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2023年中國(guó)元宇宙營(yíng)銷市場(chǎng)研究報(bào)告?2023.6

iResearch

Inc.摘要發(fā)展背景元宇宙的出現(xiàn)基于多種技術(shù)發(fā)展及整合,是順應(yīng)數(shù)字化發(fā)展且符合對(duì)未來(lái)可能形態(tài)想象的產(chǎn)物,尚無(wú)統(tǒng)一定義,處發(fā)展初期;元宇宙營(yíng)銷重塑了“人、貨、場(chǎng)、內(nèi)容”要素,是包含了大數(shù)據(jù)營(yíng)銷、AI營(yíng)銷等的復(fù)合型營(yíng)銷方式。目前泛指所有基于元宇宙相關(guān)技術(shù)及概念衍生出的營(yíng)銷活動(dòng),已滲透至多類互聯(lián)網(wǎng)高頻應(yīng)用場(chǎng)景。市場(chǎng)分析我國(guó)元宇宙營(yíng)銷在宏觀政策推動(dòng)復(fù)蘇、市場(chǎng)求增長(zhǎng)、品牌求生存、消費(fèi)者需要新癢點(diǎn)等多因素共同推動(dòng)下逐步發(fā)展;其具備為品牌解決消費(fèi)者底層需求難挖掘、品牌價(jià)值難輸出、客戶關(guān)系難建立等老問(wèn)題的能力,存在為營(yíng)銷帶來(lái)多重價(jià)值的潛力。產(chǎn)業(yè)鏈分析元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈上游品牌主以“內(nèi)容+新‘人、貨’”、“內(nèi)容+新舊‘場(chǎng)’”的主要方式試水并布局參與;中游服務(wù)商結(jié)合自身能力,以技術(shù)或商業(yè)化為驅(qū)動(dòng)賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展。趨勢(shì)展望元宇宙營(yíng)銷近未來(lái)或?qū)⒃凇皟?nèi)容帶動(dòng)”或“‘場(chǎng)’帶動(dòng)”的趨勢(shì)下,伴隨相關(guān)技術(shù)同步提升、內(nèi)容與營(yíng)銷手段不斷創(chuàng)新等多種因素共同作用,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。當(dāng)前,產(chǎn)業(yè)鏈存在標(biāo)準(zhǔn)待統(tǒng)一、場(chǎng)景應(yīng)用待探索優(yōu)化、技術(shù)待突破、參與價(jià)值待提升等多項(xiàng)難點(diǎn)需攻克。?2023.5

iResearch

Inc.2中國(guó)元宇宙營(yíng)銷概述1234中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景、推動(dòng)因素及價(jià)值中國(guó)元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈分析中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展趨勢(shì)及難點(diǎn)3元宇宙的定義元宇宙是具有世界感的數(shù)字生活空間如艾瑞咨詢?cè)?022年8月發(fā)布的“元宇宙的近未來(lái)形態(tài)與概念應(yīng)用的過(guò)渡方向研究”中基于參考市場(chǎng)中認(rèn)同度較高的認(rèn)識(shí),及自身理解進(jìn)行的總結(jié)闡述:“元宇宙的基礎(chǔ)形態(tài)可概括為:一個(gè)具有世界感的數(shù)字生活空間,能讓用戶具有切實(shí)地同時(shí)在另一處環(huán)境中生活的體驗(yàn)感,并能支撐起用戶的另一重生活。元宇宙需具備化身、自由創(chuàng)造、社交三項(xiàng)基礎(chǔ)要素,及沉浸感、富集度、連續(xù)性三項(xiàng)基礎(chǔ)特性。”目前,社會(huì)各界對(duì)元宇宙仍沒有統(tǒng)一的概念或定義,關(guān)于元宇宙存在著極大的想象及探索空間。關(guān)于元宇宙構(gòu)成及基礎(chǔ)要素與特性的一種思考?

化身:用戶所創(chuàng)建的賬號(hào)(含形象、身沉浸感

↑份等個(gè)人信息),隨著賬號(hào)擁有者在該元宇宙雛形(本報(bào)告研究范疇)的要素與特性元宇宙中參與度加深,及該平臺(tái)自身持補(bǔ)充說(shuō)明:1.各項(xiàng)概念自身理解差異上下線較寬,不能以有所關(guān)聯(lián)來(lái)認(rèn)知,而需要至少基本符合;2.各項(xiàng)概念自身均為元宇宙雛形的必要不充分條件,需要全部滿足才能達(dá)到元宇宙雛形;3.各項(xiàng)概念均需要沉基礎(chǔ)要素續(xù)推演,經(jīng)沉淀積累的用戶所創(chuàng)建的賬號(hào)和其所包含的個(gè)人信息在社會(huì)活動(dòng)中不斷價(jià)值化、意義化的產(chǎn)物;淀和積累的檢驗(yàn),(?

自由創(chuàng)造:元宇宙世界運(yùn)行和發(fā)展的基即需要有效性,而元礎(chǔ);(基數(shù)字社會(huì)文明非單純?cè)O(shè)置性。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)人與物的交互元宇宙雛形宇宙理想形態(tài)礎(chǔ)數(shù)字社會(huì)社交:元宇宙世界創(chuàng)造價(jià)值實(shí)現(xiàn)的途徑。?自然環(huán)境通過(guò)人與人交互逐漸形成上層建筑連續(xù)性的人與物交互?

沉浸感:元宇宙(相對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng))社會(huì)交往的體驗(yàn)升級(jí)情況在用戶端最直觀的展現(xiàn);行為標(biāo)準(zhǔn)*文化風(fēng)俗**“我”化身人與人的交互)基礎(chǔ)特性?

富集度:從內(nèi)容角度出發(fā),由邏輯驅(qū)動(dòng)建立有效場(chǎng)景,以更豐富充盈的整體呈現(xiàn)來(lái)支撐元宇宙中長(zhǎng)期用戶時(shí)長(zhǎng)及價(jià)值實(shí)現(xiàn);?

連續(xù)性:用戶行為對(duì)空間存在持續(xù)的因果影響,用戶的在線狀態(tài)不影響空間的持續(xù)演進(jìn)和事件發(fā)生。)富集度

↑注釋:*可理解為standard;**可理解為norm;內(nèi)容引自艾瑞咨詢2022年8月發(fā)布《元宇宙的近未來(lái)形態(tài)與概念應(yīng)用的過(guò)渡方向研究》;來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.

4元宇宙的發(fā)展整合多種技術(shù),仍處發(fā)展初期,符合數(shù)字化發(fā)展中長(zhǎng)期愿景根據(jù)Gartner數(shù)據(jù)顯示,元宇宙作為一項(xiàng)技術(shù)整體而言,在我國(guó)仍處于發(fā)展萌芽期,但支持其整合的多項(xiàng)技術(shù)早已出現(xiàn)并持續(xù)發(fā)展多年。元宇宙是融合了數(shù)字化發(fā)展歷程中的多項(xiàng)科學(xué)技術(shù)歷經(jīng)“產(chǎn)生、積累、突破、成熟、整合形成新概念”的演變歷程后,孕育出的又一技術(shù)概念。它是順應(yīng)數(shù)字化發(fā)展、符合對(duì)中長(zhǎng)期未來(lái)全面實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合愿景的產(chǎn)物。中國(guó)數(shù)字化發(fā)展概覽2022年中國(guó)信息和通信技術(shù)成熟度曲線中長(zhǎng)期愿景安全訪問(wèn)服務(wù)邊緣低代碼應(yīng)用平臺(tái)期望值云原生計(jì)算隱私保護(hù)多云數(shù)字化5.0工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)邊緣計(jì)算距離生產(chǎn)成熟期時(shí)間:2-5年

