模塊1-建筑裝飾效果圖的制作基礎(chǔ)-《建筑裝飾效果圖制作》教學(xué)課件_第1頁
模塊1-建筑裝飾效果圖的制作基礎(chǔ)-《建筑裝飾效果圖制作》教學(xué)課件_第2頁
模塊1-建筑裝飾效果圖的制作基礎(chǔ)-《建筑裝飾效果圖制作》教學(xué)課件_第3頁
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模塊1建筑裝飾效果圖的制作基礎(chǔ)1.1裝飾效果圖的制作流程1.1.1創(chuàng)建模型1.創(chuàng)建墻體模型制作裝飾效果圖的前提是要有完整的測量圖紙和相關(guān)資料,測量圖紙由甲方提供或設(shè)計師自己去現(xiàn)場測量繪制,擁有測量圖紙之后,將其導(dǎo)入3dsMax2012中,然后可以根據(jù)當(dāng)前的圖紙位置創(chuàng)建出制作空間的墻體模型,圖1-3所示為導(dǎo)入后的AutoCAD圖紙,圖1-4所示為制作完成的客餐廳的墻體。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程2.創(chuàng)建門窗模型墻體制作完成后,需要創(chuàng)建圖紙中標(biāo)識的門與窗戶的模型,門一般包括入戶門、臥室門、書房門、廚房門與衛(wèi)生間門,窗戶包括落地窗、外開窗、推拉窗與飄窗。導(dǎo)入3dsMax2012的圖紙基本上都是設(shè)計之后的方案,所以門窗的模型位置是固定的,需要優(yōu)先制作完成。圖1-5所示為制作完成后的臥室門的模型,圖1-6所示為制作完成后的落地窗的模型。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程3.創(chuàng)建吊頂模型吊頂屬于建筑裝飾中的硬裝部分,其主要功能是用于家居環(huán)境的美觀與功能分區(qū),客廳與餐廳可以分別設(shè)計出不同的吊頂,在空間的層次上劃分區(qū)域,筒燈、射燈或燈帶的隱蔽性安裝也可以借助吊頂。圖1-7所示為制作完成的客餐廳與過道的吊頂模型。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程4.創(chuàng)建設(shè)計元素的模型設(shè)計師所設(shè)計的各種元素需要展示在相應(yīng)的場景中,如電視背景墻的設(shè)計、餐廳背景墻的設(shè)計、進門玄關(guān)的設(shè)計、衛(wèi)生間干區(qū)部分的設(shè)計、隔斷的設(shè)計等,這些設(shè)計都需要在場景中依附墻體的位置制作合適的模型,圖1-8所示為客廳電視背景墻的設(shè)計模型,圖1-9所示為餐廳與廚房之間內(nèi)嵌式裝飾柜的設(shè)計模型,圖1-10所示為衛(wèi)生間的干區(qū)部分與過道之間隔斷的設(shè)計模型,圖1-11所示為進門玄關(guān)的設(shè)計模型。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程5.合并軟裝飾模型軟裝飾模型包括家具、燈飾、布藝與飾品等。家具包括沙發(fā)、餐桌、餐椅、書柜、電視柜等,燈飾包括吊燈、筒燈、射燈、落地?zé)簟⑴_燈等,布藝包括窗簾、地毯、桌布、靠墊等,飾品包括裝飾畫、工藝品、綠色植物等。選擇合適的軟裝飾模型合并到之前已經(jīng)制作完成的硬裝飾模型中,圖1-12所示為合并后的客餐廳模型。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程1.1.2制作材質(zhì)

在場景中所有的模型制作與合并完成后,要賦予其相應(yīng)的材質(zhì),為了更好地表現(xiàn)物體表面豐富的紋理與反光效果,還可以根據(jù)需要指定貼圖。裝飾效果圖中常用的材質(zhì)與貼圖有地面的木地板或地磚材質(zhì)、墻面的壁紙或壁布材質(zhì)、頂部的乳膠漆或飾面板材質(zhì)、沙發(fā)的布藝或皮革材質(zhì)、茶幾的鏡面或不銹鋼材質(zhì)、餐桌的實木或玻璃材質(zhì)、裝飾墻的大理石或文化石材質(zhì)等。1.1裝飾效果圖的制作流程

