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文檔簡介
第8章AdobePhotoshop圖像編輯基礎知識Photoshop可以把數(shù)字化攝影圖片、剪輯、繪畫、圖形以及現(xiàn)有的美術作品結合在一起,并進行處理,使之產生各種絢麗甚至超越意想的藝術效果。在圖像編輯中最基礎的知識內容是對顏色和圖像存儲格式的理解,只有真正掌握了色彩的運用及圖像存儲的格式,才能很好的使用相應圖像編輯軟件進行圖像的編輯處理。1.色彩模式色彩模式是用來提供一種將顏色翻譯成數(shù)字數(shù)據的方法,從而使顏色能在多種媒體中得到連續(xù)的描述。圖像是由具有某種內在聯(lián)系的各種色彩組成的一個完整統(tǒng)一的整體,形成畫面色彩總的趨向,稱為色調,也可以理解為色彩狀態(tài)。(1)顏色的三屬性顏色是因為光的折射而產生的,顏色可以分為非彩色和彩色兩大類。非彩色指黑色、白色和各種深淺不一的灰色,而其它所有顏色均屬于彩色。從心理學和視覺的角度出發(fā),彩色具有三個屬性:色相、明度和純度,即HSB。色相(也叫色調)指顏色的種類和名稱,是指顏色的基本特征,是一種顏色區(qū)別于其他顏色的因素。色相和色彩的強弱及明暗沒有關系,只是純粹表示色彩相貌的差異。當稱呼到其中某一色的名稱時,就會有一個特定的色彩印象,這就是色相的概念。明度(也叫亮度)指顏色的深淺、明暗程度,沒有色相和飽和度的區(qū)別。通常說顏色“淡了”、“淺了”,就是指明度的高低。
非色彩明暗對比單藍色彩明暗對比純度(也叫飽和度)指色彩的鮮艷程度。原色最純,顏色的混合越多則純度逐漸減低?;烊氚咨?,鮮艷度降低,明度提高;混入黑色,鮮艷度降低,明度變暗;混入明度相同的中性灰時,純度降低,明度沒有改變。如某一鮮亮的顏色,加入了白色或者黑色,使得它的純度低,顏色趨于柔和、沉穩(wěn)。純度高色彩較艷麗,純度低色彩就接近灰色,明度高色彩明亮,明度低色彩暗淡,明度最高得到純白,最低得到純黑。一般淺色的純度低,明度較高,而深色的純度高而明度低。不同的色相不但明度不等,純度也不相等,純度最高為紅色,黃色純度也較高,綠色純度為紅色的一半左右。同一色相,純度即使發(fā)生了細微的變化,也會立即帶來色彩的變化。(2)三原色模式(RGB)可見光譜中的大部分顏色可以由三種基本色光按不同的比例混合而成,這三種基本色光的顏色就是紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),這里的紅,綠,藍就是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。(3)CMYK模式CMYK是由青(C)、紅(M)、黃(Y)3種色料所組合而成,每種顏色的數(shù)值范圍為0%~100%。所以也被稱之為色料三原色。一般打印機及印刷設備使用的油墨都是CMYK模式。只要圖像要透過平面作呈現(xiàn)時,就需運用此模式如:海報、型錄、手冊等。(4)Lab模式Lab模式由一個明度和兩個顏色軸組成。其中:明度,從0到100,主要用來控制圖片的亮暗反差;顏色軸a表示從綠色到品紅色,從-120(低亮度)到+120(高亮度);顏色軸b代表從藍色到黃色,從-120(低亮度)到+120(高亮度)。Lab的色域最廣,所以圖像中的層次更為漂亮。RGB的色域僅次于Lab,而CMYK的色域最窄。(5)Grayscale(灰度)模式灰度模式可以使用多達256級灰度來表現(xiàn)圖像,使圖像的過渡更平滑細膩?;叶葓D像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等于白色,100%等于黑色)。2.顏色模式轉換為了能夠在不同場合正確輸出圖像,有時需要把圖像從一種模式轉換為另一種模式。Photoshop提供了通過執(zhí)行“圖像/模式”菜單中的命令,來轉換需要的顏色模式。注意:顏色模式的轉換有時會永久性地改變圖像中的顏色值。