5-10年再造數(shù)字宇宙現(xiàn)實(shí)化數(shù)據(jù)庫(kù)智能系統(tǒng)自動(dòng)駕駛汽車IT廠商風(fēng)險(xiǎn)管理云安全增強(qiáng)數(shù)據(jù)和分析(數(shù)字化現(xiàn)實(shí))>10年5G電商直播機(jī)器人流程自動(dòng)化API全生命周期管自理然語(yǔ)言技術(shù)人工智能運(yùn)維平臺(tái)開發(fā)運(yùn)維數(shù)據(jù)中臺(tái)數(shù)字化4.0人工智能智能化崛起根據(jù)Gartner2017及2018年發(fā)布的新興技術(shù)成熟度曲線顯示,VR、AR、MR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等技術(shù),早已出現(xiàn)并處于持續(xù)發(fā)展中。數(shù)字孿生近期階段數(shù)字化3.02017及18年時(shí)距離成熟期5-10年UGC及個(gè)性個(gè)性化區(qū)塊鏈化推薦出現(xiàn)可持續(xù)數(shù)據(jù)中心MR社區(qū)云機(jī)密計(jì)算數(shù)據(jù)交換數(shù)字化2.0前期階段VR互聯(lián)網(wǎng)崛互聯(lián)網(wǎng)化起軟件定義廣域網(wǎng)元宇宙AR數(shù)字化1.0截至2022年7月工業(yè)及辦自動(dòng)化公自動(dòng)化技術(shù)萌芽期期望膨脹期泡沫破裂低谷期穩(wěn)步爬升復(fù)蘇期生產(chǎn)成熟期來(lái)源:Gartner,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.5元宇宙營(yíng)銷的定義目前泛指基于元宇宙相關(guān)技術(shù)及概念衍生出的營(yíng)銷活動(dòng)在元宇宙基礎(chǔ)形態(tài)處于形成初期的現(xiàn)在及近未來(lái),元宇宙營(yíng)銷泛指“所有基于元宇宙相關(guān)技術(shù)及概念衍生出的營(yíng)銷活動(dòng)”。當(dāng)元宇宙推演發(fā)展,商業(yè)環(huán)境逐漸成熟時(shí),元宇宙營(yíng)銷指“利用元宇宙平臺(tái)及技術(shù),企業(yè)、品牌發(fā)現(xiàn)或發(fā)掘消費(fèi)者需求,為消費(fèi)者創(chuàng)造、溝通和傳遞價(jià)值,并以有利于企業(yè)、消費(fèi)者等的方式管理客戶關(guān)系的一種組織功能和一套流程?!痹钪鏍I(yíng)銷定義研究范圍界定元宇宙營(yíng)銷一個(gè)具有世界感的數(shù)字生活空間,能夠讓用戶具有切實(shí)地同時(shí)在另一處環(huán)境中生活的體驗(yàn)感,并能夠支撐起用戶的另一重生活。為顧客創(chuàng)造、溝通和傳遞價(jià)值,并以有利于公司、顧客和合作者的方式管理客戶關(guān)系的一種組織功能和一套流程。消費(fèi)側(cè)主要探討消費(fèi)元宇宙,基本不涉及工業(yè)元宇宙元宇宙營(yíng)銷(現(xiàn)在及近未來(lái))元宇宙未成熟,基礎(chǔ)泛指所有基于元宇宙相關(guān)技術(shù)及概念衍生出的營(yíng)銷活動(dòng)。

形態(tài)發(fā)展、形成期產(chǎn)品邏輯主要探討產(chǎn)品路徑和用戶心理,不側(cè)重于技術(shù)路徑元宇宙營(yíng)銷(遠(yuǎn)期未來(lái))指利用元宇宙平臺(tái)及技術(shù),企業(yè)、品牌發(fā)現(xiàn)或發(fā)掘消元宇宙相對(duì)成熟,基費(fèi)者需求,為消費(fèi)者創(chuàng)造、溝通和傳遞價(jià)值,并以有礎(chǔ)形態(tài)形成并推演、利于企業(yè)、消費(fèi)者等的方式管理客戶關(guān)系的一種組織功能和一套流程。成熟化來(lái)源:Philip

Kotler,

Kevin

LaneKeller,

Alexander

《營(yíng)銷管理》,艾瑞咨詢《元宇宙的近未來(lái)形態(tài)與概念應(yīng)用的過(guò)渡方向研究》

,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.

6元宇宙營(yíng)銷的要素和特點(diǎn)元宇宙營(yíng)銷具備四大要素,三大特點(diǎn)元宇宙營(yíng)銷的本質(zhì)是在元宇宙的基礎(chǔ)上,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算、電子游戲、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、新型人機(jī)交互、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷體系中各流程模塊(內(nèi)容及產(chǎn)品研發(fā)、推廣、銷售及數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、調(diào)研等)進(jìn)行賦能,幫助形成營(yíng)銷閉環(huán)的新營(yíng)銷方式。其要素及特征是已有營(yíng)銷方式與新型人機(jī)交互、區(qū)塊鏈等技術(shù)賦能營(yíng)銷所衍生的新功能的集合,即:具備新“人”、“貨”、“場(chǎng)”及“內(nèi)容”要素,具有創(chuàng)造性、娛樂(lè)性、沉浸感體驗(yàn)等特點(diǎn)的營(yíng)銷方式。營(yíng)銷閉環(huán)及元宇宙營(yíng)銷要素與特點(diǎn)?

人:數(shù)字形象,現(xiàn)實(shí)世界用戶進(jìn)入元宇宙的虛擬化身,是一種形象化符號(hào);?

貨:數(shù)字化的商品,可能為NFT(依托區(qū)塊鏈技術(shù)時(shí)為可上鏈的數(shù)字藏品)或普通數(shù)字化的商品,并非一定與現(xiàn)實(shí)商品存創(chuàng)造性場(chǎng)在對(duì)應(yīng)關(guān)系;要素?

場(chǎng):元宇宙營(yíng)銷的應(yīng)用平臺(tái),用戶以虛擬形象參與并可將其周遭環(huán)境感知體驗(yàn)為實(shí)際建立在數(shù)字技術(shù)之上的虛擬世界;以純虛擬或虛實(shí)結(jié)合的方式進(jìn)行活動(dòng),是具有社交互動(dòng)屬性的線上虛擬空間;沉浸感品牌消費(fèi)者內(nèi)容人貨?

內(nèi)容:元宇宙中事物的基礎(chǔ),即內(nèi)容與形式,是各要素自身及要素間結(jié)構(gòu)、關(guān)系的表現(xiàn)方式。?

創(chuàng)造性:(元宇宙營(yíng)銷的)內(nèi)容不再僅由平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)者、品牌或服務(wù)商主導(dǎo)或單向輸出,通過(guò)虛擬化身參與的各方都可成為內(nèi)容創(chuàng)作者,該虛擬化身的行為等均可成為內(nèi)容的一部分;娛樂(lè)性特點(diǎn)?

娛樂(lè)性:元宇宙的虛擬展現(xiàn)形式、參與方式及可帶來(lái)的體驗(yàn)感受都具備類似電子游戲的趣味性及娛樂(lè)性;?

沉浸感:用戶通過(guò)VR等新型人機(jī)交互方式接入元宇宙,以虛擬化身參與社交及活動(dòng),以第一人稱視角主動(dòng)進(jìn)行探索,成為內(nèi)容創(chuàng)造的一方等,多方面塑造多感官?gòu)?qiáng)交互的升級(jí)體驗(yàn)。來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.7元宇宙營(yíng)銷與數(shù)字營(yíng)銷的關(guān)系元宇宙營(yíng)銷或?yàn)閿?shù)字時(shí)代適配未來(lái)環(huán)境的復(fù)合型營(yíng)銷新方式縱觀營(yíng)銷行業(yè)發(fā)展路徑,營(yíng)銷方式隨著技術(shù)的產(chǎn)生、積累及成熟不斷變化。元宇宙營(yíng)銷是數(shù)字時(shí)代基于新技術(shù)加持,包含“大數(shù)據(jù)營(yíng)銷”、“AI營(yíng)銷”的復(fù)合型數(shù)字營(yíng)銷方式,或?qū)⒊蔀檫m配未來(lái)元宇宙環(huán)境的創(chuàng)新型消費(fèi)者觸達(dá)手段。其所需要的底層技術(shù)更加復(fù)雜,是將向消費(fèi)者提供多維體驗(yàn)作為核心營(yíng)銷理念,以智能化、虛實(shí)結(jié)合、多維度底層需求挖掘?yàn)槟繕?biāo),具備為消費(fèi)者提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)感體驗(yàn)特點(diǎn)的新營(yíng)銷方式。營(yíng)銷發(fā)展關(guān)鍵階段概覽新技術(shù)+AI+大數(shù)據(jù)營(yíng)銷(或?yàn)樵钪鏍I(yíng)銷)階段傳統(tǒng)營(yíng)銷數(shù)字營(yíng)銷技術(shù)成熟度大數(shù)據(jù)+營(yíng)銷AI+大數(shù)據(jù)營(yíng)銷核心特點(diǎn)單項(xiàng)觸達(dá)多向觸達(dá)精準(zhǔn)投放高效投放沉浸式現(xiàn)實(shí)感體驗(yàn)技術(shù)…+網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算+電子游戲+AI+IoT+交互+區(qū)塊鏈技術(shù)+……+網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算+電子游戲+AI+IoT技術(shù)…+網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算+電子游戲+AI技術(shù)通信+互聯(lián)網(wǎng)+大數(shù)據(jù)+電子游戲技術(shù)通信+互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)通信技術(shù)影像技術(shù)目標(biāo)最大程度獲取區(qū)域內(nèi)增量消費(fèi)者打破地域限制,獲取增量消費(fèi)者高效獲取增量消費(fèi)者并深入挖掘存量消費(fèi)者需求虛實(shí)結(jié)合、智能化、多維度挖掘消費(fèi)者底層需求理念以產(chǎn)品為中心以消費(fèi)者行為為中心以消費(fèi)者多維體驗(yàn)為中心對(duì)消費(fèi)者的重視程度來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.8元宇宙及元宇宙營(yíng)銷的運(yùn)用現(xiàn)狀相關(guān)技術(shù)與概念逐漸滲透至多類高使用率的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域通過(guò)對(duì)典型元宇宙相關(guān)標(biāo)簽化詞匯的梳理,我們發(fā)現(xiàn)此類詞匯是目前幫助圈定事件是否與元宇宙、元宇宙營(yíng)銷相關(guān)的主要方法,涉及相關(guān)內(nèi)容的營(yíng)銷活動(dòng)及場(chǎng)景已涵蓋多類網(wǎng)民使用頻率較高的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。標(biāo)簽化詞匯主要分為三類,第一類:與元宇宙有關(guān)的技術(shù)名詞,如:“新型人機(jī)交互、AI、區(qū)塊鏈、云計(jì)算”等是目前用來(lái)介紹元宇宙所謂何物的高頻詞匯。因技術(shù)名詞大多較晦澀難懂,第二及第三類詞匯幫助理解和認(rèn)知:即相關(guān)技術(shù)可能的應(yīng)用領(lǐng)域名詞,及用來(lái)描述可能的應(yīng)用場(chǎng)景與呈現(xiàn)畫面的詞匯(主要依托于科幻書籍或影視作品中對(duì)未來(lái)世界的刻畫與想象)。2022年各類互聯(lián)網(wǎng)典型元宇宙相關(guān)技術(shù)名詞及其應(yīng)用場(chǎng)景描述詞匯應(yīng)用網(wǎng)民使用率互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療34.0%35.6%39.6%40.9%網(wǎng)民使用率(%)NFT虛擬貨幣線上健身在線旅行預(yù)訂網(wǎng)約車區(qū)塊鏈數(shù)字藏品網(wǎng)上外賣網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲線上辦公網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)絡(luò)新聞網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物網(wǎng)絡(luò)支付短視頻48.8%AR/VR/XR/MR46.1%48.9%50.6%新型人機(jī)交互虛擬場(chǎng)景數(shù)字世界數(shù)字孿生64.1%70.3%73.4%79.2%85.4%云計(jì)算云計(jì)算/云存儲(chǔ)/云服務(wù)AIGC94.8%AI網(wǎng)絡(luò)視頻*即時(shí)通信96.5%97.2%虛擬形象/數(shù)字人注釋:*網(wǎng)絡(luò)視頻含短視頻數(shù)據(jù);來(lái)源:CNNIC,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.9中國(guó)元宇宙營(yíng)銷概述1234中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景、推動(dòng)因素及價(jià)值中國(guó)元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈分析中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展趨勢(shì)及難點(diǎn)10元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景及推動(dòng)因素多政策支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)加快發(fā)展,央地齊發(fā)力,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇近年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要性越發(fā)凸顯,正成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的新引擎。在此背景下,元宇宙作為數(shù)字化發(fā)展的又一演進(jìn)方向而受到多方關(guān)注,或?qū)?lái)新一輪技術(shù)升級(jí)及產(chǎn)業(yè)布局。國(guó)家陸續(xù)出臺(tái)多項(xiàng)政策支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)及數(shù)字化發(fā)展,加速數(shù)實(shí)融合。地方層面,多地超前布局元宇宙,將其寫入政府工作報(bào)告或出臺(tái)專項(xiàng)政策,以元宇宙作為加速區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一大抓手。全國(guó)范圍內(nèi),數(shù)字經(jīng)濟(jì)及元宇宙相關(guān)政策已超百項(xiàng),其中上海、浙江、江蘇、北京、廣東等地發(fā)布最為密集。地方政府?dāng)?shù)字經(jīng)濟(jì)及元宇宙相國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)及元宇宙相關(guān)政策關(guān)政策發(fā)布情況*北京2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)增加值達(dá)到地區(qū)生產(chǎn)總值的50%左右;3年內(nèi)城市副中心引進(jìn)100家以上元宇宙生態(tài)鏈企業(yè)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》:到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。河南2025年,全省元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模>1000億元浙江—工信部、教育部、文旅部等2025年,全省元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模>3500億元《工業(yè)元宇宙創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2022-2025)》:形成100個(gè)可復(fù)制的典型案例;打造100個(gè)工業(yè)元宇宙標(biāo)桿應(yīng)用;建設(shè)100個(gè)賦能創(chuàng)新中心。上海2025年,全市元

