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3dsMax效果圖制作案例教程中文版第05章材質與貼圖技術材質主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質可以制作出現(xiàn)實世界中的任何物體。與建模不同,材質是模擬對象的本質,而不是外觀,所以對象的逼真度、精細度都與材質有直接關聯(lián)。從本章開始,我們將進入效果圖制作的另一個重要技術——材質與貼圖技術,本章將介紹重要材質球和貼圖的使用方法,以及如何使用材質球結合不同的程序貼圖制作出簡單的材質。掌握加載VRay渲染器的使用方法掌握【材質編輯器】的使用方法掌握【位圖】、【衰減】、【噪波】程序貼圖的使用方法掌握VRayMtl、【混合】、【多維/子對象】等材質球的使用方法掌握材質ID的分配方法掌握【UVW貼圖】修改器的使用方法掌握玻璃、地板、布料等常規(guī)材質的制作方法認識材質編輯器38啟動3dsMax2014,單擊主工具欄的(材質編輯器)。打開【Slate材質編輯器】,如圖所示。執(zhí)行【模式】>【精簡材質編輯器】命令,【材質編輯器】對話框變?yōu)槿鐖D所示的對話框。加載VRay渲染器39VRay渲染器是一款3dsMax常用的渲染器插件,其主要作用是為3dsMax提供強大的渲染功能。另外,VRay渲染器也提供了常用的建模、燈光、材質工具,例如,本章介紹的VRayMtl等材質球就是VRay渲染器提供的。VRayMtl:清玻璃40【制作分析】清玻璃多用于辦公室、酒吧、KTV、浴室等場景,也常用于茶幾、餐桌等家具。清玻璃的物理屬性是高光、透明、有顏色、有反射,對于這類材質的制作,可以根據(jù)設計需要決定其透明度、色彩濃度,不一定要做到完全透明?!局攸c工具】本例介紹的是VRayMtl材質,這是使用頻率最高的一種材質,也是使用范圍最廣的一種材質,常用于制作室內(nèi)外效果圖的各種材質,其參數(shù)設置面板如圖所示?!景咐偨Y】在制作有色透明玻璃的時候,不僅要注意勾選【影響陰影】選項,同時也要注意設置【煙霧顏色】等相關參數(shù),否則玻璃將不會出現(xiàn)【有色】這一特征。另外,有色透明玻璃的重心在于其色彩,所以其透明度可以根據(jù)實際需求來決定?!就卣咕毩暋窟@是一個制作普通玻璃的練習,普通玻璃的物理屬性是透明、無色、有反射。這類玻璃的直觀表現(xiàn)是無論白天還是夜晚,透過玻璃都可以看到室外的場景,也可以通過玻璃隱約地反射出室內(nèi)場景。VRay燈光:顯示屏41【制作分析】顯示屏用于電視機、電腦等電子顯示設備,它們的共同點就是自帶發(fā)光效果。所以,本例選用自帶發(fā)光效果的【VRay燈光】來制作顯示屏材質。【重點工具】本例介紹的是【VRay燈光】材質。它主要用來模擬自發(fā)光效果,常用于制作電腦、電視、發(fā)光燈管等對象的材質。在【材質/貼圖瀏覽器】對話框中可以找到【VRay燈光材質】,其參數(shù)設置面板如圖所示?!景咐偨Y】【VRay燈光】材質在效果圖中主要用于制作發(fā)光對象的材質,可以直接通過設置顏色和強度來控制發(fā)光的亮度和顏色,也可以像本例這樣,通過貼圖來控制發(fā)光對象的效果。【拓展練習】這是一個制作發(fā)光燈管的實例,其制作方法與顯示屏類似,直接設置【VRay燈光】材質的【顏色】和強度即可?;旌喜馁|:夾絲玻璃42【制作分析】夾絲玻璃不僅保留了普通玻璃的光滑、高光、光線通透性好的特效,更獨特的是玻璃中內(nèi)嵌有金屬絲,所以可以簡單地理解為這種玻璃是由玻璃材質和金屬材質混合而成的。根據(jù)上述分析,這里采用【混合】材質來制作這種材質?!