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《學(xué)前兒童游戲論》練習(xí)題一一、名詞解釋(20%)恩物恩物是福祿倍爾為兒童設(shè)計的游戲玩具,他認(rèn)為恩物是神賜給兒童的東西,是適合兒童特點(diǎn)的恩賜物,恩物能夠使兒童得到知識和發(fā)展各種能力。娃娃游戲答案:娃娃游戲是一種典型的游戲療法,它有各種不同的做法,一般是給學(xué)前兒童一大堆娃娃,它們穿著各種服飾以標(biāo)志身份,例如家庭中的父親、母親、兄弟、姐妹等,這些娃娃和一些游戲材料組成了某種生活情景,然后讓兒童在玩娃娃時,講一個關(guān)于這些娃娃的故事游戲期現(xiàn)象答案:19世紀(jì)末德國學(xué)者格魯斯根據(jù)生物學(xué)研究成果,最早明確提出了游戲期現(xiàn)象,它是指游戲是高等動物和人類不成熟期特有的現(xiàn)象,不成熟期越長,游戲期也就越長。游戲的生物性本質(zhì)觀答案:游戲的生物性本質(zhì)觀是19世紀(jì)末經(jīng)典游戲理論提出的主張,它認(rèn)為游戲是兒童的一種本能活動。它是對游戲本質(zhì)的自覺、理性的探索和嘗試,充分肯定了兒童的生理性機(jī)制及功能在游戲中的作用,關(guān)注了游戲?qū)τ趥€體的生物學(xué)意義和價值以及游戲活動的生理性特點(diǎn),同時它也忽視了游戲的社會性和主體性。游戲的內(nèi)部真實答案:游戲的特征是虛構(gòu)或想象的,對游戲者來說它卻是真實的,稱為內(nèi)部真實,但同時,游戲的想象都是來源于或反映現(xiàn)實生活的,因此內(nèi)部真實并非完全是虛構(gòu)的,也存在真實的因素。游戲的象征動作答案:游戲的象征動作是指在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動作,象征性動作包括以一物假裝代替另一物來使用,也包括以言語、動作來代替或標(biāo)志另一事物和動作的意義。游戲的內(nèi)部控制答案:游戲的特征是內(nèi)部控制,在大部分情況下,控制不可能是全外控或全內(nèi)控,內(nèi)控和外控的區(qū)分只是程度不同,當(dāng)游戲者單獨(dú)進(jìn)行游戲時,游戲者控制游戲的過程、方式與時間,當(dāng)有他人參與游戲時,內(nèi)部與外部控制是相互的,同時游戲者也受游戲規(guī)則的控制游戲性體驗答案:游戲性體驗是指學(xué)前兒童在游戲中產(chǎn)生的主觀感受或心理體驗,它是游戲不可或缺的重要心理成份,影響兒童對游戲的興趣和態(tài)度情景轉(zhuǎn)變答案:情景轉(zhuǎn)變是指兒童的行為脫離原有的真實生活情景即動作脫離真實背景,它是兒童象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志。游戲特征“三內(nèi)說”紐曼認(rèn)為用控制、真實性和動機(jī)這三種指標(biāo)可以確定一種活動是否是游戲,他認(rèn)為游戲的特征是內(nèi)部控制、內(nèi)部真實和內(nèi)部動機(jī)。結(jié)構(gòu)游戲答案:結(jié)構(gòu)游戲是學(xué)前兒童按照一定的計劃或目的來組織物體或游戲材料,使之呈現(xiàn)出一定的型式或結(jié)構(gòu)的一種游戲形式象征性游戲.象征性游戲又稱角色游戲,是學(xué)前兒童典型的游戲形式,它是學(xué)前兒童通過模仿和想象來扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征過程,從而反映兒童周圍現(xiàn)實生活的一種游戲形式。聯(lián)合游戲答案:聯(lián)合游戲是兒童和同伴一起進(jìn)行的游戲,在游戲中兒童會進(jìn)行討論,常常發(fā)生借還玩具的行為,但還沒有建立起集體共同的游戲目標(biāo),也沒有集體組織游戲的進(jìn)行,每個兒童仍是以自己的興趣和愿望為中心。本體性游戲答案:本體性游戲也稱目的性游戲,是指兒童進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價值和游戲的自發(fā)性規(guī)則游戲答案:規(guī)則游戲是學(xué)前兒童游戲的高級發(fā)展形式,是兩個以上的學(xué)前兒童在一起,按照預(yù)先規(guī)定的規(guī)則而進(jìn)行的、具有競賽性質(zhì)的一種游戲形式。