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Max經(jīng)典案例三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用基礎(chǔ)教程課件粒子與系統(tǒng)空間扭曲動(dòng)畫(huà)三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用
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Max經(jīng)典案例(第3版)07單元導(dǎo)讀材質(zhì)3ds
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2018擁有強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)。通過(guò)粒子系統(tǒng)能夠設(shè)置密集對(duì)象群的運(yùn)動(dòng),能完成諸如云、雨、煙霧、暴風(fēng)雪及爆炸等其它動(dòng)畫(huà)設(shè)置方法難以實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果。使用高級(jí)粒子系統(tǒng)還可以設(shè)置逼真的粒子爆炸效果或?qū)⑷我鈱?duì)象設(shè)置為子形態(tài)以完成復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的設(shè)置。在使用粒子的過(guò)程中,粒子的速度、壽命、旋轉(zhuǎn)及繁殖等參數(shù)可以隨時(shí)進(jìn)行編輯,并可以與空間扭曲相配合,實(shí)現(xiàn)逼真的碰撞、反彈、阻尼等效果。學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握粒子系統(tǒng)創(chuàng)建方法。掌握基本與高級(jí)粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。掌握空間扭曲的創(chuàng)建方法。了解3ds
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2018粒子流系統(tǒng)。理解粒子系統(tǒng)及空間扭曲是制作特效動(dòng)畫(huà)的流程。7.1粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉空間扭曲空間扭曲簡(jiǎn)介風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字重力空間扭曲:噴泉導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊粒子流系統(tǒng)Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介粒子流:飛逝的文字三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用—3ds
Max2018經(jīng)典案例(第2版)7.1.1粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介在系統(tǒng)默認(rèn)的狀態(tài)下,在“幾何體”子命令面板的下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng)即可進(jìn)入粒子系統(tǒng)的命令面板,如圖所示。在3ds
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2018中提供有7種粒子類(lèi)型,分別
是PFSource、噴射、雪、暴風(fēng)雪、粒子云、粒子陣列和超級(jí)噴射等,這些粒子對(duì)象主要用來(lái)模擬大量的細(xì)小物質(zhì)的效果。三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用—3ds
Max2018經(jīng)典案例(第2版)基本粒子系統(tǒng)將“噴射”和“雪”兩種粒子類(lèi)型定義為基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)。因?yàn)榕c其它粒子系統(tǒng)相比較,這兩種粒子系統(tǒng)可編輯參數(shù)較少,占用的系統(tǒng)資源也很少,所以常被應(yīng)用于一些對(duì)畫(huà)面品質(zhì)要求較低的場(chǎng)景或動(dòng)畫(huà)中。高級(jí)粒子系統(tǒng)將“暴風(fēng)雪”、“粒子云”、“粒子陣列”和“超級(jí)噴射”4種粒子系統(tǒng)定義為高級(jí)粒子系統(tǒng)。高級(jí)粒子系統(tǒng)有著比基本粒子系統(tǒng)更為復(fù)雜的設(shè)置參數(shù),其中包括控制粒子的變
形,設(shè)置粒子的爆炸、衰減和碰撞之后的情況,這些功能是基本粒子系統(tǒng)所不能實(shí)現(xiàn)的。粒子流系統(tǒng)PF
Source可以創(chuàng)建粒子流對(duì)象,能夠創(chuàng)建非常復(fù)雜的粒子仿真。粒子流有著與其他粒子系統(tǒng)完全不同的工作模式,其操作需要在“粒子視圖”中完成。粒子流包括3種元素,分別為流、測(cè)試和操作符。通過(guò)對(duì)3.種元素的控制,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的粒子效果。7.1.1粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介1.粒子系統(tǒng)的分類(lèi)三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用—3ds
Max2018經(jīng)典案例(第2版)粒子系統(tǒng)是3ds
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2018中提供的一種動(dòng)畫(huà)制作手段,它不但適用于制作風(fēng)雪、煙霧、水流等需要大量粒子的場(chǎng)合,而且還可以用來(lái)制作一些非常復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)的具體步驟如下:創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)射器。單擊要?jiǎng)?chuàng)建的粒子類(lèi)型,在視圖窗口中拖出一個(gè)粒子發(fā)射器,所有的粒子系統(tǒng)都要有一個(gè)發(fā)射器,有的可以用粒子系統(tǒng)圖標(biāo),有的則可直接使用場(chǎng)景中的物體作為發(fā)射器。設(shè)置粒子的數(shù)量。主要是在命令面板中設(shè)置粒子在每一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀中產(chǎn)生的數(shù)量,另外還要設(shè)置粒子的壽命,用以控制指定的時(shí)間可以存在的粒子數(shù)。設(shè)置粒子的形態(tài)。粒子的形態(tài)是指粒子的大小和形狀,這一步操作對(duì)粒子系統(tǒng)的渲染效果至關(guān)重要。可以從許多標(biāo)準(zhǔn)的粒子類(lèi)型中選擇,也可以選擇要做為粒子發(fā)射的對(duì)象。7.1.1粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介2.創(chuàng)建粒子系統(tǒng)設(shè)置粒子的初始運(yùn)動(dòng)狀態(tài),也就是粒子從發(fā)射器發(fā)射出來(lái)以后在不受外力影響的情況下所具有的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),包括速度、方向、轉(zhuǎn)動(dòng)等。為了避免產(chǎn)生的效果過(guò)于呆板,可以為這些運(yùn)動(dòng)添加隨機(jī)的運(yùn)動(dòng)效果。制作復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)效果。在這一步的操作中將通過(guò)建立空間扭曲對(duì)象來(lái)影響發(fā)射出來(lái)的粒子。通過(guò)此項(xiàng)操作可以使創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更具有真實(shí)感??梢酝ㄟ^(guò)將粒子系統(tǒng)綁定到
“力”組中的某個(gè)空間扭曲,進(jìn)一步修改粒子在離開(kāi)發(fā)射器后的運(yùn)動(dòng)。也可以使粒子從
“導(dǎo)向板”空間扭曲組中的某個(gè)導(dǎo)向板反彈。注意:在三維場(chǎng)景中準(zhǔn)備創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),不僅要確定粒子系統(tǒng)的具體位置,還要確定它發(fā)射的方向。在這里這個(gè)起始位置被稱(chēng)為發(fā)射源,在視圖中將以非渲染模式顯示,只用來(lái)說(shuō)明粒子的發(fā)射方向。7.1.1粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介2.創(chuàng)建粒子系統(tǒng)三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用—3ds
