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文檔簡介

小學信息技術(shù)社團活動課程備課課程名稱:_趣味編程授課教師:>>>2019春學期<<<教學計劃安排序號周次教學內(nèi)容備注1二動物馬戲團2三絢麗的霓虹燈3四坐標的秘密4五自動掃地機器人5六美麗的花朵6八讓子彈飛7九賽馬競猜8十無人駕駛汽車9十一幸運輪盤10十二砸金蛋游戲11十三奇妙故事機12十四飛翔的小鳥13十五射擊蝙蝠14十六猜數(shù)字游戲教學設(shè)計課題:1.動物馬戲團主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:出示小貓角色,引入動物馬戲團小貓團長的開幕詞1.問“你能找一找‘說話’用到了哪個命令?”2.在紫色的外觀類別中,有兩個說話的命令,我們來比較一下這兩個命令有什么不一樣?(說[]*秒與說[]命令)環(huán)節(jié)二:讓小貓團長動起來1.師:剛剛我們使用了說話命令,你試試其它命令,看看能讓小貓做哪些動作!2.交流方法:我用了命令,每次點擊綠旗,小貓會!環(huán)節(jié)三:第一個節(jié)目螃蟹滾球1.這個節(jié)目有幾個角色?它們是從哪里來的?2.示范從庫中導入相關(guān)角色,并調(diào)整大??!3.你能找到能使球滾動起來的命令嗎?4.學生匯報:在顏色的類別下的命令!5.師介紹重復(fù)命令的使用!環(huán)節(jié)四:調(diào)試程序問題分析:1.為什么小貓團長剛剛明明能說話,現(xiàn)在卻不見了呢?2.螃蟹與球能不能和小貓同時上臺呢?怎么解決呢?學生操作。環(huán)節(jié)五:貓團長的求助創(chuàng)新程序1.請同學們,發(fā)揮想想力,創(chuàng)編一個新節(jié)目!2.保存作品。教學設(shè)計課題:2.絢麗的霓虹燈主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:介紹霓虹燈1.講述霓虹燈的工作原理。2.學生觀察:如何在scratch軟件中制作一顆發(fā)光二極管!3.學生繪制一個不發(fā)光的二極管。4,師講解利用切換到造型,讓二極管亮起來。學生操作環(huán)節(jié)二:發(fā)出多種顏色的光1.師:如果想讓這個二極管發(fā)出更多顏色的光,只要繼續(xù)復(fù)制造型,修改不同的顏色就好了!2.學生改進角色:通過繪制,制作出漸變色二極管。3.編輯程序:復(fù)制前編輯好腳本,能事半功倍哦!環(huán)節(jié)三:制作發(fā)光燈帶1.反復(fù)在角色1上右擊鼠標,選擇復(fù)制!2.拖動角色,在舞臺上排列出燈帶效果!3.保存作品環(huán)節(jié)四:拓展創(chuàng)新1.思考:那是不是任何復(fù)雜的霓虹燈都能制作成一個角色呢?2.制作一個自己喜歡的霓虹燈。3.作品展示交流,學生互相評價。

教學設(shè)計課題:3.坐標的秘密主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:觀察1.師運行《觀察坐標》小程序,同學們自己觀察小貓不同的運動方向,坐標有什么變化!2.看一看:請你找一找,舞臺上X坐標最大是多少?最小是多少?Y坐標最大是多少?最小是多少?3.小結(jié):X軸和Y軸將舞臺分成了四部分,每一部分坐標有什么特點?環(huán)節(jié)二:玩一玩1.一起玩的小游戲“根據(jù)坐標選區(qū)域”2.想一想:一個角色是以哪個點定義在舞臺的坐標的呢?環(huán)節(jié)三:坐標知識應(yīng)用—貓捉老鼠小程序1.師示范為小貓搭建向上控制腳本2.舉一反三完成四個方向控制腳本3.為老鼠搭建全舞臺隨機出現(xiàn)腳本4.為小貓搭建獲勝腳本環(huán)節(jié)四:鞏固練習1.用同樣的方法,嘗試自主編程“大魚吃小魚”程序!2.交流展示3.總結(jié)教學設(shè)計課題:4.自動掃地機器人主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:說一說1.你觀察過掃地機器人是如何工作的嗎?2.