產(chǎn)

業(yè)

規(guī)模>3500億元..四川—工信部....全省前瞻布局工業(yè)元宇宙產(chǎn)業(yè);2025年,成都市元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1500億元...

..

..《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》:到2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%。............

..≥10項(xiàng)5~9項(xiàng)3~4項(xiàng)<3項(xiàng).南海諸島—國(guó)務(wù)院注釋:相關(guān)政策統(tǒng)計(jì)截至2023年3月,為艾瑞據(jù)不完全統(tǒng)計(jì);來(lái)源:各地政府網(wǎng)站,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.11元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景及推動(dòng)因素宏觀環(huán)境略有回暖(以網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)為參考),市場(chǎng)對(duì)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇強(qiáng)度抱有較高期待過(guò)去幾年,在多重因素共同作用下我國(guó)宏觀環(huán)境表現(xiàn)不佳。作為“晴雨表”的廣告行業(yè)敏銳捕捉并反映著環(huán)境變化,近年網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)增長(zhǎng)略顯疲態(tài)。但隨著疫情陰霾消散及國(guó)家層面持續(xù)擴(kuò)大部署有效政策舉措,為經(jīng)濟(jì)恢復(fù)發(fā)展注入了動(dòng)力,市場(chǎng)將逐步回暖。根據(jù)艾瑞咨詢自有模型基于往年數(shù)據(jù)推演,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到約1.14萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)超10%,經(jīng)濟(jì)漸入恢復(fù)期。同時(shí),市場(chǎng)對(duì)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇強(qiáng)度也抱有較高期待,行業(yè)內(nèi)期待15%-20%的規(guī)模增長(zhǎng)。2016-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率單位:億元網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率略有所回升,市場(chǎng)保持較高期待期待增長(zhǎng):15%-20%32.1%30.4%31.9%30.2%22.9%18.6%12.9%6.8%11368.610065.49421.27665.96464.3496520183762.720172884.9201620192020同比增長(zhǎng)202120222023e網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模注釋:1、網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模按照媒體收入作為統(tǒng)計(jì)依據(jù),不包括渠道代理商收入;2、此次統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包含搜索聯(lián)盟的聯(lián)盟廣告收入,也包含搜索聯(lián)盟向其他媒體網(wǎng)站的廣告分成;來(lái)源:根據(jù)企業(yè)公開財(cái)報(bào)、行業(yè)訪談及艾瑞統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.12元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景及推動(dòng)因素流量紅利消退,消費(fèi)者獲取及維護(hù)成本上升,品牌生存遇困境,亟待尋求新增長(zhǎng)點(diǎn)總體來(lái)看,品牌在近年面臨流量增長(zhǎng)減緩、用戶獲取及維護(hù)成本提升的困境。根據(jù)CNNIC于2023年3月發(fā)布的《第51次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,2020年后我國(guó)網(wǎng)民總規(guī)模擴(kuò)大趨勢(shì)逐漸放緩,2022年12月較2021年規(guī)模同比增長(zhǎng)僅為3.4%,為近年低點(diǎn)。同時(shí),反觀品牌側(cè),消費(fèi)者維護(hù)及獲取成本持續(xù)攀升,處于近年高位,品牌亟待尋求新增長(zhǎng)點(diǎn)以破局。2017-2022年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模2017-2021年中國(guó)典型電商平臺(tái)及增長(zhǎng)率活躍用戶維護(hù)及獲取成本網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)減慢,流量紅利消退單位:萬(wàn)人單位:元/人5.6%7.3%9.1%9.5%4.3%3.4%100.568.0106744活躍用戶維護(hù)及獲取成本提高988991031959035982851771987312569.863.060.861.457.551.035.949.532.1201852.351.646.42016.12

2017.12

2018.12

2020.3

2020.12

2021.12

2022.12中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模(萬(wàn)人)

增長(zhǎng)率(%)2017201920202021平臺(tái)A(元/人)平臺(tái)B(元/人)平臺(tái)C(元/人)注釋:1.年度活躍消費(fèi)者:指過(guò)去十二個(gè)月內(nèi)通過(guò)相關(guān)平臺(tái)有一筆或多筆確認(rèn)訂單(無(wú)論買家及賣家是否結(jié)算交易)的用戶賬戶;2.活躍用戶維護(hù)及獲取成本=當(dāng)期營(yíng)銷費(fèi)用/當(dāng)期年度活躍用戶數(shù);來(lái)源:CNNIC、企業(yè)公開財(cái)報(bào),艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.13元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景及推動(dòng)因素C端收入增長(zhǎng)承壓,處于消費(fèi)低迷期,恢復(fù)消費(fèi)需尋新癢點(diǎn)近年,我國(guó)城鎮(zhèn)居民普遍收入增幅降低,消費(fèi)意愿處低迷期,恢復(fù)或提升消費(fèi)景氣指數(shù)需探尋消費(fèi)者的新癢點(diǎn)。據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,我國(guó)城鎮(zhèn)居民人均可支配收入增長(zhǎng)減少,特別是疫情三年降幅明顯。人均消費(fèi)性支出增長(zhǎng)率、人均消費(fèi)性支出占可支配收入的比例,均處于近10年來(lái)低點(diǎn),2022年人均消費(fèi)性支出實(shí)際增速也出現(xiàn)了自2020年后的再次負(fù)增長(zhǎng)。2013-2022年城鎮(zhèn)居民人均可2013-2022年城鎮(zhèn)居民人均消費(fèi)性支支配收入及增長(zhǎng)情況出占可支配收入比例情況單位:%單位:元可支配收入增長(zhǎng)減少人均可支配收入中用于消費(fèi)的比例下降69.9%69.2%68.6%

68.7%7.0%

6.8%

6.6%6.5%5.6%5.6%67.2%5.0%7.1%可支配收入66.5%

66.3%1.9%1.2%63.9%61.7%消費(fèi)性支出61.6%492834741243834423592013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022392512013-2022年城鎮(zhèn)居民人均消費(fèi)性支出實(shí)際增速*36396336163119528844人均消費(fèi)性支出增長(zhǎng)減少甚至出現(xiàn)負(fù)值26467單位:%11.1%5.8%

5.5%

5.7%5.3%4.6%

4.6%4.1%-1.7%2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022可支配收入

實(shí)際增速2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022-6.0%注釋:*實(shí)際增速為扣除價(jià)格因素后的數(shù)值,具體計(jì)算公式為“城市居民人均消費(fèi)支出實(shí)際增速=(報(bào)告期城市居民人均消費(fèi)支出/基期城市居民人均消費(fèi)支出/報(bào)告期城市居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)*100-1)*100%”;來(lái)源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.14元宇宙營(yíng)銷價(jià)值在多重因素共同作用下,元宇宙營(yíng)銷因自身特點(diǎn)或可解決現(xiàn)存問(wèn)題,而具有多種重要價(jià)值發(fā)展背景?

