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文檔簡介

3DMAX1、Keepobjectand:不修改系統(tǒng)設置21280×1024的分辨率下才能全部顯示出來,工具右下角有“▲”標記36個基本命令面板組成,每個面板下面為各自令內(nèi)容有些命令仍有分支點取面板每一項會在下面出現(xiàn)各自的次級命令選項,8系統(tǒng)內(nèi)定四個視圖:Top頂視圖、Front前視圖、Left左視圖、1Customize>ViewportConfiguration(自定義>視圖設置4、改變視圖顯示方式:右擊視圖EdgedFaces:在中帶材質(zhì)的線框顯示ZoomRegionZoomField—of—View視野:在中出對視景和視角都發(fā)生改ZoomALLZoomExtentszoomExtentsSelected2)ArcRotateArcRotateSelectedpan3DMAXY、Z90X、Y、Z(3DMAXX、Y、Z的三個矢量,表示的坐標軸定向了當前所用坐標系的定向二、坐標系統(tǒng):World世界坐標系統(tǒng):X軸為水平方向、Z軸為垂直方向、Y軸為景深方向。這個Screen屏幕坐標系統(tǒng):X軸為水平方向、Y軸為垂直方向、Z軸為景深方向,各視View視圖坐標系統(tǒng):3DMAX同定坐標系統(tǒng),其實就是World世界坐標系統(tǒng)和Screen屏幕坐標系統(tǒng)的結(jié)合在中使用World世界坐標系統(tǒng)其它視圖使用Screen屏LocalPickLocal自身坐標系統(tǒng)(這1、UsePivotPointCenter:使用選擇物體自身的作為變換的中心點2、UseSelectionCenter:使用所有選擇物體的公共作為變換的中心點3、UseTransformCoordinate:使用當前坐標系統(tǒng)的公共作為變換中心點。3DMAX引入了可的坐標軸,直按可以在視圖中沿任意軸向進行變換即“變換坐標”五、坐標的控選擇(層級)面板中的()選項下的(僅影響軸點)命令,用移動工具進行操作3DMAX13、三點注:方式很大程度上會影響作圖方式和作圖的工作量,3DMAX用來把三維的場景數(shù)3DMAX2.13DMAX11、BOX立方體:2、Cone圓錐體:邊中心3、Sphere4、GeoSphere5、Cylinder圓柱體:直徑中心基點至基點至6、Tude7、Torus8、Pyramid棱錐:9、Teapot茶壺:基點/頂點中心全部邊數(shù)3DMAX3DMAX3DMAX中要明確一個順序——“先選擇對象再執(zhí)行功能”(1)直接點取選擇:單一選擇工具,只具備單純的選擇功能aCtrlb、選擇模式:交叉選擇、窗口選擇c、選擇物體的方式:分別是矩形、圓形、徒手區(qū)域(2)通過名字或顏色選擇:選擇Edit>Selectby>Color:通過顏色選擇(3)圖解視圖選擇:選擇GraphEditors>SchematicView>OpenSchematic(1)選擇并移(2)選擇并放(3)選擇并旋右鍵單擊出現(xiàn)坐標輸入窗口左邊的框輸入絕對坐標值左邊的框輸入相對坐標值選擇并:物體上顯示綠色圓圈,可以在視圖中調(diào)節(jié)物體的一些屬三、選擇集合名Edit>EditNamedSelections鎖定鈕(位于屏幕下方)X、YZ坐標一、對齊工具:裝三、機對齊:通過像機的對齊可以使我們比較容易地觀察想要觀察的位置1、目標像機:把物體放置在需要與機對齊的表面2、自由像機:它是把視圖平面的中心放置在需要與機對齊的面法線(當一個物體創(chuàng)建后,3DMAX功能介對于一方面是的方法另一方面是品的相互關(guān)系一、基本方法(1)克?。