動(dòng)樣條12345第13章運(yùn)動(dòng)圖形14.1群組效果器14.2簡(jiǎn)易效果器14.3COFFEE效果器/Python效果器14.4延遲效果器14.5公式效果器12345第14章效果器14.6繼承效果器14.7隨機(jī)效果器14.8著色效果器14.9聲音效果器第14章效果器14.10樣條效果器14.11步幅效果器14.12目標(biāo)效果器14.13時(shí)間效果器14.14體積效果器12345第14章效果器15.1XPresso標(biāo)簽15.2保護(hù)標(biāo)簽15.3停止標(biāo)簽15.4合成標(biāo)簽15.5外部合成標(biāo)簽12345第15章Cinema4D標(biāo)簽的使用15.6太陽標(biāo)簽15.7對(duì)齊曲線標(biāo)簽15.8對(duì)齊路徑標(biāo)簽15.9平滑著色標(biāo)簽15.10平滑細(xì)分(HyperNURBS)權(quán)重12345第15章Cinema4D標(biāo)簽的使用15.11待辦事項(xiàng)15.13攝像機(jī)校準(zhǔn)15.12振動(dòng)標(biāo)簽第15章Cinema4D標(biāo)簽的使用15.14顯示標(biāo)簽15.15朝向攝像機(jī)標(biāo)簽15.16烘焙紋理標(biāo)簽15.17目標(biāo)標(biāo)簽第15章Cinema4D標(biāo)簽的使用15.18碰撞檢測(cè)標(biāo)簽15.19粘滯紋理標(biāo)簽15.20紋理標(biāo)簽15.21網(wǎng)址標(biāo)簽第15章Cinema4D標(biāo)簽的使用15.22融球標(biāo)簽15.23運(yùn)動(dòng)剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽15.24運(yùn)動(dòng)模糊標(biāo)簽15.25限制標(biāo)簽第15章Cinema4D標(biāo)簽的使用16.1毛發(fā)對(duì)象16.2毛發(fā)模式16.3毛發(fā)編輯16.4毛發(fā)選擇第16章毛發(fā)16.5毛發(fā)工具16.6毛發(fā)選項(xiàng)16.7毛發(fā)材質(zhì)16.8毛發(fā)標(biāo)簽第16章毛發(fā)17.2常用貼圖繪制工具的作用17.1認(rèn)識(shí)BodyPaint3D工作界面第17章BodyPaint3D18.1認(rèn)識(shí)Sculpting雕刻工作界面18.2常用雕刻工具的作用18.3屬性面板18.4層屬性面板第18章Sculpting雕刻19.1關(guān)節(jié)的創(chuàng)建與設(shè)置19.2創(chuàng)建IK鏈19.3關(guān)節(jié)綁定19.4權(quán)重工具第19章角色關(guān)節(jié)19.6循環(huán)運(yùn)動(dòng)(CMotion)19.5角色對(duì)象第19章角色關(guān)節(jié)20.1ThinkingParticles設(shè)置20.2粒子節(jié)點(diǎn)20.3粒子幾何形狀20.4粒子描繪第20章XPresso和ThinkingParticles21.2插件的分類21.1插件介紹第21章Cinema4D的插件21.4插件的穩(wěn)定性21.3插件的安裝與卸載第21章Cinema4D的插件22.1創(chuàng)建場(chǎng)景元素22.3燈光的制作22.2創(chuàng)建材質(zhì)第22章LOGO標(biāo)識(shí)的模型材質(zhì)制作23.1制作攝像機(jī)的動(dòng)畫23.2制作球體的剛體動(dòng)畫23.3全局光的設(shè)置23.4制作球體滾動(dòng)下落的鏡頭動(dòng)畫第23章球體動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)的制作24.1制作球體的路徑動(dòng)畫24.2制作攝像機(jī)的路徑動(dòng)畫24.3其他場(chǎng)景路徑動(dòng)畫的制作24.4渲染設(shè)置第24章球體路徑運(yùn)動(dòng)的制作25.2創(chuàng)建攝像機(jī)、燈光和材質(zhì)25.1創(chuàng)建三角面球體模型第25章發(fā)散的球體模型與材質(zhì)的制作26.2使用簡(jiǎn)易和隨機(jī)效果器制作飛散特效26.1使用簡(jiǎn)易效果器制作飛散特效第26章三角面球體的飛散特效的制作27.1制作攝像機(jī)的動(dòng)畫27.2制作標(biāo)志內(nèi)部克隆模型的動(dòng)畫27.3制作標(biāo)志外部克隆模型的動(dòng)畫27.4制作三角塊的匯聚動(dòng)畫第27章LOGO的匯聚與攝像機(jī)動(dòng)畫的制作28.1相機(jī)鏡頭中圓管元素的制作28.2制作環(huán)狀文字28.3制作圓管上的孔洞28.4制作凸鏡形狀第28章相機(jī)鏡頭模型的制作28.6制作場(chǎng)景中的其他模型28.5使用克隆工具制作圓形環(huán)繞的方塊第28章相機(jī)鏡頭模型的制作29.1制作相機(jī)圓管的烤漆反射材質(zhì)29.2反光板的制作和材質(zhì)設(shè)置29.3金屬材質(zhì)的制作29.4玻璃材質(zhì)的制作29.5發(fā)光顏色材質(zhì)的制作12345第29章相機(jī)模型的材質(zhì)渲染表現(xiàn)30.1相機(jī)鏡頭位移的動(dòng)

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