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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析★★★★:所需技能點(diǎn)少,成型容易,本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果?!锉旧砑寄芡?qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術(shù)配合下能發(fā)揮出極大威力。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術(shù)配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯(cuò)的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲?。★:食之無味,棄之可惜?!?一般實(shí)用于進(jìn)行特種作戰(zhàn)的副英雄們?。?!星級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役為主1防御者:評(píng)級(jí):★★★★加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對(duì)于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時(shí)候收益較大。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))2外交術(shù):初歐村.峪職

2外交術(shù):初歐村.峪職評(píng)級(jí):★★這個(gè)技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。3領(lǐng)袖魅力:評(píng)級(jí):★★★★加一定數(shù)量的領(lǐng)導(dǎo)也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(dòng)(2次行動(dòng)時(shí)攻擊力和移動(dòng)力減少)的幾率。墓園用戶請(qǐng)自行無視.(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))4命運(yùn)垂青:評(píng)級(jí):★★★★加一定數(shù)量的命運(yùn),也能附帶增加士兵的幸運(yùn)。幸運(yùn)的作用就士兵攻擊時(shí)的傷害偏向于最大傷害。

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))5啟蒙:評(píng)級(jí):★★增加25%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)戰(zhàn)中可能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點(diǎn)?;蛘呓o副英雄點(diǎn)。6指導(dǎo):評(píng)級(jí):★★快速提高副英雄等級(jí),但實(shí)際上隨著游戲時(shí)間的增加和主英雄等級(jí)提高。未雇傭的英雄會(huì)自動(dòng)提高等級(jí)。這個(gè)可以根據(jù)需求點(diǎn)用。7后勤學(xué):評(píng)級(jí):★★★★★第一個(gè)五星技能,增加3點(diǎn)移動(dòng)。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上?。?!任何時(shí)候都有用。8探路者II:

評(píng)級(jí):★★撿東西不消耗移動(dòng)力。首先這個(gè)技能沒BUG檢東西真的不消耗移動(dòng)力,其次撿東西的時(shí)候英雄一般都回向前走一步,這時(shí)候會(huì)消耗移動(dòng)。如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點(diǎn)一點(diǎn)?;蛘哒乙粋€(gè)專門的副英雄跟在后面撿也是可以的。9探路者I:評(píng)級(jí):★瀛洲不需要,其他種族…你可以根據(jù)地圖來。10攻擊術(shù):評(píng)級(jí):★★★★加一定數(shù)量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊(duì)。 這是一個(gè)沒有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值

這是一個(gè)有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值從比例上來說對(duì)士兵的攻防加成都是平衡的。但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。而防御在晚期大量部隊(duì)下可以減少你部隊(duì)的攻擊的死亡人數(shù),從而提升部隊(duì)攻擊力。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))翥嬴斜譚御血I鄱g瀏,|||翥嬴斜譚御血I鄱g瀏,|||賦會(huì)莆訥曲t漏□箝橫比原先哽置*瞄9S帽額在械郷稔踏烽咒師I時(shí)鴕物內(nèi)H點(diǎn)精坷;OF字派雌市中中可"生眺1|隅Jl日成卅11建筑師評(píng)級(jí):★★增加士兵產(chǎn)量,人傻錢多請(qǐng)速點(diǎn)12建筑師II評(píng)級(jí):★20%的建筑升級(jí)費(fèi)實(shí)際上并不幫你省下多少錢,但如果你有一個(gè)專門搞建筑的守城副英雄可以給它點(diǎn)上。13建筑師III評(píng)級(jí):★給副英雄吧14經(jīng)濟(jì)學(xué)I評(píng)級(jí):★撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。相對(duì)于4級(jí)城堡一天4000你真的撿不到多少錢.15經(jīng)濟(jì)學(xué)II評(píng)級(jí):★這個(gè)比例不管怎么優(yōu)化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。16經(jīng)濟(jì)學(xué)IIIGAMSRSKY聞¥111?.參值"ii甬百生神?I十材MH『E.評(píng)級(jí):★這個(gè)真的可以點(diǎn)!它前面?zhèn)€II真的不能點(diǎn)!!tiAMEfrSKlf眾M評(píng)17偵查術(shù)tiAMEfrSKlf眾M評(píng)17偵查術(shù)I評(píng)級(jí):★你知道了準(zhǔn)確數(shù)量,然后呢?18偵查術(shù)II評(píng)級(jí):★如果你有個(gè)技能多到?jīng)]出用的英雄,可以點(diǎn).19偵查術(shù)III