圖1-13所示為地面的木地板材質(zhì),圖1-14所示為背景墻的壁布材質(zhì),圖1-15所示為吊頂?shù)娜槟z漆材質(zhì),圖1-16所示為鏡面材質(zhì)。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程1.1.3設(shè)置燈光與攝影機1.設(shè)置燈光場景中材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)是需要燈光進行輔助渲染的,如果沒有燈光的冷暖、明暗的對比,材質(zhì)的光澤度、軟硬度、透明度等是無法在效果圖中體現(xiàn)出來的,所以材質(zhì)完成后,必須設(shè)置合理的燈光。1.1裝飾效果圖的制作流程1.設(shè)置燈光裝飾效果圖的燈光表現(xiàn)其實就是時間段的選擇,即圖紙光線的設(shè)置是根據(jù)設(shè)計師所要表現(xiàn)的時間段(清晨、午后、黃昏或夜晚)來定義的,如果需要表現(xiàn)場景中的午后效果,室外的太陽光就是主光源,室內(nèi)的人工光就是輔助光源;1.1裝飾效果圖的制作流程1.設(shè)置燈光如果需要表現(xiàn)夜晚效果則相反,室內(nèi)的人工光就是主光源,而室外微弱的天光就是輔助光源。圖1-17所示為午后強烈陽光的效果,圖1-18所示為夜晚室內(nèi)光線的效果。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程2.設(shè)置攝影機設(shè)置攝影機其實就是調(diào)節(jié)畫面的構(gòu)圖,好的效果圖均應(yīng)具有合理的構(gòu)圖。構(gòu)圖分為橫向構(gòu)圖與豎向構(gòu)圖兩種方式,場景表現(xiàn)的主體決定了構(gòu)圖的方式。目前大多數(shù)都是采用橫向構(gòu)圖,因為這是人的眼睛在日常生活中的視野范圍,圖1-19所示為橫向構(gòu)圖時的效果圖。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程2.設(shè)置攝影機豎向構(gòu)圖的目的是表現(xiàn)出空間的高度與深度,如果是一個挑高7m以上的大空間,想要表現(xiàn)出宏偉的吊頂裝飾,就要選擇豎向構(gòu)圖,如圖1-20所示的豎向構(gòu)圖的展廳與圖1-21所示的豎向構(gòu)圖的客廳。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程1.1.4渲染輸出

渲染是效果圖的重要流程,只有通過最終的渲染與輸出,才能看到材質(zhì)效果、光影關(guān)系及特效。裝飾效果圖的渲染分為兩個階段,第一階段是草圖渲染,通過設(shè)置最低的渲染參數(shù)得到一張品質(zhì)較低的圖紙,這樣做的目的是更快地觀察之前在場景中設(shè)置的材質(zhì)、燈光是否合理,如果有需要改進或者錯誤的地方,要及時進行糾正,1.1裝飾效果圖的制作流程

再通過草圖渲染以在最短的時間內(nèi)成圖繼續(xù)測試觀察,直到確認(rèn)圖紙制作正確,圖1-22所示為草圖渲染的效果圖。第二階段是最終渲染,在確認(rèn)草圖制作無誤的情況下,調(diào)節(jié)渲染參數(shù),提高材質(zhì)與燈光的品質(zhì),最終得到一張分辨率高、圖像質(zhì)量優(yōu)良的效果圖,如圖1-23所示。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程1.1.5后期處理

在3dsMax2012中直接渲染后的圖紙如果仍有部分不足之處,如光線的明暗對比度不夠、個別材質(zhì)或貼圖表現(xiàn)得不夠清晰明亮、陰影關(guān)系不夠明顯等,可以通過后期的圖形圖像軟件進行處理,如PhotoshopCS5,室內(nèi)裝飾效果圖主要使用該軟件008建筑裝飾效果圖制作提高作品的對比度與亮度,圖1-24所示為處理前后的對比參照圖。1.1裝飾效果圖的制作流程1.1裝飾效果圖的制作流程