例如,將彩色模式轉換為灰度模式圖像時,Photoshop會扔掉原圖像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度級。3.色彩的搭配色彩有冷暖的感覺。將色彩按“紅、橙、黃、綠、藍、紫、紅”依次過度漸變,就可以得到一個色彩環(huán)。色環(huán)的兩端是暖色和寒色,當中是中型色。色彩還有柔軟和堅硬感。同色相,明度高,則有柔軟感;明度低,則會有堅硬感。每種色彩在飽和度,透明度上略微變化就會產生不同的感覺。4.位圖與矢量圖位圖圖像是在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。矢量圖像是在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點。矢量圖只能表示有規(guī)律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等。位圖可以表現(xiàn)的色彩比較多,表現(xiàn)力強、細膩、層次多、細節(jié)多,能夠制作出顏色和色調變化豐富的圖像,可以逼真地表現(xiàn)出自然界的景觀,特別適合于制作由無規(guī)律的像素點組成的圖像(如:風景、人物、山水)。位圖圖像在縮放和旋轉時會產生失真現(xiàn)象,同時文件較大,而矢量圖形則不會產生失真現(xiàn)象,且文件體積一般較小。5.圖像文件格式簡介(1)PSD這是PhotoShop的文件格式,它可以保存編輯文件的一切信息,如層、通道、路徑等等,可適用于一切色彩模式。(2)TIFFTIFF常被用于MAC、PC及一些圖形工作站,具有相當?shù)耐ㄓ眯浴?3)BMPBMP是Windows及OS/2下的標準圖形文件格式。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進行壓縮,但文件占用了較大的存儲空間?;旧辖^大多數(shù)圖像處理軟件都支持此格式。(4)GIF是一種8位圖形格式,最多支持256種色彩的圖像。GIF格式的特點是壓縮比高,磁盤空間占用較少、下載速度快、可以存儲簡單的動畫。(5)JPEGJPEG具有調節(jié)圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對這種文件壓縮。它用有損壓縮方式去除冗余的圖像和彩色數(shù)據,在獲取極高的壓縮率的同時能展現(xiàn)十分豐富生動的圖像。(6)PhotoCD將底片直接變成數(shù)字化圖象的CD-ROM光盤。8.1PhotoshopCS5概述Adobe公司出品的Photoshop是目前使用最廣泛的圖像處理軟件,常用于廣告、平面設計、美術設計、彩色印刷、排版、攝影等諸多領域,也廣泛用于網頁設計和三維效果圖的后期處理。Photoshop是獨立于顯示設備的圖形圖像處理軟件,使用該軟件可以非常方便的繪制、編輯、修復圖像以及創(chuàng)建圖像的特效。8.1.1PhotoshopCS5界面1.快速切換欄2.工具箱8.1.2文件的基本操作1.新建文件2.打開文件打開要編輯的圖像文件。3.置入文件在當前正在編輯的圖像中疊加一個已有的圖像文件。4.保存文件把編輯的圖像文件保存。8.2PhotoshopCS5工具箱的使用大多數(shù)圖像編輯工具都擁有一些共同屬性,如色彩混合模式、不透明度、動態(tài)效果、壓力和筆刷形狀等。8.2.1屬性和樣式設置1.色彩混合模式混合模式指將一種顏色根據特定的混合規(guī)則作用到另一種顏色上,從而得到結果顏色的方法,叫做顏色的混合,這種規(guī)則就叫混合模式,也叫混色模式。色彩混合模式決定了進行圖像編輯(包括繪畫、擦除、描邊和填充等)時,當前選定的繪圖顏色如何與圖像原有的底色進行混合,或當前層如何與下面的層進行色彩混合。PhotoshopCS5提供的主要色彩混合模式:正常模式顏色加深模式溶解模式變暗模式背后模式變亮模式正片疊底模式差值模式疊加模式排除模式重疊模式色度模式柔光模式飽和度模式強光模式顏色模式顏色減淡模式亮度模式2.