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文檔簡介
第3章
3dsmax9的基本操作
本章導讀本章主要介紹3dsmax9中的一些基本操作,通過對這些基本操作可以熟悉3dsmax9命令的基本規(guī)律。本章主要知識點對象的選擇對象的復制常用的變換對象工具對象捕捉功能的設置各種坐標系和坐標軸心第3章
3dsmax9的基本操作
本章導讀13.1對象的選擇
3.1.1單個對象的選擇
在3dsmax9中,只有先選擇對象,才能對對象進行修改、編輯等。3dsmax9為用戶提供了多種選擇對象的工具,包括如圖3-1所示的選擇工具如Selectbyname、SelectAll等。圖3-1對象選擇命令3.1對象的選擇
3.1.1單個對象的選擇
2同時,在主工具條中還有一些用來選擇和變換對象的按鈕,如圖3-2。在圖中有的圖標右下角有一個小三角,這表明下面還隱藏著其他選項。如、。在這兩個隱藏的圖標下也是用來選擇和變換對象的工具,如圖3-3、3-4。其中的SelectFilter選擇過濾器編輯框用于過濾要選擇的對象,單擊編輯框的下拉箭頭,就有一下拉列表,他們表示各個選擇對象的類型。如圖3-5。圖3-2工具欄中的各種變換工具圖3-3區(qū)域選擇工具圖3-4縮放選擇工具圖3-5選擇過濾器同時,在主工具條中還有一些用來選擇和變33.1.2多個對象的選擇
在3dsmax9中,有的時候要對多個對象同時進行修改、編輯等,這就需要將這些對象先選擇,單擊對象是最基本的操作,它可以用來選擇一個對象也可以選擇一組對象。按住Ctrl鍵,在任一視圖中單擊對象,則所單擊對象都被加入選擇集中。要想取消選擇對象,同樣按住Ctrl鍵,在任一視圖中單擊被選擇對象,則所單擊被選擇對象就取消了選擇。當然,要同時選擇多個對象,也可用工具欄中的各種變換工具,如區(qū)域選擇、窗口以及交叉選擇等。同時還可以運用Edit菜單欄中的Selectbyname、SelectbyColor、SelectAll等來進行多個對象的選擇。3.1.2多個對象的選擇
在3dsm43.1.3對象的鎖定
在3dsmax9中,要想對被選擇的對象進行操作而不至于在操作過程中出現(xiàn)對其他對象進行誤操作,那么就可以將被選擇對象鎖定。首先,選擇所需進行操作的對象,按下信息提示區(qū)的,這樣被選擇對象就被鎖定。3.1.3對象的鎖定
在3dsmax53.2對象的復制3dsmax9提供了三種復制物體的方法,可以拷貝一個物體,制作物體的實例復制,也可以制作物體的參考復制,它們都有各自特殊的屬性,對它們進行修改變動時,對每一種物體的復制進行調整,它所得到的結果是不一樣的。這三種物體的復制方法分別為Copy、Instance和Reference。它們的含義和區(qū)別如下:Copy:拷貝復制,就是以原始物體為標準,產(chǎn)生一個預原物體完全一樣的獨立的物體。也就是說,無論是對原物體還是對拷貝物體進行任何操作都和另外一物體毫無關聯(lián)。Instance:關聯(lián)復制,以原始物體為標準,產(chǎn)生原始物體在場景中不同位置的另一種表現(xiàn)形式,原始物體預復制物體相互關聯(lián),對任何一個物體的修改都會影響到另一物體。Reference:參考復制,可以看著是單向關聯(lián)復制,對原始物體的修改將影響到復制物體,但對復制物體的修改不會影響到原始物體。既然已知道這三種復制物體的方法,那么就來看看3dsmax9中復制物體的操作方法。3.2對象的復制3dsmax963.2.1變換復制對象
3dsmax9中,通常在變換對象的時候也可以復制對象。1.移動并復制如圖3-6,我們先創(chuàng)建一個棱錐,然后選擇工具欄中的,選擇棱錐,按住Shift鍵不放,在視圖上沿著X方向拖動鼠標,松開鼠標,就會出現(xiàn)如圖3-7所示的CloneOptions對話框,設定要復制的類型、數(shù)量和名稱。我們選擇工具欄中的,復制Pyramid02,在CloneOptions對話框中,將數(shù)量設定為4個。如圖3-8所示。圖3-6移動并復制對象圖3-7CloneOptions對話框3.2.1變換復制對象