┮苿樱阂苿庸ぞ叻趴s:Shift+放縮工具旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)工具鏡像Offset(偏移)Ctrl注(旋轉(zhuǎn))和旋轉(zhuǎn)點位置關(guān),改變點的位置:進入層次命令面板,按Only(二、的關(guān)系Copy:即完全獨立,不受原始物體的任何影InstanceReference參考:即單向的關(guān)聯(lián),對原始物體的修改都會同時影響到另一個物體,但間距:條件:1被的物體(如果物體是由許多獨立的組成,選編輯>編組Ungroup解除編組)2的路3DMAX二維捕捉:只捕捉激活網(wǎng)格面上滿足設置條件的點,Z軸或垂直軸被忽略,通常三維捕捉:可以捕捉三內(nèi)所有滿足捕捉條件的點注:空間捕捉:2D、2.5D、3D2D、2.5D捕捉時,只能捕捉到直接位于12345、點:捕捉物體的67891011主柵格的設置:Customize>GridandSnapSetting(自定義>柵格和捕捉設置3DMAXGroupGroupAttachUngroup取消組:可以使組中的成員對象處于各自獨立的狀態(tài),對于嵌套組則變成獨注:UngroupExplode適用于對整個組進行拆分。在操作的時候必須先選擇需要打散的組。Detach分離組:是從一個組中刪除一個或多個對象,原組仍然存在。第四課3DMAX編輯堆棧按鈕:(設置編輯命令)(顯示按鈕。:表示有下一 1、最底層放置的為創(chuàng)建參修改列表中的歷史記錄是按用戶修改過程有次序的記錄使用過令這里記錄著物體“CollapseAll”所有修改堆棧塌陷。是可以被變換的,對象的位置決定編輯修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐所以都可以作為“體”的次對象)在MAX中如果要編輯物體的次對象就必須增加一個能夠需要的次對象層級的編輯修改器1BezierEditSpline編輯修改器進行次對象的。3EditMesh編輯修改4EditPatch編輯修改器進行次對象級的注:在次對象層級中越處于層級底部的對象建模靈活性越大,越處于層級較置的對象,注:Edit類編輯修改器的所有編輯都是交互的,在對次對象層級的選擇集進行編輯時,這(X的方向以及旋轉(zhuǎn)的??s放可以分為等比、非等比例放縮和擠壓。注:Xfrom編輯修改器本身沒有任何可控制參數(shù),也不能進行任何操作,它完由中二、二維圖形3DMAX3DMAX3DMAX的圖形概念是空間的,可以在三中編輯曲線的形態(tài)。Line線段:Rectangle長方形CircleEllipseArcDonutNgonStart星形:行距字距TextHelix三維螺旋線Section3DMAXCornerCorner(讓頂點兩邊的的線段呈現(xiàn)任何角度SmoothSmooth節(jié)點的線段是光滑線段(強制地把線段變成圓滑的曲線Bezier:Bezier節(jié)點在節(jié)點的兩邊產(chǎn)生帶有控制手柄的曲線,在調(diào)節(jié)線段的曲BezierCorner拐角:BezierCorner節(jié)點兩端的直線可以分別進行行調(diào)整而不EditSpline17CreateLine(創(chuàng)建線):創(chuàng)建的任何線都作為選擇樣條曲線的一部分,創(chuàng)建時不能控制Corner(Attach在繪制前要(開始新圖形)勾掉。Break(斷開:被選取的節(jié)點為兩個不連續(xù)的節(jié)點,從而將線段斷開Refine(細化RefineMakeFirst(制作第一個點:用于指定樣條曲線上的那一個節(jié)點為樣條曲線的第一個:確度FuseCycleFillet創(chuàng)建圓角:選定節(jié)點處創(chuàng)建一個圓角。ChamferHideUnHide(隱藏和取消隱藏Delete刪除節(jié)點:將被選擇點刪除。