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50種+高清大圖+游戲規(guī)則團(tuán)建互動(dòng)游戲打卡合輯團(tuán)建/運(yùn)動(dòng)會(huì)/嘉年華/年會(huì)/暖場(chǎng)/文化節(jié)枕頭大戰(zhàn)30S內(nèi)互相向?qū)Ψ疥嚨赝稊S枕頭,游戲結(jié)束后各自陣地內(nèi)枕頭少的一方即為勝利。彎腰過(guò)桿在規(guī)定的高度內(nèi)彎下腰,臉部朝天,雙腳前行,在桿下從左到右穿梭,手不能接觸任何東西,經(jīng)過(guò)橫桿時(shí)不能扭轉(zhuǎn)頭部,雙腳不能跪地,全部動(dòng)作都完成得到位,就是挑戰(zhàn)成功。迷你投籃每隊(duì)2人參賽,一人頭戴投籃道具,一人手持小球?qū)?zhǔn)投籃,每次投擲20個(gè),最終成績(jī)多的獲勝。眼疾手快游戲設(shè)備在開始后,開始每隔2秒隨機(jī)掉落一根棍子,一共8根棍子,參與者全部抓住棍子者算勝利。射箭游戲參與者每人每次三支箭,兩箭中靶即可挑戰(zhàn)成功。穿越火線在60秒內(nèi)從起點(diǎn)穿越到終點(diǎn)不觸發(fā)警報(bào)即可完成挑戰(zhàn)。真人抓娃娃機(jī)參與者身上綁好安全設(shè)備,由安全設(shè)備吊起浮在空中,然后由控制人員控制它的方向和高度,到達(dá)抓獎(jiǎng)區(qū)然后下降高度,參與者一次要盡可能的多攜帶禮品,最后從池中取出的所有禮品均可帶走。高爾夫挑戰(zhàn)每人3次機(jī)會(huì),在指定位置一桿打進(jìn)目標(biāo)洞,即為勝利。旱地冰壺(1)每場(chǎng)為1V1單人比賽,每局每人投擲冰壺1次,共2局。兩隊(duì)輪流上場(chǎng),將冰壺在起始點(diǎn)推出至終點(diǎn)的圓心。(2)雙方隊(duì)員輪流擲完所有冰壺,以距離營(yíng)壘圓心遠(yuǎn)近決定勝負(fù)。憤怒的小鳥每人5個(gè)球,在隔離線外,打中道具里面的任意娃娃,即為勝利。套圈游戲每人5個(gè)圈,在隔離線外,套中即為勝利。玩?zhèn)€錘子游戲開始即用錘子大力擊中,兩個(gè)比拼中,誰(shuí)能量值更高為獲勝。投壺挑戰(zhàn)每人每輪共10支羽箭,在距離1.5米的指定位置投壺,投進(jìn)5支以上即為勝利。足球斯諾克自行組隊(duì),兩兩對(duì)戰(zhàn),分花色踢完己方的球,最后一球?yàn)楹?,即為挑戰(zhàn)成功。挑戰(zhàn)10秒按下按鈕操控之間,使時(shí)間停留在10S整內(nèi),都為挑戰(zhàn)成功。(也可以設(shè)置成跟活動(dòng)有關(guān)的數(shù)字,例如活動(dòng)日期,活動(dòng)周年)飛盤挑戰(zhàn)選手在指定區(qū)域投擲飛盤,在九宮格投擲3次,所有點(diǎn)數(shù)加起來(lái)超過(guò)12即為勝利。投籃挑戰(zhàn)選手投擲籃球,只要能夠在限定時(shí)間內(nèi)達(dá)到指定分?jǐn)?shù)即為勝利。單車發(fā)電兩兩PK,通過(guò)腳踏自行車發(fā)電,蹬得越快,發(fā)電量越高,誰(shuí)先點(diǎn)亮LOGO為獲勝。樓道拔河兩兩PK,拔河為雙方各執(zhí)繩一端進(jìn)行角力,比賽中一方把繩子中心點(diǎn)上紅布條拉過(guò)本方的限制線即為勝利。百步穿楊每人5個(gè)飛鏢,在隔離線外,打中飛鏢者3次以上即為勝利。手忙腳亂兩兩PK,選手在裁判發(fā)令后,按圖示上所示圖形,將對(duì)應(yīng)身體部位放在圖形上前行,用時(shí)短者勝。搶球大作戰(zhàn)在圓環(huán)位置分別放置小球,分為兩組隊(duì)伍(搶球方和防守方),(搶球方可以滿員參加,防守方則自己派出1-3名代表參加作戰(zhàn));一組是搶球(每人一次最多拿2個(gè)小棉球),一組為防守方(拿氣錘站在中間圓圈位置里面);規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶球最多的一隊(duì)獲勝,搶球方在搶球的過(guò)程中被防守方用氣錘擊中,搶到的球被視為無(wú)效,請(qǐng)自覺放到圓環(huán)位置。SWITCH大闖關(guān)SWITCH投屏,可從中選擇游戲進(jìn)行闖關(guān)。秋名山車神兩兩PK,乘坐扭扭車從起點(diǎn)到終點(diǎn),用時(shí)最快者獲勝。保齡球競(jìng)賽PK形式,以局為單位,按擊倒的木瓶數(shù)計(jì)算得分,得分多者為勝。拼圖挑戰(zhàn)兩組PK,最快把圖拼好的小組獲勝。