建筑表現(xiàn)圖主要使用該軟件添加更多的場景元素,如天空、人物、車輛、景觀等,通過調(diào)節(jié)這些后期添加的元素之間的透視關(guān)系、光影關(guān)系和虛實關(guān)系以增強效果圖的表現(xiàn)力,圖1-25所示為處理前后的對比參照圖。1.1裝飾效果圖的制作流程1.2應(yīng)用軟件簡介1.2.13dsMax2012dsMax2012是美國Autodesk公司基于PC系統(tǒng)開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件,在國內(nèi)的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括建筑設(shè)計、影視特效、游戲制作、工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn)、教學(xué)輔助等。由于該軟件使作品的制作成本大幅度降低,本身對硬件系統(tǒng)的要求也相對較低,初學(xué)者很容易入門,所以在國內(nèi)很受企業(yè)與大專院校的歡迎。圖1-26所示為3dsMax2012的啟動界面。1.2應(yīng)用軟件簡介1.2應(yīng)用軟件簡介3dsMax2012是在3dsMax2011的基礎(chǔ)上升級而成的,相對于以前的版本,改進后的軟件在建模、材質(zhì)、燈光、動畫與渲染方面具有了更加強大的功能。這些功能可以顯著提高個人和協(xié)作團隊在處理游戲、視覺效果和電視制作時的工作效率,藝術(shù)工作者也可以專注于創(chuàng)新,并可以自由優(yōu)化作品,以最少的時間提供最高品質(zhì)的最終輸出。下面介紹3dsMax2012的主要功能。1.2應(yīng)用軟件簡介(1)建模功能。3dsMax2012的建模工具分為基礎(chǔ)建模工具、復(fù)合建模工具和多邊形建模工具,可以使用這些工具制作任何指定的對象模型,石墨建模工具集也可以將個人常用的建模工具匯總在一個浮動面板中,大大提高制圖的工作效率。(2)材質(zhì)編輯功能。3dsMax2012的材質(zhì)編輯功能分為傳統(tǒng)界面與當(dāng)前界面。材質(zhì)編輯功能能夠快速方便地調(diào)節(jié)出各種材質(zhì)效果,自然界中對象表面的物理特性都可以使用這些材質(zhì)效果得到最大限度的還原。1.2應(yīng)用軟件簡介(3)燈光調(diào)制功能。3dsMax2012可以為已經(jīng)制作完成的場景模型提供強大的照明系統(tǒng),通過模擬真實世界中的自然光線與人工光線來達到最終效果圖中需要的高仿真標(biāo)準(zhǔn)。照明系統(tǒng)中提供的燈光有三大類,分別是標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光與VRay燈光,這些燈光類型與可調(diào)整參數(shù)豐富多樣,完全能夠滿足建筑效果圖中所需要的級別要求。1.2應(yīng)用軟件簡介(4)動畫制作功能。3dsMax2012提供的強大的空間扭曲工具與粒子系統(tǒng)可以模010建筑裝飾效果圖制作擬如煙花、流水、雪地等特效,通過管理與編輯動畫工具也可以制作電視級別的燈光攝影機動畫與角色動畫。1.2應(yīng)用軟件簡介(5)渲染功能。3dsMax2012可以通過自身的渲染功能將場景中的模型、材質(zhì)、燈光與動畫的最終效果渲染出客戶需要的格式文件,如渲染可以將建筑裝飾效果圖中的各種地磚、實木、壁紙等材質(zhì)在臺燈射燈或太陽光光照下的真實效果表現(xiàn)給客戶觀看。1.2應(yīng)用軟件簡介1.2.2PhotoshopCS5PhotoshopCS5是美國Adobe公司旗下知名的圖形圖像處理軟件,主要有圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作四大功能。圖像編輯是該軟件應(yīng)用的基礎(chǔ),可以對圖像進行修補、變形或復(fù)制;圖像合成則可以將多幅圖像通過圖層進行合并與融合;校色調(diào)色可以對圖像進行明暗、色偏的調(diào)整與校正;特效制作主要是通過濾鏡、通道等工具對對象進行處理,如海報、浮雕、素描等。1.2應(yīng)用軟件簡介裝飾效果圖的后期處理主要是通過PhotoshopCS5的圖像編輯與校色調(diào)色功能完成的。圖1-27所示為PhotoshopCS5的啟動界面。1.2應(yīng)用軟件簡介1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.3.13dsMax2012的界面3dsMax2012的工作界面比以往的版本更加美觀,功能區(qū)域也增加了很多,主要分為15個區(qū)域,如圖1-28所示。1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)“應(yīng)用程序”按鈕位于3dsMax2012工作界面的左上方,單擊該按鈕會展開圖1-29所示的“應(yīng)用程序”菜單。