設置不透明度通過設置不透明度,可以決定底色透明程度,其取值范圍是1%~100%,值越小,透明度越大。不透明度100%不透明度50%3.設置流動效果對于模糊、銳化和涂抹工具而言,還可以通過力度(強度)參數(shù)來設置圖像處理時的透明度,力度越小,顏色變化越少。利用此功能可以繪制出由深到淺逐漸變淡的線條,該參數(shù)僅對畫筆、噴槍、鉛筆和橡皮擦工具有效。流量值越大,由深到淺的效果越勻稱,褪色效果越緩慢,但是如果畫線較短或此數(shù)值較大,則無法表現(xiàn)褪色效果。4.設置力度效果5.設置畫筆在使用畫筆、圖章、鉛筆等工具時,可通過畫筆預設板選擇畫筆筆尖的形狀(硬邊筆刷和軟邊筆刷)和尺寸,以便修飾圖像細節(jié)。8.2.2色彩控制器1.顏色拾色器2.前景色、背景色當使用繪圖工具時,可將前景色繪制在圖像上,前景色也可以被用來填充選區(qū)或是選區(qū)邊緣。當使用橡皮工具或是刪除選區(qū)時,圖像上就會刪除前景色而出現(xiàn)背景色。前景色和背景色默認值分別黑色和白色。8.2.3選取工具選取工具是用來選擇圖像編輯區(qū)域的一個區(qū)域或元素,包括規(guī)則選取工具、任意形狀選取工具、基于顏色選擇工具。矩形選取工具的屬性和樣式欄:1.規(guī)則選取工具矩形選取工具:用于在被編輯的圖像中或在單獨的圖層中選出一個矩形區(qū)域。用于在被編輯的圖像中或在單獨的圖層中選出一個園或橢圓區(qū)域。用于在被編輯的圖像中或在單獨的圖層中選出1個像素寬的橫行區(qū)域或豎行區(qū)域。橢圓選取工具:單行選框和單列選框工具:2.任意形狀選取工具3.基于顏色選擇工具⑴快速選擇工具一種基于色彩差別但卻是用畫筆智能查找主體邊緣的方法。⑵魔棒工具根據相鄰像素的顏色相似程度來確定選區(qū)的選取工具。4.裁切類工具將圖像中被選取的圖像區(qū)域保留而將沒有被選中的圖像區(qū)域刪除。5.取樣與測量工具利用取樣工具可以精確地采取圖像中像素點的顏色參數(shù)值,并以此來設定顏色或作為色彩控制參考。利用測量工具可以測量圖像中任意兩點的距離和相對角度,也可以使用兩條測量線來創(chuàng)建一個量角器,以測定角度。8.2.4位圖類繪圖工具1.修復類工具主要用于對圖像的顏色、污點等進行修復。2.畫筆類工具以畫筆或鉛筆的風格在圖像或選擇區(qū)域內繪制圖像。一些共同屬性和樣式選項:不透明度:用來定義繪制的時候,筆墨覆蓋的最大程度。流量:用來定義繪制的時候,筆墨擴散的量。強度:用來定義模糊、銳化和涂抹工具作用的強度。曝光度:用來定義減淡和加深工具的曝光程度。3.圖章工具仿制圖章:復制選定的內容。圖案圖章:填充圖章到另一個區(qū)域。4.歷史記錄工具該類工具要與Photoshop的歷史記錄面板配合使用。5.橡皮工具橡皮擦:可將圖像擦除至工具箱中的背景色。背景橡皮擦:可將被擦除區(qū)域的背景色擦掉,被擦除的區(qū)域將變成透明。魔術橡皮擦:可根據顏色近似程度來確定將圖像擦成透明的程度。6.填充顏色工具漸變填充:在圖像區(qū)域或圖像選擇區(qū)域填充一種漸變混合色。油漆桶:根據圖像中像素顏色的近似程度來填充前景色或連續(xù)圖案。7.調焦工具使圖像中某一部分像素邊緣模糊或清晰,可以使用此組工具對圖像細節(jié)進行修飾。模糊:可以降低圖像中相鄰像素的對比度,將較硬的邊緣柔化,使圖像變得柔和。銳化:可以增加相鄰像素的對比度,將模糊的邊緣銳化,使圖像聚焦。涂抹:模擬用手指涂抹油墨的效果,以涂抹工具在顏色的交界處作用,會有一種相鄰顏色互相擠入而產生的模糊感。8.色彩微調工具可以對圖像的細節(jié)部分進行調整,可使圖像的局部變亮、變深或色彩飽和度降低。減淡:可使圖像的細節(jié)部分變亮,類似于加光的操作,使圖像的某一部分淡化。加深:可使細節(jié)部分變暗,類似于遮光的操作。海綿:用來增加或降低圖像中某種顏色的飽和度。8.2.5矢量繪圖工具1.繪制路徑工具2.路徑選擇工具3.文字工具4.形狀繪圖工具8.2.6元素和畫布移動工具1.移動工具2.抓手工具3.旋轉視圖工具4.