G/WERSKY噩歯眞羸國(guó)G/WERSKY噩歯眞羸國(guó)+i,并曰醐遂g國(guó)I?牝丁,小所宿寸覲的賁帰Q至評(píng)級(jí):★這個(gè)技能不好使,點(diǎn)了你也什么也看不到.20掠奪礦產(chǎn)評(píng)級(jí):★★★對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用。21破壞礦井ERSKY對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用。21破壞礦井ERSKY郵呻敵方曲『琴川桐的曠并將停止蛀產(chǎn).玉.宇治依國(guó)方曜趴口価IV職緲騾出㈣時(shí)碾檢十餉T浦評(píng)級(jí):★★★對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用22天降援兵I-IIIAGAMERSKY汨物際AGAMERSKY汨物際增ho-吏枝心里敬罹wrm,增加13樹h和原部引閂1曰w.靖曲8胃敝日明心U'價(jià)軍壬惟拔擰MNW勘當(dāng)耳狂硼時(shí)枷.評(píng)級(jí):★★★★(技能還是不錯(cuò)的,但是點(diǎn)完需要3點(diǎn)技能點(diǎn)。喜歡的可以先點(diǎn)個(gè)一級(jí)試試)這個(gè)技能的作用是憑空給你增加部隊(duì),憑空部隊(duì)的損傷不會(huì)算到你的士兵損傷。也相當(dāng)于血和攻擊的BUFFo一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次。主意這個(gè)技能最好用于沒有死傷的部隊(duì),不然會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)死得部隊(duì)無法復(fù)活。天降援兵III的兵數(shù)增幅約為22%23臥倒掩蔽評(píng)級(jí):★★這個(gè)技能在守城的時(shí)候相當(dāng)好用,對(duì)于野戰(zhàn)的話。你會(huì)花1個(gè)回合讓兵躲到石頭后面嗎?24戰(zhàn)斗行軍r「成血仲.切B琰的卬戒Pi帽加囂細(xì)觀?^2S?r評(píng)級(jí):★★攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會(huì)拿兵堵著。這東西可有可無。25埋伏術(shù)評(píng)級(jí):★★★★戰(zhàn)斗開始前3回合主動(dòng)性增加5點(diǎn)。也就是當(dāng)遇見同樣的兵種,你就可以先打它。例如同樣3個(gè)弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個(gè),英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個(gè)被動(dòng)技能,好處不言而喻。26戰(zhàn)術(shù)III評(píng)級(jí):★★★這個(gè)技能要看你怎么布陣,或者重打的時(shí)候布置對(duì)自己有利的陣型。27攻城大師I

庁埴irb;壬諄時(shí)埋湖加的増耕襟學(xué)源.我術(shù)聽嬲*龍?jiān)u級(jí):★★1點(diǎn)在2級(jí)和3級(jí)城墻面前效果并不明顯,何況投石機(jī)還是亂射。28攻城大師II5一占尚旌M■...呷.同伍棚用ryl5一占尚旌M■...呷.同伍棚用ryl以,在詢二'J-畝禍1■回TW評(píng)級(jí):★ 35點(diǎn)一開始就毒不死什么人,更別提后面。29攻城大師29攻城大師III評(píng)級(jí):★★如果攻城戰(zhàn)已經(jīng)把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個(gè)點(diǎn)滿。注意這個(gè)臨近單位對(duì)幾方也有傷害。30機(jī)動(dòng)回避

融融NB評(píng)級(jí):★★★★(它敢持續(xù)3個(gè)回合,我就敢給它5星)這個(gè)技能不像描述所說的,它是個(gè)全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會(huì)隨著你能力提升而提升比例。3個(gè)回合就可以再用,NO魔。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)31破膽怒吼才加白爛甜淚玉?打Ji就曖霽略製-而面酔驪下龍陣戒評(píng)級(jí):★★★ 等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅(qū)散。但是只要你敢?guī)у笫?,神官之流。敵方核心遠(yuǎn)程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也并不是太好?;蛘吣憧梢匀珟焓???破膽怒吼配合天降援兵是個(gè)選擇。32堅(jiān)守陣地評(píng)級(jí):★★★14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機(jī)動(dòng)回避少,反擊的話有被動(dòng)技能可以,還浪費(fèi)英雄一次行動(dòng),而且還是單體。三星不少了…

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)33群體堅(jiān)守陣地我勢(shì)京:號(hào)!.亍吁畦骨兩址囪弄次關(guān)労陸HFL我勢(shì)京:號(hào)!.亍吁畦骨兩址囪弄次關(guān)労陸HFL0芻目在旭囤馳I韻腺E.■w.,.Hj—評(píng)級(jí):★★★堅(jiān)守陣地全體版,防御進(jìn)一步減少.當(dāng)你全體部隊(duì)都挨打的時(shí)候,你想的絕對(duì)不會(huì)是要多一次反擊了.(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)34嘲諷B豚l(xiāng)r.害籾作胭所B豚l(xiāng)r.害籾作胭所1IL吵%JUHEflSKV評(píng)級(jí):★★★★相對(duì)于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。當(dāng)你數(shù)百個(gè)弩手被一隊(duì)小兵近身的時(shí)候,那感覺是要多討厭有多討厭。 缺點(diǎn)是只有一個(gè)回合,只對(duì)靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害??刂萍寄苄Ч€是不錯(cuò)的35突進(jìn)35突進(jìn)評(píng)級(jí):★★★★此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動(dòng)的兵種先行動(dòng)例如:敵人有部隊(duì)快死了,但我方?jīng)]有部隊(duì)在他前面,他打人又很疼。突進(jìn)就是個(gè)好選擇。36統(tǒng)帥之令由喙^,1UnDE屮帥-:!.邱11郝堵由/*由喙^,1UnDE屮帥-:!.邱11郝堵由/*ie.叩嘗BT料評(píng)級(jí):★★★實(shí)際上突進(jìn)已經(jīng)完全可以代替這個(gè)技能,而且還有50%移動(dòng)加成。技能的本意是好得,給個(gè)3星鼓勵(lì)獎(jiǎng)吧。37英勇無畏評(píng)級(jí):★★★★加士氣幸運(yùn)加傷害,持續(xù)3回合。無可挑剔的屬性,只要1點(diǎn)技能點(diǎn)。不過和天降援兵m的BUFF比相對(duì)差了點(diǎn),而且援兵死人不用復(fù)活相對(duì)舒心。技能總體不錯(cuò),只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒時(shí)間用罷了。墓園請(qǐng)視情況而定.(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)38群體英勇無畏,排棚岫無怪 、/戸斤有用方筆■吐瓦K1奉/戸斤有用方筆■吐瓦K1奉I(lǐng)用譌'■('t'lft!Mil'''-Wl*-回虬I,輛JW至祂胡rl博能評(píng)級(jí):★★★★英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒時(shí)間用罷了。墓園請(qǐng)視情況而定..(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