局攸c工具】本例介紹的是【混合】材質它可以在模型的單個面上將兩種材質通過一定的百分比進行混合,其參數(shù)設置面板如圖所示?!景咐偨Y】這類玻璃的制作核心就是如何在一個材質球上表現(xiàn)兩種或兩種以上的材質效果,使用【混合】材質無疑是最便捷的方法。另外,在模型條件允許的情況下,讀者可以分別為各自的模型賦予指定材質,這樣會更加形象立體,但就是過于繁瑣?!就卣咕毩暋窟@是一種冰裂玻璃,其制作原理是在兩塊玻璃之間夾一層冰花,制作方法與夾絲玻璃類似,冰材質的參考參數(shù)如圖所示。位圖貼圖:地板43【制作分析】地板材質最主要的特點是帶有木紋,本例將使用【位圖】貼圖來模擬木紋效果,同時使用VRayMtl材質來模擬地板的反射、高光等特性?!局攸c工具】本例介紹的是【位圖】貼圖?!疚粓D】是一種最基本的貼圖類型,也是最常用的貼圖類型?!疚粓D】貼圖支持很多種格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流圖像格式?!景咐偨Y】【位圖】貼圖是材質制作不可或缺的一部分,其重要程度與VRayMtl材質一樣。本例主要使用【位圖】貼圖來模擬地板的木紋效果和凹凸效果?!就卣咕毩暋窟@是一個制作書本材質的案例,在VRayMtl材質球的【漫反射】貼圖通道中通過【位圖】貼圖加載一張書本貼圖即可完成書本材質的制作。衰減:棉布44【制作分析】棉布材質是在室內(nèi)設計中比較常用的一種材質,其表面柔軟,無明顯高光、無反射、不透明,且在觀察棉布木料的時候,會或多或少地出現(xiàn)顏色上的漸變。本例將使用【衰減】程序貼圖來表現(xiàn)顏色漸變效果?!局攸c工具】【衰減】程序貼圖可以用來控制材質強烈到柔和的過渡效果,使用頻率比較高,其參數(shù)設置面板如圖所示。【案例總結】棉布最大的特點就在于其褶皺產(chǎn)生的顏色漸變,所以在材質制作時要特別注意這一特點。另外,【衰減】程序貼圖的功能不僅僅可以用來模擬漸變效果,還常用于模擬真實的反射效果,在后面的定案例中會詳細介紹?!就卣咕毩暋窟@是一個床榻布材質的制作練習,其制作方法與棉布相同,使用【衰減】程序貼圖模擬布料的顏色漸變效果即可。噪波:絨布45【制作分析】絨布相對于前面的棉布來說,其顏色漸變更為明顯,而且其表面的毛絨感非常強烈。所以,在制作的時候要合理地使用【凹凸】貼圖,在其中加載【噪波】程序貼圖來模擬毛絨感?!局攸c工具】使用【噪波】程序貼圖可以將噪波效果添加到物體的表面,以突出材質的質感。【噪波】程序貼圖通過應用分形噪波函數(shù)來擾動像素的UV貼圖,從而表現(xiàn)出非常復雜的物體材質,其參數(shù)設置面板如圖5-51所示?!景咐偨Y】有了制作棉布的經(jīng)驗,制作絨布材質就比較輕松了。絨布最重要的是有毛茸茸的感覺,這種效果是絨布特有的效果,所以在制作的時候要合理應用【噪波】參數(shù)來模擬這種效果。另外,絨布的漸變程度相對于棉布來說更加明顯,通常為了真實地表現(xiàn)絨布效果,會對其【反射】參數(shù)進行相關處理?!就卣咕毩暋拷q布的種類很多,前面介紹的帶花紋的絨布是比較常見的一種,還有一種高光、純色的絨布材質,這類絨布比較簡約,也用于沙發(fā)表面,在制作的時候需要把握好純色顏色的漸變效果以及高光反射效果。多維/子對象材質:地磚拼花46【制作分析】地磚拼花是由不同材質的地磚拼湊而成的圖案,所以對于地磚拼花,要制作3種材質,并且將3種材質指定到同一個模型上構成花紋。本例將使用【多維/子對象】材質來制作地磚拼花材質。【重點工具】本例介紹的是【多維/子對象】材質,使用【多維/子對象】材質可以采用幾何體的子
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