經(jīng)濟(jì)疲軟?

市場(chǎng)流量紅利消退?品牌獲客及維護(hù)成本提升?

消費(fèi)者消費(fèi)意愿低迷①催生推動(dòng)因素(同為現(xiàn)存痛點(diǎn))?

宏觀政策支持,加?

經(jīng)濟(jì)環(huán)境回暖,?

品牌求存、?消費(fèi)者需要快數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展市場(chǎng)期待強(qiáng)復(fù)蘇求新增長(zhǎng)點(diǎn)新消費(fèi)癢點(diǎn)推動(dòng)解決解決③元宇宙及元宇宙營(yíng)銷(發(fā)展)具備②產(chǎn)生元宇宙營(yíng)銷特點(diǎn)?

創(chuàng)造性?

娛樂(lè)性?

沉浸感元宇宙營(yíng)銷重要價(jià)值?

多角度助力品牌挖掘消費(fèi)者深?

利于多維度呈現(xiàn)品牌故事,為品牌?

方便塑造基于需求滿足,有層需求,便于找尋營(yíng)銷方向價(jià)值輸出構(gòu)建渠道、拓展觸點(diǎn)情感聯(lián)結(jié)的品牌客戶關(guān)系?

推進(jìn)品牌積累數(shù)據(jù)資產(chǎn)來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.15元宇宙營(yíng)銷價(jià)值幫助品牌解決營(yíng)銷癢點(diǎn)難尋問(wèn)題,且便于品牌積累數(shù)據(jù)資產(chǎn)在元宇宙平臺(tái)上,各方以虛擬化身參與數(shù)字世界中的營(yíng)銷活動(dòng),使元宇宙營(yíng)銷天然具有類似電子游戲的娛樂(lè)性與趣味性,且虛擬的形式一定程度上弱化甚至脫離了現(xiàn)實(shí)世界的影響與束縛,為消費(fèi)者展現(xiàn)內(nèi)在世界深層次真實(shí)需求(如:認(rèn)知、期待、渴望等)提供了平臺(tái)及出口,進(jìn)而為品牌找尋營(yíng)銷新癢點(diǎn)提供了沃土與場(chǎng)域。同時(shí),方便品牌對(duì)消費(fèi)者展現(xiàn)需求而產(chǎn)生的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,為品牌積累數(shù)據(jù)資產(chǎn)營(yíng)造了優(yōu)渥的環(huán)境。元宇宙營(yíng)銷的消費(fèi)者深層需求挖掘及數(shù)據(jù)資產(chǎn)積累價(jià)值冰山理論現(xiàn)實(shí)世界被他人所見的外顯行為、狀態(tài),具體行為或呈現(xiàn)形式受錮于現(xiàn)實(shí)影響數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)行為背后的表象需求行為(行為,故事內(nèi)容等)應(yīng)對(duì)方式(姿態(tài))感受及感受的感受*(喜怒哀樂(lè)悲恐驚等)虛擬世界品牌主內(nèi)在世界,自我意識(shí),深層次不輕易為人所見的需求。弱化現(xiàn)實(shí)社會(huì)顧慮,便于展現(xiàn)多面自我及深層需求,擁有構(gòu)建“類第二人生”的機(jī)會(huì)消費(fèi)者認(rèn)知營(yíng)銷活動(dòng)行為背后的深層需求(觀點(diǎn)、信念等)期待(對(duì)自己的、對(duì)他人的、來(lái)自他人的等)數(shù)據(jù)渴望(被愛、被接納、被認(rèn)同、自由等)自我數(shù)據(jù)資產(chǎn)池(本性、本質(zhì)、核心、精神、生命力等)注釋:*感受是對(duì)當(dāng)時(shí)事件的情緒體驗(yàn),感受的感受是對(duì)自己當(dāng)下狀態(tài)的情緒體驗(yàn)。如,當(dāng)子女沒有按照家長(zhǎng)的要求做事,家長(zhǎng)表現(xiàn)出的行為是批評(píng)子女,家長(zhǎng)的感受是生氣,其感受的感受是無(wú)力感;來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.16元宇宙營(yíng)銷價(jià)值利于品牌故事多維度呈現(xiàn),為品牌價(jià)值輸出打造渠道當(dāng)元宇宙雛形逐步形成,品牌可充分利用元宇宙營(yíng)銷的娛樂(lè)性及沉浸感等特點(diǎn)(可提供多感官、強(qiáng)交互的升級(jí)體驗(yàn)),在元宇宙平臺(tái)上以多維度呈現(xiàn)品牌故事,實(shí)現(xiàn)廣告融入環(huán)境,將環(huán)境整體打造成品牌故事及價(jià)值輸出渠道的目的。具體內(nèi)容構(gòu)建及輸出可從視、聽、理解、體驗(yàn)等多感官維度入手,通過(guò)直接互動(dòng)減少甚至消除品牌與消費(fèi)者間的距離感,帶來(lái)信任及安全感的同時(shí),為切中消費(fèi)者“情感”觸點(diǎn)、全力激發(fā)潛在購(gòu)買意識(shí)提供更多可能。元宇宙營(yíng)銷為消費(fèi)者深入且個(gè)性化理解品牌價(jià)值提供引導(dǎo)并留存空間,真正實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值輸出因人而異,理解與感受“千人千面”而非一體適用。元宇宙營(yíng)銷的品牌故事及品牌價(jià)值輸出價(jià)值不同內(nèi)容主題,可與品牌故事呼應(yīng),奠定品牌基調(diào)?!虄?nèi)容主題關(guān)卡任務(wù)場(chǎng)景畫面活動(dòng)關(guān)卡和任務(wù)的設(shè)定可幫助理解產(chǎn)品功能、品牌價(jià)值。場(chǎng)景的畫面布局、顏色使用等,可為品牌故事輸出營(yíng)造氛圍,構(gòu)建視覺等感官記憶點(diǎn)。品牌價(jià)值拓展觸點(diǎn)“千人千面”品牌故事多維度輸出互動(dòng)模式角色形象不同互動(dòng)模式,可用作不同路徑引導(dǎo)消費(fèi)者了解品牌故事,創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)維度記憶點(diǎn)。不同風(fēng)格角色形象的塑造,可協(xié)助表達(dá)品牌故事,提升吸引力、創(chuàng)造記憶點(diǎn)。背景音樂(lè)不同背景音的運(yùn)用可創(chuàng)造聽覺維度記憶點(diǎn)。來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.17元宇宙營(yíng)銷價(jià)值解決關(guān)系難題,塑造“共創(chuàng)共情共鳴”的品牌與消費(fèi)者關(guān)系元宇宙營(yíng)銷可帶來(lái)的第三重價(jià)值,基于前述兩種并有所延伸。即當(dāng)消費(fèi)者深層次、多維度的需求得到滿足,并通過(guò)多角度了解、理解品牌故事和價(jià)值,形成對(duì)品牌的自有認(rèn)知后,情感及需求層面與品牌建立聯(lián)系。再通過(guò)虛擬環(huán)境下更具娛樂(lè)性更輕松的類游戲呈現(xiàn)形式,更具創(chuàng)造性、新鮮感、參與感、情緒調(diào)動(dòng)能力的內(nèi)容共創(chuàng)方式,實(shí)時(shí)高效的互動(dòng)溝通及多感官接入賦予的沉浸式交互體驗(yàn)?zāi)J剑鄬哟翁嵘M(fèi)者在營(yíng)銷活動(dòng)中的感受,助力品牌塑造“共創(chuàng)共情共鳴”的消費(fèi)者關(guān)系。元宇宙營(yíng)銷的品牌與消費(fèi)者關(guān)系構(gòu)建價(jià)值類電子游戲的形式增加娛樂(lè)性,帶來(lái)輕松愉悅感,減弱侵入性,更容易帶來(lái)好感。寓“廣”于樂(lè)呈現(xiàn)形式用戶共創(chuàng)即時(shí)高效溝通內(nèi)容形式互動(dòng)形式由單方輸出轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容共創(chuàng),提升消費(fèi)者參與感及被聽到、被接納、被重視等感受,可調(diào)動(dòng)主觀能動(dòng)性,提供情緒價(jià)值。且變量增加,可帶來(lái)持續(xù)存在的新鮮感,增加吸引力。各方以虛擬形象接觸,輔以AIGC等技術(shù)加持,可實(shí)現(xiàn)品牌與消費(fèi)者間實(shí)時(shí)且有效的反饋與互動(dòng),從時(shí)效性角度賦能內(nèi)容共創(chuàng)、品牌共建等。體驗(yàn)形式多感官沉浸式新交互設(shè)備帶來(lái)多種體驗(yàn),創(chuàng)造使消費(fèi)者精力更加專注投入的場(chǎng)景。如:通過(guò)VR帶來(lái)的寬視角、體感設(shè)備帶來(lái)觸覺等,定向提供感官刺激的同時(shí)也一定程度上限制了注意力分散。