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手機重力感應游戲研究文獻綜述重力感應是當前人機交互中的重要方式,而基于重力感應的手機游戲近些年來也有眾多的學者對其進行了研究。1國外研究現(xiàn)狀重力感應游戲是體感游戲的一種,他利用人體的動作和平衡感來完成人機交互從而來達到控制游戲的目的。現(xiàn)實生活中已有的知識和技能進行人機交互,用戶可以通過更符合直覺、更自然的交互方式與產(chǎn)品、服務以及系統(tǒng)進行交流。體感交互應用最廣泛的領域是游戲日本任天堂公司2006年發(fā)布的游戲主機Wi,強調體感交互;2010年日本索尼公司發(fā)布了新一代體感設備-PlayStationMove;同年6月微軟發(fā)布了bx游戲主機的體感周邊外設一-Kinect,并推出一系列體感交互游戲,將體感交互應用推向新的高度。體感交互的游戲之所以受玩家歡迎,是因為其使用了顛覆性的交互方式,摒棄了傳統(tǒng)的鼠標和按鍵,玩家使用更符合知覺的手勢、肢體動作語音等交互進行游戲,極大提升了玩家的沉浸感,是自然交互研究的重要應用。利用一定的技術手段,模糊參觀者的感官體驗和認知體驗,使得藝術作品更加生動,從而使得參觀者達到一種完全投入的狀態(tài),一些諸如AR、VR等虛擬現(xiàn)實技術,都能帶給用戶比較強烈的沉浸感受。著名研究機構Gartner在其發(fā)布的《2019全球十大科技創(chuàng)新趨勢報告》中指出,交互技術的應用將改變用戶和世界之間的互動感知方式。預計到2022年,將會有70%的企業(yè)嘗試為消費者提供沉浸式體驗。在娛樂藝術中,沉浸感的追求成為用戶深層次體驗的重要方向針對游戲開發(fā)常用于游戲開發(fā)的框架有MVC(Model-View-Coutroller)、MVVMLSJ(Model-view-Viewmodal)、Purremvc、ECS9(Entity-Component-System)等等其中MVC是相對比較成熟、被大部分人所認可的以面向對象為基礎的開發(fā)框架,MVVM與Puiremnc都是MVC的引申發(fā)展,均有各自的優(yōu)缺點。ECS則是以組件(Component)向的方式解藕各個對象實體(Entity),并使用系統(tǒng)(System)來統(tǒng)籌所有相關組件之間的聯(lián)系,不同組別的組件互不關聯(lián),減少不同邏輯之間的相互干擾。國內(nèi)外亦有不少研究人員針對不同類型的系統(tǒng)設計出不同的游戲開發(fā)框架,也有文獻提供了較為通用的游戲開發(fā)框架思路。盡管開發(fā)框架可以是以編程思想作為導向的,是語言無關的,但由于Lua語言的輕便性,在該語言中存在著不少的局限性,使得在Lua語言下建立一個完整開發(fā)框架的難度有所增加。但作為國內(nèi)非常火熱的一個熱更新方案,且針對這個方案的開發(fā)框架尚未有相關研究的論文,為其設計一個開發(fā)框架將使得該方案在行業(yè)中被更好地運用。2國內(nèi)研究現(xiàn)狀目前重力感應作為交互以及界面設計的一個新興分支正受到越來越多的研究者和設計師的重視。重力感應比文字和圖形具有更加顯著的視覺張力,承擔了手機功能在有限界面下的功能解釋作用,同時也是豐富用戶體驗的有效途徑。由于重力感應賦予了界面元素時間屬性敘事屬性以及運動形態(tài),極大地增加了用戶體驗的趣味性與生動性。在魏武所著的《動畫概論》中詳細地描述了動畫的基本概念、特征、歷史以及分類等,由于重力感應設計和動畫有著一脈相通的關系,所以對探索重力感應設計的起源與發(fā)展有著比較大的幫助。佟婷在《動畫美學概論》中分析了動畫的藝術表現(xiàn)特點和審美價值取向,對動畫的各個美學角度都進行了詳盡的闡釋,對從視覺維度進行重力感應設計提供一定的指導作用。