3dsmax72.旋轉并復制繼續(xù)上一例子,刪除所有復制的棱錐,選擇Pyramid01,選擇主工具欄中的,按住Shift鍵不放,在視圖上沿著Z方向拖動鼠標,松開鼠標,在彈出的對話框中,設置數(shù)量為5個,如圖3-9所示。圖3-9旋轉并復制對象2.旋轉并復制圖3-9旋轉并復制對象83.縮放并復制這里我們使用等比例縮放,與前兩種操作基本相同,就不再贅述。為了便于讀者觀看,在這里運用工具,將縮放的棱錐在X向上排開,如圖3-10所示。圖3-10縮放并復制對象3.縮放并復制圖3-10縮放并復制對象93.2.2陣列復制對象陣列復制對象用于當前選擇的物體,進行一系列的復制操作。下面來介紹一下三種陣列復制的操作方法。1.Array陣列新建一個max文件,在視圖中創(chuàng)建一個Pyramid01,選擇“Edit”/“Array”命令,將彈出如圖3-11所示的對話框,設定參數(shù)如圖。圖3-11Array對話框3.2.2陣列復制對象陣列復制對象用10Array復制也可在二維和三維上進行復制對象,在二維上復制時選擇2D按鈕,設定參數(shù)即可。三維復制這里就不再介紹,有興趣的讀者可自己動手練習。圖3-12為陣列復制圖。圖3-12Array陣列復制對象Array復制也可在二維和三維上進行復112.Snapshot快照Snapshot快照復制可以復制已設置了動畫的物體在指定幀的運動狀態(tài),就像拍照一樣,也可以單獨復制任一幀或是沿著動畫軌跡間隔均勻時間或者均勻距離的復制物體在各幀中的狀態(tài)。但是在使用之前需選定已設定動畫的對象。首先,打開我們已制作的Snapshot.max文件,這是我們已制作好的一個動畫文件。選擇Pyramid01,選擇“Edit”/“Snapshot”命令,將彈出如圖3-13所示的對話框,在其中可以設定復制品的數(shù)量、復制對象軌跡線幀的范圍和對象復制方法。圖3-13Snapshot對話框圖3-14Snapshot復制對象2.Snapshot快照圖3-13Sn123.SpacingTool陣列工具選擇“Edit”/“SpacingTool”命令,將彈出如圖3-15所示的對話框,使用該對話框可以沿著由樣條曲線或由一對點所定義的路徑分配當前選擇的物體?!癙ickPath”:單擊該按鈕,在視圖中拾取一條樣條線作為路徑來分配物體?!癙ickPoints”:單擊該按鈕,在柵格上單擊起始點和終止點來定義路徑?!癈ount”是用來設置陣列物體的個數(shù),“Spacing”是用來設置陣列物體之間的距離,從下拉列表中能選擇多種陣列方式。圖3-16為拾取路徑和拾取兩點來復制的圖形。圖3-16SpacingTool復制對象3.SpacingTool陣列工具圖3-16Spacin133.2.3Mirror鏡像復制對象選擇“Edit”/“Mirror”或者單擊工具欄中的按鈕,就會彈出如圖3-17所示的對話框。使用“Mirror”對話框可以以當前坐標系的中心來鏡像所選擇的物體,同時還可以進行復制操作?!癕irrorAxis”:用來設置鏡像的軸向,系統(tǒng)提供了X、Y、Z、XY、YZ和XZ六個選項?!癘ffest”:用來設置鏡像物體和原始物體軸心點之間的距離。“CloneSelection”:用來選擇需要復制的類型?!癕irrorIK”:選中該復選框,則當從鏡像軸中選擇X、Y、Z選項來鏡像幾何體時,幾何體的IK約束也將一起被鏡像。
圖3-18為圖中選中的茶壺在六個系統(tǒng)軸上進行鏡像復制而形成的圖形。3.2.3Mirror鏡像復制對象143.2.4Clone復制對象
除了以上三種復制對象的方法,在3dsmax9中最基本的復制方法是選擇所需復制的對象,選擇“Edit”/“Clone”或者使用快捷鍵Ctrl+V,就可出現(xiàn)Clone對話框,可根據(jù)需要進行復制對象。3.2.4Clone復制對象
除了以上三153.3對齊對象對齊對象用于使當前指定的對象按指定的坐標方向和方式與目標對象對齊。常用的對齊工具為,也可選擇“Edit”/“Align”菜單命,或者用快捷鍵Alt+A.。任何可以被變換的對象都可以被對齊,如燈光、攝影機、和空間扭曲等。對齊的樣式有很多種,如圖3-19所示??梢愿鶕?jù)需要,選擇你所需要的對齊方式。對齊對象的具體操作方式是:首先選擇需要對齊的對象,然后單擊對齊按鈕,此時鼠標變成對齊圖標樣式,再選擇目標對象,則會彈出如圖3-20所示的對話框。可以選擇所需要的對齊坐標和對齊方式。圖3-19對齊工具3.3對齊對象對齊對象用于使當前指163.4對象捕捉
捕捉是大多數(shù)計算機繪圖軟件都具有的一項輔助功能,它使鼠標定位在某一特殊的象素點上,如頂點、中點或中心點等,從而給繪圖帶來方便。3dsmax9有強大的目標捕捉功能,這給圖形的繪制和編輯帶來了極大的方便。圖3-21為工具條上的捕捉功能按鈕。1.這些捕捉按鈕功能如下:(三維捕捉)按鈕:該按鈕用于捕捉對象各個方向上的頂點和邊界,是系統(tǒng)默認的捕捉方式。(二維捕捉)按鈕:該按鈕只能在啟動的網(wǎng)格上進行對象的捕捉,忽略其高度方向上的捕捉。(二點五維捕捉)按鈕:該按鈕用于捕捉對象的各個頂點和邊界在某一平面上的投影。(角度捕捉)按鈕:該按鈕用于以一定的角度捕捉對象。(百分比捕捉)按鈕:該按鈕用于以一定的百分比增量捕捉對象。(微調捕捉)按鈕:該按鈕用于設置調整區(qū)域的數(shù)值增量。圖3-21捕捉按鈕3.4對象捕捉