縮放工具8.3圖像色彩的調整在進行圖形處理時,經常需要進行圖像顏色的調整,比如調整圖像的色相、飽和度或明暗度等等,PhotoshopCS5提供了大量的色彩調整和色彩平衡功能,這些可以非常方便的完成圖像色彩的調整。8.3.1色階指圖像中顏色或顏色中的某一組成部分的亮度范圍。8.3.2曲線用來調整圖像的色彩范圍,與色階相似,不同的是色階只能調整亮部、暗部和中間色調,而曲線將顏色范圍分成若干個小方塊,每個方塊都可以都可以控制一個亮度層次的變化,可以調整灰階曲線中的任何一個點。8.3.3色彩平衡通過對圖像的色彩平衡處理,可以校正圖像色偏,過飽和或飽和度不足的情況。1.補色補色是指一種原色與另外兩種原色混合而成的顏色形成互為補色關系。例如:藍色與綠色混合出青色,青色與紅色為補色關系。2.色彩平衡的調整調整圖像的顏色時,根據顏色的補色原理,要減少某個顏色,就增加這種顏色的補色。8.3.4亮度/對比度對圖像的亮度和對比度進行直接的調整。8.3.5色相/飽和度調整整個圖像的色相、飽和度和明度,還可以調整圖像中單個顏色成分的色相、飽和度和明度,或使圖像成為一副單色調圖形。8.3.6去色可以去掉圖像中的所有顏色值,并將其轉換為相同色彩模式的灰度圖像。8.3.7反相可以制作類似照片底片的效果,它可以對圖像進行反相,即將黑色變?yōu)榘咨?,或者從掃描的黑白陰片中得到一個陽片。若是一副彩色的圖像,它能夠將每一種顏色都反轉成它的互補色。將圖像反轉時,通道中每個像素的亮度值都會被轉換成256級顏色刻度上相反的值。8.3.8色調均化色調均化是查找圖像中最亮和最暗的像素,并以最暗處像素值表示黑色(或相近的顏色),以最亮處像素值表示白色,然后對圖像的亮度進行色調均化。8.3.9HDR色調HDR色調可以把圖像亮部調的非常亮,暗的部分調節(jié)的很暗,而且亮部的細節(jié)會被保留,這和曲線,色階,對比度等調節(jié)是不同的。8.4圖
層圖層是為了方便圖像的編輯,將圖像中的各個部分獨立起來,對任何一部分的編輯操作對其它圖層內容不起作用。8.4.1圖層基本知識Photoshop中的圖像可以由多個圖層和多種圖層組成,圖像在打開的時候通常只有一個背景圖層,在設計過程中可以建立新的圖層放置不同的圖像元素,通過填充圖層可創(chuàng)建不同的填充效果。圖層調板是用來管理和操作圖層的,幾乎所有和圖層有關的操作都可以通過圖層調板完成。圖層調板介紹8.4.2圖層蒙版蒙版是一種通常為透明的模板,覆蓋在圖像上保護某一特定的區(qū)域,從而允許其他部分被修改。蒙版的作用就是把圖像分成兩個區(qū)域:一個是可以編輯處理的區(qū)域;另一個是被“保護”的區(qū)域,在這個區(qū)域內的所有操作都是無效的。一個圖層只能有一個蒙版,圖層蒙版和圖層一起保存,激活帶有蒙版的圖層時,則圖層和蒙版一起被激活。
(a)建立選區(qū)(b)選區(qū)內的圖像可見
(a)原圖
(b)摳出的鸚鵡應用圖層蒙版摳圖8.5路
徑路徑在Photoshop中是使用貝賽爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段,主要用于復雜圖像區(qū)域(對象)的選取及創(chuàng)作矢量圖。8.5.1路徑的基本元素1.貝賽爾曲線貝賽爾曲線使設計師在計算機上繪制曲線就象使用常規(guī)作圖工具一樣得心應手。其中:P0與P1定義了曲線的起點與終點,又稱為節(jié)點,而P2與P3則是用來調節(jié)曲率的控制方向點,也稱句柄。通過調節(jié)P0與P1節(jié)點,可以調節(jié)貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節(jié)P2、P3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率。2.路徑、節(jié)點和句柄8.5.2路徑繪制工具主要有鋼筆工具組和路徑選擇工具。路徑調板可以將圖像文件中繪制的路徑與選擇區(qū)域進
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