來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.18中國(guó)元宇宙營(yíng)銷概述1234中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景、推動(dòng)因素及價(jià)值中國(guó)元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈分析中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展趨勢(shì)及難點(diǎn)19元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈三類服務(wù)商賦能元宇宙營(yíng)銷:基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)/元宇宙/交互元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈中游服務(wù)商可分為:基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)層服務(wù)商(提供底層算力及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持)、元宇宙層服務(wù)商(為實(shí)現(xiàn)元宇宙及相關(guān)活動(dòng)提供工具、應(yīng)用、內(nèi)容及管理等多模塊服務(wù));交互層服務(wù)商(提供實(shí)現(xiàn)交互的軟硬件等服務(wù))。元宇宙層服務(wù)商交互層服務(wù)商用內(nèi)容層UGCPGCAIGCIPCDP數(shù)據(jù)安全媒體渠道層管戶理及層數(shù)據(jù)CRM/SCRMMCNGC……媒體及媒體投放應(yīng)用層數(shù)字化形象數(shù)字化商品數(shù)字化虛擬空間消費(fèi)者品牌主設(shè)備層工具層游戲引擎技術(shù)CG技術(shù)建模技術(shù)AI技術(shù)數(shù)字孿生技術(shù)區(qū)塊鏈技術(shù)…新型交互設(shè)備傳統(tǒng)交互設(shè)備基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)層服務(wù)商網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)芯片技術(shù)云技術(shù)大數(shù)據(jù)技術(shù)…來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.20元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)圖譜品牌主交互層服務(wù)商元宇宙層服務(wù)商快消類創(chuàng)意、素材、內(nèi)容層客戶&數(shù)據(jù)管理媒體及媒體投放服務(wù)商目前尚無(wú)服務(wù)商明確表示布局目前尚無(wú)服務(wù)商明確表示布局應(yīng)用層“人、貨”服務(wù)商“場(chǎng)”服務(wù)商汽車類電商類消費(fèi)者渲光科技工具層新型交互設(shè)備傳統(tǒng)交互設(shè)備3C數(shù)碼類基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)層服務(wù)商網(wǎng)絡(luò)通信芯片云及大數(shù)據(jù)技術(shù)房地產(chǎn)類注釋:此處企業(yè)logo展示為舉例,排名不分先后,相關(guān)信息統(tǒng)計(jì)截至2023年3月;來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.21元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈上下游關(guān)系上游多路徑布局需求;中游為全鏈共創(chuàng)內(nèi)容拓展更多可能性中游底層基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商為整個(gè)鏈路提供技術(shù)支撐;元宇宙工具層為元宇宙營(yíng)銷環(huán)境及活動(dòng)事件搭建提供技術(shù)支持,應(yīng)用結(jié)合內(nèi)容層服務(wù)于營(yíng)銷環(huán)境和事件的組建及商業(yè)化。上游品牌及下游消費(fèi)者均可利用應(yīng)用層的技術(shù)與服務(wù)為內(nèi)容層提供創(chuàng)意素材。因產(chǎn)業(yè)鏈尚處發(fā)展初期,受限于新交互平臺(tái)及設(shè)備發(fā)展,媒體投放及營(yíng)銷后鏈路目前尚無(wú)服務(wù)商明確布局。上游中游下游元宇宙層服務(wù)商用戶分析及信息反饋使用反饋分享創(chuàng)意數(shù)據(jù)及客戶管理層提供素材提供素材提供技術(shù)與服務(wù)創(chuàng)意、素材、內(nèi)容層提供技術(shù)與服務(wù)共創(chuàng)營(yíng)銷活動(dòng)渠道篩選消費(fèi)者品交互設(shè)備布局需求(可向內(nèi)容或應(yīng)用層服務(wù)商提出需求)牌主廣告投放媒體及媒體投放“人”“貨”“場(chǎng)”內(nèi)容觸達(dá)交互層服務(wù)商應(yīng)用層服務(wù)商工具層基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商技術(shù)流信息流尚未有服務(wù)商明確布局來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.22服務(wù)商賦能元宇宙營(yíng)銷的主要方式服務(wù)商結(jié)合自身能力以不同主導(dǎo)因素為驅(qū)動(dòng),差異化賦能服務(wù)商主要通過(guò)自身能力與元宇宙相關(guān)概念或技術(shù)相結(jié)合的方式,差異化賦能品牌元宇宙營(yíng)銷。按照主導(dǎo)因素可大致區(qū)分兩個(gè)維度:技術(shù)主導(dǎo)及商業(yè)化主導(dǎo)。以技術(shù)為主導(dǎo)賦能元宇宙的服務(wù)商主要為具備游戲、云計(jì)算、AI、3D建模、區(qū)塊鏈、VR/AR等技術(shù)儲(chǔ)備的公司,大多以提供構(gòu)建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施、組成要素或交互方式等服務(wù)為切入點(diǎn)。另一側(cè),深諳營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)之道的服務(wù)商,則以協(xié)助品牌打造“元宇宙”相關(guān)商業(yè)活動(dòng)為發(fā)力點(diǎn)。服務(wù)商賦能元宇宙營(yíng)銷的主要方式技術(shù)主導(dǎo)目前主要參與者為提供SaaS、營(yíng)銷/IP內(nèi)容賦能等服務(wù)的公司基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境搭建自有技術(shù)創(chuàng)建“場(chǎng)”自有技術(shù)創(chuàng)建“人”、“貨”交互技術(shù)軟、硬件開發(fā)目前主要參與者為芯片、游戲、云計(jì)算、AI等技術(shù)公司目前主要參與者為3D建模、區(qū)塊鏈、AI、VR/AR等技術(shù)公司整合他人技術(shù)搭建“人、貨、場(chǎng)”并/或通過(guò)內(nèi)容、IP運(yùn)營(yíng)賦能營(yíng)銷活動(dòng)自有技術(shù)主導(dǎo),提供技術(shù)解決方案為主提供技術(shù)結(jié)合商業(yè)化的解決方案為主內(nèi)容主導(dǎo),提供商業(yè)化解決方案為主商業(yè)化主導(dǎo)來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.23典型營(yíng)銷玩法:內(nèi)容+新“人”“貨”已有營(yíng)銷手段結(jié)合新“人、貨”要素,構(gòu)建新營(yíng)銷內(nèi)容品牌利用元宇宙的新“人、貨”要素與自身品牌或產(chǎn)品重新結(jié)合,構(gòu)建新營(yíng)銷內(nèi)容。具體模式分為:自有和合作兩種,即品牌推出結(jié)合自身品牌、產(chǎn)品的自有虛擬形象或數(shù)字藏品,或直接與已有流量的虛擬形象或數(shù)字藏品合作。以2D/3D的新“人”或新“貨”替換或協(xié)助營(yíng)銷活動(dòng)中的不同角色,內(nèi)容及形式仍主要采用數(shù)字營(yíng)銷已有營(yíng)銷手段“老調(diào)新唱”,通過(guò)新要素制造新鮮感、話題度等方式嘗試吸引年輕或特定消費(fèi)人群,發(fā)力網(wǎng)民使用率較高的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用場(chǎng)景,挖掘流量與未來(lái)機(jī)會(huì)點(diǎn)。新“人、貨”要素的主要運(yùn)用模式及應(yīng)用場(chǎng)景主要營(yíng)銷手段–

虛擬主播–

虛擬老師主要圍繞虛擬形象展開2D/3D型服務(wù)驅(qū)動(dòng)身份驅(qū)動(dòng)基于IP–

虛擬管家IP營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)游戲線上辦公網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)絡(luò)直播在線旅行…–

虛擬主持人–

虛擬up主等虛擬化但不基于區(qū)塊鏈技術(shù)網(wǎng)紅營(yíng)銷饑餓營(yíng)銷借勢(shì)營(yíng)銷跨界營(yíng)銷社群營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷用“人”要素–

