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《擲一擲》教學(xué)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)第五冊第118-119頁。設(shè)計理念:本課以游戲貫穿整個課堂,符合學(xué)生的心理特點和年齡特征,使學(xué)生深入體驗知識的形成過程,在愉快的活動中獲得知識,并利用所學(xué)知識解決實際問題。注重數(shù)學(xué)方法的滲透,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、合作意識、估算意識,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的科學(xué)性和嚴謹性。在游戲中既可復(fù)習(xí)統(tǒng)計知識與數(shù)的組合,又可獲得新知,充分體現(xiàn)實踐活動的綜合性,對提高學(xué)生綜合運用知識的能力很有幫助。學(xué)情與教材分析:教材以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。從知識內(nèi)容上看,整個活動分為以下三個層次:組合、事件的確定性與可能性、可能性的大小。教材通過游戲的方式,讓學(xué)生探索、比較擲出各種和的可能性大小,由于學(xué)生還不會求擲出每個和的確切“概率”,所以只是通過實驗粗略地比較一下。這種實驗的方法是否能反映客觀情況呢?還需要經(jīng)過理論的論證。教材把這個問題提出來,啟發(fā)學(xué)生利用“組合”的知識來探討擲出各種和的可能性大小。設(shè)計思路:本節(jié)數(shù)學(xué)實踐活動課是在學(xué)完“可能性”后,學(xué)生經(jīng)歷猜想、實驗、驗證等過程,在親身實踐的體驗中鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。活動的目的是為了引起更深層次的思索,具有較強的邏輯性。所以教學(xué)思路應(yīng)當具有較強的邏輯性,我主要設(shè)計了以下幾個環(huán)節(jié):一、擲一粒骰子有六種可能,他們的可能性大小是一樣的。學(xué)生是在學(xué)完“可能性”這單元的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)本課的,已經(jīng)懂得擲一粒骰子,朝上的面,點數(shù)只可能是1~6中的一個。二、同時擲兩粒骰子,點數(shù)和有11種可能;猜測他們可能性的大小。學(xué)生可以應(yīng)用“組合”這一知識,把兩個朝上數(shù)字相加的和的所有情況列出來,或者找出最小的和與最大的和,從而確定和的11種情況。所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,…,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件,猜測著11個點數(shù)和的可能性的大小時,大多數(shù)學(xué)生由一粒骰子的知識遷移,很快就推理出,他們的可能性大小也是一樣的。老師在這里幾乎不做任何評價,甚至也站到學(xué)生的角度去迎合他們,“幫”他們說話,認同他們。三、以游戲入手,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過游戲,讓學(xué)生想當然的認知和現(xiàn)實——游戲結(jié)果發(fā)生矛盾,從而調(diào)動學(xué)生探究問題原因的積極性。將全班分成6個組,每人擲5次,組內(nèi)統(tǒng)計,然后全班匯報統(tǒng)計,老師幫助學(xué)生將他們的結(jié)果制成條形統(tǒng)計圖,學(xué)生通過觀察條形統(tǒng)計圖,可以很容易看出擲出的和在2至12中間位置的可能性比較大,而在兩邊的可能性比較小,即兩個骰子之和是:5、6、7、8、9出現(xiàn)的可能性比較大。當實驗結(jié)果與事先估計相矛盾時,引起了認知沖突,從而激發(fā)了學(xué)生探究的心理。通過親身體驗,學(xué)生能夠較輕松的獲得新知。四、理論驗證。以上都是用實驗的方法來看擲出哪些和的可能性大,哪些和的可能性小,這種實驗的方法是否能反映客觀情況呢?