專家燈光控制臺(tái)使用說(shuō)明書_第1頁(yè)
專家燈光控制臺(tái)使用說(shuō)明書_第2頁(yè)
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TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"概述 31.1分區(qū) 31.2接線 51.3啟動(dòng)和關(guān)閉 5\o"CurrentDocument"觀測(cè)器AvolitesVisualiser 6\o"CurrentDocument"控臺(tái)模擬器The Pearlsimulator 61.6準(zhǔn)備工作 6\o"CurrentDocument"配置 72.1 總清除 72.2配置常規(guī)燈 82.3配置搖頭燈 92.4標(biāo)記 102.5調(diào)節(jié)燈具的地址碼 102.6重置燈具地址碼 112.7輔助功能 11完成配置 112.9保存程序 11\o"CurrentDocument"范例 12\o"CurrentDocument"手動(dòng)控制燈具 143.1控制常規(guī)燈通道 143.2控制燈具 143.3修改燈具屬性 153.4選色器 153.5使用燈具組群 163.6復(fù)制其他燈具上的設(shè)置-Align.……163.7發(fā)散模式 17范例 17\o"CurrentDocument"素材 194.1使用素材 194.2創(chuàng)建素材 204.3儲(chǔ)存素材 204.4共享素材和獨(dú)立素材 21范例 21

5.1何為圖形 235.2選擇圖形 235.3修改圖形大小和速度 245.4修改圖形位置 245.5多臺(tái)燈如何展示同一圖形? 25范例 26\o"CurrentDocument"場(chǎng)景 28\o"CurrentDocument"6.1 HTP和 LTP通道 286.2編程時(shí)控臺(tái)是如何運(yùn)作的 296.3儲(chǔ)存場(chǎng)景 296.4場(chǎng)景重放 306.5滾筒翻頁(yè) 30標(biāo)記滾筒 306.7復(fù)制場(chǎng)景 316.8刪除場(chǎng)景 316.9編輯場(chǎng)景 31\o"CurrentDocument"Include剪貼功能 326.11設(shè)置場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換時(shí)間 326.12燈具或通道儲(chǔ)存 336.13調(diào)用場(chǎng)景中的圖形 33\o"CurrentDocument"6.14范例 33\o"CurrentDocument"程序 35何為程序 35儲(chǔ)存程序 35運(yùn)行程序 367.4設(shè)置速度和交叉換場(chǎng) 367.5為程序取名 37編輯程序 37復(fù)制程序 38刪除程序 387.9校時(shí)、劇本程序和場(chǎng)景控制 387.10音樂(lè)同步 39\o"CurrentDocument"范例 39\o"CurrentDocument"8.劇場(chǎng)疊加 405.圖形

8.1設(shè)置劇本模式 40TOC\o"1-5"\h\z8.2劇場(chǎng)控制 418.3編輯劇目 418.4劇目取名 428.5設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)間 428.6劇目轉(zhuǎn)換 42運(yùn)行 43\o"CurrentDocument"9.運(yùn)行演出程序 449.1 演出時(shí)間 449.2暫時(shí)鎖住控臺(tái) 449.3 運(yùn)行模式 449.4運(yùn)行中手動(dòng)控制 449.5 主推桿 459.6通道模擬物 45\o"CurrentDocument"10.高級(jí)功能 4611.與老控臺(tái)的區(qū)別4711.1本機(jī)新特性 47轉(zhuǎn)輪控制數(shù)值 47PresetFocuses改為素材鍵Palettes.47“程序”包含“圖形” 4711.5智能屬性顯示 48\o"CurrentDocument"11.6 標(biāo)記 48\o"CurrentDocument"11.7其他特性 481.概述本手冊(cè)是為了讓您最有效地使用我們的控制臺(tái)而設(shè)計(jì)的,共分兩部分。