Max2018經(jīng)典案例(第2版)本實(shí)例通過(guò)使用“雪”粒子系統(tǒng)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的飄雪動(dòng)畫(huà),來(lái)學(xué)習(xí)“雪”粒子系統(tǒng)的應(yīng)用,掌握構(gòu)造基本粒子系統(tǒng)的方法,制作完成后的靜態(tài)效果如圖所示。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄實(shí)訓(xùn)任務(wù)三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用—3ds
Max2018經(jīng)典案例(第2版)在3ds
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2018中噴射和雪粒子系統(tǒng)基本相同。在視圖中選擇創(chuàng)建的粒子系統(tǒng),然后進(jìn)入“修改”命令面板就可以看到粒子系統(tǒng)的修改參數(shù)。下面以“雪”粒子系統(tǒng)為例介紹一下基本粒子系統(tǒng)的有關(guān)各參數(shù)的意義。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄相關(guān)知識(shí)7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄實(shí)訓(xùn)分析首先創(chuàng)建“雪”粒子系統(tǒng),然后對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)定以進(jìn)一步了解基本粒子系統(tǒng)參數(shù)的意義。為襯托出飄雪動(dòng)畫(huà)的效果,運(yùn)用漸變類(lèi)型構(gòu)建雪花材質(zhì),使用一雪景圖像作為渲染背景,再使用攝影機(jī)來(lái)觀看所創(chuàng)建的雪花場(chǎng)景。(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設(shè)定系統(tǒng)。在“創(chuàng)建”面板的下拉列表框中選擇
“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng),單擊“雪”按鈕,然后在頂視圖中從左上角的位置單擊鼠標(biāo)左鍵并向右下角拖動(dòng),松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵確定,建立了粒子系統(tǒng)。如果拖動(dòng)下方的時(shí)間滑塊,就可以看到白色的粒子,如圖所示。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄實(shí)訓(xùn)步驟1.創(chuàng)建“雪”粒子7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄1.創(chuàng)建“雪”粒子(2)單擊“修改”面板按鈕
,進(jìn)入?yún)?shù)卷展欄,參照?qǐng)D修改雪花參數(shù)。選中雪花粒子。單擊按鈕
,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,在“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)空“材質(zhì)球”,展開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“不透明度”后面的按鈕
,然后在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“漸變坡度”選項(xiàng)。在“漸變坡度參數(shù)”卷展欄中的“漸變類(lèi)型”下拉列表里選擇“徑向”選項(xiàng),這將
形成從中心向兩側(cè)放射的漸變類(lèi)型,同時(shí)可通過(guò)灰度值來(lái)控制漸變?,F(xiàn)在得到的是中心透
明的效果,與需要的效果相反。為此,可以在“材質(zhì)編輯器”窗口中展開(kāi)“輸出”卷展欄,然后選中“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框,如圖所示。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄2.構(gòu)造“雪花”材質(zhì)(3)此時(shí)的材質(zhì)效果比較黑,因此需要加入一定的發(fā)光度。單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕
返回上一級(jí)材質(zhì)層級(jí),在“Blinn
基本參數(shù)”卷展欄的“自發(fā)光”組合框中選中“顏色”復(fù)選框,然后單擊顏色塊,在彈出的“顏色選擇器:自發(fā)光顏色”對(duì)話框中,設(shè)置“紅”、“綠”、“藍(lán)”分別為156、156、156,如圖所示。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄2.構(gòu)造“雪花”材質(zhì)為了制作出更真實(shí)的白雪效果,在“漸變坡度參數(shù)”卷展欄中將“噪波”組合框中的“數(shù)量”和“大小”微調(diào)框中的數(shù)值分別設(shè)置為0.25和1.9,這樣就在每一片雪花上加入了一定的噪波。在“漸變坡度參數(shù)”卷展欄中雙擊漸變條上的第一個(gè)色標(biāo),在彈出的“顏色選擇器:Color”對(duì)話框中,設(shè)置“紅”、“綠”、“藍(lán)”分別為30、30、30,如圖所示。單擊
按鈕,將設(shè)置的材質(zhì)賦予制作的雪花造型。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄2.構(gòu)造“雪花”材質(zhì)按單擊
按鈕進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,再單擊
鈕進(jìn)入“攝影機(jī)”面板,最后單擊“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中的“目標(biāo)”按鈕。單擊頂視圖將其設(shè)為當(dāng)前視圖,再單擊鼠標(biāo)左鍵設(shè)置攝影機(jī)的位置。選取攝影機(jī)后,單擊
按鈕,進(jìn)入“參數(shù)”卷展欄將攝影機(jī)的“鏡頭”大小設(shè)置為80mm,激活“透視”視圖,按“C”鍵將該視圖轉(zhuǎn)換為“Camera01”視圖,如圖7-8所示。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄3.創(chuàng)建攝像機(jī)選擇“渲染”“環(huán)境”菜單命令,打開(kāi)“環(huán)境和特效”設(shè)置對(duì)話框,單擊“環(huán)境貼圖”選項(xiàng)的下方的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊
“位圖”選項(xiàng),然后在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中選擇“雪花背景.jpg”貼圖文件。將制作完成后的場(chǎng)景文件進(jìn)行保存。單擊按鈕,打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置好渲染的參數(shù),將輸出文件格式設(shè)為AVI類(lèi)型,然后進(jìn)行渲染。得到的效果如圖所示。7.1.2基本粒子系統(tǒng):雪花飄飄4.渲染輸出本實(shí)例通過(guò)制作一個(gè)飄落的樹(shù)葉實(shí)例,來(lái)學(xué)習(xí)3ds
Max高級(jí)粒子系統(tǒng)的使用方法。制作完成后的動(dòng)畫(huà)截圖如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉實(shí)訓(xùn)任務(wù)7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉實(shí)訓(xùn)分析首先創(chuàng)建樹(shù)葉的實(shí)例模型,通過(guò)簡(jiǎn)單模型配合較復(fù)雜的貼圖方法得到逼真的樹(shù)葉模型效果;然后創(chuàng)建“暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng),對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)定,進(jìn)一步了解高級(jí)粒子系統(tǒng)參數(shù)的意義;最后配合背景圖來(lái)觀看所創(chuàng)建的落葉場(chǎng)景。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉實(shí)訓(xùn)步驟創(chuàng)建實(shí)例模型單擊“創(chuàng)建”面板中的“平面”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置其參數(shù)“寬度”為115、“長(zhǎng)度”為85,如圖1所示。單擊“修改”按鈕進(jìn)入“修改”面板,在其下拉列表中選擇“彎曲”修改器,在其按面板的下方設(shè)置其“角度”值為-40,如圖2所示。12(3)在“修改”面板中,單擊“彎曲”左側(cè)的“+”號(hào)展開(kāi)次物體層級(jí),在其次物體層級(jí)中選擇“Gizmo”選項(xiàng),然后在視圖中使用鼠標(biāo)移動(dòng)“Gizmo”線框,對(duì)平面進(jìn)行彎