首次打開“應(yīng)用程序”菜單并且沒有其他菜單選項處于活動狀態(tài)時,“應(yīng)用程序”菜單會顯示最近編輯的文件列表,其中所包含的場景文件是按日期排列的,可以使用每個日期的標(biāo)題欄右側(cè)的箭頭圖標(biāo)來折疊或展開每天對應(yīng)的列表。1.“應(yīng)用程序”按鈕1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)“應(yīng)用程序”菜單的大部分子菜單可以容納在一個頁面中,如果選項太多,一頁容納不下,那么在該頁的頂部或底部會出現(xiàn)一個箭頭用于選擇子菜單,如圖1-30所示。按Alt+F組合鍵打開“應(yīng)用程序”菜單時,會顯示菜單選項的相關(guān)快捷鍵,此時可以使用快捷鍵快速選擇所需的菜單,如果僅僅是移動鼠標(biāo)而不是按另一個鍵,那么菜單會還原為其常規(guī)外觀,再次按Alt+F組合鍵可還原快捷鍵顯示。1.“應(yīng)用程序”按鈕1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)快速訪問工具欄位于3dsMax2012工作界面的左上角,如圖1-31所示。該工具欄提供一些最常用的文件管理命令及“撤銷”與“重做”命令,可以從工具欄中刪除按鈕,方法是右擊該按鈕并選擇“從快速訪問工具欄中移除”命令;也可以通過ModelingRibbon添加任何按鈕,方法是右擊該按鈕并選擇“添加到快速訪問工具欄”命令。2.快速訪問工具欄1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)通過信息中心可以訪問有關(guān)3dsMax2012和其他Autodesk產(chǎn)品的信息,它顯示在標(biāo)題欄的右側(cè),如圖1-32所示。3.信息中心1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,如圖1-33所示。單擊菜單名時,菜單名下面會彈出很多子菜單,如果子菜單后帶有省略號“…”,表示調(diào)用該命令時會打開一個對話框;子菜單名稱后面的右向三角形表明其還包含一個子菜單。如果菜單有鍵盤快捷鍵,那么子菜單名將顯示在命令名稱的右側(cè)。4.菜單欄1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)通過主工具欄可以快速訪問3dsMax2012中用于執(zhí)行很多常見任務(wù)的工具和對話框。如果計算機屏幕的分辨率不夠,主工具欄則不能完全顯示,可以拖動工具欄中的灰色區(qū)域來平移工具欄,平移后如圖1-34所示。5.主工具欄1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)命令面板位于3dsMax2012工作界面的右側(cè),是由“創(chuàng)建”面板、“修改”面板、“層次”面板、“運動”面板、“顯示”面板、“工具”面板6個用戶界面面板和卷展欄組成的,如圖1-35所示。這些面板可以訪問3dsMax2012大部分的建模功能、動畫功能與顯示選擇工具,每次只能顯示一個面板。6.命令面板1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)“創(chuàng)建”面板將所創(chuàng)建的對象種類分為7個類別,每個類別都有自己對應(yīng)的按鈕,也包含幾個不同的對象子類別,使用下拉列表框可以選擇對象子類別,如圖1-36所示。每類對象都有自己的按鈕,單擊該按鈕即可開始創(chuàng)建。卷展欄可以通過展開或者折疊來管理屏幕空間,如圖1-37所示。單擊卷展欄“+”符號可以將其展開,單擊“-”符號可以將其折疊。6.命令面板1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)視圖導(dǎo)航控件在3dsMax2012工作界面的右下方,由可以控制視圖顯示和導(dǎo)航的8個按鈕組成,如圖1-38所示。7.視圖導(dǎo)航控件1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)動畫播放控件位于狀態(tài)欄和視圖導(dǎo)航控件之間,如圖1-39所示,其主要功能是用于控制三維動畫的暫停、播放等。8.