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文檔簡(jiǎn)介

--------海誠(chéng)動(dòng)畫制作技術(shù)及流程試分析PACK1當(dāng)我第一次看到我海誠(chéng)先生的動(dòng)畫《星之聲》的時(shí)候,就深深的震撼具有猛烈的視覺(jué)沖擊力和動(dòng)畫效果,3D2D竟然也沒(méi)有如同現(xiàn)在常見的TV動(dòng)畫中的“節(jié)約”現(xiàn)象,實(shí)際上我個(gè)人認(rèn)為海誠(chéng)先生在制作動(dòng)畫中就對(duì)日本傳統(tǒng)的TV動(dòng)畫商業(yè)動(dòng)畫進(jìn)展了反思,所以我認(rèn)為,海誠(chéng)先生其實(shí)有一個(gè)動(dòng)畫夢(mèng),只是一他真的做到了。海誠(chéng)先生的動(dòng)畫制作方法和特點(diǎn)。其實(shí)大家都可以在一些介紹中知道,ADOBE的PHOTOSHOP,LIGHTROOM,AFTEREFFECTS,Illustrator,3D3DMAX,至于視頻非編上應(yīng)當(dāng)是使用了MACFUSION或者ADOBE公司的PREMERE,至于動(dòng)畫中有沒(méi)有使用MAC著名的SHAKE進(jìn)展特效處理或者光線處理,這個(gè)還是猜測(cè),沒(méi)有人來(lái)證3DMAX平臺(tái)結(jié)合很好的COMBUTION3D監(jiān)視眼中,在構(gòu)思劇本的同時(shí),我想在腦中,很多場(chǎng)景都已經(jīng)有了模糊景中,都有實(shí)際場(chǎng)景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了這一點(diǎn),為素材來(lái)使用。圖制作,場(chǎng)景制作,人物設(shè)定,顏色設(shè)定等,分鏡制作是全部影片必需形式進(jìn)展繪畫,然后再和小組的主創(chuàng)成員進(jìn)展?fàn)幷摚瑢?duì)各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)展刪減和優(yōu)化,對(duì)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式,場(chǎng)景構(gòu)圖,人物的動(dòng)作和對(duì)白進(jìn)展整理和優(yōu)化,這一步完畢以后。就會(huì)開頭構(gòu)思場(chǎng)景的氣氛?qǐng)D,這個(gè)是一個(gè)很關(guān)鍵的一步,由于場(chǎng)景是使用冷色還是暖色,場(chǎng)景的氣氛布局,還有光作為依據(jù)的場(chǎng)景中的真實(shí)感認(rèn)同感和視覺(jué)沖擊力。這些都打算了以后,的時(shí)候,一般會(huì)制作動(dòng)態(tài)分鏡,也就是我們常說(shuō)的,草圖動(dòng)畫,對(duì)分鏡pack2

劇情的,缺少的是細(xì)致的制作,對(duì)白,音樂(lè)和特效CUT的說(shuō)法,我個(gè)人的理解為,一個(gè)CUT為一個(gè)鏡頭,一卡的說(shuō)法是正確的,通俗的理解CUT卡一卡的制作〔一個(gè)CUT一個(gè)CUT的,這個(gè)時(shí)候要分成幾個(gè)小組,分別是背景,原畫,和動(dòng)畫,原畫對(duì)人物的動(dòng)作進(jìn)展設(shè)定和把握,背景則是場(chǎng)景,對(duì)場(chǎng)景的制作,鏡頭推拉設(shè)計(jì)等等,原畫會(huì)把動(dòng)的東西都進(jìn)導(dǎo),至于場(chǎng)景,則是經(jīng)典的日式三層場(chǎng)景處理,遠(yuǎn)景一層,中景一層及悟的,比方說(shuō),近景的處理要無(wú)限貼近于人設(shè)的效果,例如人設(shè)中人的陰影是分成三層的,光面,明暗分界限一個(gè)小區(qū)域,和暗面。那么在近些,具體要依據(jù)畫面來(lái)處理。在星海誠(chéng)先生的制作中,我最早的猜測(cè)是人的顏色使用PHOTOSHOP的選區(qū)填色方式,其實(shí)在制作《秒速五厘適合屏幕觀看,另外本錢低也是一個(gè)方面,不存在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)中3D2D前者由于是色塊填充,相對(duì)工作簡(jiǎn)潔,而且具備肯定的計(jì)算機(jī)規(guī)律運(yùn)算FLASHTBS動(dòng)畫,而3D2D的優(yōu)勢(shì)則是模型建立后對(duì)不同角度和光線的處理,會(huì)極其簡(jiǎn)潔,3D3D角色進(jìn)展鏡頭角度變化和骨骼旋轉(zhuǎn)即可。