虛擬偶像–

虛擬KOL/KOC/網(wǎng)紅–

虛擬代言人–

虛擬品鑒官模式?自有:品牌推出自有虛擬形象或數(shù)字藏品–

虛擬形象(捏臉換裝)等?合作:品牌合作已有流量的虛擬形象或數(shù)藏–

虛擬形象類數(shù)字藏品–

游戲類數(shù)字藏品–

藝術(shù)品/文物類數(shù)字藏品–

衍生品類數(shù)字藏品–

頭像類數(shù)字藏品等數(shù)字藏品型用“貨”要素基于區(qū)塊鏈技術(shù)基于藝術(shù)品/文物主要圍繞數(shù)字藏品展開基于品牌商品來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.24典型營(yíng)銷案例:內(nèi)容+新“人”“貨”魔琺科技x多品牌主:虛擬KOL助力營(yíng)銷活動(dòng)作由魔法科技及次世文化聯(lián)手打造的身份型虛擬形象“超寫實(shí)虛擬KOL—翎_Ling”于2020年出道,是結(jié)合了魔琺科技在虛擬數(shù)字人及虛擬內(nèi)容智能化制作方面的自有AI技術(shù),及次世文化跨次元內(nèi)容開發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的共創(chuàng)產(chǎn)物。翎_Ling從形象、妝容、造型及動(dòng)態(tài)日常等多角度被塑造為突顯國(guó)風(fēng)特色的跨次元女孩,自推出后在微博已積累110多萬(wàn)的粉絲,視頻累計(jì)播放量超49萬(wàn),獲得了來(lái)自?shī)蕵?lè)、科技、海內(nèi)外主流媒體等的多方關(guān)注,并以多種形式及身份參與到眾多品牌及產(chǎn)品的營(yíng)銷宣傳活動(dòng)之中,合作品牌包括但不限于:特斯拉、天梭、百盛、Keep、奈雪的茶等。典型虛擬形象賦能營(yíng)銷案例合作方:央視、雅詩(shī)蘭產(chǎn)品宣發(fā)活動(dòng)推廣品牌宣傳黛、天貓、統(tǒng)一、伊利、寶格麗、百雀羚、嵐圖汽車、奈雪的茶、Keep等熱愛國(guó)風(fēng)文化翎__Ling身份型虛擬形象身份角色:中國(guó)冰雪藝術(shù)季數(shù)字探索官、跨次元虛擬博主/偶像、天貓奢品雙旦數(shù)字推薦官、嵐圖汽車品牌摯友、AI虛擬茶研師、“幀”顏未來(lái)推薦官等熱度(微博)粉絲:110萬(wàn)+轉(zhuǎn)發(fā):59萬(wàn)+視頻累計(jì)播放量:49萬(wàn)+來(lái)源:相關(guān)企業(yè)官方網(wǎng)站、微博等,微博粉絲、轉(zhuǎn)發(fā)、視頻累計(jì)播放量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至于2023年6月1日,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.25典型服務(wù)商企業(yè):魔琺科技魔琺科技以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及AI技術(shù)為核心,圍繞虛擬人及虛擬內(nèi)容,為全行業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)賦能魔琺科技是以圍繞一站式AI虛擬人制作及內(nèi)容生產(chǎn)為主要能力的服務(wù)商,產(chǎn)品分為:內(nèi)容制作平臺(tái)、直播工具及動(dòng)作表情捕捉軟件等多種自研軟件,進(jìn)一步解放創(chuàng)作者的生產(chǎn)力與想象力,助力元宇宙營(yíng)銷活動(dòng)。同時(shí)可通過(guò)整合外部技術(shù),為品牌提供元宇宙營(yíng)銷活動(dòng)所必須的各類基礎(chǔ)設(shè)施。元宇宙層服務(wù)商交互層服務(wù)商魔琺科技依托自研的核心技術(shù)及美內(nèi)容及應(yīng)用層術(shù)能力,打造虛擬內(nèi)容制作流水線,旨在解決虛擬內(nèi)容行業(yè)質(zhì)量、效率、產(chǎn)能的核心痛點(diǎn)問(wèn)題。三維虛擬內(nèi)容制作智能云平臺(tái)全棧式AI表演動(dòng)畫技術(shù)長(zhǎng)視頻短視頻圖片主要能力覆蓋元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈的元宇宙層服務(wù)商工具、應(yīng)用與內(nèi)容板塊,及交互層通過(guò)動(dòng)捕等軟件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的直播場(chǎng)景等渠道板塊。?三維眼神捕捉技術(shù)渠道層全棧自研直播工具,支持各種身份型虛擬人的專業(yè)級(jí)虛擬直播(針對(duì)PGC&PUGC)及消費(fèi)級(jí)輕量3D虛擬直播(針對(duì)UGC)。三大核心產(chǎn)品?三維表情捕捉技術(shù)虛擬直播和線下實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)品?三維手勢(shì)捕捉技術(shù)主要賦能方式圍繞虛擬人及虛擬內(nèi)容展開。?三維人體動(dòng)作實(shí)時(shí)高質(zhì)量、多類型高效創(chuàng)作、同臺(tái)、預(yù)制效果、多直播平臺(tái)推流。門檻低、精度高、操作簡(jiǎn)單、體驗(yàn)效果好。捕捉技術(shù)工具層?三維人體運(yùn)動(dòng)重定向技術(shù)?三維人體表情遷移技術(shù)以AI虛擬人核心技術(shù)*,結(jié)合自主開AI虛擬人能力

發(fā)的內(nèi)容制作平臺(tái)及自研或第三方平臺(tái)智能對(duì)話系統(tǒng)及第三方引擎,實(shí)現(xiàn)提供一站式AI虛擬人服務(wù)。注釋:*核心技術(shù)包括:TTSA技術(shù)(文本驅(qū)動(dòng)語(yǔ)音及動(dòng)畫技術(shù)),STA技術(shù)(語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫技術(shù)),ETTS(有感情的語(yǔ)音合成技術(shù)),智能動(dòng)作與表情合成技術(shù)等;來(lái)源:魔琺科技官方網(wǎng)站,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.26典型營(yíng)銷玩法:內(nèi)容+新舊“場(chǎng)”內(nèi)容聯(lián)動(dòng)新、舊營(yíng)銷空間,試水營(yíng)銷新方式一些品牌從改變營(yíng)銷活動(dòng)場(chǎng)景或交互方式入手,內(nèi)容聯(lián)動(dòng)新、舊“場(chǎng)”進(jìn)行營(yíng)銷創(chuàng)新。具體方式分為:改變單次活動(dòng)形式及拓展新長(zhǎng)期營(yíng)銷空間兩種。其中單次活動(dòng)主要通過(guò)將呈現(xiàn)形式3D或虛擬化進(jìn)行,即在已有媒體或新建平臺(tái)上將營(yíng)銷活動(dòng)以2D/3D等類虛擬游戲形式呈現(xiàn),或用戶參與時(shí)引入VR、AR、全息等多媒體技術(shù)的方式實(shí)現(xiàn)。目前,拓展新營(yíng)銷空間的品牌主要通過(guò)三種方式:1.

已有媒體平臺(tái)直接轉(zhuǎn)型元宇宙平臺(tái),即舊“場(chǎng)”內(nèi)建元宇宙空間或宣布切換賽道;2.

入駐他人搭建的元宇宙平臺(tái);3.

依靠自身或他人技術(shù)搭建自有元宇宙應(yīng)用平臺(tái)。新、舊“場(chǎng)”要素的主要運(yùn)用形式及應(yīng)用場(chǎng)景依靠新舊“場(chǎng)”,活動(dòng)形式數(shù)字化線上舉辦活動(dòng),各方以虛擬形象參與–

元宇宙會(huì)議/展覽/課堂/春晚/相親/市集等活動(dòng)改變單次活動(dòng)形式型–

AR走秀–

VR游戲線下體驗(yàn)–

全息投影舞臺(tái)劇等活動(dòng)交互中融入VR、AR、裸眼3D、全息投影等多媒體展示技術(shù)舊“場(chǎng)”+新交互,提升沉浸感體驗(yàn)用“場(chǎng)”要素?cái)U(kuò)展現(xiàn)有主流應(yīng)用平臺(tái)場(chǎng)景,內(nèi)建元宇宙空間–

康師傅在微信小程序中推出康師傅元宇宙小鎮(zhèn)開拓舊“場(chǎng)”(已有流量應(yīng)用平臺(tái))主要圍繞營(yíng)銷活動(dòng)發(fā)生的場(chǎng)所展開–

Soul宣布成為元宇宙社交APP將目前自有應(yīng)用平臺(tái)賽道轉(zhuǎn)換為元宇宙–

天涯社區(qū)轉(zhuǎn)型元宇宙平臺(tái)“天涯虛擬世界”拓展新長(zhǎng)期營(yíng)銷空間型–

領(lǐng)克入駐百度希壤建領(lǐng)克樂(lè)園入

的新“場(chǎng)”入駐元宇宙應(yīng)用平臺(tái)或其中的營(yíng)銷空間–

安踏入駐藍(lán)宇宙(藍(lán)色光標(biāo)在希壤中搭建的營(yíng)銷空間)自有技術(shù)搭建底座型元宇宙應(yīng)用平臺(tái)自建新“場(chǎng)”(新應(yīng)用平臺(tái))–

百度-希壤、網(wǎng)易-瑤臺(tái)、360-N世界等應(yīng)用平臺(tái)被創(chuàng)建(多種建站環(huán)境:網(wǎng)站、PC端、手機(jī)為主的移動(dòng)端應(yīng)用等)他人技術(shù)搭建元宇宙應(yīng)用平臺(tái)–