動畫播放控件1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)動畫關(guān)鍵點控件位于動畫播放控件的左邊,如圖1-40所示,其主要功能是用于設(shè)置動畫模式下的關(guān)鍵點。9.動畫關(guān)鍵點控件1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)提示行和狀態(tài)欄控件位于3dsMax2012工作界面的底部,如圖1-41所示。提示行基于當(dāng)前光標(biāo)的位置和當(dāng)前程序活動提供動態(tài)反饋,狀態(tài)欄則可以顯示選定對象的類型和數(shù)量。10.提示行和狀態(tài)欄控件1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)MAXScript迷你偵聽器位于3dsMax2012工作界面的左下方,如圖1-42所示。其主要功能是將錄制下來的所有內(nèi)容顯示在窗格中,也可以直接在“迷你偵聽器”的文本框中輸入腳本,命令將在視圖中執(zhí)行。11.MAXScript迷你偵聽器1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)軌跡欄位于視圖的下方,如圖1-43所示,其提供了顯示幀數(shù)的時間線,在這里可以直觀地移動、復(fù)制和刪除關(guān)鍵點,也可以更改關(guān)鍵點的對象屬性。12.軌跡欄1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)時間滑塊位于軌跡欄的上方,其可以顯示當(dāng)前幀的位置的時間段。在自動關(guān)鍵點模式下,右擊并拖動時間滑塊可以創(chuàng)建關(guān)鍵點;在設(shè)置關(guān)鍵點模式下,右擊并拖動時間滑塊可以在時間上移動動作,并且動作不會在視圖中丟失。13.時間滑塊1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)3dsMax2012默認(rèn)的啟動界面顯示4個視圖,分別為頂視圖、前視圖、左視圖與透視圖,如圖1-44所示。根據(jù)需要,也可以顯示其他視圖,如底視圖、后視圖、右視圖、攝影機視圖與燈光視圖。3dsMax大部分的工作都是在視圖中完成的,包括模型的制作、材質(zhì)的賦予、燈光的擺放、動畫的調(diào)整等。14.視圖區(qū)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)建模功能區(qū)又稱為Graphite建模工具集,位于工具欄的下方,如圖1-45所示。該區(qū)域提供了編輯多邊形對象所需的所有工具,以及用于創(chuàng)建、選擇和編輯幾何體的其他工具,該功能區(qū)也可以根據(jù)個人建模的習(xí)慣自定義。15.建模功能區(qū)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.3.2對象的選擇1.單擊選擇在視圖中單擊要選擇的對象,選中的對象會以線框顯示,如圖1-46所示。如果要同時選擇多個對象,可以先單擊第一個對象,然后按住Ctrl鍵不放并連續(xù)單擊其他對象即可。如果要選擇所有的對象,可執(zhí)行“編輯”→“全選”命令,或按Ctrl+A組合鍵;如果要反選當(dāng)前的選擇,可執(zhí)行“編輯”→“反選”命令,或按Ctrl+I組合鍵。1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)2.區(qū)域選擇為了方便一次性選擇多個對象,也可以使用區(qū)域選擇。在默認(rèn)情況下,區(qū)域選擇的框選形狀為矩形,如圖1-47所示。也可以根據(jù)場景的需要設(shè)置選區(qū)的形狀,如圓形選擇區(qū)域、圍欄選擇區(qū)域、套索選擇區(qū)域、繪制選擇區(qū)域等。1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)3.通過名稱選擇如果場景中對象太多,單擊或者區(qū)域選擇等方式都無法快速準(zhǔn)確地選擇時,也可以按名稱來選擇對象。單擊主工具欄中的“按名稱選擇”按鈕或按H鍵,彈出“從場景選擇”對話框,如圖1-48所示。在“名稱”列表框中單擊對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕即可選擇該名稱的對象。