還需要經(jīng)過理論的論證。本環(huán)節(jié)把這個問題提出來,啟發(fā)學(xué)生利用“組合”的知識來探討擲出各種和的可能性大小。進一步認識者11個和出現(xiàn)的可能性是不一樣的,位置居中的7出現(xiàn)的次數(shù)最多,有6次;最邊上的2和12出現(xiàn)的次數(shù)最少,只有1次。從而得出這樣的結(jié)論:擲出的和在2至12中間位置的可能性比較大,而在兩邊的可能性比較小。五、實踐結(jié)果與理論分析得出兩統(tǒng)計圖進行比較??赡苄詥栴}是存在隨機性的,老師與學(xué)生一起把游戲結(jié)果和理論上的驗證結(jié)果進行對比后,引導(dǎo)學(xué)生去反思:為什么我們游戲結(jié)果跟理論上的不符合呢?這個問題留給學(xué)生課后思考。教學(xué)目標:1、鞏固“組合”的有關(guān)知識,理解事件發(fā)生的可能性與不可能性及事件發(fā)生的可能性大小,列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,并能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進行比較。2、在游戲、實驗、統(tǒng)計、分析、歸納總結(jié)過程中,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、創(chuàng)造性運用知識的能力。3、培養(yǎng)學(xué)生的猜想意識、合作意識、反思意識,學(xué)會用數(shù)學(xué)眼光、數(shù)學(xué)思維去觀察、分析日常生活現(xiàn)象。教學(xué)準備:每位學(xué)生準備一個小碗和兩粒(一紅一白)骰子,每人一張作業(yè)紙,每桌1張統(tǒng)計表。課前準備:1、6人一組,每組推選一名小組長和小助手。2、簡單和學(xué)生交流:認識一粒骰子。知道骰子有六個面,六個面上有不同的點數(shù),最大的點數(shù)是6,最小的點數(shù)是1。我們通常所指的點數(shù)是朝上的面的點數(shù)。3、理解什么是點數(shù)和。(設(shè)計意圖:在課前讓學(xué)生對骰子這個并不陌生的游戲工具,有初步了解,引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度去認識骰子。)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入。1、認識骰子。歸納出擲一粒骰子有1、2、3、4、5、6這六種可能。并且它們出現(xiàn)的可能性的大小一樣。師:同學(xué)們,我們對骰子已經(jīng)很熟悉了,現(xiàn)在假設(shè)老師擲一粒骰子,猜一猜,可能會是幾點?根據(jù)學(xué)生回答板書:1粒123456可能性大小一樣(設(shè)計意圖:對于一粒骰子學(xué)生在學(xué)習(xí)時沒有困難,所以此環(huán)節(jié)是由猜測開始理解等可能性。)2、從一粒骰子過渡到兩粒骰子,歸納出一共有11種可能。猜想它們出現(xiàn)的可能性的大小。(1)師:假設(shè)老師現(xiàn)在同時擲兩粒骰子,得到兩個點數(shù),想一想,它們的和可能會有哪些?(設(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)由第一環(huán)節(jié)的猜過度到想,這就需要給學(xué)生一定的時間思考。因此,在教學(xué)時時間把握的要慢一些。)根據(jù)學(xué)生的回答板書:2粒23456789101112(2)提出問題:可能會是1點嗎?13點?(讓學(xué)生說明理由)(3)這些點數(shù)和一共有多少個數(shù)?(11個)(4)提問:這11個數(shù)出現(xiàn)的可能性的大小一樣嗎?根據(jù)學(xué)生的回答進行板書,預(yù)設(shè)學(xué)生會出現(xiàn)三種結(jié)論:a.一樣。b.不一樣。c.一部分說一樣,一部分說不一樣。(5)通過游戲進行驗證。(設(shè)計意圖:這里充分抓住中低年級學(xué)生的愛玩,愛動,想玩,想動的心理特征。讓學(xué)生之間引起爭議,產(chǎn)生矛盾,老師充分把握這一有效的活動契機,全班進行游戲。