另外在傅小貞、胡甲超、鄭元攏所著的《移動設計》中,詳細介紹了移動重力感應的類型、應用場景及設計方法,對重力感應分類和設計方法研究具有一定的參考意義。騰訊UED團隊出版的《騰訊網(wǎng)UED體驗設計之旅》一書中,利用真實的商業(yè)案例詳盡解釋了H5頁面重力感應的設計方法,對移動應用產(chǎn)品的重力感應設計來說具有商業(yè)指導價值。在重力感應的應用場景方面,周睿研究頁面啟動狀態(tài)下重力感應對用戶體驗的影響,提出啟動狀態(tài)下的重力感應設計應該遵循響應度、反饋性、引導性、隱喻性四大原則,并提出具體的應用方式一契合時態(tài)功能的視覺元素、及時適度的反饋形式、新穎恰當?shù)倪\動形式、青感和文化共鳴的場景。在旨在通過重力感應提升用戶體驗方面,劉洋根據(jù)情感化設計理論,從本能層、行為層和反思層三個方面提出具體的重力感應設計方法,優(yōu)化重力感應設計中的用戶體驗。南京航空航天大學的耿備基于體驗設計要素,整理重力感應設計中的基本元素、實際的應用場景以及具體的表現(xiàn)手法,在用戶體驗理論指導下建構重力感應設計框架。楊旺功在《論重力感應設計在用戶界面設計中的應用與維度分析》中,根據(jù)移動界面設計中的重力感應設計理論,提出重力感應在用戶注意力影響程度中的分類維度。譚浩等人在《基于意象的交互界面重力感應設計方法研究》中根據(jù)意象特征探討重力感應的表現(xiàn)元素和構成特征,在格式塔同形異構說的基礎上提出完善重力感應的游戲設計方法。3研究評述通過對重力感應游戲技術發(fā)展及其游戲設計相關理論的研究,目前該類型的主題游戲研究的方向涉及到方方面面,國內(nèi)外的學者針對進一步的理論探究、技術發(fā)展與運用、游戲娛樂、沉浸傳播等領域,開展了豐富的研究。在對重力感應游戲設計的研究中,由于感應技術在用戶體驗領域起到了相當積極的作用,學者們更多地針對重力感應設計的應用場景、設計方法與原則以及重力感應設計要素等方向開展研究,為界面重力感應的設計應用提供了充足的理論依據(jù)。針對游戲領域的研究,由于游戲在數(shù)據(jù)時代爆發(fā)出來的巨大潛力和顯著作用,對游戲的界面風格、社交屬性、沉浸感等方向都有相關的理論著作,但是對手游的整體開發(fā)研究略顯匱乏,關于游戲重力感應的研究實踐性還有所欠缺。參考文獻:[1]蔣皓.基于Android的游戲設計與開發(fā)[D].東南大學,2011.[2]張帥,伍傳敏.Unity3D環(huán)境下的沉浸類虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設計與實現(xiàn)[J].宜賓學院學報,2018,018(012):10-13.[3]胡榮華.基于Android手機的寵物游戲技術研究與實現(xiàn)[D].昆明理工大學,2012.[4]馬媛.基于Android的手機游戲研究與實現(xiàn)[D].蘭州大學,2012.[5]平淡.互幫互助手機助力PC重力感應游戲[J].電腦愛好者,2015(5):1.[6]李曉娜.基于Android平臺動漫游戲音樂應用程序的開發(fā)與實現(xiàn)[D].北京工業(yè)大學.[7]郭振興.手機"廢城賽車"游戲軟件的技術研發(fā)[D].天津大學,2015.[8]周巍.Android平臺下基于SQLite數(shù)據(jù)庫的手機游戲設計與研究[D].昆明理工大學,2012.[9]付夢遠,耿朗.基于unity3D的手機游戲場景設計與交互實現(xiàn)[J].中外企業(yè)家,2020(8):1.[10]ZW.手機更智能重力感應和電子

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