而且現(xiàn)在3D2D的插件也比較多,而且3D2D渲染也不如電影特效那般簡(jiǎn)單和占用計(jì)算機(jī)資源。動(dòng)畫的上色是在PHOTOSHOP中完成的,場(chǎng)景制作也是,在紙面上完成線稿后在明暗分界限,暗三層處理的,固然制作過(guò)程中,有一些不能在后期中用MASK下奔馳的場(chǎng)景,女孩兒身上的光纖的變化就不是在AE中處理出來(lái),而件的PSD文件,再導(dǎo)入到LIGHTROOM中進(jìn)展綜合加工或者在LIGHTROOM〔簡(jiǎn)稱LR〕中直接加工場(chǎng)景中,把人物和場(chǎng)景導(dǎo)入到AFTEREFGECTS(簡(jiǎn)稱AE〕中進(jìn)展光線特效加工,一般來(lái)說(shuō),一卡的PSD〔PS保存后生成的文件,帶層〕中涵蓋這一卡的全部動(dòng)畫幀,分別812幀,場(chǎng)景推拉搖移的24幀,其實(shí)一卡PSD文件中包含的幀數(shù)不會(huì)很多〔特備說(shuō)明,這里的一幀根本上就是PSPS824幀,但是將來(lái)來(lái)說(shuō),符合1080P的60幀才是王道啊,而且AE和LR對(duì)PSD具有極好的兼容性,至于一些3D3DMAX的高模制作渲染,也不是很困難的事情,到底元素不是很多,設(shè)計(jì)的互的那種。最主要的是,3DMAXPSDTFT〔包含層〕無(wú)損文件的支持都是很好的。〔有人或許會(huì)問(wèn),為什么海誠(chéng)先生用的不是MAYA或者SOFTIMAGE5.0,我想說(shuō),那個(gè)時(shí)代的MAYA和SOFTIMAGEXSI都還不是很流行,或者說(shuō)使用的人還很少,而且從模型質(zhì)量上,我猜測(cè)是3DMAX,這個(gè)是我的推論,或許有錯(cuò),但是軟件這個(gè)東西,只要效果出來(lái),用什么都不重要不是么?況且這兩個(gè)軟件對(duì)PSD和TFT〕到這里就是一卡一開的制作下去的,等這些卡都差不多了,就會(huì)開頭后期制作,也有可能是完成一卡,制作一卡,在AE里面進(jìn)展打算中的各種特效〔雪花兒,櫻花,等等,光影〔MAS,光線〔有個(gè)經(jīng)典的眩光效果插件叫神馬來(lái)著?突然想不起來(lái)了〕的制作。然后這個(gè)過(guò)程很漫長(zhǎng),也很緊急,需要幾個(gè)月甚至更長(zhǎng)(有問(wèn)題,返工是必需的,這個(gè)時(shí)間,還有一個(gè)很重要的事情,就是預(yù)錄音,這個(gè)是用來(lái)確定對(duì)白卡的時(shí)間長(zhǎng)度,一般都是海誠(chéng)先生自己上陣的吧,這個(gè)也是猜測(cè),但是在《星之聲》的CAST表中,男主角的配音可是他自己?jiǎn)?。這個(gè)過(guò)程中,還有很屢次的制作出來(lái)的卡的拼接剪輯和調(diào)整,同時(shí),也會(huì)對(duì)一些根本完成的連續(xù)卡和敘事場(chǎng)景進(jìn)展音樂(lè)制作,音樂(lè)能音樂(lè)制作人來(lái)進(jìn)展片子的參與和音樂(lè)的創(chuàng)作。PREMIERE或者FUSION,來(lái)進(jìn)展動(dòng)畫非編制作,和場(chǎng)景錄音工作,一般到這里我猜測(cè)會(huì)有兩種工作方式,一個(gè)是統(tǒng)一的錄音,配音,音效制作,這個(gè)是最常用的方法,還有一種比較鋪張但是敏捷度更高一點(diǎn)兒的方法,幾乎不常見的,就是片段配音,把第一種。導(dǎo)出含有對(duì)白的根本成片〔無(wú)音效,無(wú)音樂(lè)〕后,進(jìn)展音效制作和音樂(lè)置入,這些都是混音師和音效師的工作,在錄音棚,常用的軟PROTOOL平臺(tái),亦可作為影片混音用,音效師一般Steinberg公司的NUENDO系列軟件或者M(jìn)AGIX公司Samplitude平臺(tái),ADOBE公司的AUDITION平臺(tái)也是可以的,這個(gè)平臺(tái)繼承了COOLEDIT平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),操作相對(duì)簡(jiǎn)潔。固然也有人用CAKEWALK公司的SONAR平臺(tái)。DTS〔7.1聲道〕標(biāo)準(zhǔn)的,DVDAC97(5.1聲道)〔其實(shí)都是圍繞聲場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)〕一般來(lái)說(shuō),無(wú)聲的畫面做出來(lái)以后,后面的都是錄音棚,混音師,音效師的工作,和片子的畫面制作的關(guān)系不大了。問(wèn)題歸咎于設(shè)備上,MAC和PC手去做呢?海誠(chéng)簡(jiǎn)介和全部作品列表2002225分鐘的單集CG動(dòng)畫《星之聲》在日本悄然問(wèn)世。