歷程大挑戰(zhàn)兩組PK,將企業(yè)獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)放進(jìn)對(duì)應(yīng)獲獎(jiǎng)的年份,所有都為正確即可獲勝。飛疊杯挑戰(zhàn)(1)比賽分二輪,第一輪為個(gè)人賽,第二輪為團(tuán)體賽。(2)個(gè)人賽要求:(3-6-3式)將三組杯子按順序疊出三組中間為六杯、兩邊為三杯的金字塔后,按操作順序還原即可,以用時(shí)的多少進(jìn)行成績(jī)?cè)u(píng)定。(3)團(tuán)體賽要求:每隊(duì)5人(3男2女),(花式循環(huán)式)首先將3-6-3式的杯子疊成6-6式的金字塔,其次再疊成兩邊各1支杯子中間為10支杯子的金字塔,最后按操作順序還原即可。正話反說(shuō)參與者從箱子里抽取一張紙條,限時(shí)10秒內(nèi),將短語(yǔ)反著告訴裁判,挑戰(zhàn)成功者獲勝。漢字比拼從所有打亂的字中,拼湊出企業(yè)SLOGAN為獲勝。金鏟鏟大作戰(zhàn)使用金鏟子,蒙眼將禮物鏟進(jìn)購(gòu)物籃內(nèi),多鏟多得。立蛋挑戰(zhàn)多人PK,最快將蛋立起來(lái)的獲勝。紙飛機(jī)挑戰(zhàn)制作紙飛機(jī),隨后在同一起跑線上投擲,飛的最遠(yuǎn)者獲勝。疊火柴盒PK形式,從下到上疊火柴盒,疊到最高者獲勝。摸石過(guò)河每個(gè)人開局擁有三塊磚頭,參與玩家站在同一起點(diǎn),比賽開始后玩家需要站在磚頭上穿過(guò)20米的距離,在這期間玩家的手和腳都不能觸碰到地板,只能通過(guò)向前放置磚頭的方式來(lái)一步步向前移動(dòng),直到抵達(dá)終點(diǎn)即為勝利。彈珠游戲在地上畫一個(gè)圓圈,參加者每人出幾粒彈珠放到框內(nèi)。另外每個(gè)人還各自拿出一個(gè)容易分辨的彈珠當(dāng)作母彈。在距離圓圈約三公尺的左右的地方畫一條直線,大家一起把母彈往線的方向拋去,愈靠近線又不超過(guò)線者為最優(yōu)先,決定每人打彈珠的順序。站在直線后方,將自己的母彈向圓圈中的彈珠彈去。如果都沒有將圈中彈珠打出圈外時(shí)時(shí),就換下一個(gè)人玩,而且自己的母彈不能拿走。下次輪到自己時(shí),再?gòu)淖约荷弦淮螐椫槁潼c(diǎn)繼續(xù)打。斗草兩人各拿一植物的莖,兩手分持莖的兩端,雙方交叉使植物的莖勾搭,兩人各持己端向后拉扯,誰(shuí)斷了誰(shuí)為輸家,沒有斷開的就是贏家。跳房子(1)“子”必須每次一格或兩格或三格按順序地往前踢,“子”不得越格、不得壓線,不得越界,不得違規(guī),否則判為失誤。(2)假如在游戲中途失誤,可在下一次輪到時(shí)從失誤格開始繼續(xù)往下跳。(3)不得在“房子”格內(nèi)久留。如果中途累了,可以在自己“蓋”的“房子”里休息片刻。趣味投籃規(guī)定時(shí)間內(nèi),投中指定次數(shù)的籃球,即為挑戰(zhàn)成功。拼圖挑戰(zhàn)規(guī)定時(shí)間內(nèi)正確把拼圖拼好,即為挑戰(zhàn)成功。碗碗沒想到用乒乓球拍正確發(fā)球姿勢(shì)將球彈到桌面,后彈到碗中,即為挑戰(zhàn)成功。VR摩托車科幻機(jī)甲風(fēng)設(shè)計(jì),搭載車輛變形變化,輪胎處設(shè)置動(dòng)態(tài)燈光設(shè)計(jì),后置時(shí)空隧道設(shè)計(jì),科幻風(fēng)格十足,讓玩家有著的體驗(yàn)欲槍械革命參與者每人5顆子彈,根據(jù)子彈擊中目標(biāo)的數(shù)量,數(shù)量加起來(lái)最多的獲勝。彈珠迷宮盤參與者在指定時(shí)間內(nèi),移動(dòng)彈珠走出迷宮,即可勝利。一字馬挑戰(zhàn)參與者擺出一字馬動(dòng)作,跨越長(zhǎng)度最長(zhǎng)者獲勝。坐地起身參賽隊(duì)員坐地手挽手、背對(duì)背圍成一圈,等待指令響起后,全隊(duì)成員以腳部發(fā)力,全體不用手撐地,起身站立則算成功。夾彈珠參與者30S內(nèi)用指定筷子從盆內(nèi)夾出5顆及以上的彈珠視為通關(guān),不可以用手或者筷子挑起彈珠。吸管傳送所有隊(duì)員按順序站好,隊(duì)員間相隔一段距離,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)鑰匙環(huán),用吸管將鑰匙扣傳遞給下一個(gè)人,一次傳遞至最后一名隊(duì)友。比賽起
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