合作游戲答案:合作游戲是兒童和同伴集體進(jìn)行的游戲,兒童以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,是一種富有集體性的協(xié)調(diào)統(tǒng)一的游戲形象玩具答案:形象玩具主要指玩具娃娃、玩具動物、交通玩具、醫(yī)院玩具、模擬日常用品的玩具等,形象玩具在象征性游戲的角色扮演中占有重要的地位。感覺運(yùn)動游戲.感覺運(yùn)動游戲也稱機(jī)能性游戲或練習(xí)性游戲,主要是2歲前兒童進(jìn)行的游戲,是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式,它是由簡單的重復(fù)動作或運(yùn)動構(gòu)成,使學(xué)前兒童的感覺或運(yùn)動器官在運(yùn)用過程中獲得快感的一種游戲形式。二、辨析題(20%)1.游戲是人類社會獨(dú)有的活動現(xiàn)象。錯誤:游戲并非是人類社會獨(dú)有的活動現(xiàn)象,而是人類和一些高等動物共享的活動現(xiàn)象,不僅人類游戲,高等動物也游戲。游戲是動物在進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象。動物的進(jìn)化程度越高,就越是更多依賴于學(xué)習(xí)而不是本能行為來生存和適應(yīng)環(huán)境。游戲的數(shù)量和復(fù)雜性隨動物演化程度的加強(qiáng)而增加。人類的游戲與高等動物的游戲沒什么區(qū)別。錯誤:人類的游戲與高等動物是有區(qū)別的。高等動物的游戲更多是生存和適應(yīng)環(huán)境的本能行為,人類的游戲則更多是學(xué)習(xí)行為,人類擁有想象游戲這種高級的游戲形式,人類創(chuàng)造了玩具這種獨(dú)特的游戲工具。感覺運(yùn)動游戲是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。正確:感覺運(yùn)動游戲也稱機(jī)能性游戲或練習(xí)性游戲,主要是2歲前兒童進(jìn)行的游戲,是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。它是由簡單的重復(fù)動作或運(yùn)動構(gòu)成,使學(xué)前兒童的感覺或運(yùn)動器官在運(yùn)用過程中獲得快感的一種游戲形式學(xué)前兒童游戲規(guī)則呈現(xiàn)明朗化的發(fā)展趨勢。正確:在兒童游戲的發(fā)展過程中,游戲的規(guī)則呈現(xiàn)逐漸明朗化的趨勢。游戲的規(guī)則逐漸由隱性狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)轱@性狀態(tài),一方面反映出游戲重心的轉(zhuǎn)移過程,另一方面也反映出兒童在游戲規(guī)則遵守上的不斷自覺化過程5.20世紀(jì)70年代以來精神分析學(xué)派的游戲理論在游戲研究中占主導(dǎo)地位。錯誤:20世紀(jì)70年代以來認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論在游戲研究中占主導(dǎo)地位,該學(xué)派的游戲理論重視游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展的作用。精神分析學(xué)派的游戲理論在20世紀(jì)40至60年代的游戲研究中占主導(dǎo)地位,該學(xué)派的游戲理論重視游戲?qū)W(xué)前兒童社會性和情緒發(fā)展的作用游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種社會性活動。錯誤:游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種主體性活動,具體來說,游戲是兒童的主動的活動,游戲是兒童的獨(dú)立性活動,游戲是兒童的創(chuàng)造性活動。游戲是兒童的一種社會性活動是游戲的社會性本質(zhì)觀所持的觀點(diǎn)學(xué)前兒童的游戲具有內(nèi)部真實的特征。正確:學(xué)前兒童的游戲以虛構(gòu)和想象為主要特征。但對游戲者來說游戲卻是真實的,稱為內(nèi)部真實。同時游戲的想象都是來源于現(xiàn)實生活和反映現(xiàn)實生活的,因此內(nèi)部真實并非完全是虛構(gòu)的,也存在真實的因素。紐曼的游戲特征“三內(nèi)說”是指內(nèi)部控制、內(nèi)部真實和內(nèi)部體驗。.