你知道掃地機掃出來的垃圾主要是什么嗎?環(huán)節(jié)二:繪制角色1.分別繪制掃地機、頭發(fā)、灰層角色。2.程序初始化:定義每個角色的位置、狀態(tài)。想一想:這里一共三個角色,他們位置如何設(shè)定呢?3.灰層角色的隨機位置設(shè)定:你還記得舞臺的坐標范圍嗎?(寬、高)如何設(shè)置成隨機位置呢?同樣方法設(shè)置頭發(fā)。4.掃地機器人設(shè)定:機器人要不要隨機出現(xiàn)?機器人怎樣動起來?運行程序你發(fā)現(xiàn)還存在哪些問題?給機器人增加一個開關(guān)(全部停止)!環(huán)節(jié)三:問題解決運行程序,你發(fā)現(xiàn)什么問題?掃地機器人碰到灰層或者頭發(fā)會怎樣?哪個角色發(fā)生了變化?那你覺得我們該給誰設(shè)置這一腳本呢?環(huán)節(jié)四:創(chuàng)意無限1.快試試吧:掃地機已經(jīng)可以工作了!你還有哪些好的創(chuàng)意,讓這個程序更有意思呢?2.游戲:大戰(zhàn)掃地機3.保存并測試教學設(shè)計課題:5.美麗的花朵主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:了解花朵1.觀察老師畫的花,分析每條命令的效果?2.試一試:照著老師的程序試一試!提示:先畫一個花瓣角色哦!3.想一想:花瓣的數(shù)量受什么控制?你的花朵剛好開滿一圈嗎?你能畫出更多花瓣的花朵嗎?環(huán)節(jié)二:實踐操作1.思考:我們?nèi)绾慰刂苹ǘ溟_放的位置?怎樣利用隨機數(shù)讓花朵在舞臺中隨意開放在不同的地方?2.出示程序樣例,學生測試一下,你發(fā)現(xiàn)了什么問題?你能自己解決嗎?3.清除所有畫筆命令:每次點擊太麻煩了,請你再添加一個重復(fù)指令,讓花朵自動開放!環(huán)節(jié)三:比一比比一比看看誰的花朵最美麗!完整程序:教學設(shè)計課題:6.讓子彈飛主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:復(fù)習鞏固1.上節(jié)課我們學習到了自動向上移動腳本,模仿隨機向上運動腳本,編寫隨機向下移動腳本2.思考:你會編寫向左、向右移動的腳本嗎?環(huán)節(jié)二:讓子彈飛1.程序初始化:讓飛機起點位置在舞臺中間;為飛機編寫上下左右控制腳本;為子彈編寫隱藏腳本。2.子彈什么時候出現(xiàn)?大致用到哪些命令?3.思路:當飛機按下空格鍵播放一個廣播!當子彈接收到廣播出現(xiàn)并向右移動!4.將飛機發(fā)射命令“廣播”替換成“廣播并等待”觀察效果有什么不一樣?5.復(fù)制出另一顆子彈,修改腳本,讓這顆子彈向左側(cè)發(fā)射!6.測試程序:按下空格鍵是否四個方向都能同時發(fā)射子彈!環(huán)節(jié)三:拓展會動的坦克:想辦法制作一個可以隨意移動的坦克嗎?教學設(shè)計課題:7.賽馬競猜主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:了解賽馬1.讀一讀香港賽馬文化背景資料。2.游戲中的賽馬環(huán)節(jié)二:制作游戲1.觀察:今天我們也來制作一個賽馬競猜游戲,先觀察需要哪些角色?2.想一想:先導入四個馬匹角色!怎樣修改造型,能夠區(qū)分開四個角色呢?如何進行初始化程序?(給每個角色定位)怎樣才能保證四匹馬在同一起跑線呢?終點如何設(shè)置?3.編輯程序:任務(wù):請你嘗試為一號馬搭建跑動腳本!跑動腳本:嘗試運行,你發(fā)現(xiàn)什么問題?如何解決?如果把這個命令復(fù)制給其它幾匹馬,會出現(xiàn)什么情況?4.完善腳本環(huán)節(jié)三:鞏固創(chuàng)新1完善基本程序!2這個游戲還能增加哪些趣味元素呢?教學設(shè)計課題:8.無人駕駛汽車主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:了解無人駕駛汽車1.聽說過無人駕駛汽車嗎?出示相關(guān)信息。2.