隨后便在日本業(yè)界激起了不小的波瀾——美麗傷感的意境與雅麗眩目的視覺(jué)效果自然不必冗談的是:除了配樂(lè)與聲優(yōu)以外,全片的制作人員僅有一人——海誠(chéng)。以及他的一臺(tái)電腦。在開頭全篇之前,還不得不提一下被戲稱為人才培育學(xué)校的Falcom?!队谰玫腨s2OP動(dòng)畫對(duì)于Falcom2D動(dòng)畫效果協(xié)作近乎完善的節(jié)奏感,給人以猛烈的感官震撼。這就是海誠(chéng)在職F5年間的代表作之一。1996年,海誠(chéng)在大學(xué)結(jié)業(yè)后參加日本Falcom玩耍會(huì)社〔通常在相關(guān)仕事中以津誠(chéng)名義消滅,負(fù)責(zé)程序、美工、動(dòng)畫與宣傳影片制作。在職Falcom期間,海誠(chéng)開頭了個(gè)人動(dòng)畫短片創(chuàng)作。包括1997年的黑白短片《遙遠(yuǎn)世界》〔130秒、19983D短片《被包圍的世界〔30秒、1999-2000年的黑白短片《她〔5分鐘。200020015Falcom200217個(gè)月。另外,海誠(chéng)也曾外注參與制作Minori玩耍會(huì)社玩?!禕itterweetFools〔2001、《Wind·abreathofheart〔2002〕片頭動(dòng)畫。面的和諧中平添了幾分靈氣。海誠(chéng)〔ShinkaiMakot1973年誕生于日本長(zhǎng)野縣,居住于崎玉縣。大學(xué)期間攻讀國(guó)文,1996-2001年就職于Falcom玩耍會(huì)社,目前自由職業(yè),以制作個(gè)人動(dòng)畫為主。操 作 環(huán) 境 :PowerMacG41GHzDual/AfterEffects5.5/Photoshop7.0/Illustrator8.0/Lightwave3D7.5PowerMac7600/120芯片:G4Mac400MHz內(nèi)存:1GB/HD300GB關(guān)心:透寫臺(tái)、動(dòng)畫用紙、數(shù)碼相機(jī)等軟件:AdobePhotoshop5.0/AdobeAfterEffects4.1/Lightwave3D6.5/Commotion3.1DV等〔個(gè)人作品一覽〕《遙遠(yuǎn)世界》導(dǎo)演·動(dòng)畫制作:海誠(chéng)19971999年完成,1分半鐘的黑白動(dòng)畫短片。陳舊的老電影效果,飛向白云的紙飛機(jī),熱戀中的男女,平凡的生活畫面,電車,地鐵,擁抱,細(xì)語(yǔ),愛撫。以及貫穿始終的愁悶的藍(lán)調(diào)鋼琴曲。2D3D在表達(dá)一個(gè)假設(shè)即假設(shè)離的愛情故事。10〔7千元所以手頭相當(dāng)緊。那時(shí)用的電腦配置也只是120MHz,32M內(nèi)存。所以做出來(lái)是黑白的。我的風(fēng)格原形在這個(gè)作品有跡可尋?!栋鼑氖澜纭穼?dǎo)演·/音樂(lè):天門1998303DLightwave3DPhotoShop制作。靈感來(lái)自村上春樹的《世界末日與冷酷仙鏡《少女和她的貓》導(dǎo)演·//聲優(yōu)出演:海誠(chéng)、篠原美香1999-200052D動(dòng)畫風(fēng)格在這部作品中已經(jīng)成熟。〔ほしのこえ〕導(dǎo)演·//聲優(yōu)出演:海誠(chéng)、篠原美香/主題曲:Low本作獲得第1屆世紀(jì)美術(shù)協(xié)會(huì)東京國(guó)際動(dòng)畫片展銷會(huì)/7/6屆文化廳媒/8AMDAWARD數(shù)字內(nèi)容大獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)影片全長(zhǎng)25分鐘,本作在日本動(dòng)畫界引發(fā)了猛烈的反響,奠定了海誠(chéng)個(gè)人動(dòng)畫的口碑?!对频谋硕恕ぁ睺hePlacePromisedinOurEarlyDays〕原作·//作畫:田澤潮Falcom工作一覽〕19964—Documentation1997Documentation/宣傳1998Ys1Documentation1998Brandish4》Documentation19993—Documentation/宣傳19995—/場(chǎng)景作畫2000年《永久的Ys220014—Documentation/宣傳2001Ys1&22001Zwei!!》Art&Graphics〔971》具體不明〕〔其他協(xié)力作品〕《BitterweetFools》片頭動(dòng)畫動(dòng)畫制作:海誠(chéng)/原畫:

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