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文檔簡介
淺論數(shù)學(xué)游戲的重要作用
摘要:游戲和數(shù)學(xué)作為兩項(xiàng)人類活動具有許多共同點(diǎn),他們是相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。游戲一直伴隨數(shù)學(xué)學(xué)科的成長和發(fā)展,并促進(jìn)了數(shù)學(xué)的發(fā)展,它還對數(shù)學(xué)教學(xué)有著非常重要的作用,游戲教學(xué)能真正體現(xiàn)以學(xué)生為主體的開放式教學(xué)的本質(zhì),能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)和全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;教學(xué);作用
1引言
數(shù)學(xué)本身是一個歷史概念,是研究現(xiàn)實(shí)世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學(xué)。它是空間關(guān)系的濃縮,是關(guān)系的結(jié)合,是科學(xué)發(fā)展的橋梁,是人類解開愚昧、走向文明的使者。同時,數(shù)學(xué)又是神奇的、迷人的。正是它的神奇和迷人使人們在追求真理的同時得到了美的享受,得到了游戲的樂趣。而在我們現(xiàn)實(shí)生活中,有人認(rèn)為數(shù)學(xué)家們在從事教學(xué)研究時不是戲趣的,
而是嚴(yán)謹(jǐn)和認(rèn)真地對科學(xué)的探索,沒有游戲的行為;也有人認(rèn)為,游戲?qū)?shù)學(xué)至多起激發(fā)興趣和調(diào)節(jié)情緒的作用,沒有什么大不了的。事實(shí)上,數(shù)學(xué)與游戲之間有非常密切的聯(lián)系。無論從數(shù)學(xué)知識本身,還是數(shù)學(xué)活動過程,如從事數(shù)學(xué)活動的人們的動機(jī)、方法等都可以發(fā)現(xiàn)游戲因素。
就數(shù)學(xué)知識本身來說,在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)領(lǐng)域和現(xiàn)代數(shù)學(xué)領(lǐng)域中都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅目的具有游戲性質(zhì)的內(nèi)容和問題。在算術(shù)中,畢達(dá)哥拉斯學(xué)派對于完全數(shù)和親和數(shù)等奇偶性的研究就具有數(shù)學(xué)游戲的性質(zhì)。在代數(shù)中,三次方程早已出現(xiàn)在公元前1900-1600年巴比倫的泥板書中,當(dāng)時根本沒有實(shí)際問題導(dǎo)致三次方程的產(chǎn)生,顯然古巴比倫人把這個問題當(dāng)作消遣從而促使代數(shù)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展。幾何學(xué)中的游戲趣題更是舉不勝數(shù),如勾股定理所編制的大量趣題,古希臘人研究角的三等分、燈高的測量等。許多近代數(shù)學(xué)也帶有游戲情調(diào)。例如,16世紀(jì)以來,在為幾分鐘人們對大量奇形怪狀曲線的研究明顯帶有娛樂性質(zhì)。在近世代數(shù)中也存在大量帶有娛樂色彩的趣題。
歷史上,數(shù)學(xué)游戲還激發(fā)了許多重要數(shù)學(xué)思想的產(chǎn)生。許多數(shù)學(xué)思想起源于人們對一些令人迷惑不解問題不斷的探索,這些問題往往從表面上看來不過是供人消遣的游戲而已,甚至看來與數(shù)學(xué)的情境毫無關(guān)系,然而我問題的解決卻產(chǎn)生了令人意想不到的新的數(shù)學(xué)思想。概率論直接起源于一個關(guān)于賭徒的游戲。17世紀(jì),法國一個法國名為德?梅勒的職業(yè)賭徒針對賭博中常常遇到“怎樣合理分配賭注”的問題,向著名數(shù)學(xué)家帕斯卡請教,這個問題常常被稱為“點(diǎn)子問題”,即兩個賭徒中誰先積滿一定數(shù)目的點(diǎn)誰就贏得第一局;如果在一局結(jié)束以前離開賭場,他們應(yīng)該如何分配賭注?帕斯卡和費(fèi)馬在通信中各自解決了這個問題,對于這個問題的解決和研究標(biāo)志著不同于以往確定性數(shù)學(xué)的一種嶄新的概率論的誕生,它把純粹偶然事件的表面上的無規(guī)律性置于規(guī)律、秩序和規(guī)則下,從而有在人類數(shù)學(xué)史上寫下了光輝的一筆。圖論也是一門起源于游戲的科學(xué),它主要起源于歐拉關(guān)于哥尼斯堡七橋問題的研究。當(dāng)時大多數(shù)人都把這個問題當(dāng)作有趣的娛樂,后來歐拉證明這個問題沒有解,并指出這個問題不適用于歐幾里得幾何。而相反地,這個問題屬于位置幾何。因此,哥尼斯堡七橋問題的解決遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了它娛樂的價值,由此提出的新思想則開辟了數(shù)學(xué)的一個新的領(lǐng)域――圖論。
游戲娛樂在數(shù)學(xué)的發(fā)展史上也起到了重要作用。很多著名的數(shù)學(xué)游戲成了數(shù)學(xué)發(fā)展的催化劑和導(dǎo)引。這些問題推動人們?nèi)ニ伎?、探索,同時也對數(shù)學(xué)知識的普及和傳播有不可替代的作用,不斷把數(shù)學(xué)推向前進(jìn)。數(shù)學(xué)游戲在不斷滿足人們好奇心一求知欲的同時,極大促進(jìn)了數(shù)學(xué)的法展;數(shù)學(xué)的發(fā)展,又造成了更多趣味問題和數(shù)學(xué)知識等方面的疑難,導(dǎo)致人們更是不斷地在好奇心和游戲樂趣的驅(qū)使下去解決這些難題??傊瑪?shù)學(xué)中包含游戲的本質(zhì),游戲中則有數(shù)學(xué)思想,兩者是密不可分的。
2數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用
