3ds Max 2022三維動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程 第11章 渲染技術(shù)_第1頁
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2022軟件為用戶提供了多種“渲染器”,這些“渲染器”分別支持不同的材質(zhì)和燈光,通過本章的案例,為用戶講解如何通過調(diào)整參數(shù)來控制最終圖像渲染的尺寸、序列及質(zhì)量等因素,渲染出質(zhì)量較高的圖像產(chǎn)品。第11章渲染技術(shù)目錄1.1-渲染概述1.2-Anorld渲染器1.3-實例:制作液體材質(zhì)1.4-實例:制作沙發(fā)材質(zhì)1.5-實例:制作陶瓷燈座材質(zhì)1.6-實例:制作植物葉片材質(zhì)1.7-實例:制作鏡子材質(zhì)1.8-實例:制作地板照明1.9-實例:制作臺燈照明1.10-實例:制作燈帶照明1.11-實例:制作天光效果1.12-實例:渲染設(shè)置返回11.1渲染概述渲染是三維項目制作中的最后非常重要的階段,并不是簡單的著色過程,其涉及相當(dāng)復(fù)雜的計算過程,且耗時較長。3ds

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2022軟件提供多種渲染器供用戶選擇使用,并且還允許用戶自行購買及安裝由第三方軟件生產(chǎn)商提供的渲染器插件來進(jìn)行渲染。計算機通過計算三維場景中模型、材質(zhì)、燈光和攝像機屬性等,最終輸出成圖像或視頻的過程,可以理解為“出圖”。返回11.2

Anorld渲染器Arnold渲染器是世界公認(rèn)的著名渲染器之一,曾參與過許多優(yōu)秀電影的視覺特效渲染工作。如果用戶之前已經(jīng)具備足夠的渲染器知識或是已經(jīng)熟練掌握了其他的渲染器(比如說VRay渲染器),那么學(xué)習(xí)Arnold渲染器將會非常容易上手,該渲染器也將與3ds

Max軟件保持同步更新,用戶無須再另外等待未知的渲染器更新時間,也無須另外付費給第三方渲染器公司。11.4.1-MAXtoA

Version(MAXtoA版本)卷展欄11.4.2-Sampling

and

Ray

Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄11.4.3-Filtering(過濾器)卷展欄11.4.4-Environment,Background

&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄返回11.2.1

MAXtoA

Version(MAXtoA版本)卷展欄MAXtoA

Version

(MAXtoA版本)卷展欄里主要顯示Arnold渲染器的版本信息。返回11.2.2

Sampling

and

Ray

Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄展開Sampling

and

Ray

Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄。返回11.2.3

Filtering(過濾器)卷展欄展開Filtering(過濾器)卷展欄。返回11.2.4Environment,Background

&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄展開Environment,Background

&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄。返回11.3實例:制作液體材質(zhì)【例11-1】本實例將講解如何制作液體材質(zhì)。返回11.4實例:制作沙發(fā)材質(zhì)【例11-2】本實例將講解如何制作沙發(fā)材質(zhì)。返回11.5實例:制作陶瓷燈座材質(zhì)【例11-3】本實例將講解如何制作陶瓷燈座材質(zhì)。返回11.6實例:制作植物葉片材質(zhì)【例11-4】本實例將講解如何制作植物葉片材質(zhì)。返回11.7實例:制作鏡子材質(zhì)【例11-5】本實例將講解如何制作鏡子材質(zhì)。返回11.8實例:制作地板材質(zhì)【例11-6】本實例將講解如何制作地板材質(zhì)。返回11.8實例:制作地板材質(zhì)【例11-6】本實例將講解如何制作地板材質(zhì)。返回11.9實例:制作臺燈照明【例11-7】本實例將主要講解如何在場景中制作臺燈照明效果。返回11.10實例:制作燈帶照明【例11-8】本實例將主要講解如何在場景中制作燈帶照明效果。返回11.11實例:制作天光效果【例11-

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