1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)4.通過材質(zhì)選擇當(dāng)場景中的對象被賦予材質(zhì)后,可以通過材質(zhì)編輯器來選擇對象,按M鍵打開材質(zhì)編輯器后,選擇一個已經(jīng)設(shè)置材質(zhì)的材質(zhì)球,單擊“按材質(zhì)選擇”按鈕,在彈出的“從場景選擇”對話框中會自動選擇被賦予該材質(zhì)的對象名稱,單擊“確定”按鈕即可完成選擇。1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.3.3常用工具使用捕捉工具可以快速、精準(zhǔn)地控制對象的尺寸與位置。主工具欄中的捕捉工具有“捕捉開關(guān)”按鈕、“角度捕捉切換”按鈕和“百分比捕捉切換”按鈕。在建筑裝飾效果圖中經(jīng)常要對齊墻體、窗戶、吊頂、家具、燈具等,所以對對象位置的捕捉和旋轉(zhuǎn)的角度控制是捕捉工具中最常使用的功能。1.捕捉工具1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)圖1-49所示為使用“捕捉開關(guān)”按鈕輔助與墻體對齊的柜子,圖1-50所示為使用“角度捕捉切換”按鈕輔助切割的45°角的踢腳線。1.捕捉工具1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)3dsMax2012的主工具欄提供了6種對齊的按鈕用于精確繪圖,分別是“對齊”按鈕、“快速對齊”按鈕、“法線對齊”按鈕、“放置高光”按鈕、“對齊攝影機”按鈕和“對齊到視圖”按鈕。其中最常用的是默認(rèn)的“對齊”按鈕,在繪圖時,如果需要將家具模型精確地放在地面上或?qū)⒌鯚粽_無誤地掛在天花板上,就要使用該按鈕,如圖1-51和圖1-52所示。2.對齊工具1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)陣列是專門用于復(fù)制、精確變換和定位多組對象中的一個或多個空間維度的工具,在場景中選擇一個對象后,執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,彈出“陣列”對話框。家裝模型中吊燈的制作、樓梯的制作、環(huán)形燈帶的制作及建筑圖紙中的異形建筑物的制作都可以使用這種方法快速、準(zhǔn)確地完成。圖1-53所示為樓梯踏步的陣列效果,圖1-54所示為異形建筑物的陣列效果。3.陣列復(fù)制1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.3.4二維線形1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.3.5常用修改器“擠出”修改器將深度添加到二維圖形中,并使其生成一個參數(shù)對象,轉(zhuǎn)化為有厚度的三維模型,如圖1-58所示。在裝飾室內(nèi)效果圖中,吊頂、墻體對象都是有自身厚度的,所以“擠出”修改器在模型制作的初始階段使用頻率很高,其修改的參數(shù)也比較簡單,只需要控制擠出數(shù)量的數(shù)值即可,圖1-59所示為圖形擠出的墻體模型,圖1-60所示為圖形擠出的吊頂模型。1.“擠出”修改器1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)“倒角剖面”修改器是根據(jù)剖面線條設(shè)定對象的倒角效果,在制作模型時需要提前在視圖中繪制截面和剖面兩個圖形,并且剖面的開口與閉合對最終生成的模型有很大的影響,圖1-61(a)所示為開口剖面生成的對象,圖1-61(b)所示為閉合剖面生成的對象。2.“倒角剖面”修改器1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)很多復(fù)雜的歐式吊頂、裝飾石膏線、室內(nèi)實木門、美式儲物柜甚至歐式相框等模型都必須使用“倒角剖面”修改器輔助制作,該方法制作以上模型時關(guān)鍵在于準(zhǔn)確繪制剖面,圖1-62所示為歐式相框的實景照片,圖1-63所示為歐式相框?qū)?yīng)的模型。2.“倒角剖面”修改器1.33dsMax2012軟件的操作基礎(chǔ)1.33dsMax2

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