39完美突擊39完美突擊評(píng)級(jí):★★★3個(gè)回合一直都是最大攻擊。說實(shí)話技能本身效果還可以,但我情愿花3個(gè)技能點(diǎn)點(diǎn)命運(yùn)垂青也不會(huì)點(diǎn)1點(diǎn)這個(gè)。英雄級(jí)高之后技能普遍用不過來,用這個(gè)還不如用英勇無畏,而且3級(jí)命運(yùn)垂青加的幸運(yùn)雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上??傂Ч脖人枚嗔恕?0壓制攻擊2.二」a-uT壞出境日向作2.二」a-uT壞出境日向作felrl號(hào)位尤性證廨?哉血戰(zhàn)色莓啓.1;-的學(xué)畝I評(píng)級(jí):★★★★★在部隊(duì)前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時(shí)??梢源?個(gè)回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什么部隊(duì),配合這技能英雄可以輕松一路秒下來。而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,后期也可以給部隊(duì)增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點(diǎn)技能點(diǎn)。41英勇沖鋒

評(píng)級(jí):★★★★這技能移動(dòng)力上并沒有突進(jìn)高,好在它有相當(dāng)?shù)墓艏映?。如果你不是圣堂這個(gè)技能和突進(jìn)2者選1就可以了。如果你是圣堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢(shì)斬。加上耀靈高主動(dòng),第一個(gè)回合敵人還沒動(dòng)呢,就能秒掉它2只部隊(duì)!42反戈一擊評(píng)級(jí):★★★反擊時(shí)增加傷害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補(bǔ)回減員的傷害還是個(gè)未知數(shù)。好在聊勝于無。所以要點(diǎn)最好把I-III點(diǎn)完。不過如果你正好多一點(diǎn)技能點(diǎn),點(diǎn)這個(gè)也不錯(cuò)。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)43反戈一擊II評(píng)級(jí):★★★這個(gè)技能效果上和埋伏術(shù)比較像,所有部隊(duì)前2個(gè)回合增加一次反擊術(shù)。單個(gè)技能上效果實(shí)際上并不明顯。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個(gè)英雄已經(jīng)增加到3回合了。

44反戈一擊III評(píng)級(jí):★★★★★(因?yàn)橐c(diǎn)反擊III必須點(diǎn)I和II這也算整套技能評(píng)分)反戈一擊m是整個(gè)反擊系列的精華。這個(gè)技能能讓別人打你之前先打人,等于直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰(zhàn)斗總是在前3-5個(gè)回合內(nèi)進(jìn)行的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)45閃避評(píng)級(jí):★★★只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。如果你沒有點(diǎn)前面反戈一擊三兄弟或堅(jiān)守陣地二大爺?shù)脑?,兵種又經(jīng)常遭到強(qiáng)力圍觀的話。必須點(diǎn)....(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)46恢復(fù)評(píng)級(jí):★★★★打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是

2個(gè)回合的事。最遲打三個(gè)回合,自動(dòng)上BUFF不用英雄操心。多好???6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊(duì)人數(shù)減12%,效果就這么多!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)47堅(jiān)韌I-III城方也牠城方也牠I的治#斗m舊r?崗評(píng)級(jí):★★★技能效果就如描述,這個(gè)真的不需要說。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)48狂暴拔的K弟蟲能48狂暴拔的K弟蟲能ftiWBRSKY的故并為■故擊潛加A評(píng)級(jí):★★★★跟恢復(fù)基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點(diǎn)看起來貌似很少,但對(duì)于那些血少數(shù)量大得單位…現(xiàn)在知道了不!唯一的缺點(diǎn),有些戰(zhàn)斗真心的打不到3個(gè)回合呀…49-1箭術(shù)

評(píng)級(jí):★★★(介于評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星)友方生物6%的傷害加成,只要你的遠(yuǎn)程單位攢的數(shù)量夠足實(shí)際上都可以加一點(diǎn)。唯一的缺點(diǎn)6%還是太少了,而且只有遠(yuǎn)程有效,不過作為一個(gè)被動(dòng)技能還是不錯(cuò)的。49-2箭術(shù)II評(píng)級(jí):★★★(介于評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星安息吧)箭術(shù)雖然是個(gè)系列技能,但由于它的最終技能對(duì)有些種族的相對(duì)無用,而前2個(gè)技能相對(duì)實(shí)用。我們把它分開來說。站著不動(dòng),射射就加攻擊,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部隊(duì)要頂住,拖住,堵住…49-3箭術(shù)III