并根據(jù)課堂生成預(yù)設(shè)三種結(jié)論,這里老師幾乎不做任何評價,甚至也站到學(xué)生的角度去迎合他們,“幫”他們說話,認同他們,使學(xué)生在輕松愉快的課堂氛圍中不知不覺學(xué)習(xí)到知識。)二、游戲活動,驗證新知。1、游戲:教師和學(xué)生進行游戲。教師將這11個和分成兩組進行,擲出點數(shù)和的是5、6、7、8、9為老師贏,擲出是剩下六個點數(shù)和是學(xué)生贏。教師適時用紅筆框出這五個數(shù)。讓學(xué)生預(yù)測誰贏的可能性大。2、活動要求:六人一組,由小組長帶領(lǐng)六組員同時擲骰子,擲一次記一次,每人擲五次。(組長負責(zé)完成統(tǒng)計表)3、匯報,統(tǒng)計。(根據(jù)學(xué)生回答隨機制作)(1)學(xué)生匯報,教師在大屏幕上完成全班大統(tǒng)計表。a.指出“合計”一項數(shù)據(jù)的詳情。b.根據(jù)全班統(tǒng)計情況制成一張統(tǒng)計圖。(課堂生成統(tǒng)計圖數(shù)據(jù))師:看到這張統(tǒng)計圖,你最想說什么?(學(xué)生自由讀圖)師:現(xiàn)在你們還說這11個數(shù),出現(xiàn)的可能性的大小還一樣嗎?根據(jù)學(xué)生的回答,在板書上用紅粉筆補上“不”。得出11個點數(shù)和出現(xiàn)的可能性的大小不一樣。(2)師:(指圖)哪不一樣?引導(dǎo)學(xué)生觀察統(tǒng)計圖,說說哪些點數(shù)和出現(xiàn)的可能性較大?哪些點數(shù)和出現(xiàn)的可能性較???(3)由擲骰子的點數(shù)和過渡到算式的形式表示。a.從點數(shù)和2或12入手,提出問題:為什么它們出現(xiàn)的次數(shù)最少?引導(dǎo)學(xué)生從骰子點數(shù)和過渡用算式的形式表示出來。b.點數(shù)和是7的有幾種組合。學(xué)生利用骰子在桌面上擺。(根據(jù)學(xué)生回答老師進行板書。)(4)半輔半放。指名學(xué)生板演寫出點數(shù)和是8的用算式的形式表示。(解決1+7=8在這里不成立的道理。)溫馨提示:其他學(xué)生可以擺一擺,想一想,寫一寫,(擺骰子,寫算式)。(5)剩下7種點數(shù)和學(xué)生自由選擇一個在作業(yè)紙上寫一寫。(指名部分學(xué)生上臺板演。)分析:一道算式就是一種組合,是一種可能,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。(設(shè)計意圖:在設(shè)計本課時,我就想到用兩種不同顏色的骰子進行區(qū)分不同的組合,兩顆不同色的骰子就像是兩個數(shù),是可以寫出兩個不同的算式。在教學(xué)時通過讓學(xué)生擺,寫,放三個有層次地教學(xué)手段進行教學(xué),讓學(xué)會切身體會骰子雖是游戲工具,但其里蘊含著一定的數(shù)學(xué)知識。)(6)制作統(tǒng)計圖,從統(tǒng)計圖中讓學(xué)生直觀地理解11種點數(shù)和出現(xiàn)的可能性大小不一樣,并從中感悟為什么老師會贏的道理。師:現(xiàn)在你知道為什么老師會贏了嗎?根據(jù)學(xué)生的回答,進行板書。(可能性大可能性?。ǎǎ?)游戲活動制成的統(tǒng)計圖與“組合”形成的統(tǒng)計圖做比較。(實際與理論比較,但不做要求。)4、小結(jié):從表中我們看到,是各種組合的多少決定了和出現(xiàn)的可能性的大小。在擲兩粒骰子的時候,和一共有36種可能,其中5、6、7、8、9的組合占了24種,所以它們出現(xiàn)的可能性大;而和是2、3、4、10、11、12的組合只有12種,出現(xiàn)的可能性就小。師:這就是剛才游戲中老師獲勝的原因,如果再進行一次,你會選擇哪一組?你是怎么想的?(設(shè)計意圖:兩圖比較不做要求,讓學(xué)會初步體會,只要將游戲繼續(xù)進行下去,我們就會越來越接近理論上的趨勢。)三、拓展延伸。這樣的游戲規(guī)則公平嗎?課后嘗試制定一個公平的游戲規(guī)則。和小組內(nèi)的同學(xué)擲一擲,玩一玩。(設(shè)計意圖:通過一節(jié)課的想、擲、擺、學(xué)。學(xué)生已經(jīng)掌握了同時擲兩粒骰子時得到和的組合規(guī)律。