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一、根據(jù)簡單的幾何圖形給人物造型角色設(shè)計的繪畫方法一、根據(jù)簡單的幾何圖形給人角色設(shè)計的繪畫方法1、設(shè)計的目的角色設(shè)計1、設(shè)計的目的角A、把頭顱當(dāng)成一個圓球體對待,無論整圓,還是橢圓。B、大老殼的結(jié)構(gòu)通常與聰明人物一致,小老殼與智力低下的人物一致。C、橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險狡詐的人物一致。D、以此為據(jù),開始畫出中軸線,它會給出眼睛的位置以及最重要的面部特征。2、頭部設(shè)計角色設(shè)計A、把頭顱當(dāng)成一個圓球體對待,無論整圓,還是橢圓。2、頭部設(shè)D、為了達到整齊劃一,最簡單常用的方式就是從簡單的幾何結(jié)構(gòu)出發(fā)。例如:

幾個并列的圓圈,大小、比例相等,可以幫助我們找到無數(shù)不同的選擇的形式。角色設(shè)計D、為了達到整齊劃一,最簡單常用的方式就是從簡單的幾何結(jié)構(gòu)出角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色E、下頜骨結(jié)構(gòu)是下面的圓形,可以設(shè)計頭部。F、畫出下頜骨的軸線,讓嘴巴安排在中央以及正確確定鼻子的位置,展示人物某些性格特征。角色設(shè)計E、下頜骨結(jié)構(gòu)是下面的圓形,可以設(shè)計頭部。角角色設(shè)計角色小而嫩的下頜骨結(jié)構(gòu)展現(xiàn)弱小的人物。下頜結(jié)構(gòu)大而圓,那么人物就高大和體重大。下頜呈方形和有棱角,就可以確定人物性格堅強,敢于下決心。角色設(shè)計小而嫩的下頜骨結(jié)構(gòu)展現(xiàn)弱小的人物。角角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色顱骨結(jié)構(gòu)僵直,下頜骨比較柔軟、可塑。角色設(shè)計顱骨結(jié)構(gòu)僵直,下頜骨比較柔軟、可塑。角角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色3、身體的設(shè)計A、把身體分為八等份,每等份為一頭部高度,這就是按照比例的真實人物大小標準。(高大英雄為九個頭長,兒童和少年為四個和六個頭長)B、我們以劇本為基礎(chǔ),運用圓和橢圓的公式,可以設(shè)計出不同類型的人物。C、突出設(shè)計每種類型人物的面貌和性格,根據(jù)角色以及身體和心理的特征加以設(shè)計。角色設(shè)計3、身體的設(shè)計角角色設(shè)計角色D、用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。E、每種形式、每種結(jié)構(gòu)都能標出不同的形態(tài)。F、每個人物都具有各自的特點和細節(jié)。角色設(shè)計D、用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。角用橢圓形來表示手和腳。角色設(shè)計用橢圓形來表示手和腳。角