觀察:看老師的例子中用到幾個角色?學生自己繪制這些角色。環(huán)節(jié)二:初始化程序1.角色的初始位置、朝向方向。2.想一想:無人駕駛汽車是通過雷達等手段,讓汽車保持航向的,那我們這個模擬程序通過什么來達到這一效果呢?(碰到顏色)3.思考:這個小車在行進過程中,紅色碰到了黑色,說明什么?如何解決?環(huán)節(jié)三:編寫程序1.提問:如何提高汽車運行的速度?哪些原因會導致汽車失控跑出跑道?怎么讓它不沖出跑道呢?你的汽車能倒車前進嗎?2.舉一反三:剛剛我們讓小車沿著線行駛,那你能讓它沿著馬路行駛而不沖出馬路嗎?教學設(shè)計課題:9幸運輪盤主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:情境導入1.大家生活中有沒有玩過轉(zhuǎn)盤游戲?你中過獎嗎?你有沒有觀察過,轉(zhuǎn)盤設(shè)置有什么特點?2.觀察幸運轉(zhuǎn)盤游戲:有幾個角色,各有什么作用?環(huán)節(jié)二:編寫程序1.添加角色:轉(zhuǎn)盤、指針、按鈕、說明角色(因為一個角色只能輸入一次文本,所以調(diào)整好文字大小,輸完一等獎后回車繼續(xù)輸入二等獎然后再回車直到輸入完畢!然后根據(jù)你的設(shè)定在左側(cè)畫一個相應(yīng)顏色的小方塊?。?.程序初始化:將所有角色擺放到合理位置;為每一個角色添加定位腳本;由于指針和轉(zhuǎn)盤重合在一起,所以指針最好再增加一個移到最上層腳本!3.完善腳本:什么情況下,指針會開始轉(zhuǎn)起來?按鈕被點擊,卻要控制指針,這里面需要用到什么命令?你能給按鈕先添加腳本嗎?環(huán)節(jié)三:創(chuàng)意游戲1.提問:轉(zhuǎn)盤除了轉(zhuǎn)出一等獎、二等獎、還能轉(zhuǎn)出些什么有意思的獎項嗎?我們能從趣味骰子中吸取些創(chuàng)意。2.設(shè)計趣味轉(zhuǎn)盤教學設(shè)計課題:10.砸金蛋游戲主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:了解游戲規(guī)則1.出示生活中砸金蛋游戲。2.演示scratch砸金蛋游戲界面。環(huán)節(jié)二:編寫程序1.準備工作:導入舞臺;繪制一個雞蛋角色。復(fù)制出三個雞蛋;添加按鈕角色。2.程序初始化:將所有角色擺放到合理位置;給每個角色添加定位腳本;雞蛋角色需要將造型切換到造型1。3.試玩游戲并觀察:程序什么時候開始運行?如何通過腳本實現(xiàn)?雞蛋開始怎樣?什么時候被砸開?砸開之后怎樣?同一個雞蛋可以反復(fù)砸,說明什么?4.討論:舞臺有什么動畫?如何實現(xiàn)?按鈕什么腳本?5.雞蛋腳本:當角色被點擊!可惜角色被點擊是控制方式,無法放入到上面這條件中?怎么辦呢?我們可以通過偵測中的命令,也能達到角色被點擊效果!為什么每次雞蛋被砸開,說的內(nèi)容都不一樣呢?我們用到了變量類別中的,鏈表!6.討論:我們新建鏈表后,多了好幾個命令,它們都有什么作用呢?教學設(shè)計課題:11.奇妙故事機主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:了解故事機1.生活中的故事機:誰知道它們的工作原理?市面上所有的故事機,它們其實就是一個播放器,把我們存儲的故事播放出來,并不具備創(chuàng)編故事的能力!2.一般編故事的方法:5w1h,今天我們先簡單點取前三個來編故事試試!人物、地點、事件。環(huán)節(jié)二:試一試1.理清程序思路:分組,然后我們隨機組合,就能編出有意思的故事了!例如第一組每人說一個有創(chuàng)意的人物(凹凸曼)。第二組每人說一個地點。(土地廟)第三組說一個有趣的事情。(中了500萬大獎)2.準備:新建鏈表——請同學們分別新建時間、人物、事件三個鏈表,并給每個鏈表添加6個項目!3.程序指令:環(huán)節(jié)三:拓展1.如何讓它隨機說故事呢。2.保存故事。教學設(shè)計課題:12.飛翔的小鳥主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:介紹游戲1.