評(píng)級(jí):★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點(diǎn)...)降低遠(yuǎn)程單位25%的限制懲罰,對(duì)于圣堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點(diǎn)用都沒有。獸人扔回旋鏢的小家伙倒是可以用用,???為了部落?50屠戮巨人坍姆坍姆i荒時(shí)* 巨也住曲偵的術(shù)評(píng)級(jí):★★★★★增加5%對(duì)大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當(dāng)然是那些占4格的家伙們了。大型單位…我真心的不知道那些只占一個(gè),但是長(zhǎng)得胖點(diǎn)的家伙算不算。或許人家真的只是長(zhǎng)得胖點(diǎn)罷To占4格的單位一般都是高級(jí)單位,高級(jí)單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動(dòng)技能。前面省了那么多技能點(diǎn),哪都不缺這一點(diǎn)。51順勢(shì)劈評(píng)級(jí):★★★★第一個(gè)殺人的單位獲得16士氣和5主動(dòng),持續(xù)3個(gè)回合。技能本身實(shí)際就可能看成一個(gè)弱一點(diǎn)的主動(dòng)技能。好在是被動(dòng)技能,可惜一場(chǎng)只能激發(fā)一次。配合高攻擊高主動(dòng)單位,做一波第一回合1殺2是個(gè)很好得選擇。魔法系氣系52風(fēng)暴之墻I

評(píng)級(jí):★★(兩星必須得,誰說情都沒用) 告訴大家一個(gè)很殘忍的消息。從現(xiàn)在開始這些要命的技能要費(fèi)魔,所以像如此殘廢的技能。我會(huì)毫不猶豫的給2星!20魔一個(gè)1-3級(jí)英雄可能最大魔法值都沒這么多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個(gè)機(jī)動(dòng)回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!而且一般敵方的射手單位通常只有一個(gè),再不行我開英勇沖鋒或者突進(jìn)近身可不可以?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)53風(fēng)暴之墻II之礦,n'IXLIu岡tf所愕人孕尋出(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)53風(fēng)暴之墻II之礦,n'IXLIu岡tf所愕人孕尋出評(píng)級(jí):★★(依舊二,不解釋)II字之名名副其實(shí)。上面已經(jīng)說了,敵方所有的射手單位,這個(gè)所有一般都只有一個(gè)。那么為了這一個(gè)家伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點(diǎn)技能點(diǎn)?眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動(dòng)性減10。一個(gè)埋伏術(shù)我方全體主動(dòng)性就加5了好不好…(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)54氣系魔法I-III

評(píng)級(jí):★★★一個(gè)技能點(diǎn)換3點(diǎn)魔力,只對(duì)氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點(diǎn)滿不同,此類技能推薦需要多少點(diǎn)多少。55禁飛大法評(píng)級(jí):★★我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會(huì)不會(huì)走路,就算會(huì)走路我也搞清楚這5個(gè)種族到底有多少家伙不會(huì)走路(會(huì)飛)。更別說它只有1個(gè)回合!我從這3個(gè)技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣??!56風(fēng)暴神箭評(píng)級(jí):★★★記得上面那個(gè)為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類技能對(duì)此類單位作用很大。

如果我是個(gè)弩手,我情愿用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)57霹靂閃電評(píng)級(jí):★★★效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯(cuò)的效果。越到后面越不好用。30點(diǎn)磨耗,實(shí)際上有點(diǎn)多了。(我是副英雄點(diǎn)得,因?yàn)榇蝈?。并不推薦主英雄點(diǎn)?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)58爆裂雷霆EHSKYEHSKY評(píng)級(jí):★★★效果如說明,氣系攻擊75%主動(dòng)性減10o氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。59連鎖閃電59連鎖閃電CUUHEASKV評(píng)級(jí):★★★效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點(diǎn)了上面2個(gè)技能,就也不妨點(diǎn)上這個(gè)了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)60召喚氣元素評(píng)級(jí):★★★★氣系最實(shí)用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實(shí)用的,眩暈的10點(diǎn)主動(dòng)也就湊活,你主動(dòng)減到死他一回合還是要?jiǎng)右幌碌摹R部梢灾苯影阉賳镜綌撤竭h(yuǎn)程兵種旁邊。反正風(fēng)暴之墻是廢定了。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)火系 61燃燒意志In很際土氣旳女面嬲丄字濕;A'?酒為網(wǎng)tl!i評(píng)級(jí):★★★士氣大幅增加,增加二次行動(dòng)幾率。消除影響士氣的負(fù)面效果。持續(xù)2回合。如果單純作為一個(gè)BUFF使用,我會(huì)選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負(fù)面效果。實(shí)際上存在感也沒有增加多少…(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請(qǐng)自動(dòng)無視此技能62群體燃燒的意志