近年來,我國對中學(xué)教學(xué)進(jìn)行了改革,提倡以學(xué)生為主體的開放式教學(xué)。教師必須善于在課堂中激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,采取自由、靈活的教學(xué)方法。要是數(shù)學(xué)教學(xué)能更好的進(jìn)行和發(fā)展,筆者認(rèn)為關(guān)鍵是要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,是學(xué)生在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中體會“妙趣橫生、其樂無窮”的精髓。而數(shù)學(xué)游戲明顯帶有自由、娛樂、奇妙、生動形象等特點(diǎn),加上中小學(xué)生愛玩游戲的天性,數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用是很明顯的,對學(xué)生的綜合素質(zhì)的提高也有重要作用,數(shù)學(xué)游戲還能真正體現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)方法,現(xiàn)就幾個例子加以說明:
游戲有利于喚起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣
俗話說“教之者不如好之者,好之者不如樂之者”。只有學(xué)生有了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才有可能學(xué)好數(shù)學(xué)。圍繞數(shù)學(xué)的教學(xué)游戲能吸引學(xué)生的注意力,喚起他們對問題的興趣。如在學(xué)習(xí)立體幾何前,我們可以給學(xué)生這么一道思考題:有6根完全相同的金屬棒,我們把他們拼湊成如下圖形,如圖1,其中3根金屬棒,使其成為的圖形有4個三角形
這道題的答案如上右圖,移動原圖形中一個等邊三角形的三邊,然后做成一個正四面體。給出答案后,就可以引出立體幾何的學(xué)習(xí)了,這樣不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲,還能給學(xué)生一個立體和平面有關(guān)系的初步印象,有利于以后的教學(xué)工作。
游戲教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察力和記憶力
我們在以學(xué)生為主體的教學(xué)中,要是學(xué)生的綜合素質(zhì)得到提高,學(xué)生的觀察能力和記憶能力起重要作用。根據(jù)小學(xué)生生理和心理特點(diǎn),他們好動、貪玩,在玩耍中能觀察到很多東西,也能記住很多新鮮事,比如現(xiàn)在的學(xué)生能很快說出某某明星的名字、身高等,但他們就是不能對書本的東西記憶深刻。數(shù)學(xué)游戲恰恰能解決這一問題,使學(xué)生們在玩耍中動口、動手、動腦,使他們充分發(fā)揮自己的觀察力和想象力,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得新穎有趣。例如在我們學(xué)習(xí)四則運(yùn)算時,很多同學(xué)花了很多時間背加法、乘法表,往往效果還是不好。而我們在教學(xué)時,如果利用第二課堂時間讓學(xué)生們玩24點(diǎn)游戲,這無疑使學(xué)生們在游戲的同時促進(jìn)了自己對加、減、乘、除運(yùn)算的熟悉,這將極大促進(jìn)學(xué)生們的觀察力和記憶力。
游戲教學(xué)能促進(jìn)學(xué)生的思維能力和判斷力。
在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中,思維能力和判斷力的培養(yǎng)是學(xué)好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。要注意思維和判斷的準(zhǔn)確性、敏捷性、靈活性和創(chuàng)造性。而數(shù)學(xué)恰好為此提供了鍛煉的素材。如下面2題:
①“數(shù)學(xué)”為0到9的2個整數(shù),求數(shù)學(xué)各是多少?其中12345679×數(shù)學(xué)=555555555
②一張紙,用剪刀沿直線一次剪去一個角,這張紙還剩下幾個角?
對于第一題,我們得向司馬光砸缸一樣逆向思維。若簡單運(yùn)用555555555除以123456789來得結(jié)果是比較麻煩的。經(jīng)過仔細(xì)觀察,可以發(fā)現(xiàn)答案最后的個位是9ד學(xué)”=?5,在乘法計(jì)算中,只有9×5=45,所以可知“數(shù)學(xué)”=45,第二題更是很好的鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力和判斷力。這道題因剪法不同可以得到不同的結(jié)果,正確答案是五個、四個、三個角都有可能
游戲教學(xué)還能使學(xué)生有競爭意識,使其加倍努力學(xué)習(xí)
游戲使學(xué)生們在游戲的同時產(chǎn)生一定的競爭意識,若某一學(xué)生在24點(diǎn)游戲中,由于自己對四則運(yùn)算的不熟悉,經(jīng)常輸給其他同學(xué),那么一定會給他造成一定的心理壓力,使他產(chǎn)生緊迫感,促使他要努力學(xué)習(xí)四則運(yùn)算來戰(zhàn)勝其他對手,這樣就使他增強(qiáng)了學(xué)習(xí)興趣,熟練掌握了應(yīng)該掌握的知識。但是我們在這樣的情況下要注意時刻了解學(xué)生的心理狀況,不要使學(xué)生產(chǎn)生太大的壓力,要正確的引導(dǎo)學(xué)生有正確的競爭意識,這樣才能取得最好的效果。
3結(jié)語
數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用還有很多,我們要充分的正確的運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲來引導(dǎo)學(xué)生努力學(xué)習(xí),使學(xué)生置身于數(shù)學(xué)知識的海洋中。當(dāng)然,我們也不能盲目的運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué),必須根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,從學(xué)生自身特點(diǎn)出發(fā),
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