你玩過類似天天跑酷的游戲嗎?你能說說這種游戲的大致規(guī)則嗎?2.簡單概括:躲避障礙;拾取道具,獲得積分。環(huán)節(jié)二:編寫程序1.準備工作:角色背景2.初始化:思考一下當綠旗被點擊,各個素材各要怎么初始化!3.腳本:添加2個造型,簡單切換提高動畫效果!小鳥的控制方式,只有按下上移鍵角色上升,否則一直下降。了便于控制,修改一下2個角色的旋轉(zhuǎn)范圍:角色2調(diào)整到下端!角色3調(diào)整到上端!4.Y坐標如果用了固定值,障礙始終在一個高度,所以這里用一個隨機數(shù)效果更好!那你認為角色2、角色3的Y坐標范圍是分別多少?環(huán)節(jié)三:游戲規(guī)則完善1.什么時候得分?什么時候失???怎么腳本實現(xiàn)?2.游戲規(guī)則進一步添加:到這里,我們的游戲已經(jīng)具備了基本雛形!任何一個游戲都是從簡單的功能開始的。接下來,大家想想還能怎么改進這個游戲,添加什么功能?3.用一個變量控制生命數(shù),別一碰就死了,比如可以設(shè)定為3條命;繼續(xù)添加一些角色例如香蕉可以增加分數(shù),碰到其它角色變大、縮小等等;增加計時器,碰到角色能獲得時間!4.拓展:增加生命數(shù)——新建生命變量,并且設(shè)置初始為3!生命的扣除——碰到角色2和角色3都要扣除生命值,所以這腳本是相同的!教學設(shè)計課題:13.射擊蝙蝠主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:游戲?qū)?.觀察有哪些元素?2.繼續(xù)觀察:每個角色有哪些動畫!指名試玩游戲,其余學生觀察。匯報:每個角色具體有哪些動畫?環(huán)節(jié)二:編寫程序1.準備素材:導入、修改背景。(增加文字得分、生命);導入蝙蝠角色。(需要2個造型);繪制角色1、2、3。(可以自己發(fā)揮)2.今天你發(fā)現(xiàn)需要用到幾個變量?其實用到了2個,雖然今天生命值是用愛心表示的,但其實還是變量控制的。只不過生命變量隱藏了!3.準心腳本:旋轉(zhuǎn);移到鼠標指針;被點擊的時候切換造型2。槍:槍的的動畫是什么;它與準心有什么關(guān)系?生命值:生命值最多能表示幾條命?開始是什么狀態(tài)?最后沒有生命了怎么表示?生命值:用變量來控制生命值的造型!變量變化就能引起造型切換,達到用愛心表示血量的目的!蝙蝠:蝙蝠從一個隨機高度左側(cè)往右側(cè)移動!什么時候停止向右移動?哪些條件會使蝙蝠停止向右移動?環(huán)節(jié)三:測試程序1.到此,所有角色都已經(jīng)編輯好腳本了!請你測試游戲!如果我覺得一個蝙蝠太簡單,你可以再復(fù)制幾個蝙蝠!思考:如何修改蝙蝠腳本,提高射擊難度?2.程序拓展:我可以增加一些其它角色,提高游戲的趣味性。例如我增加一個飛機角色,被打到了扣分!思考飛機的動畫和蝙蝠有什么聯(lián)系?所以我只要先復(fù)制一個蝙蝠,然后修改造型,再簡單修改命令就能快速實現(xiàn)了!同樣的方法你還可以增加更多有意思的設(shè)計!教學設(shè)計課題:14.猜數(shù)字游戲主備:授課時間:教學過程設(shè)計環(huán)節(jié)一:了解游戲游戲規(guī)則:老師寫下一個數(shù),學生猜測!老師每次反饋是大了還是小了,看看學生需要多少次才能猜測正確!師生試玩:有幾個角色?這些角色各自有什么動作?(當綠旗被點擊;當按鈕被點擊)環(huán)節(jié)二:編寫程序1.準備工作:導入舞臺,并修改增加文字!添加角色2、角色3!調(diào)整好各個角色的位置!2.程序初始化:首先為各個角色添加定位腳本!按鈕是如何控制其它角色的?為按鈕添加廣播腳本!思考舞臺的前后區(qū)別,如何實現(xiàn)?小貓開始怎樣?后來怎樣?按鈕呢?規(guī)則說明角色呢?3.分析游戲過程:開始程序自動生成一個數(shù)字!接著是讓你回答!然后電腦判斷的回答與它生成的數(shù)字的關(guān)系!這里面

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