為了把幾種橢圓形結(jié)構(gòu)集合在一起,我們用一個基本架構(gòu)圖和一些線條及軸線加以表示。(通常,總是借助軸線和架構(gòu)圖來做人物的最初設(shè)計。)角色設(shè)計為了把幾種橢圓形結(jié)構(gòu)集合在一起,我們用一個基本架構(gòu)圖和角色設(shè)計角色二、人物的姿勢通過形式來確定角色設(shè)計二、人物的姿勢通過形式來確定角人物的姿勢是我們要在設(shè)計的人物身上努力尋找的基本特征之一。通過走路的姿勢、動作的形式、表情辨認出各種人物來。設(shè)計圖應(yīng)該展現(xiàn)魅力吸引力和質(zhì)樸的力量。通過形態(tài)、服飾和姿勢表現(xiàn)出人物性格、精神狀態(tài)。通過姿勢讓任何人和物品都有足夠的生命力,把感覺傳達給觀眾。角色設(shè)計人物的姿勢是我們要在設(shè)計的人物身上努力尋找的基本特征之一。角角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色軸線給我們以平衡和穩(wěn)定的感覺。輔助線條可以幫助我們在人物正確的視角內(nèi)設(shè)計動作。1、軸線的作用:角色設(shè)計1、軸線的作用:角垂直軸線可以使人物保持平衡。不僅是人物在地面上的靜止平衡,而且是人物做動作時的動態(tài)平衡。正確的垂直軸線可以畫出人物的任何傾斜姿勢,而且給人以穩(wěn)定感。A、垂直軸線的特點:角色設(shè)計垂直軸線可以使人物保持平衡。A、垂直軸線的特點:角角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色肩部和胯部的軸線會向我們展示人物對鏡頭的視角。兩條軸線在動作中都可以向反方向發(fā)展,產(chǎn)生人物做特定動作時需要的平衡。兩條軸線的任何一條在任何方向上的旋轉(zhuǎn)或傾斜,肯定會引起另外一條軸線在反方向上和對應(yīng)速度的動作。這兩條軸線總是以垂直軸線為條件運動的。B、肩部和胯部軸線運用的特點:角色設(shè)計肩部和胯部的軸線會向我們展示人物對鏡頭的視角。B、肩部和胯部角色設(shè)計角色站在地面的軸線可以確定姿勢,獨立于垂直軸線以外,也獨立于肩和胯的軸線。雙腳軸線可以確保人物的平衡和總體視角,可以表現(xiàn)人物的牢固、穩(wěn)定和“真實”。C、雙腳軸線角色設(shè)計站在地面的軸線可以確定姿勢,獨立于垂直軸線以外,也獨立于肩和角色設(shè)計角色a、這是想象中的線條,表現(xiàn)人物的情緒、性格和力量。b、浮動的線條可以幫助我們說明人物之間的心里區(qū)別及其不同的形態(tài)結(jié)構(gòu)。c、浮動的線條將說明性格,人物是否勇敢堅定,是否需要別人幫助,或者是否自己就足以下定決心,都取決于浮動線條。2、浮動的線條角色設(shè)計a、這是想象中的線條,表現(xiàn)人物的情緒、性格和力量。2、浮動的角色設(shè)計角色d、浮動的線條是胸部軸線和腰部軸線的結(jié)合。e、凹陷型的結(jié)合會展現(xiàn)性格剛烈、勇敢、有能力對付挑戰(zhàn)的人物。而凸?fàn)罱Y(jié)合則相反,會展現(xiàn)羞怯、優(yōu)柔寡斷、有時是膽小怕事的人物。f、可能同一個人物需要表現(xiàn)不同的情緒狀態(tài)。角色設(shè)計d、浮動的線條是胸部軸線和腰部軸線的結(jié)合。角角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色g、在兩個形態(tài)各異的人物之間制造強烈的對比。h、矮小、脆弱的人物負責(zé)作決定和下命令,而高大、有力的人服從調(diào)遣。角色設(shè)計g、在兩個形態(tài)各異的人物之間制造強烈的對比。角就影片整體而言,我們應(yīng)該傳達出立體和縱深感,只有掌握了靈巧的技術(shù)和豐富專業(yè)知識,我們才能把觀眾帶到任何虛構(gòu)的環(huán)境或者地方去。四比三的結(jié)構(gòu)可以幫助我們設(shè)計出三維空間。應(yīng)該避免這樣的姿勢:人物看上去完全是正面或者側(cè)面,但并不意味不能使用正面或側(cè)面。3、立體和三維動畫的設(shè)計角色設(shè)計就影片整體而言,我們應(yīng)該傳達出立體和縱深感,只有掌握了靈巧的角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色不對稱結(jié)構(gòu)的造型可以幫助我們給人物提供維度和體積,還可以打破一般動作和姿勢的單調(diào)氣氛。不對稱造型很大程度上加強了人物的真實性。4、不對稱結(jié)構(gòu)的造型角色設(shè)計不對稱結(jié)構(gòu)的造型可以幫助我們給人物提供維度和體積,還可以打破角色設(shè)計角色角色設(shè)計角色動作線條可能是設(shè)計動畫片時最重要的構(gòu)思線條。動作線條

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