曲調(diào)整。調(diào)整后的效果,如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉1.創(chuàng)建實(shí)例模型按下“M”鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)示例球,勾選“雙面”選項(xiàng)。在場(chǎng)
景中選擇樹(shù)葉平面,然后在“材質(zhì)編輯器”上單擊“指定材質(zhì)到選擇物體”按鈕,將材質(zhì)指定給了場(chǎng)景中的樹(shù)葉平面。展開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,然后在彈出的窗口中選擇一張樹(shù)葉的圖片文件“l(fā)eaf.jpg”,如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉1.創(chuàng)建實(shí)例模型7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉1.創(chuàng)建實(shí)例模型(6)在“材質(zhì)編輯器”中,打開(kāi)“坐標(biāo)”卷展欄,將“角度”的w值更改為-90,如圖所示。(7)在“貼圖”卷展欄中單擊“不透明度”右側(cè)的“None”按鈕,為其添加一個(gè)位圖貼圖“l(fā)eaf_touming.jpg”,如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉1.創(chuàng)建實(shí)例模型(8)為了防止在場(chǎng)景中樹(shù)葉透明的部分產(chǎn)生高光,需要對(duì)“光澤度”貼圖進(jìn)行設(shè)置。在“貼圖”卷展欄中將“不透明度”的貼圖拖動(dòng)到“光澤度”通道上釋放進(jìn)行復(fù)制,以
此來(lái)消除不透明高光,同樣地,將不透明度的貼圖拖動(dòng)到高光顏色上釋放進(jìn)行復(fù)制。為
增加樹(shù)葉紋理質(zhì)感,為凹凸貼圖通道指定貼圖“l(fā)eaf_bump.jpg”,如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉1.創(chuàng)建實(shí)例模型7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉1.創(chuàng)建實(shí)例模型(9)這樣就完成了材質(zhì)設(shè)定,材質(zhì)效果如圖所示。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)。修改粒子參數(shù)。單擊“修改”按鈕進(jìn)入“修改”面板,在“基本參數(shù)”欄中設(shè)置“寬度”值為1000、“長(zhǎng)度”為500、“粒子比率”為100%,以便于觀察。勾選“網(wǎng)格”復(fù)制框,它表示粒子的顯示狀態(tài),如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉2.創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)(3)設(shè)置“使用總數(shù)”為75、“速度”為10、“變化”為20。在“粒子計(jì)時(shí)”欄中設(shè)置“發(fā)射開(kāi)始”為-100,這表示從-100幀開(kāi)始,粒子就已經(jīng)發(fā)射了。將“發(fā)射結(jié)束”設(shè)為100、“壽命”為104。在“粒子大小”欄中,設(shè)置“大小”為1、“變化”為30%、“增長(zhǎng)耗時(shí)”為10、“衰減耗時(shí)”為10,它表示粒子從正常尺寸衰減到消失的時(shí)間。如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉2.創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)(4)打開(kāi)“粒子類(lèi)型”卷展欄,設(shè)置粒子類(lèi)型為“實(shí)例幾何體”,單擊“拾取對(duì)象”按鈕,然后在場(chǎng)景中單擊選擇制作的樹(shù)葉,如圖所示。按“M”鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器把制作
好的樹(shù)葉材質(zhì)賦予給暴風(fēng)雪粒子,此時(shí)粒子形態(tài)以拾取的場(chǎng)景中樹(shù)葉形態(tài)顯現(xiàn)出來(lái)。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉2.創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)(5)樹(shù)葉在空中是有旋轉(zhuǎn)變化的,這樣在“旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄中來(lái)設(shè)置。設(shè)置
“自旋時(shí)間”為60、“變化”為20,如圖所示。這樣就完成了樹(shù)葉紛飛效果的設(shè)置。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉2.創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)(1)在頂視圖創(chuàng)建天光。激活前視圖使用移動(dòng)工具把天光移到粒子發(fā)射器之上,如圖所示,設(shè)置天光參數(shù)的倍增值為0.5。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉3.設(shè)置環(huán)境,渲染輸出在菜單欄上單擊“環(huán)境和特效”按鈕,打開(kāi)“環(huán)境和特效”設(shè)置和對(duì)話框,單擊“環(huán)境貼圖”選項(xiàng)的下方的“None”按鈕,在彈出的窗口中選擇“位圖”方式,選擇合適的圖片作為背景。至此,落葉動(dòng)畫(huà)就制作完成了,將制作完成后的場(chǎng)景文件進(jìn)行保存。單擊
按鈕,打開(kāi)“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框,設(shè)置好渲染的參數(shù),將輸出文件設(shè)為AVI文件,然后進(jìn)行渲染,得到的效果如圖所示。7.1.3高級(jí)粒子系統(tǒng):飄落的樹(shù)葉3.設(shè)置環(huán)境,渲染輸出7.2.1空間扭曲簡(jiǎn)介進(jìn)空間扭曲是一類(lèi)不可渲染的對(duì)象,在三維場(chǎng)景中它可以被看做是一種無(wú)形的力,通過(guò)它們可以影響其它對(duì)象的形狀和運(yùn)動(dòng)。通常情況下空間扭曲要與粒子系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)使用,但是在創(chuàng)建一些涉及到動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫(huà)時(shí)空間扭曲也用于其它的對(duì)象。1.空間扭曲類(lèi)別在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“空間扭曲”按鈕
入“空間扭曲”子命令面板,如圖1所示,展開(kāi)“空間扭曲”子命令面板的下拉列表即可看到有6種不同類(lèi)別的空間扭曲對(duì)象可供選擇,如圖2所示。12進(jìn)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),利用空間扭曲能夠影響到場(chǎng)景中其它物體的特性來(lái)創(chuàng)建漣漪、波浪等效果。只有當(dāng)物體被綁定到空間扭曲對(duì)象上之后才會(huì)受到它的影響??臻g扭曲操作流程如下:首先場(chǎng)景中要有空間扭曲作用的粒子系統(tǒng)或幾何體對(duì)象。在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“空間扭曲”按鈕