第一部分是輔導(dǎo)性的漸進(jìn)指南,教您如何操作控制臺(tái)。第二部分是參考手冊(cè),其中包含所有控制臺(tái)方面的知識(shí)。如果您在看入門指南,又想知道更多的信息的話,可以直接到參考手冊(cè)的同一章節(jié)查找。本手冊(cè)僅適用于“PearlExpert”,并不適用于Pearl2008,2004,2000。1.1分區(qū)本控臺(tái)共分4個(gè)控制區(qū):主控制區(qū):用于設(shè)置總體級(jí)別預(yù)置區(qū)PresetFaders:用于選擇和控制單個(gè)燈具重放區(qū):用于選擇和控制場(chǎng)景和程序編程區(qū):用于配置和編程主要操縱件:預(yù)置推桿用于控制單個(gè)調(diào)光通道和燈具亮度推桿下面的2個(gè)按鍵用于選擇燈具并讓燈具發(fā)光的。模式選擇按鍵(Modeselectkeyswitch)用于設(shè)置操縱模式Program表示編程,Run運(yùn)行程序,System用于配置。滾筒用于翻頁(yè),共2個(gè)滾筒,分別控制10個(gè)重放推桿。主推桿控制控臺(tái)各部分的總輸出。重放推桿和發(fā)光按鍵用于在運(yùn)行程序時(shí)重放已經(jīng)編好的場(chǎng)景。顯示屏是控制臺(tái)的中樞,能展示多種屏幕信息。轉(zhuǎn)輪用于設(shè)置燈具的控制數(shù)值及燈速度和轉(zhuǎn)換。菜單按鍵(標(biāo)有A-G)用于控制選項(xiàng)。數(shù)字小鍵盤及其他控制鍵用于輸入數(shù)值和改變控制。燈具翻頁(yè)鍵在數(shù)字小鍵盤上面,共4頁(yè)。藍(lán)色命令按鈕用于執(zhí)行儲(chǔ)存場(chǎng)景,復(fù)制,保存到磁盤等功能。亮燈表示工作狀態(tài)。屬性選擇鍵用于選擇由轉(zhuǎn)輪控制的燈具屬性,如顏色,圖案,水平,調(diào)焦等。亮燈表示工作狀態(tài)。底部紅色按鍵用于控制燈具亮度。控臺(tái)前面的抽屜里有英文鍵盤和鼠標(biāo)觸摸屏。背板控制臺(tái)所有接口都在背板上。當(dāng)開(kāi)關(guān)或推桿失靈時(shí),請(qǐng)使用重啟鍵。DMX輸出和主板將繼續(xù)運(yùn)行。USB保存插孔和開(kāi)關(guān)是在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)用來(lái)操控控制臺(tái)的。詳情見(jiàn)第197頁(yè)。開(kāi)關(guān)通常設(shè)置為“正常運(yùn)行"Normaloperation。顯示器提供的信息比控制臺(tái)上的顯示屏多。主要用于設(shè)置控制臺(tái)和編程。顯示器會(huì)顯示你所輸入的文檔和數(shù)字。空間不夠時(shí),沒(méi)有它也能運(yùn)行??刂婆_(tái)的輸出在顯示器的桌面窗口中有顯示??刂婆_(tái)內(nèi)置一個(gè)運(yùn)行MicrosoftWindowsXP的電腦主板。請(qǐng)使用顯示器來(lái)操控Windowso用右邊工具欄上圖標(biāo)可以打開(kāi)文件夾和磁盤瀏覽器,Windows控制面板以及USBExpert的診斷軟件,重啟或者關(guān)閉控臺(tái)軟件。1.2接線使用前請(qǐng)先檢查以下連接是否完畢。連接時(shí)請(qǐng)關(guān)閉電源。將電源插孔(themainsinlet)接到交流電源上。本控制臺(tái)提供80-260V50-60Hz的寬電壓,無(wú)需選擇電壓。經(jīng)常打開(kāi)電源插座旁的那個(gè)開(kāi)關(guān)。外接顯示器時(shí),將電腦顯示器接到控制臺(tái)背板上的VDU輸出口即可。將燈具或調(diào)光器接到DMX輸出口即可。插上工作燈。1.3啟動(dòng)和關(guān)閉本機(jī)內(nèi)部使用Windows操作系統(tǒng),請(qǐng)正常關(guān)機(jī)而不只是關(guān)閉電源。按下左前方的電源開(kāi)關(guān)即可在30秒左右啟動(dòng)本機(jī)。再按一次電源開(kāi)關(guān)即可關(guān)機(jī)。電源燈熄滅后方可拔去電源。注意事項(xiàng):中途斷電,下次啟動(dòng)時(shí)比較緩慢。建議使用UPS電源。無(wú)法正常關(guān)機(jī)時(shí),按住電源開(kāi)關(guān)5秒鐘即可強(qiáng)制關(guān)機(jī)。觀測(cè)器AvolitesVisualiser略.