爵體嫩曉意志所有寓&罩炫悶士W也.A效果將不筮憧能減弱話逢」回亀覇加相g學(xué)源爵體嫩曉意志所有寓&罩炫悶士W也.A效果將不筮憧能減弱話逢」回亀覇加相g學(xué)源'誨.洎系法加耶.40主面此4|買皓?^faA/wEMKr評(píng)級(jí):★★★燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負(fù)面效果。英勇無畏比他們好用的多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請(qǐng)自動(dòng)無視此技能63烈火神盾評(píng)級(jí):★★★極度增加魔防,這個(gè)反傷不知道是攻擊的每個(gè)單位2點(diǎn)還是一起只有2點(diǎn)。不管怎么算都很少。用這個(gè)我情愿用機(jī)動(dòng)回避(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)64召喚火元素評(píng)級(jí):★★★★幾種元素的戰(zhàn)斗力都是不錯(cuò),召喚元素此類技能在早期能發(fā)揮最大作用。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)65火系魔法I-III評(píng)級(jí):★★★跟氣系魔法相同增加氣系魔法效果。無需介紹。66火焰激射J的濬%方NT:J的濬%方NT:<評(píng)級(jí):★★★火系單體傷害類法術(shù),在早期有不錯(cuò)效果。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)67連珠火球

U"U"JJ,i.^.i動(dòng)魄占范南內(nèi)血M'?油容佚羣i,中山貞以卽的區(qū)]柬內(nèi).飼:的怖耕M:-學(xué)源)、尊畝魚血車去口雒:死生汕恥羋房陸評(píng)級(jí):★★★火系范圍類傷害魔法,實(shí)際上據(jù)點(diǎn)和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術(shù)。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)68火焰風(fēng)暴評(píng)級(jí):★★★火系范圍類傷害魔法,范圍進(jìn)一步增加,傷害成倍減少。應(yīng)該很少有人點(diǎn)這3個(gè)技能吧?元素召喚類技能在早期比這些實(shí)用很多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)69魔火焚身評(píng)級(jí):★★★ 火系傷害類法術(shù)BUFF,如果你點(diǎn)了上面3個(gè)技能不妨把這個(gè)點(diǎn)上。70癲狂詛咒

恥"心跡囂滯典一評(píng)級(jí):★★★★恥"心跡囂滯典一評(píng)級(jí):★★★★魔法版的統(tǒng)帥命令,即刻攻擊一個(gè)目標(biāo)。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標(biāo)有目標(biāo)限制。如果你不想點(diǎn)突進(jìn),也可用點(diǎn)這個(gè)。但操作是要注意走位。71心靈之火評(píng)級(jí):★★★★可以看做強(qiáng)化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯(cuò)的。這些類似技能選擇一個(gè)需要的便可。相對(duì)于英雄無畏,這個(gè)技能對(duì)墓園更有用。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)72群體心靈之火評(píng)級(jí):★★★★相對(duì)于英勇無畏,這個(gè)技能對(duì)墓園更有用。對(duì)于其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限

制較少。不過對(duì)于暴力攻擊流,這技能作用就大得多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)土系73活力再生鷲威叫卵|1隸5鷲威叫卵|1隸5躍評(píng)級(jí):★★★★英雄回復(fù)量最大的單體魔法,缺點(diǎn)慢??梢赃x擇配合防御性機(jī)能給堵路口的單位來一個(gè)。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)74群體活力再生爲(wèi),勸斑(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)74群體活力再生爲(wèi),勸斑邱史害J.的冬網(wǎng)有位方専位枕隻生M成評(píng)級(jí):★★★★英雄回復(fù)量最大的魔法(注意上下的用詞區(qū)別沒),缺點(diǎn)依舊是滿。當(dāng)你的戰(zhàn)斗亂成一鍋粥的時(shí)候(遠(yuǎn)戰(zhàn)被近戰(zhàn)貼,近戰(zhàn)打不疼敵人近戰(zhàn)-來一個(gè)…向著無損盡量吧…(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)75巖石之墻