Convertto>ConverttoEditablespline(轉(zhuǎn)到可編輯曲線)LockHandles(鎖定手柄)項:1、Alik相似性:選擇點的一側(cè)手柄都發(fā)生了相同的變化2、All3DMAXEditSpine5:SameShp:將選擇的線段與同它相連的樣條曲線分離出開來,但仍作為ReorientCopy3DMAXEditSpine10Boolean(布爾(1Attach等功能合并234、進行布爾運算的樣條曲線之間必須是的Trim功能后,使用此功能。Explode(可以將指定的樣條曲線上的所有線段成樣條曲線或者獨立的3DMAXExtrude(擠壓Z軸方向深度。(步幅)1來精簡不進行段數(shù)劃分。Z軸延伸的程度二、Lathe(旋塑:可以將沿指定的軸旋轉(zhuǎn)從而創(chuàng)建對象表面,決定最后結(jié)果的因素有兩X、Y、Z三軸控制,選擇其中一個軸可以將合并中心節(jié)點:中心點是旋與旋轉(zhuǎn)軸的交點選擇該項可避免渲1、MinX2、Center3、MaxX軸方向的邊界第六 3DMAX放樣建模的介3DMAX中一個造型物體至少2D在創(chuàng)建面板體選項中的放樣命1、如果所選取的圖形是用來作為剖面的,就點取“GetPath”拾取路徑命令。2、如果所選擇的圖形是用來作為路徑的就點取“GetShape”拾取圖形命令。在修改命令面板中:線單擊窗口中視圖中拾取多型放樣物體截面,用工具在視圖中旋轉(zhuǎn)截面進行調(diào)整注:放樣經(jīng)常會產(chǎn)生不規(guī)則的扭面,導致放樣對像表面產(chǎn)生的原因:1、沒有對齊放樣六、移動、截面圖形Local位如何,截面圖形垂直于路徑并且只能在Z軸進行旋轉(zhuǎn)變化,對于移動截面圖形不受一條合法(允許)2D3D開放或封閉的多邊形構(gòu)成,要求是獨立的一條,2D3D,也可以中空或交錯設置倍數(shù),Path按輸入的倍數(shù)值遞增或遞減1231、3DMAX提供5種變形工具,選擇放樣物體,進入“修改”面板,點擊最底部的1、ScaleXY2、Twist旋轉(zhuǎn)變形:控制相對路徑旋轉(zhuǎn),垂直方向控制放樣對象的旋轉(zhuǎn)程度3、TeeterZXY4、Fit擬合放樣:根據(jù)三視圖原理而來,先給定一條路徑和在路徑上的一個剖1ScaleMAX只在指定的坐標軸方向上應用變形效果X軸變形曲線YX、YX軸YX、Y軸變形工Z軸傾斜變形工具裝訂線Bezier點GetShapeGetpathCtrl鍵你可以把獲取的剖面圖形或180度方向的改變第七課3DMAX一、Conform注:一個修改命令Relax(放松“I 注:1、連續(xù)布爾運算操作是錯誤的,因為布爾運算屬于一種體,它只能同時接受兩Fetch(取回)計算物體各方向沒有段數(shù)的劃分。提高精度,如果沒能建造歷史的物體可以使用三、ScatterScatter離散建模是將一個模型多個,分布到另一個模型的表面,常用于創(chuàng)建大量隨機四、Terrain五、ShapeMerge一、Xform

3DMAXXformXform變動命令修改,可以Gizmo二、空間修改空間修改是借助與空間物體相結(jié)合來完成修改動作的其修改效果取決于物體與空間物三、FFDFFD是一種特殊的晶格變形修改,它可以使用少量的控制點來調(diào)節(jié)表面的形態(tài),產(chǎn)生均勻效果,它能保護模型不發(fā)生局部的,F(xiàn)FD可以是一種直接的修改加工工具,也可以作的空間影響工具。1裝訂1注:Pinch收縮和Bubble膨脹值可以控制被選選擇級變換時的弧線衰減效果Meshsmooth(光滑網(wǎng)格物體)3DMAX1123Parameters(參數(shù))High(高)1、Drag/copy:拖動/3、ResetRotation24、RenderMap:渲染貼圖12345、顏色檢查:用來檢查材質(zhì)表面色彩是否超過限制,超過這種限制輸出效果差,6、制作動畫:用來創(chuàng)建被激活樣本球的動畫預覽。