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第頁共頁傳奇命令腳本(實(shí)用5篇)傳奇命令腳本篇一命令說明@刷物品名稱數(shù)量制造指定物品@無敵進(jìn)入/退出無敵形式@觀察進(jìn)入/隱身無敵形式@調(diào)整元寶人物名稱(控制符+=)數(shù)量調(diào)整人物的聲望點(diǎn)數(shù)@調(diào)級人物名稱等級調(diào)整指定人物的等級@調(diào)整經(jīng)歷人物名稱經(jīng)歷值調(diào)整指定人物的經(jīng)歷值@怪怪物名稱數(shù)量在身邊放置指定類型數(shù)量的怪物@轉(zhuǎn)職人物名稱職業(yè)類型調(diào)整人物的職業(yè)@改變性別人物名稱性別(男,女)調(diào)整人物的性別@權(quán)限人物名稱權(quán)限等級(0-10)調(diào)整人物的權(quán)限等級,可以講普通人升為gm權(quán)限@洗白人物名稱查看指定人物的pk值@查pk人物名稱增加指定人物的pk值@加pk人物名稱去除指定人物的pk值@增加技能人物名稱技能名稱修煉等級(0-3)給指定的人物增加技能@刪除技能人物名稱技能名稱(all)刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能@調(diào)整技能人物名稱技能名稱修煉等級(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級@加行會(huì)行會(huì)名稱掌門人新建一個(gè)行會(huì)@減行會(huì)行會(huì)名稱刪除一個(gè)行會(huì)@改變城主行會(huì)名稱更改城堡所屬行會(huì)@傳喚人物名稱將指定的人物召喚到身邊@干掉人物名稱將指定的人物或怪物殺死@goto人物名稱跟蹤指定人物@查看私聊@寶寶怪物名稱數(shù)量召喚等級@t人物名稱@@@清理垃圾@重讀gm@重讀商人@重讀登陸@重讀爆率@重讀機(jī)器人腳本@重讀機(jī)器人配置@重讀怪物@重讀物品@地圖信息@重讀公告將指定的人物踢下線去除背包所有物品重新加載管理員列表重新加載npc腳本重新加載登陸腳本重新加載怪物暴率配置重新加載機(jī)器人配置重新加載機(jī)器人腳本重新加載怪物數(shù)據(jù)庫重新加載物品數(shù)據(jù)庫顯示地圖信息重新加載游戲公告信息傳奇命令腳本篇二goto@段;跳轉(zhuǎn)到指定段,開場執(zhí)行相當(dāng)于b中的goto語句<選擇工程/@段》;選擇工程后轉(zhuǎn)稱到指定段,相當(dāng)于c中的case語句#say語句;語句設(shè)定為字符,不用加任何定界符#act執(zhí)行命令;符合3.0規(guī)定的任何系統(tǒng)已定義命令give物品數(shù)量;給多少東西,除了物器數(shù)據(jù)庫中有的物品,還有金幣,;在大多數(shù)____版3.0中都____為“金”take物品數(shù)量;同上,只是與上面相反,一個(gè)是給東西,一個(gè)是收回東西map地圖名;挪動(dòng)到這個(gè)地圖的隨機(jī)坐標(biāo),地圖名為地圖的數(shù)字人碼mapmove地圖名坐標(biāo)a坐標(biāo)b;同上,只是指定了坐標(biāo)monclear地圖名;去除這個(gè)地圖上刷的怪物mongen怪物名稱數(shù)量時(shí)間;刷怪物,與刷怪角本用法一樣timerecall數(shù)值;數(shù)值為分鐘,定義進(jìn)入某地的時(shí)間限制。breaktimerecall;中斷上面那個(gè)語句設(shè)定的時(shí)間hairstyle數(shù)值;改變頭發(fā)類型haircolor紅值綠值藍(lán)值;值域?yàn)?~255設(shè)定頭發(fā)顏色close;關(guān)閉對話框======================****************************========================程序中的變量與常量======================****************************========================變量;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù)名稱只限于p0-p9,d0-d9mov變量數(shù)值;給變量賦值inc變量數(shù)值;讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量,相當(dāng)于程序中的x=x+nsum變量a變量b;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實(shí)現(xiàn)mov變量x0;變量x,初值。