主罰占K4R片主罰占K4R片任N卩也EU中放型W臨M占斶.詢?cè)u(píng)級(jí):★★★★堵路口專用技能,如果你有大量遠(yuǎn)戰(zhàn)但沒帶什么近戰(zhàn).這個(gè)技能能幫你爭(zhēng)取到1-2回合時(shí)間。缺點(diǎn)是不管怎么算這墻還是太脆了。76召喚土元素評(píng)級(jí):★★★★土元素有個(gè)石化技能,能讓敵人定在地上2回合,很不錯(cuò)?。ù思寄転檎賳炯寄?,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)77護(hù)體石膚評(píng)級(jí):★★★★最強(qiáng)大的單體力防BUFF沒有之一!缺點(diǎn)是對(duì)魔法屁用沒有!另注意持續(xù)時(shí)間是5個(gè)回合!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)78群體護(hù)體石膚6H卄護(hù)怵til?離-驥舊耳疋站斯ft舫生物害啲傷絲力話虜¥翻観!?憲打消國(guó)旳評(píng)級(jí):★★★★最強(qiáng)大的群體力防BUFF沒有之一!缺點(diǎn)同上!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)79石化大發(fā)団示住軻持寛成石頭在一M団示住軻持寛成石頭在一M、回穹內(nèi)不喜竺到恂日任圮果旱軽啤網(wǎng)和』徹,如TH,”方邸伐j輩秘利以堿,但割調(diào)m化效?學(xué)*土禁 :,|tb坦啟專1丟巧,堆弟主即成財(cái)曳能評(píng)級(jí):★★★這個(gè)技能石元素就會(huì)用,你完全可以用這技能點(diǎn)來點(diǎn)石元素。80土系魔法評(píng)級(jí):★★★跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無需介紹。81衰敗侵蝕評(píng)級(jí):★★這個(gè)1點(diǎn)對(duì)于城墻來說真的很少…點(diǎn)這個(gè)不如點(diǎn)攻城術(shù)I...82地動(dòng)山搖評(píng)級(jí):★★4格基本上也就2段城墻,對(duì)障礙物到是能滿4點(diǎn)傷害至于眩暈…這個(gè)主動(dòng)性減10的東西我真的不想再說了。83劇毒之云X1E嗦£4耶生同到X1E嗦£4耶生同到TS潔*IMERSKY評(píng)級(jí):★★★土系唯一的傷害類法術(shù),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束是亮點(diǎn),沒說只對(duì)敵人肯定也會(huì)毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯(cuò)的。就是對(duì)中后期來說傷害有點(diǎn)低了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)土系總結(jié):土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長(zhǎng)、總體效能大。護(hù)體石膚基本算得上力防的終結(jié)技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。土系最佳雞肋獎(jiǎng):81號(hào)選手衰敗侵蝕82號(hào)選手地動(dòng)山搖請(qǐng)鼓掌!光明84神圣護(hù)甲評(píng)級(jí):★★★(中庸中庸)4%的力防和魔防附加吸收一定數(shù)值的傷害。相當(dāng)綜合的一個(gè)防御BUFF,早期和晚期都不差但也不強(qiáng),力防和魔防都也補(bǔ)差但也不強(qiáng)。中庸之道的杰出代表。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)85群體神圣護(hù)甲評(píng)級(jí):★★★(中庸中庸)依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數(shù)值傷害??偟奈諅ι仙?,但是單體的傷害吸收下降了。系列點(diǎn)評(píng):神圣護(hù)甲系類作為一個(gè)防御BUFF實(shí)際上效果并不差。因?yàn)闊o論在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的卻點(diǎn)晚期在上千傷害下幾百點(diǎn)得傷害吸收顯得格外無力,4%的防御加成也顯得少了。不過有此系列技能配合專業(yè)性強(qiáng)的技能(例如護(hù)體石膚機(jī)動(dòng)回避)也還是可以的這是一個(gè)始終讓人憂郁要不要點(diǎn)得一個(gè)系列,因?yàn)樗珱]有特點(diǎn)了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

86召喚光兀素fillm'T'J^'h:86召喚光兀素fillm'T'J^'h:評(píng)級(jí):★★★★本身自帶一個(gè)盲目控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個(gè)技能3回合就能用1次?。ù思寄転檎賳炯寄?,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)87療傷*II:..宀評(píng)級(jí):★★★★*II:..宀評(píng)級(jí):★★★★它的回復(fù)總量并沒有活力再生高,但是可以即刻恢復(fù)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。并且可以作為一個(gè)攻擊法術(shù)對(duì)亡靈造成傷害。88群體療傷itruiitrui評(píng)級(jí):★★★療傷全體版本,減弱對(duì)單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術(shù)對(duì)亡靈造成傷害。相對(duì)不好用,因?yàn)閷?duì)單體治療量太少。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)89全體凈化之水評(píng)級(jí):★★★★針對(duì)性較強(qiáng)的技能,當(dāng)你遇到時(shí)沒有這驅(qū)散會(huì)很頭疼。對(duì)戰(zhàn)效果要大于戰(zhàn)役中得效果。90-92懲戒光環(huán)I-III

評(píng)級(jí):★★★(點(diǎn)滿:★★★★)反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會(huì)減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對(duì)付AI配合巖石之墻堵路口倒還可以,就怕AI打墻不打你啊,傷不起。點(diǎn)滿之后你要考慮的是怎么忽悠怪打開了光環(huán)的家伙!(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))93光明魔法I-III評(píng)級(jí):★★★跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹

94陽(yáng)炎理神銅蹣中位而t."幡也I虬.^GAMERSKY評(píng)級(jí):★★★作為光明標(biāo)準(zhǔn)的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點(diǎn)低。如果對(duì)手不是死靈就沒什么必要點(diǎn)。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)95失明詛咒可一沾stS2■?-II可一沾stS2■?-II,1罷W霸曲錚,明題力曲拿a竈芒字,法主-J評(píng)級(jí):★★★看見樓上有個(gè)召喚光精靈沒有?它有個(gè)相同的技能還帶傷害哦!!光明總評(píng):只有一句話。黑暗必將打敗光明—-wyzads黑暗96虛弱詛咒評(píng)級(jí):★★★★目標(biāo)生物傷害減少22%(1級(jí)英雄效果)。隨著英雄屬性上身,只高不低。這個(gè)技能最大的問題是,只減一個(gè)部隊(duì)的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護(hù)體石膚類防御BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當(dāng)然也有可能被你詛咒的部隊(duì)士氣高昂2次行動(dòng),不過那只能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控制呀!在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防御BUFFo當(dāng)然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)97群體虛弱詛咒評(píng)級(jí):★★★★ 跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防御BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防御BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!不過貌似初始8%有點(diǎn)低啊。希望屬性加成夠猛!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)98召喚暗元素id有嗅的元李需蔓專生岑擰肖召唳I暗沅尊辛藏壬薪法。瓠*主訶囲養(yǎng)能評(píng)級(jí):★★★★暗元素具體有什么技能我就不測(cè)試,召喚元素系技能整體強(qiáng)力。特別是有控制技能的元素。大家自己試試吧。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)99恐懼哀嚎特明彌L特明彌L.回岔旳u募I(巾%傷方朝酣和ffl瑯;,m.十士南-舗&聘酷血卩1S評(píng)級(jí):★★★★減傷減防減士減運(yùn),基本上敢于跑到你后面貼你遠(yuǎn)程的部隊(duì)都可以來一個(gè)。還可以讓他跳過一回合。然后集火秒殺!100黑暗魔法I-III評(píng)級(jí):★★★跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹101腐爛詛咒為?」'櫻姑蝮:任阱仃度萬卽心吸殷舊站一而n目標(biāo)在;回鄒每次試圏f麗部將野歸7傷程田aB昉|、「1.淮冊(cè)或腿痂禰加急孚応黒瞄駅市坦幡恠打岬is亠主猷I就卅劉定評(píng)級(jí):★★★★跟活力再生有點(diǎn)像,不過改成了敵人費(fèi)血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)102群體腐爛詛咒蚓eniE燈詛岡財(cái)農(nóng)協(xié)財(cái)-IE草煎的在一懾方■此頃:罰那贏新,緋站7\<1W.I.口卻1rni’m啊御虬為襪互*評(píng)級(jí):★★★★跟群體活力再生有點(diǎn)像,不過改成了敵人費(fèi)血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個(gè)系列傷害總量還是可以的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)103傀儡大師守豆、:九vS聞nw苧匣価大師變避祖于|回白卩般最陪佑成耕單應(yīng)時(shí)壬制棧,受噪該樣位在此間兼施害便咨去效力I.學(xué)派.Mrt由坦血系法力:錐先主建1世斗^能—?%[■/(MMERSKY評(píng)級(jí):★★★★★控制敵人一只部隊(duì),廢掉敵人一個(gè)部隊(duì)一回合,越早用越好。后期基本被打殘的敵人部隊(duì)是沒有什么戰(zhàn)斗力的。

注意受到任何傷害就會(huì)失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。 104絕望禱言鶴禱言 104絕望禱言鶴禱言,被W士氣持瀚回氏消除目奴身上所有第m汽粒面娜■=學(xué)派一里暗市埋血岸主勒曬斗技能評(píng)級(jí):★★★★ 減的士氣是燃燒意志的一半,持續(xù)時(shí)間是它的2倍,2個(gè)技能基本扯平。 跟燃燒意志不通,給它4星的原因是。士氣低下可以導(dǎo)致作戰(zhàn)單位的完全無法行動(dòng)=廢了。 而士氣高只能2次行動(dòng),但攻擊移動(dòng)都扣了50%不止。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)105群體絕望禱言評(píng)級(jí):105群體絕望禱言評(píng)級(jí):★★★除非你能找到第二個(gè)大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)106生命吸取||仰冃將帥IM?甲刖卻?研I,5艸;1岫相標(biāo)南埶力.倍逾遍合.并將所島成伯舌的土回點(diǎn)目己的牛命值.學(xué)濾Mlt?肉埋血系浩刀悸15生動(dòng)瞬娜評(píng)級(jí):★★★★★這個(gè)技能使用效果絕對(duì)要比活力再生好,可以說事黑暗必點(diǎn)技能。我啥也不多說!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)107群體生命吸取取址nflmnrl擊取址nflmnrl擊購(gòu)TZ-1<口此IIAAt'-ll+W血i'ir.',l^■!!-''■!!.■!肖日慚值恬坦+!;所評(píng)級(jí):★★★★★這個(gè)技能使用效果絕對(duì)要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點(diǎn)技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎么用,我也沒話說。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)108凈除-冏地

-冏地

MIS井■■at曇件火所薪敗必由曲藩刑有而而Y'中潔r評(píng)級(jí):★★使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體凈化之水戰(zhàn)役中真的沒必要點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)的話…你要敢試我也沒意見。黑暗總評(píng):光明是黑暗的老對(duì)頭,但是此時(shí)它卻顯得極為的疲軟。大家可以數(shù)數(shù)光明有幾個(gè)5星幾個(gè)4星幾個(gè)3星。就會(huì)發(fā)現(xiàn)黑暗在他得老對(duì)頭面前多么強(qiáng)力!但是!別囂張!千萬別囂張!在全體凈化之水面前一切都是浮云(吸血貌似沒浮云...5星絕對(duì)不瞎評(píng))。水系109寒冰護(hù)甲

物具生離餓方借導(dǎo)物具生離餓方借導(dǎo)甲乓范護(hù)捍眉受-■冰回護(hù)£。.漏#刃動(dòng)