7、選項:可以包含材質(zhì)編輯器全部選項的框812345678ID0910111213、 141516173DMAX61、ShaderBasicParameters2、BlinnBasicParameters3、ExtendedParameters4、SuperSampling5、Map6、DynamicsProperties1、AmbientColor:環(huán)境色貼圖2、DiffuseColor:漫射色貼圖3、SpecularColor:高光貼圖4、SpecularLevel:反光強度貼圖8、Filercolor:過濾色貼圖一、ShaderBasicParameters2、wire5、Faceted有小面:將以三角面的方式進行渲染,可以提供閃亮的表面反光。二、BlinnBasicParameters明暗模式基本參數(shù)SpecularLevel1、Glossiness2、Soften3、Self—Illumination自發(fā)光:使材質(zhì)自身發(fā)光效果三、ExtendedParameters擴展參數(shù)1AdvancedTransparencyInFalloffOut向外衰減:從中心向邊緣增加秀明度1、提供七種渲染方式,默認Blinn(明暗模式)Diffuse(漫射色:用來控制材質(zhì)基本色。Opacity不透明:調(diào)節(jié)Diffuse(漫射色:用來控制材質(zhì)基本色。Amount數(shù)量:用來調(diào)節(jié)衰減的程度。TypeFilterSubtractiveAdditiveIndexofRefraction折射率:用來設置折射貼圖和光線的折射率2、WireSize3、ReflectionDimmingApplyDimLevel0ReflLevel反射級別:設置物體表沒有投影區(qū)域的反射強度。四、SuperSampling超級取樣超級取樣提細渲染效果,可以在材質(zhì)上創(chuàng)建反五、Maps貼圖通道3DMAX三、DoubleSided(雙面)七、Raytrace(光線Reflet/Refract(反射/折射)貼圖更為精確。八、Sac(疊加)材Z軸的方向。3DMAX體上,X、Y、ZU、V、W坐標表示貼圖U、V、WUVWmap修改為物體指定貼圖坐標,如果一個物體已經(jīng)具備了貼圖坐標指定,UVWmap修改器一、Map貼圖1、nar平面:平面貼2、Cylindri柱體貼圖:Cap3、Spherical4、Shrink5、Box立方體:將貼圖以空間垂直的六個面的方式映射到物6、FaceUVWGizmo物體的長、寬、高度尺寸U、V、W三個軸向上重復數(shù)目裝NURBS物體二、Channel通道三、Alignment3DMAXGizmo物體的指引下而投影到物體的表面上。Gizmo上的短的黃線表1Gizmo2Gizmo3Gizmo將貼圖坐標投影到對象表面上的最好的方法就是根據(jù)物體的幾何形體和物體的平鋪特征1Gizmo表示的就是位圖準確的投影范圍不會使二維圖像產(chǎn)生扭1Map貼圖通道:在物體中打開“生成貼圖坐標”時物體UVWmap修改器中將其默12VertexColor頂點顏色通道:可以確定為頂點的顏色1NormalAlignGizmoZ2ViewAlign3RegionFit4Reset5、Acquire獲?。嚎梢詮囊粋€已經(jīng)使用了UVWmap或Disce編輯修改器的物體上取6FitGizmoGizmo物體自動與物體的邊界7CenterGizmoGizmo8BitmapFitGizmo物體與圖像的尺寸進行對齊,Gizmo物體水平方向上的尺寸大水。旋渦的圖案,打開Cap避免將物體包裹,最后位圖的邊都到物體的底部所以會在底部產(chǎn)生變形。5Gizmo

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