因此,在課后對學(xué)生提高一個層次的要求,把課堂學(xué)習(xí)到的知識,延伸到課外,繼續(xù)進行游戲,進行思考。)四、板書設(shè)計。擲一擲可能性大小1粒123456一樣可能性小可能性大可能性小2粒23456789101112不一樣(學(xué)生板演算式)教后反思:《擲一擲》是一節(jié)綜合實踐活動課,是在學(xué)生學(xué)完了“可能性”及“數(shù)學(xué)廣角”內(nèi)容之后安排的,它是一節(jié)活動性很強的課,同時活動的目的是為了引起更深層次的思索,具有較強的邏輯性,屬于小學(xué)數(shù)學(xué)“實踐與綜合應(yīng)用”部分的內(nèi)容,是本學(xué)段的最后一節(jié)活動課,是在學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性、組合等有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動。而且這部分知識的學(xué)習(xí)運用會為學(xué)生學(xué)習(xí)后面的等可能性、游戲規(guī)則的公平性等統(tǒng)計與概率知識奠定良好的基礎(chǔ)。由此可見,本節(jié)課是促進學(xué)生思維發(fā)展,扎實其統(tǒng)計與概率知識學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)。因此,本課設(shè)計主要以游戲的形式探討擲兩顆骰子和是幾的可能性大小,可以使學(xué)生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。在設(shè)計這節(jié)課時,我想在課堂中充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用及教師的主導(dǎo)作用。首先以學(xué)生介紹他們熟悉的骰子導(dǎo)入,讓學(xué)生有種親切的感覺也為探究兩個骰子打好鋪墊。在擲骰子的環(huán)節(jié),讓學(xué)生代表自己猜想的組進行比賽,既激發(fā)了學(xué)生的興趣,又為小組游戲起到了很好的示范作用,防止給學(xué)生造成不必要的模糊和混淆?;顒拥谋砀裨O(shè)計,我之所以先用統(tǒng)計表的形式,再用統(tǒng)計圖的形式,一是想讓學(xué)生經(jīng)歷從抽象到直觀的認識;二是想在這節(jié)實踐與綜合應(yīng)用課中讓學(xué)生感悟統(tǒng)計與概率知識學(xué)習(xí)是密不可分的。因此,在試教是我也感到活動二與活動三有重復(fù),我也考慮了很久才決定保留,設(shè)計了四個活動:猜想——質(zhì)疑——活動明理——研究證明,讓學(xué)生通過一次次的擲骰子,完成統(tǒng)計表、統(tǒng)計圖、表格等活動,學(xué)生通過對數(shù)據(jù)、圖表的分析后,發(fā)現(xiàn)了一種普遍現(xiàn)象,然后引發(fā)學(xué)生去思考其中的原因,引導(dǎo)他們?nèi)ヌ剿髅總€和出現(xiàn)的可能性大小和什么有關(guān)。用理論來解釋游戲結(jié)果中出現(xiàn)的普遍現(xiàn)象。本節(jié)課我努力想讓學(xué)生在學(xué)習(xí)了可能性、組合等有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,通過游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動,為學(xué)生學(xué)習(xí)后面的等可能性、游戲規(guī)則的公平性等統(tǒng)計與概率知識奠定良好的基礎(chǔ)。因此我把目標定在較膚淺的狀態(tài),只探究到5、6、7、8、9的和的組合多,所以贏的可能性就大,對于為什么這些組合多卻沒能引導(dǎo)學(xué)生進行思考。反思這節(jié)課,我覺得在設(shè)計課時不夠大膽,總想面面俱到?jīng)]有考慮到一節(jié)課的時間有限。在上課的過程中教學(xué)機智也不夠,不能通過學(xué)生精彩的回答進行生成,只想著如何讓學(xué)生按著自己的教案走。同樣,
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