賽T].d.者含甘也去主白st1C與亨宇fe:w4.U果成評(píng)級(jí):★★★★增加力防跟護(hù)體石膚一起對(duì)同一目標(biāo)使用可以造就一個(gè)力防大超人。并且對(duì)增加寒顫效果:移動(dòng)力減1怎家25%的英雄火系技能殺傷??上?huì)水系的基本不會(huì)火系技能?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)110群體寒冰護(hù)甲「群體罷亦爐甲「群體罷亦爐甲所有磷生物郵網(wǎng)SU學(xué)zk護(hù)甲加站E;伸嘩円麗匿叩位5仿H方應(yīng)布蜓目標(biāo)纖右單位1旺五W'胰.致果持隨很I泓HU;?目挈法第蹣4。主動(dòng)註斗技誌評(píng)級(jí):★★★★評(píng)級(jí):★★★★評(píng)級(jí):★★★★增加力防跟群體護(hù)體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點(diǎn)少。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)111寒冰魔墻伸用.建誠(chéng)點(diǎn)制諺一怵撞彳囘合的防整職歡1,鮑任周圍方楷甲曜物都■"倒囑膨庖可以用伯沂來低河廁皮擊.W抑ra鶴法打凈t我

相比土系的巖石之墻他是一個(gè)連體墻,并且多一個(gè)寒顫效果。具體持續(xù)幾回合已點(diǎn)技能時(shí)候?yàn)闇?zhǔn)。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)112召喚水元素評(píng)級(jí):★★★★112召喚水元素評(píng)級(jí):★★★★tn5-—■I-.--I喚喚.川望門動(dòng)水元素有一個(gè)主動(dòng)攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍主,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動(dòng)技能,卡遠(yuǎn)程的第一選擇。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)113冰凍大地黙由諂區(qū)地歸苻.rj室大片波揀113冰凍大地黙由諂區(qū)地歸苻.rj室大片波揀-敬。仰境力由把方皿當(dāng)見!■南法主評(píng)級(jí):★★★★堵路口的第一技能,首先必定控?cái)橙艘粋€(gè)近戰(zhàn)單位。其次這路口已經(jīng)被你堵死了。缺點(diǎn)是自己人也別想過去--。還有在被發(fā)現(xiàn)后,飛行類特殊單位能不能跨過去是個(gè)問題。114水系魔法

評(píng)級(jí):★★★跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹115不滅之冬被動(dòng)戰(zhàn)朔支陸被動(dòng)戰(zhàn)朔支陸評(píng)級(jí):★★英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個(gè)回合。寒顫的主要作用是減1點(diǎn)移動(dòng)力,而大部分寒顫持續(xù)時(shí)間都有3-4個(gè)回合。減一點(diǎn)移動(dòng)力意味著原來2個(gè)回合沖到你后面的單位需要3個(gè)回合,再多一個(gè)回合也沒什么意義。116霹靂寒冰成龍項(xiàng)罟諾能恒5成龍項(xiàng)罟諾能恒5株|5?¥—"J賈輩r嘴單j療派望tlrj.l重對(duì)車而學(xué)司法.!:V5KEffM間評(píng)級(jí):★★★★★這個(gè)技能本身的傷害其實(shí)并不重點(diǎn)。重點(diǎn)是冰凍可以像石化術(shù)一樣把人定住!看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔! 缺點(diǎn)是有的單位一個(gè)回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會(huì)這個(gè)技能。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)117暴風(fēng)雪瑟'観#%在虹甚云勺旳性物瑟'観#%在虹甚云勺旳性物評(píng)級(jí):★★★水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫??梢耘浜媳鶅龃蟮厥褂茫蛘吆跀橙诉h(yuǎn)程單位。(如果是人的話如果遠(yuǎn)程單位傷害大,頂著暴風(fēng)雪也照樣打。因?yàn)檫@技能本身就不是很疼。AI的話…黑吧)否則沒人會(huì)在同一個(gè)敵方待2個(gè)回合?;蛘逜I會(huì)?(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)118嚴(yán)冬冰環(huán)翊戰(zhàn)瑚tut118嚴(yán)冬冰環(huán)翊戰(zhàn)瑚tutW諸鑑景I評(píng)級(jí):★★★這個(gè)效果有點(diǎn)和暴風(fēng)雪重復(fù)了。傷害變成一次性的了,有點(diǎn)小看好哦。比上面黑AI有所不足!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)119破冰之術(shù)%生的鴨王冷走訂牛剰嘗,"!藏國(guó)但言曲僑市r源*學(xué)派.水京理血京畦由哉?qǐng)鰧D茉u(píng)級(jí):★★

相信我,你絕對(duì)不會(huì)因?yàn)?9點(diǎn)幸運(yùn)而想讓不該動(dòng)得家伙動(dòng)起來的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)水系總評(píng):冰凍效果是亮點(diǎn),水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。還有寒顫和冰凍效果為什么會(huì)增加火系英雄魔法傷害?因?yàn)槟氵@個(gè)英雄永遠(yuǎn)都學(xué)不到!洪荒120魔法護(hù)罩I-III廂出口軍J.冊(cè)永成帯'慮由』單派湖?ma淚最闕I評(píng)

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