茅臺(tái)與網(wǎng)易合作推出巽風(fēng)APP來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.27典型營(yíng)銷案例:內(nèi)容+新舊“場(chǎng)”網(wǎng)易瑤臺(tái)x多品牌主:虛擬空間提供營(yíng)銷新平臺(tái)網(wǎng)易伏羲團(tuán)隊(duì)打造的沉浸式活動(dòng)平臺(tái)—瑤臺(tái),深度集成了網(wǎng)易多年在游戲引擎、AI和3D數(shù)字化等多種技術(shù)領(lǐng)域的積累成果??山Y(jié)合不同客戶在不同場(chǎng)景下,差異化的營(yíng)銷需求提供含圍繞“虛擬形象、場(chǎng)景、交互”等要素的一站式元宇宙活動(dòng)解決方案。目前,瑤臺(tái)已累計(jì)服務(wù)超28個(gè)行業(yè)的200余場(chǎng)活動(dòng),推出營(yíng)銷活動(dòng)、數(shù)字文旅、企業(yè)空間、展覽展廳、私域元宇宙等多種虛擬場(chǎng)景,從品牌關(guān)注度、活動(dòng)參與度、產(chǎn)品銷量等多維度提升企業(yè)營(yíng)銷效果。名稱:佳沃藍(lán)莓元宇宙養(yǎng)眼樂(lè)園典型虛擬空間賦能營(yíng)銷案例類別模式:品牌營(yíng)銷活動(dòng)

x元宇宙中改變單次活動(dòng)形式營(yíng)銷手段:舊“場(chǎng)”話題營(yíng)銷,新“場(chǎng)”多人虛擬化身互動(dòng),沉浸體驗(yàn),新舊觸點(diǎn)聯(lián)通私域元宇宙線上1:1還原佳沃線下藍(lán)莓森林線上科普、問(wèn)答、彩蛋等趣味游戲線上活動(dòng)聯(lián)動(dòng)電商平臺(tái)促銷活動(dòng)數(shù)字文旅效果:吸引大批Z世代消費(fèi)者注冊(cè)參與,品牌相關(guān)指數(shù)飆升800%;聯(lián)動(dòng)電商平臺(tái),活動(dòng)上線4小時(shí)內(nèi),佳沃京東站內(nèi)總銷售額超160萬(wàn)?,幣_(tái)營(yíng)銷活動(dòng)展覽展廳企業(yè)空間沉浸式活動(dòng)平臺(tái)名稱:網(wǎng)易云音樂(lè)LOOK直播“云蹦迪”活動(dòng)類別模式:社交娛樂(lè)

x

元宇宙中改變單詞活動(dòng)形式營(yíng)銷手段:新“場(chǎng)”多人虛擬化身互動(dòng),線下專業(yè)DJ、說(shuō)唱主播打碟,同步直播聯(lián)動(dòng),豐富直播形式經(jīng)驗(yàn)積累覆蓋國(guó)家:110+覆蓋行業(yè)類型:28+舉行活動(dòng)場(chǎng)次:200+累計(jì)參會(huì)人數(shù):100萬(wàn)線上復(fù)刻線下真實(shí)蹦迪舞臺(tái)線上社交、挑戰(zhàn)、競(jìng)賽等多種活動(dòng)線上活動(dòng)聯(lián)動(dòng)線下DJ等直播互動(dòng)效果:獲得數(shù)百萬(wàn)播放量。來(lái)源:網(wǎng)易瑤臺(tái)官方網(wǎng)站,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.28典型服務(wù)商企業(yè):網(wǎng)易分布式引擎+區(qū)塊鏈+數(shù)字孿生+AI研究及應(yīng)用等多項(xiàng)技術(shù)加持,網(wǎng)易可提供元宇宙全場(chǎng)景解決方案網(wǎng)易旗下?lián)碛芯W(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易區(qū)塊鏈、有靈AI等從事云計(jì)算、AI研究、區(qū)塊鏈、3D建模、VR等應(yīng)用的專業(yè)服務(wù)商。網(wǎng)易能通過(guò)自有技術(shù)及產(chǎn)品為品牌提供元宇宙營(yíng)銷活動(dòng)所需的一攬子解決方案,其中包括以“人、貨”為主導(dǎo)的內(nèi)容解決方案、定制虛擬空間解決方案,以及根據(jù)其游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)而提供的社區(qū)運(yùn)營(yíng)解決方案。元宇宙層服務(wù)商交互層服務(wù)商網(wǎng)易智企是一站式企業(yè)服務(wù)提供商,包含網(wǎng)易易盾、網(wǎng)易云信、網(wǎng)易云商三大業(yè)務(wù)板塊。提供通信與視頻云服務(wù),數(shù)字內(nèi)容安全服務(wù),以及全鏈路商業(yè)增長(zhǎng)服務(wù)。內(nèi)容及應(yīng)用層網(wǎng)易影核作為VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,產(chǎn)品不僅包含VR游戲內(nèi)容本地化定制,還為已發(fā)行游戲提供一站式解決方案和服務(wù)。渠道及設(shè)備層在元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)商各環(huán)節(jié)均有技術(shù)布局及服務(wù)模塊規(guī)劃。網(wǎng)易還投資了IMVU及Genies兩個(gè)虛擬形象及社交服務(wù)商。網(wǎng)易伏羲專注于數(shù)字孿生、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、用戶畫像、自然語(yǔ)言處理、分布式引擎等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新,提供“瑤臺(tái)”沉浸式虛擬活動(dòng)平臺(tái)、虛擬人、AI反外掛、AI競(jìng)技機(jī)器人等產(chǎn)品。工具層“有靈”提供虛擬人SDK,降低用戶虛擬人制作軟件使用門檻:含3D智能捏臉、3D動(dòng)畫合成、語(yǔ)音合成等多模塊。擁有提供元宇宙全場(chǎng)景解決方案的能力,全面賦能元宇宙營(yíng)銷。網(wǎng)易瑤臺(tái)是網(wǎng)易伏羲旗下的沉浸式活動(dòng)平臺(tái),依托3D游戲引擎、AI、云計(jì)算等領(lǐng)域技術(shù),以用戶體驗(yàn)為核心,提供多場(chǎng)景、強(qiáng)互動(dòng)、沉浸式的在線活動(dòng)體驗(yàn),提供一站式元宇宙營(yíng)銷服務(wù)。網(wǎng)易在AR生態(tài)

重要布局?;A(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)層服務(wù)商網(wǎng)易旗下To

B企業(yè)服務(wù)品牌,通過(guò)提供國(guó)產(chǎn)軟件基礎(chǔ)平臺(tái)產(chǎn)品及相應(yīng)技術(shù),為B端客戶提供數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)與服務(wù),業(yè)務(wù)覆蓋云原生基礎(chǔ)軟件、數(shù)據(jù)智能全鏈路產(chǎn)品、人工智能算法應(yīng)用三大領(lǐng)域。來(lái)源:相關(guān)企業(yè)官方網(wǎng)站,艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.29中國(guó)元宇宙營(yíng)銷概述1234中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展背景、推動(dòng)因素及價(jià)值中國(guó)元宇宙營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)鏈分析中國(guó)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展趨勢(shì)及難點(diǎn)30元宇宙營(yíng)銷發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容帶動(dòng)發(fā)展內(nèi)容創(chuàng)新輔以營(yíng)銷形式及要素優(yōu)化,帶動(dòng)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展在近未來(lái),內(nèi)容作為元宇宙營(yíng)銷的要素及事件粘合劑因較技術(shù)研發(fā)周期更短、壁壘較低,且乘風(fēng)AIGC高速發(fā)展,或?qū)⒙氏瘸蔀閹?dòng)行業(yè)發(fā)展的主動(dòng)力。以創(chuàng)新或多樣的營(yíng)銷內(nèi)容作為主要流量吸引點(diǎn),以“人、貨”要素軟件技術(shù)迭代及市場(chǎng)調(diào)研細(xì)化等輔助,優(yōu)先從品牌宣傳及產(chǎn)品研發(fā)環(huán)節(jié)賦能產(chǎn)業(yè)鏈。協(xié)助企業(yè)完善以滿足消費(fèi)者底層追求為出發(fā)點(diǎn)、可傳遞品牌價(jià)值并構(gòu)建共創(chuàng)共情共鳴客戶關(guān)系的營(yíng)銷閉環(huán)鏈路,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)品牌利益最大化。內(nèi)容帶動(dòng)的元宇宙營(yíng)銷近未來(lái)發(fā)展路徑內(nèi)容主導(dǎo)技術(shù)(軟件為主)及營(yíng)銷輔助?

內(nèi)容生產(chǎn)及策略與品牌深度融合,如:突出商品特點(diǎn)、融入品牌故事線、表達(dá)品牌價(jià)值、針對(duì)品牌目標(biāo)人群等;?

內(nèi)容以滿足消費(fèi)者底層需求與追求為目的,創(chuàng)造深層次溝通。?技術(shù):“人”、“貨”提高模型精度,增加細(xì)節(jié)及精細(xì)化處理,提升視覺及藝術(shù)價(jià)值;消費(fèi)者端再上量(活動(dòng)及平臺(tái)聲量、流量、留存量等)全面

環(huán)境逐步成熟、聯(lián)通,形成元發(fā)展宇宙營(yíng)銷生態(tài)交互層互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)層服務(wù)商技術(shù)持續(xù)迭代?

營(yíng)銷:進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研了解已有及目標(biāo)消費(fèi)人群;?