入“空間扭曲”子命令面板。3)選擇列表中的空間扭曲類(lèi)別,在該類(lèi)別下選擇要?jiǎng)?chuàng)建的空間扭曲工具按鈕,創(chuàng)建空間扭
曲對(duì)象,它將在視圖中以框架形式顯示。選擇粒子系統(tǒng)或幾何體對(duì)象,點(diǎn)擊主工具欄上的“綁定到空間扭曲”按鈕,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)至空間扭曲對(duì)象上,釋放鼠標(biāo)即可完成綁定工作。此時(shí)粒子系統(tǒng)或幾何體對(duì)象所受影響的效果會(huì)在視圖中顯示出來(lái),可以根據(jù)需要對(duì)空間扭曲的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。7.2.1空間扭曲簡(jiǎn)介2.空間扭曲操作流程本實(shí)例通過(guò)制作戰(zhàn)場(chǎng)硝煙的動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)“風(fēng)”空間扭曲的應(yīng)用方法,場(chǎng)景效果如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙實(shí)訓(xùn)任務(wù)7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙實(shí)訓(xùn)分析首先利用“超級(jí)噴射”創(chuàng)建煙霧實(shí)例模型,創(chuàng)建“風(fēng)”扭曲,并施加給“煙霧”,然后為“煙霧”構(gòu)造材質(zhì),在“不透明度”貼圖通道使用“煙霧”貼圖。為得到逼真的煙霧效果,最后從而來(lái)模擬戰(zhàn)場(chǎng)硝煙的效果。(1)在“創(chuàng)建”面板的中的“幾何體”下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng),單擊
“超級(jí)噴射”按鈕,在頂視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,建立一個(gè)“超級(jí)噴射”粒子系統(tǒng),如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙實(shí)訓(xùn)步驟1.創(chuàng)建“煙霧”粒子與“風(fēng)”空間扭曲(2)在“力”空間扭曲子面板中,單擊“風(fēng)”按鈕,在頂視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個(gè)“風(fēng)”空間扭曲對(duì)象,如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙1.創(chuàng)建“煙霧”粒子與“風(fēng)”空間扭曲(3)在視圖中,選擇粒子系統(tǒng),在主工具欄中單擊“綁定到空間扭曲”按鈕
,把粒子系統(tǒng)綁定在“風(fēng)”空間扭曲對(duì)象上。這時(shí),空間扭曲對(duì)象會(huì)閃爍片刻已認(rèn)定綁定成功,把時(shí)間滑塊后移觀察效果,如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙1.創(chuàng)建“煙霧”粒子與“風(fēng)”空間扭曲(4)為了產(chǎn)生煙霧的效果,在修改命令面板中對(duì)“超級(jí)噴射”的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。修改圖標(biāo)大小為25,基本參數(shù)中擴(kuò)散均為30度,粒子數(shù)量的使用速率為20,粒子運(yùn)動(dòng)速度為32,粒子計(jì)時(shí)中發(fā)射停止為100,顯示時(shí)限100,粒子大小80,粒子類(lèi)型設(shè)為球體,視口顯示為網(wǎng)格,參數(shù)設(shè)置如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙1.創(chuàng)建“煙霧”粒子與“風(fēng)”空間扭曲(1)在主工具欄中單擊
(材質(zhì)編輯器)或按M鍵,進(jìn)入平板材質(zhì)編輯器,選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)拖動(dòng)鼠標(biāo)至視圖1,然后在貼圖瀏覽器中選擇煙霧貼圖拖動(dòng)鼠標(biāo)至視圖1中,將煙霧貼圖連接至標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的不透明貼圖中,如圖所示。然后將材質(zhì)指定給選定的粒子。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙2.設(shè)置粒子材質(zhì)(2)在視圖中選擇“風(fēng)”空間扭曲對(duì)象,進(jìn)入修改命令面板修改其參數(shù),設(shè)置“強(qiáng)度”為0.8、“湍流”為1.5,如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙2.設(shè)置粒子材質(zhì)運(yùn)用“合并”命令,導(dǎo)入“戰(zhàn)場(chǎng).max”文件。合并后調(diào)整“風(fēng)”和“超級(jí)噴射”的位置,并按住“Shift”鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)按場(chǎng)景的需要復(fù)制“超級(jí)噴射”,調(diào)整后“煙霧”的位置,渲染輸出。效果如圖所示。7.2.2風(fēng)空間扭曲:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙3.導(dǎo)入場(chǎng)景,渲染輸出本實(shí)例通過(guò)制作一群飛舞的蝴蝶動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)路徑跟隨空間扭曲的應(yīng)用方法,場(chǎng)景效果如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶實(shí)訓(xùn)任務(wù)7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶實(shí)訓(xùn)分析首先利用“粒子云”創(chuàng)建一群蝴蝶實(shí)例,繪制一條路徑曲線,創(chuàng)建“路徑跟隨空間扭曲對(duì)象,在“基本參數(shù)”卷展欄中單擊“拾取圖形對(duì)象”按鈕,拾取路徑曲線對(duì)象,最后將粒子系統(tǒng)綁定到路徑跟隨對(duì)象上,強(qiáng)制“小蝴蝶對(duì)象”沿給定的樣條線路徑運(yùn)動(dòng),從而模擬出一群蝴蝶飛舞的動(dòng)畫(huà)效果。(1)打開(kāi)素材提供的蝴蝶場(chǎng)景原始文件,效果如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶實(shí)訓(xùn)步驟1.創(chuàng)建粒子系統(tǒng),制作一群蝴蝶(2)在“創(chuàng)建”面板的中的“幾何體”下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng),單擊
“粒子云”按鈕,在頂視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個(gè)粒子云發(fā)射器,如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶1.創(chuàng)建粒子系統(tǒng),制作一群蝴蝶7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶1.創(chuàng)建粒子系統(tǒng),制作一群蝴蝶(3)進(jìn)入“修改”命令面板中,設(shè)置粒子云的基本參數(shù),如圖所示。(4)在“粒子類(lèi)型”卷展欄中選擇“實(shí)例幾何體”,在“實(shí)例參數(shù)”選項(xiàng)組中單擊
“拾取對(duì)象”按鈕,在場(chǎng)景中拾取“蝴蝶”對(duì)象,并單擊“材質(zhì)來(lái)源”按鈕,顯示粒子的材質(zhì),即可顯示出一群小蝴蝶,如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶1.創(chuàng)建粒子系統(tǒng),制作一群蝴蝶(1)進(jìn)入“圖形”對(duì)象面板中,單擊“直線”按鈕,在頂視圖中繪制一條樣條線作為蝴蝶運(yùn)動(dòng)的軌跡線,如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶2.制作蝴蝶路徑動(dòng)畫(huà)(2)進(jìn)入“力空間扭曲”面板,單擊“路徑跟隨”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)路徑跟隨空間扭曲對(duì)象,在“基本參數(shù)”卷展欄中單擊“拾取圖形對(duì)象”按鈕,拾取路徑曲線對(duì)象并設(shè)置相關(guān)參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶2.制作蝴蝶路徑動(dòng)畫(huà)(3)在視圖中選擇粒子系統(tǒng),單擊工具欄中的