sum變量a變量b;x=a+bsum變量c;x=x+c最后在程序中得到的是x值,實(shí)際x=a+b+c;假如只寫中間一句是無意義的,只能導(dǎo)致錯(cuò)誤movr變量數(shù)值;定義隨機(jī)變量,變量值為“0到數(shù)值”random數(shù)值;當(dāng)數(shù)值=隨機(jī)數(shù)時(shí)那么為1否那么為0<$str(變量)》;顯示變量時(shí)用,可以將變量值顯示在游戲里,用在#say后面。=========================*******************************========================程序中的邏輯判斷語句=========================*******************************========================;n為任何正整數(shù),是邏輯變量,有0值和1值,初始0值#if條件--執(zhí)行#elsesay或者#elseact否認(rèn)--執(zhí)行;相當(dāng)于程序中的條件判斷set1;設(shè)置邏輯變量為真check1;測試邏輯變量是否為真,可以測試是否已經(jīng)完成了任務(wù)small變量數(shù)值;假如“變量<數(shù)值”那么為1否那么為0large變量數(shù)值;假如“變量》數(shù)值”那么為1否那么為0equal變量數(shù)值;假如“變量=數(shù)據(jù)”那么為1否那么為0checkjobwarr(wizard、taos);測試職業(yè)成功為1否那么為0checkgold數(shù)值;擁有金幣數(shù)》=數(shù)值為1否那么為0checklevel數(shù)值;人物等級》=數(shù)值為1否那么為0checkitem物品數(shù)值;測試擁用物品的數(shù)量checkbaggage;測試背包是否已滿,滿時(shí)為1否那么為0checkpkpoint數(shù)值;數(shù)值為pk值,pk值數(shù)》值時(shí)為1否那么為0checkluckypoint數(shù)值;同上,只是測的是幸運(yùn)值checkmo____ap地圖名數(shù)值;同上,只是測的是怪物數(shù)量checkduraeva物品名數(shù)值;同上,只是測試有品質(zhì)的物品的品質(zhì)checkhum地圖名數(shù)值;同上,測試這個(gè)地圖的人數(shù)checkitemw物品檢測身上所帶的物品takew物品直接從身上回收物品checkmagic技能名稱檢測已經(jīng)修煉的技能腳本大全傳奇商用npc開頭解釋(局部,補(bǔ)足請補(bǔ)足)%100代表買東西是原價(jià)格還是雙倍價(jià)格+40買肉+1賣肉+43武器有關(guān)(修)+15頭盔+10買衣服+11修衣服+26修手鐲類+0買各種藥水+42賣各種藥水+30蠟燭等.+25特殊水+3買卷軸,書類+4賣書類+19項(xiàng)鏈+20項(xiàng)鏈+21項(xiàng)鏈+22買戒指+23賣戒指+24買手鐲+26賣手鐲+5修煉武器或買武器+6修煉武器或賣武器================================checkjob(warr,wizard,taos);測試職業(yè)checkgold(金幣數(shù));測試金幣checklevel(等級);測試等級checkitem(物品名)(數(shù)量);測試物品及數(shù)量givegold(金幣數(shù));給錢give(物品名)(數(shù)量);給物及數(shù)量takegold(金幣數(shù));拿走錢take(物品名)(數(shù)量);拿走物及數(shù)量checkpkpoint(pk值);測試pk值checkluckypoint(幸運(yùn)值);幸運(yùn)值正值為好,負(fù)值為差checkduraeva(物品名)(數(shù)值);一般測試礦物等物品的品質(zhì)checkhum(地圖名)(數(shù)值);測試這個(gè)地圖的人數(shù)checkmo____ap(地圖名)(數(shù)值);測試這個(gè)地圖的怪物數(shù)map(地圖名);挪動(dòng)到這個(gè)地圖mapmove(地圖名)(坐標(biāo)a)(坐標(biāo)b);挪動(dòng)到這個(gè)地圖指定坐標(biāo)monclear地圖去除close關(guān)閉對話框timerecall(設(shè)定時(shí)間值);分鐘,一般指進(jìn)入地圖時(shí)間限制breaktimerecall;中斷設(shè)定時(shí)間exchangemap(地圖名);與指定地圖里的人交換位置daytimesunset;一天時(shí)間checkbaggage;測試背包滿沒small(變量)(數(shù)值);測試變量是不是小于指定數(shù)值large(變量)(數(shù)值);測試變量是不是大于指定數(shù)值equal(變量)(數(shù)值);測試變量是不是等于指定數(shù)值mov(變量)(數(shù)值);讓變量等于指定數(shù)值sum(變量a)(變量b);a+b注意,假如還要家第3個(gè)數(shù)直接換行寫sum(變量c)注:關(guān)于sum的詳解首先有mov(變量x)0;(變量x)清0sum(變量a)(變量b);x=a+bsum(變量c);x=x+cmovr(變量)(數(shù)值);隨機(jī)把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量inc(變量)(數(shù)值);讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量playdice(骰子數(shù))@xxx;玩骰子,跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽random(隨機(jī)數(shù));一般用在#if語句中作為觸發(fā)#if機(jī)率,有時(shí)隨機(jī)數(shù)=并列#if語句數(shù)用于隨機(jī)多項(xiàng)選擇,例如:#ifrandom3#say#elseactcheck1;測試觸發(fā)與否1(觸發(fā))set1;設(shè)置觸發(fā)monclear地圖清理這個(gè)地圖!param1地圖地圖名param2橫坐標(biāo)坐標(biāo)param3縱坐標(biāo)坐標(biāo)mongen怪物名稱數(shù)量時(shí)間timerecall時(shí)間時(shí)間限制二。腳本變量:<$username》當(dāng)前用戶名<$guildwarfee》行會(huì)戰(zhàn)金幣數(shù)<$lord》沙巴克行會(huì)頭名<$ownerguild》沙巴克行會(huì)名<$upgradeweaponfee》晉級武器價(jià)格<$userweapon》放在對話框里的武器名字<$str(變量)》把變量轉(zhuǎn)換為字符型腳本教程:變量、命令名的解釋【變量屬性】『屬性說明』:該變量有下線、重新啟動(dòng)效勞器均不消失的強(qiáng)記錄性。〔記不太清楚。望高手指正〕該變量只有2種狀態(tài)。1和0『用法』:因?yàn)樵撟兞坑涗浶员葦M強(qiáng)。而且假如產(chǎn)生讀寫操作時(shí)效勞器的操作不是很大。所以作為記錄一些人物的下線后需要保存的數(shù)據(jù)的話作用非常大,大局部任務(wù)時(shí)常用到他。但是該變量值只有1和0的兩種狀態(tài)。而且根據(jù)m2不同,其個(gè)數(shù)也不一樣。建議您一定要活用變量,盡量防止浪費(fèi)該變量。p(0-9)『屬性說明』:該變量只對當(dāng)前對話npc內(nèi)有效果。假如中途點(diǎn)其他npc或者對話產(chǎn)生close、關(guān)閉時(shí)所有p變量均歸0。該變量取值范圍:〔0-?〕根據(jù)m2最大值不同『用法』:該變量沒有npc間傳遞性作為臨時(shí)變量多重復(fù)使用效果非常好。而且因?yàn)槟_本命令有對該變量進(jìn)展加/減/賦值/隨機(jī)取值等運(yùn)算,他和goto的配合可以使腳本中出現(xiàn)仿for循環(huán)的效果。并且因?yàn)樗粋鬟f的性質(zhì)其隨機(jī)取值也能與random媲美。d(0-9)『屬性說明』:該變量在人物不下線時(shí)對全局npc通用傳遞。該變量取值范圍:同p變量『用法』:既有像變量一樣的人物屬性私有變量的效果又有像p變量一樣的運(yùn)算功能!唯一缺乏就是下線后該變量會(huì)被清空??墒羌偃缗浜仙献兞炕蛘遪amelist變量的記錄性。實(shí)在是功能強(qiáng)大的個(gè)人隱私屬性!不過本人無端的猜想該變量與p變量是保存在客戶端內(nèi)存的:〕無任何根據(jù)假如不是請當(dāng)個(gè)玩笑g(0-9)『屬性說明』:該變量不屬于人物屬性范圍,對于全效勞器內(nèi)該變量唯一并且全局npc通用傳遞。該變量取值范圍:同p變量『用法』:這個(gè)變量是唯一的一個(gè)不屬于任何人物而屬于效勞器的變量,該變量通過任何
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