營(yíng)銷:廣告呈現(xiàn)形式及推廣交互方式多元發(fā)展,增加創(chuàng)意性、趣味性等提高參與價(jià)值。元宇宙層服務(wù)商“場(chǎng)”具備雛形,結(jié)合“人、貨”完善功能,環(huán)境初現(xiàn)加快發(fā)展(工具、應(yīng)用、內(nèi)容層)品牌參與意愿及消費(fèi)者端上量營(yíng)銷數(shù)量、形式增多(內(nèi)容創(chuàng)新主導(dǎo)的營(yíng)銷活動(dòng)增多)程度提升(活動(dòng)聲量與流量增加)內(nèi)容帶動(dòng)發(fā)展的營(yíng)(營(yíng)銷需求增多)銷閉環(huán)中,可優(yōu)先賦能“品牌宣傳、產(chǎn)品研發(fā)”環(huán)節(jié)內(nèi)容層服務(wù)商增多并持續(xù)創(chuàng)新營(yíng)銷數(shù)量增多(更多嘗鮮型品牌主試水)來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.31元宇宙營(yíng)銷發(fā)展趨勢(shì):“場(chǎng)”帶動(dòng)發(fā)展技術(shù)主導(dǎo)“場(chǎng)”逐步成熟,帶動(dòng)元宇宙營(yíng)銷發(fā)展另一發(fā)展路徑為,先行提升和優(yōu)化作為元宇宙營(yíng)銷支撐性底座的“場(chǎng)”要素,吸引消費(fèi)者參與,帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展。具體可通過(guò)“引入”和“自研”實(shí)現(xiàn)。引入“場(chǎng)”不確定因素多、門檻高,基于對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全管控、數(shù)據(jù)監(jiān)管等問(wèn)題的考量,由中國(guó)企業(yè)代理引入海外較成熟元宇宙應(yīng)用平臺(tái)再本地化適配后發(fā)行的方法執(zhí)行難度大。自研“場(chǎng)”可操作性更強(qiáng)。其具有規(guī)?;跋劝l(fā)優(yōu)勢(shì)明顯、壟斷性強(qiáng)的特點(diǎn),需由技術(shù)儲(chǔ)備相對(duì)全面的龍頭企業(yè)帶領(lǐng),軟、硬件技術(shù)同步發(fā)展,輔以圍繞“場(chǎng)”的內(nèi)容及手段創(chuàng)新,為消費(fèi)者提供有吸引力及留存意義的空間,實(shí)現(xiàn)對(duì)營(yíng)銷閉環(huán)各個(gè)環(huán)節(jié)賦能的愿景?!皥?chǎng)”帶動(dòng)的元宇宙營(yíng)銷近未來(lái)發(fā)展路徑技術(shù)主導(dǎo)環(huán)境逐步成熟、聯(lián)通,形成元宇宙營(yíng)銷生態(tài)消費(fèi)者端再上量(活動(dòng)及平臺(tái)聲量、流量、留存量等)?

硬件:現(xiàn)有消費(fèi)級(jí)設(shè)備(手機(jī)、電腦、平板)顯卡性能提高,內(nèi)存及運(yùn)行內(nèi)存可支撐快速處理大數(shù)據(jù)流量;新交互設(shè)備(VR眼鏡等)技術(shù)及應(yīng)用逐漸成熟,向消費(fèi)級(jí)發(fā)展;?

軟件:“場(chǎng)”模型精細(xì)度提升,場(chǎng)景豐富,細(xì)節(jié)還原,運(yùn)鏡流暢,有故事線等。“場(chǎng)”持續(xù)完善,交互層互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)層服務(wù)商技術(shù)持續(xù)迭代營(yíng)銷數(shù)量、形式再增加內(nèi)容結(jié)合“人貨場(chǎng)”創(chuàng)新,環(huán)境初現(xiàn)內(nèi)容及營(yíng)銷輔助元宇宙層服務(wù)商加快發(fā)展(工具、應(yīng)用、內(nèi)容層)營(yíng)銷數(shù)量增多(結(jié)合“場(chǎng)”進(jìn)行的營(yíng)銷活動(dòng)增多)?

內(nèi)容:生產(chǎn)及策略結(jié)合元宇宙“場(chǎng)”進(jìn)行創(chuàng)新和發(fā)散;創(chuàng)造并迭代適應(yīng)新交互設(shè)備的內(nèi)容形式;營(yíng)銷:發(fā)展順應(yīng)元宇宙“場(chǎng)”的廣告形式、反饋機(jī)制和數(shù)據(jù)分析等應(yīng)用;?

營(yíng)銷:形成共創(chuàng)的新品牌與消費(fèi)者關(guān)系。品牌參與意愿及程度提?“場(chǎng)”帶動(dòng)發(fā)展的營(yíng)銷閉環(huán)鏈條中,各環(huán)節(jié)均可賦能升(營(yíng)銷需求增多)應(yīng)用及工具層服務(wù)商消費(fèi)者端上量?jī)?nèi)容層結(jié)合“場(chǎng)”創(chuàng)新及宣傳增多技術(shù)賦能“場(chǎng)”(嘗鮮型消費(fèi)者探索“場(chǎng)”,增加其聲量流量)(“場(chǎng)”功能提升)來(lái)源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制。?2023.6

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Inc.32元宇宙營(yíng)銷發(fā)展主要難點(diǎn)行業(yè)待建立,標(biāo)準(zhǔn)待統(tǒng)一,技術(shù)待突破,場(chǎng)景應(yīng)用待落地,參與價(jià)值待提升元宇宙營(yíng)銷發(fā)展主要難點(diǎn)元宇宙及相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范:目前業(yè)界對(duì)“元宇宙”無(wú)統(tǒng)一定義,對(duì)于元宇宙是否已形成行業(yè),包含哪些具體模塊尚不清晰;元宇宙相關(guān)技術(shù)及概念仍處于發(fā)展初期,缺乏相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,如:元宇宙環(huán)境下的網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)據(jù)監(jiān)管、隱私權(quán)限、道德規(guī)范等問(wèn)題尚待探討;消費(fèi)者參與并留存的動(dòng)力:當(dāng)前元宇宙營(yíng)銷受限于上述多種發(fā)展因素及相關(guān)活動(dòng)模式與內(nèi)容,可為消費(fèi)者帶來(lái)的實(shí)際價(jià)值、情緒價(jià)值、體驗(yàn)價(jià)值等均有待提高。已推出的元宇宙平臺(tái)(如:百度希壤、網(wǎng)易瑤臺(tái)等)對(duì)于消費(fèi)者的長(zhǎng)期、反復(fù)使用吸引力待提升;參與價(jià)值待提升標(biāo)準(zhǔn)待統(tǒng)一元宇宙場(chǎng)景下營(yíng)銷四要素的定義:隨著技術(shù)的發(fā)展,“人、貨、場(chǎng)、內(nèi)容”在元宇宙營(yíng)銷中所指代的含義可能隨之發(fā)生變化;品牌及服務(wù)商投身的信心:行業(yè)處于建立初期且受大環(huán)境及疫情余溫影響,各方投入及策略制定尚處謹(jǐn)慎保守期,入局元宇宙營(yíng)銷可產(chǎn)生的價(jià)值回報(bào)仍待量化及驗(yàn)證,參與信心待提振。元宇宙營(yíng)銷行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范:如素材版權(quán)規(guī)范等問(wèn)題,尚未形成標(biāo)準(zhǔn)。場(chǎng)景應(yīng)用待探索優(yōu)化場(chǎng)景平臺(tái)的建設(shè)與統(tǒng)一:我國(guó)現(xiàn)有的眾多元宇宙平臺(tái)或底座,分別由多家公司推出,基于不同建站環(huán)境(如:小程序、APP、網(wǎng)頁(yè)等),仍處于百家爭(zhēng)鳴搶占賽道的發(fā)展初期,未形成集中或統(tǒng)一的平臺(tái)或入口;入局元宇宙營(yíng)銷的品牌,部分傾向于依托已有流量的媒介,搭建自有元宇宙平臺(tái)或虛擬營(yíng)銷空間(如:小程序等);發(fā)展難點(diǎn)解決方向及思路科技誕生萌芽中后期:同步推進(jìn),略有側(cè)重?

技術(shù)層面:初步統(tǒng)一元宇宙定義,形成行業(yè)共識(shí)。制定初步行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范;呈現(xiàn)效果的美術(shù)優(yōu)化:元宇宙營(yíng)銷所使用的虛擬形象、場(chǎng)景貼圖等美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容效果較為粗糙,待優(yōu)化。?

營(yíng)銷層面:入局元宇宙營(yíng)銷的B端及服務(wù)商增多,相關(guān)活動(dòng)覆蓋領(lǐng)域及方式更多樣化。泡沫化低谷中后期:基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)層及元宇宙工具層核心軟硬件的性能:圖形處理芯片的性能有待提高,圖形引擎待優(yōu)化以降低硬件負(fù)載;大數(shù)據(jù)處理及AI技術(shù)仍在發(fā)展,算力網(wǎng)絡(luò)處于建設(shè)初期等;?

技術(shù)層面:元宇宙平臺(tái)趨向成熟,且一定程度技術(shù)待突破實(shí)現(xiàn)各空間的互聯(lián)互通;?

營(yíng)銷層面:元宇宙營(yíng)銷逐步成熟,用戶體驗(yàn)多角度優(yōu)化,形成對(duì)元宇宙平臺(tái)的使用粘性,營(yíng)銷數(shù)據(jù)可量化。品牌利用元宇宙平臺(tái),進(jìn)一步擴(kuò)大營(yíng)銷影響力和受眾群體。交互層設(shè)備的性能:現(xiàn)有消費(fèi)級(jí)設(shè)備

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