按鈕,將粒子系統(tǒng)綁定到路徑跟隨對(duì)象上,拖動(dòng)時(shí)間滑塊觀察效果,如圖所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶2.制作蝴蝶路徑動(dòng)畫(huà)選擇“渲染”“環(huán)境”菜單命令,打開(kāi)“環(huán)境和特效”設(shè)置對(duì)話框,單擊“環(huán)境貼圖”選項(xiàng)的下方的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊
“位圖”選項(xiàng),然后在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中選擇山谷背景
“LAKE_MT.JPG”的貼圖文件。將制作完成后的場(chǎng)景文件進(jìn)行保存。單擊
按鈕,打開(kāi)“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框,設(shè)置好渲染的參數(shù),將輸出文件格式設(shè)為AVI類(lèi)型,然后進(jìn)行渲染,效果如圖7-33所示。7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶3.渲染輸出通過(guò)制作文本對(duì)象作波浪運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),掌握“波浪”空間扭曲的運(yùn)用技巧,場(chǎng)景效果如圖所示。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字實(shí)訓(xùn)分析首先創(chuàng)建文本對(duì)象實(shí)例模型,然后創(chuàng)建“波浪”空間扭曲,并施加給文本對(duì)象,使其不斷做波浪式運(yùn)動(dòng)的效果。為場(chǎng)景對(duì)象模型賦予半透明材質(zhì),最后設(shè)置環(huán)境貼圖,渲染輸出動(dòng)畫(huà)。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字實(shí)訓(xùn)分析(1)進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“文本”按鈕,在前視圖創(chuàng)建一個(gè)文本對(duì)象,如圖所示。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字實(shí)訓(xùn)步驟1.創(chuàng)建文本對(duì)象7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字1.創(chuàng)建文本對(duì)象(2)進(jìn)入“修改”面板,在下拉列表框中選擇“倒角”修改器,參照?qǐng)D1設(shè)置其參數(shù)倒角生成的文本三維模型,如圖2所示。1
2(1)制作完文本對(duì)象之后,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)波浪空間扭曲對(duì)象,在前視圖中旋轉(zhuǎn)波浪空間扭曲對(duì)象,使得它和文本對(duì)象的方向保持一致。進(jìn)入“修改”面板,修改波浪空間扭曲對(duì)象參數(shù),如圖所示,使其大小比文本對(duì)象大一些。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字2.添加“波浪”空間扭曲,將文本對(duì)象綁(2)選擇文本對(duì)象,在主工具欄中單擊“綁定到空間扭曲”按鈕定到波浪空間扭曲對(duì)象上,觀察視圖變化,如圖6所示。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字2.添加“波浪”空間扭曲(3)單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作模式,拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第100幀,選擇波浪空間扭曲對(duì)象并進(jìn)入“修改”面板,在【參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“相位”值為
3.5。單擊“播放”按鈕播放動(dòng)畫(huà),可以看到文本對(duì)象隨著波浪對(duì)象的扭動(dòng)而扭動(dòng)。再次單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕退出動(dòng)畫(huà)制作模式。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字2.添加“波浪”空間扭曲7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字為文本對(duì)象設(shè)置材質(zhì)按“M”鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)材質(zhì)樣本球。在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中選擇“各項(xiàng)異性”,展開(kāi)“各向異性基本參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“環(huán)境光”和“漫反射”為紫色、“高光”為青色。設(shè)置高光參數(shù),
如圖所示。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字3.為文本對(duì)象設(shè)置材質(zhì)(3)展開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“折射”右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)貼圖瀏覽器”中選擇“光線跟蹤”貼圖,如圖所示。單擊
按鈕,將材質(zhì)賦給球體與文字對(duì)象。按“8”鍵打開(kāi)“環(huán)境設(shè)置”對(duì)話框,展開(kāi)“公用參數(shù)”卷展欄,單擊“環(huán)境貼圖”下方的“None”按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,然后選擇合適的
位圖文件作為背景貼圖。保存場(chǎng)景文件,開(kāi)始渲染動(dòng)畫(huà),效果如圖所示。7.2.4波浪空間扭曲:飄動(dòng)的文字4.設(shè)置環(huán)境貼圖,渲染動(dòng)畫(huà)7.2.5重力空間扭曲:噴泉實(shí)訓(xùn)任務(wù)本實(shí)例通過(guò)制作噴泉?jiǎng)赢?huà),學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)和和重力空間扭曲的使用。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景如圖所示。首先建立水池以及雕塑的模型,主要運(yùn)用對(duì)繪制的二維圖形添加“車(chē)削”修改器的方法。再創(chuàng)建“噴射”粒子系統(tǒng)作為側(cè)面的水柱,使用粒子系統(tǒng)中的“超級(jí)噴射”粒子創(chuàng)建最高處的的噴泉水花。水柱與水花模型最初沒(méi)有向下噴射,和真實(shí)情況不符合。為了實(shí)現(xiàn)粒子下落過(guò)程中的偏轉(zhuǎn),最后使用了空間扭曲效果“重力”,利用重力空間扭曲調(diào)節(jié)水花的噴射角度和力度。7.2.5重力空間扭曲:噴泉實(shí)訓(xùn)分析7.2.5重力空間扭曲:噴泉實(shí)訓(xùn)步驟1.建立水池以及噴泉雕塑的模型(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設(shè)定系統(tǒng)。單擊前視圖將其設(shè)為當(dāng)前視圖。進(jìn)入“圖形”面板,單擊“線”按鈕,在視圖中創(chuàng)建如圖所示的線條。7.2.5重力空間扭曲:噴泉1.建立水池以及噴泉雕塑的模型(2)進(jìn)入“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“車(chē)削”修改器,在