錯誤:紐曼的游戲特征“三內(nèi)說”是指內(nèi)部控制、內(nèi)部真實和內(nèi)部動機(jī)。內(nèi)部控制是指游戲者控制游戲的過程、方式與時間,內(nèi)部真實是指游戲的特征是虛構(gòu)或想象的,對游戲者來說它卻是真實的,內(nèi)部動機(jī)是指游戲是“目的在自身”的活動,是內(nèi)部動機(jī)支持的行為,游戲者不追求游戲以外的目的象征性游戲是學(xué)前兒童游戲的高級發(fā)展形式。.象征性游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式,規(guī)則游戲是學(xué)前兒童游戲的高級發(fā)展形式。它是兩個以上的學(xué)前兒童在一起,按照預(yù)先規(guī)定的規(guī)則而進(jìn)行的、具有競賽性質(zhì)的一種游戲形式結(jié)構(gòu)游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式。錯誤:象征性游戲又稱角色游戲,是學(xué)前兒童典型的游戲形式。它是學(xué)前兒童通過模仿和想象來扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征過程,從而反映兒童周圍現(xiàn)實生活的一種游戲形式學(xué)前兒童的游戲完全是虛構(gòu)和想象的。錯誤:學(xué)前兒童的游戲以虛構(gòu)和想象為主要特征。但同時學(xué)前兒童游戲的虛構(gòu)和想象都是與兒童周圍的現(xiàn)實生活密切聯(lián)系的,它們都來源于現(xiàn)實生活,并且反映現(xiàn)實生活。因此學(xué)前兒童的游戲并非完全是虛構(gòu)和想象的,也存在真實的因素。三、簡答題(25%)1.學(xué)前兒童游戲理論研究有哪些發(fā)展趨勢?答案:(1)從理論的發(fā)展來看,理論本身由純思辨的性質(zhì)向?qū)嵶C的性質(zhì)轉(zhuǎn)變。(2)從游戲價值觀的變化來看,對游戲的發(fā)展價值的認(rèn)識由思辨的、不全面的或有所側(cè)重的,發(fā)展到確切的、全面的認(rèn)識。(3)研究的范圍逐漸拓寬,不僅注意純理論的問題,而且逐漸注意應(yīng)用問題。(4)從研究的技術(shù)來看,由不注重條件控制的自然主義的研究發(fā)展到注重條件控制的實驗室研究,現(xiàn)在又出現(xiàn)了把兩種方法結(jié)合起來的有條件控制的自然觀察的方法2.20世紀(jì)70年代以來學(xué)前兒童游戲理論研究有哪些發(fā)展特點(diǎn)?答案:(1)學(xué)前兒童游戲研究領(lǐng)域呈現(xiàn)出空前繁榮的景象。(2)皮亞杰和維果斯基的認(rèn)知發(fā)展的游戲理論在游戲研究中占主導(dǎo)地位,重視游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展的作用。(3)游戲理論逐漸突破了認(rèn)知理論的框架,出現(xiàn)了一些初具規(guī)模的新的理論模式,包括游戲的覺醒理論和元交際理論。(4)非常重視實驗研究,對條件控制比較嚴(yán)格,對研究結(jié)果進(jìn)行細(xì)致的統(tǒng)計分析3.福祿倍爾游戲理論的主要觀點(diǎn)是什么?(1)游戲是幼兒期兒童生活的一個要素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。(2)游戲作為幼兒獨(dú)特的自發(fā)活動,是發(fā)展幼兒自動性的最好的活動形式。(3)游戲是幼兒認(rèn)識世界的工具,是快樂生活的源泉,是培養(yǎng)幼兒道德品質(zhì)的手段。(4)游戲在學(xué)前教育體系中占有獨(dú)特的地位,它既是組成兒童生活的一個重要方面,也是學(xué)前教育中的一個手段。4.學(xué)前兒童游戲形式的發(fā)展表現(xiàn)出哪些趨勢?(2)游戲語言的準(zhǔn)確化(3)游戲持續(xù)時間的推延(4)游戲規(guī)則的明朗化(5)游戲活動的社會化5.烏申斯基游戲理論的主要觀點(diǎn)是什么?(1)游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展具有重要的作用,對于幼兒來說,游戲比學(xué)習(xí)有更重大的意義。(2)現(xiàn)實生活是游戲的內(nèi)容源泉,游戲具有社會性。(3)學(xué)前兒童的基本特性是渴望獨(dú)立活動和認(rèn)識周圍世界,游戲是以兒童的想象力、求知欲和獨(dú)立活動的欲望為基礎(chǔ)產(chǎn)生的。6.