捕捉是大多數(shù)計算機繪172.捕捉功能的設置在菜單欄上選擇“Customize”/“GridandSnapSettings”命令,就會彈出如圖3-22所示的對話框,在這個對話框中可以設定捕捉的類型與捕捉的精度等。在繪制圖形時要啟用捕捉時,只要按下工具條中對應的捕捉按鈕即可。圖3-23為使用二維捕捉的實例。圖3-22GridandSnapSettings對話框圖3-23二維捕捉實例2.捕捉功能的設置圖3-22Grid183.5坐標系和坐標軸心3dsmax9提供的工作環(huán)境是一個虛擬的三維空間,有多種坐標表示方法,用戶可以根據(jù)操作的需要,隨時改變坐標的設定方法,以便于精確定位對象和確定旋轉角度。3.5坐標系和坐標軸心3dsma193.5.1坐標系在3dsmax9中系統(tǒng)默認的坐標系是View視圖坐標系,用戶設定坐標系統(tǒng)可以在ReferenceCoordinateSystem下拉列表中進行,如圖3-24所示。1.“Screen”坐標系“Screen”坐標系(屏幕坐標系)適用于正交視圖,它將根據(jù)所激活的視圖來定義坐標軸的方向,X軸將永遠在家伙視圖的水平方向,Y軸將永遠在垂直方向,而Z軸將永遠垂直于視圖。圖3-24參考坐標系3.5.1坐標系在3dsma20如圖3-25所示,在激活的Top視圖中,對象的坐標系為水平方向X軸,Y軸為垂直方向,但在Front和Left視圖中的坐標則代表激活視圖中的坐標,當激活其他視圖時,Screen坐標系也將隨之改變。圖3-25Screen坐標系如圖3-25所示,在激活的Top視圖中212.“World”坐標系“World”坐標系(世界坐標系)使用世界坐標定義的方向。在3dsmax9的工作界面上,從正前方看,X軸向水平方向延伸,Y軸則向垂直方向延伸,而Z軸則向場景中延伸,當采用“World”坐標系后,無論在哪個視圖,其坐標軸的方向將永遠不會改變。3.“View”坐標系“View”坐標系(視圖坐標系)是World和Screen坐標系的混合,也是最常用的一種坐標系。在正交視圖中使用屏幕坐標系,在非正交視圖中將切換為世界坐標系。4.“Pick”坐標系“Pick”坐標系(拾取坐標系)能使用任何場景中所選擇對象的坐標系,這是一個非常有用的坐標系,通過拾取視圖中的任意一物體,以它的自身坐標系為當前坐標系,使用的時候先選擇“Pick”坐標系,然后用鼠標在視圖中選擇一個單獨物體,該物體的坐標系就變?yōu)楫斍白鴺讼怠?.“World”坐標系22如圖3-26,要想管沿著長方體下滑,可以在工具欄上選擇選擇“Pick”坐標系,然后單擊長方體,這時坐標系就變成(長方體的自身坐標系),選擇移動管時,管就會沿著長方體下滑。圖3-26Pick坐標系如圖3-26,要想管沿著長方體下滑,可235.“Parent”坐標系“Parent”坐標系(父坐標系)的工作方法與拾取坐標系相同,但它使用選取對象所連接的父對象坐標系,如果選定的對象沒有父對象,就使用世界坐標系。6.“Local”坐標系“Local”坐標系(局部坐標系)是物體對象以自身的坐標位置為坐標中心的坐標系統(tǒng)。在3dsmax動畫制作中,局部坐標系統(tǒng)的使用是很常見的,也是非常有用的。7.“Gimbal”坐標系“Gimbal”坐標系(平衡環(huán)坐標系)也就是平常說的“萬向”坐標系,選擇此坐標系時,在旋轉時會根據(jù)X,Y,Z軸的順序各坐標軸相互影響。例如,當旋轉Z軸時,會影響到Y軸和X軸的方向;當旋轉Y軸時,會影響到X軸的方向;當旋轉X軸時,將不會影響到其他任何軸的方向。8.“Grid”坐標系“Grid”坐標系以網(wǎng)格方向為基準,主要是在自定義網(wǎng)格時應用。系統(tǒng)允許建立任意數(shù)目的自定義柵格對象,并且可以放置在場景的任何地方,激活以代替基本柵格。當選取Grid坐標系時,坐標軸的方位將自動符合當前激活的柵格系統(tǒng)。5.“Parent”坐標系243.5.2坐標軸心
在3dsmax9中,對象產(chǎn)生的各種編輯操作的結果都是以軸心作為坐標軸心來操作的,P
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