“參數(shù)”卷展欄中將“分段”參數(shù)設(shè)為32,這時(shí)截面旋轉(zhuǎn)成了水池外圈水泥圍欄的形狀,通過(guò)移動(dòng)“車(chē)削”修改器的軸心調(diào)節(jié)水池圍欄的半徑,如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉1.建立水池以及噴泉雕塑的模型(3)進(jìn)入“創(chuàng)建圖形”面板,單擊“線”按鈕,在視圖中創(chuàng)建如圖所示的線條線。這是噴水池中央雕塑的輪廓曲線。7.2.5重力空間扭曲:噴泉1.建立水池以及噴泉雕塑的模型(4)在“修改”面板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“車(chē)削”修改器,并單擊“對(duì)齊”參數(shù)中的“最小”按鈕,這時(shí)截面旋轉(zhuǎn)成了雕塑的形狀,如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉1.建立水池以及噴泉雕塑的模型單擊頂視圖使其成為當(dāng)前視圖,進(jìn)入“創(chuàng)建幾何體”面板,在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類(lèi)型中單擊“圓柱體”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體作為水池中的水的模型。進(jìn)入“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”修改器,參照?qǐng)D1設(shè)置其參數(shù),得到的波紋效果如圖2所示。1
2(1)激活左視圖,在視圖的中創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)生器,單擊“噴射”按鈕,調(diào)整位置到中央雕塑的一側(cè)。進(jìn)入“修改”面板,展開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,將“視口計(jì)數(shù)”與“渲染計(jì)數(shù)”的值均設(shè)為600,“水滴大小”的值設(shè)為7.5,“速度”為9,“變化”的值
設(shè)為0.8,其余參數(shù)的設(shè)定如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉2.創(chuàng)建噴泉按鈕(2)單擊
按鈕,進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,單擊
,然后單擊“重力”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力空間扭曲Gravity01。選擇粒子發(fā)生器,單擊工具欄中的
按鈕,按住鼠標(biāo)拖動(dòng)到重力系統(tǒng)上釋放,使其與“重力”空間扭曲綁定在一起,這時(shí)可以看到水流的方向發(fā)生了變化,如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉2.創(chuàng)建噴泉(3)在頂視圖中選擇粒子發(fā)生器,單擊
按鈕,進(jìn)入“層次”面板;單擊“軸”按按鈕,然后單擊“僅影響軸”按鈕,最后單擊工具欄中的
鈕,將這支水流的軸心移動(dòng)到雕塑的中心位置。選擇“工具”
“陣列”命令,將“對(duì)象類(lèi)型”參數(shù)選擇為“復(fù)制”,將ID的“數(shù)量”參數(shù)設(shè)置為6,Z軸的旋轉(zhuǎn)角度改為60,畫(huà)面出現(xiàn)了6股水流。如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉2.創(chuàng)建噴泉(4)在頂視圖,創(chuàng)建一個(gè)“超級(jí)噴射”粒子發(fā)生器,調(diào)整到噴泉雕塑的頂部,使粒子發(fā)生器向上噴射,如圖所示。為了使在第0幀時(shí)就可以看到噴射的粒子,進(jìn)入
“修改”面板,將“發(fā)射開(kāi)始”的時(shí)間參數(shù)設(shè)為-30。接下來(lái)再添加一個(gè)獨(dú)立的粒子發(fā)生器。7.2.5重力空間扭曲:噴泉2.創(chuàng)建噴泉(5)進(jìn)入“修改“面板。展開(kāi)“基本參數(shù)”卷展欄,將“軸偏離”的“擴(kuò)散”參數(shù)設(shè)為30,再將“平面偏離”的參數(shù)設(shè)為180,這樣可以讓粒子以30度的發(fā)散角
全方位發(fā)射。在“粒子生成”卷展欄中將“速度”參數(shù)設(shè)置為15,“發(fā)射停止”參數(shù)設(shè)為100,“大小”設(shè)為1.5,其余參數(shù)參照?qǐng)D進(jìn)行設(shè)置。7.2.5重力空間扭曲:噴泉2.創(chuàng)建噴泉(6)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力空間扭曲Gravity02,單擊工具欄中的
按鈕,再單擊“超級(jí)噴射”粒子發(fā)生器,按住鼠標(biāo)拖動(dòng)到重力系統(tǒng)上釋放,使其與“重力Gravity02”空間扭曲綁定在一起,適當(dāng)調(diào)整重力的強(qiáng)度值,控制“超級(jí)噴射”水流的長(zhǎng)度。7.2.5重力空間扭曲:噴泉2.創(chuàng)建噴泉(1)單擊按鈕,在彈出來(lái)的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中單擊第1個(gè)材質(zhì)球。下面制作水體材質(zhì),單擊一個(gè)未使用過(guò)的材質(zhì)小球,再單擊“漫反射”右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“顏色選擇器”對(duì)話框中將色彩值設(shè)為紅綠藍(lán)(80,150,150),將“高光級(jí)別”設(shè)置為130,“光澤度”設(shè)置為60,“不透明度”設(shè)為70,如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉3.為場(chǎng)景物體指定材質(zhì),渲染輸出(2)展開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“反射”貼圖通道有側(cè)的“None”按鈕,在彈出的對(duì)畫(huà)框中選擇“薄壁折射”選項(xiàng),參數(shù)設(shè)置如圖7-64所示。單擊
按鈕回到上層材質(zhì)面板,將“薄壁折射”貼圖通道的強(qiáng)度值設(shè)為50。在視圖中選中水池中的水體,單擊
按鈕將材質(zhì)指定給對(duì)象。7.2.5重力空間扭曲:噴泉3.為場(chǎng)景物體指定材質(zhì),渲染輸出(3)現(xiàn)在制作噴射的水體部分的材質(zhì),這部分的模型是粒子系統(tǒng)生成的,看起來(lái)不是很明顯,需要加大亮度。在材質(zhì)編輯器中單擊一個(gè)未使用過(guò)的材質(zhì)小球,將“漫反射”色彩值設(shè)為純白,選中“自發(fā)光”參數(shù)區(qū)中的“顏色”復(fù)選框,并且將色彩值設(shè)為灰色,將“高光級(jí)別”設(shè)置為40,“光澤度”設(shè)置為40,如圖所示。7.2.5重力空間扭曲:噴泉3.為場(chǎng)景物體指定材質(zhì),渲染輸出7.2.5重力空間扭曲:噴泉3.為場(chǎng)景物體指定材質(zhì),渲染輸出(4)按F9鍵進(jìn)行快速渲染,噴泉的效果如圖所示。本實(shí)例通過(guò)膠囊藥丸釋放動(dòng)畫(huà)的制作,來(lái)學(xué)習(xí)“導(dǎo)向器”與“馬達(dá)”空間扭曲的使用方法。效果如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊實(shí)訓(xùn)任務(wù)首先建立膠囊模型,再使用粒子系統(tǒng)的“超級(jí)噴射”來(lái)模擬大量的藥丸。為了防止粒子藥丸穿透膠囊,創(chuàng)建“導(dǎo)向板”封住膠囊的入口,創(chuàng)建一個(gè)“導(dǎo)向球”,將藥
丸包圍在球體內(nèi)部,藥丸粒子就會(huì)在球體內(nèi)部反復(fù)運(yùn)動(dòng),最后使用“馬達(dá)”空間扭曲
控制藥丸的運(yùn)行方式,通過(guò)改變馬達(dá)基本扭矩的參數(shù)值,使得粒子在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中旋轉(zhuǎn)。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊實(shí)訓(xùn)分析7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊實(shí)訓(xùn)步驟建立膠囊與藥丸粒子模型選擇“文件”“重置”命令,重新設(shè)定系統(tǒng)。單擊前視圖將其設(shè)為當(dāng)前視圖。進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“矩形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,設(shè)置“長(zhǎng)度”為85、“寬度”為17。