學(xué)前兒童游戲論的研究意義是什么?(1)有利于促進(jìn)學(xué)前兒童游戲的理論發(fā)展與學(xué)科建設(shè)。(2)有利于促進(jìn)游戲教育作用的發(fā)揮。(3)有利于建立科學(xué)的學(xué)前兒童游戲觀。7.游戲的主體性本質(zhì)觀有哪些主要觀點(diǎn)?(1)游戲是兒童的主動的活動。(2)游戲是兒童的獨(dú)立性活動。(3)游戲是兒童的創(chuàng)造性活動。8.學(xué)前兒童游戲的情景特征有哪些?(1)兒童有自由選擇的權(quán)利與可能。(2)活動的方式方法由兒童自行決定。(3)活動的難度與兒童的能力相匹配。(4)兒童不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲。9.紐曼的游戲特征“三內(nèi)說”有哪些主要觀點(diǎn)?(1)內(nèi)部控制(2)內(nèi)部真實(3)內(nèi)部動機(jī)10.我國學(xué)者提出的游戲特征有哪些?(1)主動性(2)虛構(gòu)性(3)興趣性(4)形象性(5)社會性11.游戲作為一種社會文化現(xiàn)象的表現(xiàn)是什么?(1)游戲來源于人類的生產(chǎn)勞動或宗教活動。(2)游戲是生物在進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象,與高等動物相比,人類的游戲更為高級。(3)游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在。(4)不同社會文化背景下游戲的內(nèi)容與形式有所不同。12.按照兒童認(rèn)知發(fā)展劃分的游戲包括哪些類型?(1)感覺運(yùn)動游戲(2)象征性游戲(3)結(jié)構(gòu)游戲(4)規(guī)則游戲13.按照游戲教育作用劃分的游戲主要包括哪些游戲類型?(1)角色游戲(2)表演游戲(3)結(jié)構(gòu)游戲(4)智力游戲14.兒童在游戲中扮演的角色有哪些類型?(1)機(jī)能性角色(2)互補(bǔ)性角色(3)想象的或虛幻性角色15.按照兒童社會性發(fā)展劃分的游戲包括哪些類型?(1)無所用心的行為或偶然的行為(2)旁觀行為(3)單獨(dú)游戲(4)平行游戲(5)聯(lián)合游戲(6)合作游戲16.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體發(fā)展的主要表現(xiàn)是什么?(1)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體的生長發(fā)育。(2)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童基本動作和技能的發(fā)展。(4)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體適應(yīng)能力的發(fā)展。(3)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體動作協(xié)調(diào)能力的發(fā)展17.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童社會性發(fā)展的主要表現(xiàn)是什么?(1)游戲為學(xué)前兒童提供了社會交往的機(jī)會,發(fā)展了學(xué)前兒童社會交往的能力。(2)游戲有助于學(xué)前兒童克服自我中心化,學(xué)會理解他人。(3)游戲使學(xué)前兒童學(xué)習(xí)社會角色,增強(qiáng)社會角色扮演的能力。(4)游戲有助于學(xué)前兒童掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)。(5)游戲有助于學(xué)前兒童增強(qiáng)自制力18.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童情感發(fā)展的主要表現(xiàn)是什么?(1)游戲豐富學(xué)前兒童積極的情緒情感體驗。(2)游戲發(fā)展學(xué)前兒童的成就感,增強(qiáng)自信心。(4)游戲可以消除學(xué)前兒童消極的情緒情感19.游戲是如何促進(jìn)學(xué)前兒童思維發(fā)展的?(1)游戲為兒童提供了積極思維的機(jī)會。(2)游戲
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