選擇矩形,然后進(jìn)入“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中選擇“編輯樣條線”修改器,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕,進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,修改曲線的形狀稱(chēng)為藥丸膠囊的輪廓,如圖所示7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(3)單擊“頂點(diǎn)”按鈕,退出頂點(diǎn)編輯模式,然后在“修改器列表”下拉列表中選擇“車(chē)削”修改器,單擊“最小值”按鈕選擇對(duì)齊方式,得到膠囊模型,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(4)選擇膠囊模型,然后選擇“工具”“鏡像”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇鏡像軸為y軸,再選擇復(fù)制方式為“復(fù)制”,單擊“確定”按鈕,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(5)在前視圖中移動(dòng)復(fù)制的膠囊模型,使兩個(gè)膠囊模型組合成一個(gè)完整的膠囊,這樣就制作出了膠囊模型,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(6)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)適當(dāng)大小的“超級(jí)噴射”粒子發(fā)射器,移動(dòng)粒子發(fā)射器到兩個(gè)膠囊交界的地方,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(7)在前視圖中,然后選擇所有對(duì)象,使用“旋轉(zhuǎn)”工具使得它們沿Z軸旋轉(zhuǎn)-25度。,最后場(chǎng)景效果,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(8)進(jìn)入“修改”命令面板中,設(shè)置“超級(jí)噴射”粒子的參數(shù),如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊1.建立膠囊與藥丸粒子模型(9)單擊“播放”按鈕播放動(dòng)畫(huà),可以看到粒子發(fā)射器發(fā)射了大量的小球體。至此,場(chǎng)景模型已經(jīng)制作完成了。設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)為了制作動(dòng)畫(huà)操作方便,現(xiàn)在改變坐標(biāo)系統(tǒng)的類(lèi)型,在“參考坐標(biāo)系”中選擇“拾取”選項(xiàng),使用“拾取”坐標(biāo)系統(tǒng),接著在場(chǎng)景中拾取任意一個(gè)膠囊對(duì)象,這時(shí)場(chǎng)景中所有對(duì)象將與膠囊對(duì)象的坐標(biāo)軸方向相同。單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作模式。然后拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第30幀,在前視圖中使用“移動(dòng)”工具將膠囊對(duì)象從閉合狀態(tài)變換為開(kāi)放狀態(tài),如圖所示。(3)再將粒子發(fā)射器移動(dòng)到兩個(gè)膠囊對(duì)象中間,然后再次單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,退出動(dòng)畫(huà)制作模式。觀察粒子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),如圖所示。下面要解決粒子穿透膠囊的問(wèn)題。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊2.設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊2.設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)進(jìn)入“空間扭曲”面板,在下拉列表中選擇“導(dǎo)向器”選項(xiàng),單擊“導(dǎo)向板”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)擋板對(duì)象。然后在前視圖將其沿Z軸旋轉(zhuǎn)-25度,移動(dòng)位置使它封住上方膠囊的入口。選擇粒子系統(tǒng),然后單擊主工具欄上的按鈕,然后按住粒子系統(tǒng),拖動(dòng)鼠標(biāo)到檔板對(duì)象上再釋開(kāi)鼠標(biāo)。當(dāng)擋板對(duì)象閃動(dòng)一下時(shí),表示綁定成功??梢钥吹搅W颖粨醢鍖?duì)象擋住,不能穿透上方膠囊對(duì)象。選擇擋板對(duì)象,在“修改”面板中設(shè)置擋板參數(shù),如圖所示。使用同樣的方法,可以在下方膠囊的出口也制作一個(gè)擋板,用以防止粒子穿
透下方的膠囊對(duì)象。單擊“播放”按鈕觀看動(dòng)畫(huà),此時(shí)雖然粒子不會(huì)穿透膠囊對(duì)象,但是粒子呈發(fā)射狀。下面繼續(xù)使用“導(dǎo)向球”工具來(lái)控制粒子的運(yùn)動(dòng)范圍。進(jìn)入“空間扭曲”面板,單擊“導(dǎo)向球”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)較大的球體擋板對(duì)象將膠囊包圍在球體內(nèi)部。選擇粒子對(duì)象,然后選擇主工具欄上的
按鈕,將粒子系統(tǒng)綁定到球形檔板上,這樣粒子就會(huì)控制在球體內(nèi)部反復(fù)運(yùn)動(dòng)。選擇球體擋板對(duì)象,在“修改”面板中設(shè)定參數(shù),如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊2.設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)按下面使用“馬達(dá)”空間扭曲制作粒子旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。進(jìn)入“空間扭曲”面板,在下拉列表中選擇“力”選項(xiàng),單擊“馬達(dá)”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)馬達(dá)對(duì)象,然后然后在前視圖將其沿Z軸旋轉(zhuǎn)-25度,移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?。使用主工具欄上的鈕,將粒子系統(tǒng)綁定到馬達(dá)對(duì)象上,然后選擇馬達(dá)對(duì)象,在“修改”面板中設(shè)定參數(shù),如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊2.設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊2.設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)(12)單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第100幀,然后把“基本扭矩”設(shè)置為20,這樣隨著時(shí)間的推移粒子將主要集中在球體表面。至此,動(dòng)畫(huà)制作完成。3.為場(chǎng)景對(duì)象指定材質(zhì),渲染輸出(1)按“M”鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇第一個(gè)材質(zhì)樣本球,設(shè)置“環(huán)境光”和“漫反射”顏色,調(diào)整高光參數(shù),如圖所示。單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,將材質(zhì)賦給處于上方的膠囊模型。同樣地,選擇另外一個(gè)材質(zhì)樣本球,改變“漫反射”顏色,其他參數(shù)不變,將材質(zhì)賦給處于下方的膠囊模型。下面設(shè)計(jì)“藥丸”粒子的材質(zhì)。選擇一個(gè)新的材質(zhì)樣本球,單擊
按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇材質(zhì)類(lèi)型為“多維/子對(duì)象”,單擊“確定”按鈕。單擊“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄中的“設(shè)置數(shù)量”按鈕,設(shè)置次級(jí)材質(zhì)的數(shù)目為3,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊3.為場(chǎng)景對(duì)象指定材質(zhì),渲染輸出(5)單擊ID為1的右側(cè)的按鈕,在材質(zhì)編輯器中設(shè)計(jì)第一種粒子材質(zhì)。展開(kāi)“Blinn基本參數(shù)”卷展欄設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù),將材質(zhì)設(shè)置為黃色,其它參數(shù)設(shè)置,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊3.為場(chǎng)景對(duì)象指定材質(zhì),渲染輸出(6)單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕回到多重次級(jí)材質(zhì)層級(jí),然后單擊ID為2的右側(cè)的按鈕,設(shè)計(jì)第二種材質(zhì),將其設(shè)置為紅色。同樣,將第三種材質(zhì)設(shè)置為白色,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕
,將材質(zhì)賦給“藥丸”粒子,如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊3.為場(chǎng)景對(duì)象指定材質(zhì),渲染輸出(7)單擊
按鈕,打開(kāi)“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框,在彈出的“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框中單擊“文件”按鈕,在彈出的文件瀏覽器中輸入文件名,存為AVI格式,單擊“保存按鈕。在彈出的“AVI文件”對(duì)話框中選擇一種壓縮格式,單擊“確定”按鈕,返回“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框,選擇“活動(dòng)時(shí)間段”,并設(shè)置好輸出的尺寸。單擊“渲染”按鈕,就可以輸出動(dòng)畫(huà)了。第100幀的動(dòng)畫(huà)效果如圖所示。7.2.6導(dǎo)向器與馬達(dá)空間扭曲:緩釋膠囊3.為場(chǎng)景對(duì)象指定材質(zhì),渲染輸出7.3.1
Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介Particle
Flow粒子流系統(tǒng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的事件驅(qū)動(dòng)型粒子系統(tǒng)。它采用節(jié)點(diǎn)方式操作,可以自定義粒子的行為,設(shè)置壽命、碰撞及速度等測(cè)試條件,并根據(jù)測(cè)試的結(jié)果產(chǎn)生相應(yīng)的行為,其具有較高的靈活性和可控制性,適合制作較為復(fù)雜的粒子動(dòng)畫(huà)。粒子流使用粒子視圖面板來(lái)設(shè)置事件驅(qū)動(dòng)模型,以便實(shí)現(xiàn)粒子屬性和行為方面的設(shè)置更改。1.粒子流的創(chuàng)建(1)進(jìn)入粒子系統(tǒng)的命令面板,單擊“粒子流源”按鈕
,在場(chǎng)景中中用鼠標(biāo)拖曳的方法,創(chuàng)建出一個(gè)粒子流系統(tǒng),如圖7-84所示。在粒子流源參數(shù)面板中的“發(fā)射”卷展欄中設(shè)置基本的參數(shù)。選擇“球體”的發(fā)射器圖標(biāo),把時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第20幀,粒子發(fā)射效果如圖所示。在設(shè)置參數(shù)面板中單擊單擊“粒子視圖”按鈕或按鍵盤(pán)上的快捷鍵“6”即開(kāi)啟“粒子視圖”窗口,在事件顯示窗口中顯示創(chuàng)建的粒子流源和默認(rèn)的動(dòng)作。7.3.1
Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介1.粒子流的創(chuàng)建粒子視圖是用于創(chuàng)建、修改粒子流系統(tǒng)的用戶(hù)界面,是“事件”和“流”的編輯環(huán)境,如圖所示。7.3.1
Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介2.粒子視圖界面參數(shù)面板:當(dāng)選擇了事件中的某個(gè)動(dòng)作時(shí),會(huì)在參數(shù)面板中顯示出該動(dòng)作的選項(xiàng)和參數(shù),并可對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)操作。倉(cāng)庫(kù):倉(cāng)庫(kù)窗口中列出了所有可用的動(dòng)作,可從中選擇一個(gè)動(dòng)作并拖動(dòng)到事件中。藍(lán)色的線表示插入在當(dāng)前位置,紅色的線表示替換當(dāng)前的動(dòng)作,也可將動(dòng)作拖到空白區(qū)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新事件驅(qū)動(dòng),然后可以在參數(shù)面板中調(diào)節(jié)其參數(shù)。描述面板:為倉(cāng)庫(kù)中高亮顯示的動(dòng)作項(xiàng)目顯示簡(jiǎn)短的說(shuō)明。顯示工具:右下角的顯示工具可以平移和縮放事件顯示窗口。7.3.1
Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介2.粒子視圖界面在學(xué)習(xí)Particle
Flow粒子流應(yīng)用之前,首先要了解一下粒子視圖中編輯流的各種基本概念,如圖所示。7.3.1
Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介3.Particle
Flow粒子視圖的基本概念事件:定義粒子的狀態(tài),事件是組成粒子流的基本單位,不同的事件可以互相連接起來(lái)組成粒子流。事件分為全局事件和局部事件,事件由多個(gè)動(dòng)作組成。動(dòng)作:它是粒子系統(tǒng)中最小的組成單位,也是粒子系統(tǒng)的核心部分,每個(gè)動(dòng)作都有很多控制粒子的基本參數(shù)。動(dòng)作分為“操作符”和“測(cè)試”兩種類(lèi)型,它們位于倉(cāng)庫(kù)面板中。操作符:也稱(chēng)“操作”,用于描述粒子的速度、方向、形狀及外觀等屬性,可將“操作符”拖動(dòng)到某個(gè)事件中以便為特定時(shí)間內(nèi)的粒子賦予某種特性。測(cè)試:可確定是否滿足一個(gè)或多個(gè)測(cè)試條件,若粒子滿足條件、測(cè)試值為真時(shí),將符合條件的粒子發(fā)送到下一個(gè)事件當(dāng)中;若粒子不滿足條件、測(cè)試值為假時(shí),不滿足條件的粒子會(huì)仍然停留在原事件中,反復(fù)接受操作和測(cè)試。全局事件:粒子流中的第一個(gè)事件,這個(gè)事件中包含的任何操作都可以影響整個(gè)粒子系統(tǒng)。默認(rèn)情況下,全局事件包含一個(gè)Render[渲染]操作符,該操作符指定出生事件:粒子流中的第二個(gè)事件。出生事件屬于特殊類(lèi)型的局部事件,它包含定
義粒子系統(tǒng)初始屬性的Birth[出生]操作符和其他幾個(gè)定義粒子基本屬性的操作符。局部事件:出生事件和其他后續(xù)的事件統(tǒng)稱(chēng)為局部事件,局部事件中的動(dòng)作只影
響當(dāng)前處于事件中粒子。連線:通過(guò)連線可為上一事件的測(cè)試輸出端與下一事件的輸入端創(chuàng)建連接測(cè)試。7.3.1
Particle
Flow粒子流簡(jiǎn)介3.Particle
Flow粒子視圖的基本概念7.3.2粒子流:飛逝的文字實(shí)訓(xùn)任務(wù)本實(shí)例通過(guò)Particle
Flow粒子流系統(tǒng)運(yùn)用,制作一組文字逐漸變成發(fā)光粒子并隨風(fēng)而逝的場(chǎng)景,如圖所示。首先建立一組文字,再把這組文字轉(zhuǎn)化成了一個(gè)面,將它們作為粒子的載體,
創(chuàng)建粒子與導(dǎo)向板,設(shè)置粒子的初始狀態(tài),然后根據(jù)粒子與導(dǎo)向板的碰撞情況設(shè)置運(yùn)動(dòng)狀態(tài),也就是在風(fēng)力的作用下由靜止逐漸飛舞起來(lái),最后為粒子添加模糊效果,這樣可以使整個(gè)場(chǎng)景更富有活力。7.3.2粒子流:飛逝的文字實(shí)訓(xùn)分析1.創(chuàng)建文本對(duì)象(1)進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“文本”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建文本對(duì)象,進(jìn)入“修改”面板,在“插值”卷展欄中將“步數(shù)”參數(shù)設(shè)為1。如圖所示。7.3.2粒子流:飛逝的文字實(shí)訓(xùn)步驟7.3.2粒子流:飛逝的文字1.創(chuàng)建文本對(duì)象(2)為文本添加一個(gè)“擠出”修改器,設(shè)置“數(shù)量”為0,這樣可以將文本平面圖形轉(zhuǎn)換為一個(gè)面,如圖所示。(1)選擇“圖形編輯器”“粒子視圖”菜單命令,打開(kāi)粒子視圖,在倉(cāng)庫(kù)中的拖動(dòng)Standard
Flow標(biāo)準(zhǔn)粒子流至視圖操作區(qū),如圖所示。此時(shí),放大視圖,可以看到粒子發(fā)射器的圖標(biāo)。
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