控臺(tái)模擬器ThePearlsimulator略.1.6準(zhǔn)備工作其余部分是操作指南。請(qǐng)按順序操作。操作時(shí),準(zhǔn)備一些搖頭燈,有調(diào)光器Dimmer就更好了。為便于編程,請(qǐng)備好下列物品:?燈光操縱計(jì)劃書?空軟盤?空白磁帶和標(biāo)記筆?紙筆或筆記本電腦?燈具操作手冊(cè)或者DMX表?飲料請(qǐng)用意譯而非直譯2.配置本章講如何設(shè)置來(lái)控制調(diào)光器和燈具。?配置調(diào)光器?配置搖頭燈?設(shè)置燈具上的地址碼將燈具和調(diào)光器通過(guò)DMX線與控制臺(tái)連接起來(lái)。首先將燈具或者調(diào)光器分別分配由某個(gè)預(yù)置推桿控制。推桿控制燈具或調(diào)光器的亮度;Swop按鈕是編程時(shí)用來(lái)選燈的。在“運(yùn)行模式”下,F(xiàn)lash和Swop按鈕控制發(fā)光。配置DMX地址。共可配置240臺(tái)燈或調(diào)光通道。用在數(shù)字鍵盤上面有4個(gè)燈具翻頁(yè)鍵,每頁(yè)有60個(gè)控件。2.1總清除重新設(shè)置前先做個(gè)總清除,以免受之前設(shè)置的干擾。清除步驟:I將鑰匙調(diào)至“系統(tǒng)System模式”。I選擇軟鍵A[Service]I選擇軟鍵F[Wipe].I按F["Wipeall],確認(rèn)清除。I將鑰匙調(diào)至“程序Program模式”以備編程。2.2配置常規(guī)燈配置常規(guī)燈I將鑰匙調(diào)至系統(tǒng)“Program”狀態(tài)I按下配置Patch鍵I按下A[Dimmer]I本機(jī)會(huì)從DMX001開(kāi)始配置(如顯示屏頂部顯示).如果不是DMX001,你可以通過(guò)數(shù)字鍵盤來(lái)改變。I按下預(yù)置推桿下面藍(lán)色的“Swopl”鍵。I本機(jī)將變?yōu)橄乱粋€(gè)地址碼。按其他鍵即可配置。I配置完畢請(qǐng)按“Exit”鍵退出。如此,在“運(yùn)行”模式下,即可通過(guò)推桿1來(lái)控制調(diào)光通道了。按順序配置21-30號(hào)控件的便捷方法:I輸入調(diào)光配置模式I輸入初始DMX通道。I按下第一個(gè)控件來(lái)配置21號(hào)控件。I按下最后一個(gè)SWOP按鍵來(lái)配置30號(hào)控件。I先放開(kāi)第一個(gè)控件,然后放開(kāi)最后一個(gè)控件。I每個(gè)控件將按順序配置一個(gè)調(diào)光通道。I配置完畢,按“EXIT”退出。同一控件可同時(shí)配置幾個(gè)調(diào)光通道,步驟如下:I輸入調(diào)光配置模式I用數(shù)字鍵盤來(lái)輸入第一個(gè)須配置的地址碼。I按下“SWOP”鍵來(lái)配置。I用數(shù)字鍵盤來(lái)輸入下一個(gè)須配置的地址碼。I按下“SWOP”鍵來(lái)配置。I配置完畢,按“EXIT”退出。配置其他調(diào)光通道,同法。查看配置:按View,然后按C[DMXpatch]顯示每個(gè)DMX通道分配到哪個(gè)控件?;駾[Fixturepatch],控件菜單。2.3配置搖頭燈配置燈具:I按下配置Patch鍵。I按下B[Chooseafixture]鍵。I顯示屏?xí)陧敳匡@示“Pleaseselectamanufacturer”“請(qǐng)選擇生產(chǎn)商”字樣。I用FandG鍵來(lái)上下移動(dòng)生產(chǎn)商菜單,然后按下燈具生產(chǎn)商旁的軟鍵來(lái)選擇它。I用同樣的方法選擇其他燈具。I“Usepresetpalettes?” “使用預(yù)置素材?”I按下A[Yes].i按下11號(hào)控件上的Swop來(lái)配置您為11號(hào)控件選擇的燈具。I繼續(xù)配置燈具,或者按“EXIT”退出。配置一系列燈具:按住第一個(gè)按鈕不放,然后按下最后一個(gè)按鈕。改變燈具種類I按下A[Selectanotherfixture]I從軟鍵的菜單上選擇“thefixturetype”I即可配置備注:配置時(shí)可預(yù)先儲(chǔ)存素材,預(yù)設(shè)素材包括9個(gè)位置,10種顏色,10種圖案。編程時(shí)按素材鍵即可使用。本機(jī)共有ABCD四個(gè)輸出線。按E[SelectaDMXline]即可配置任一DMX輸出線。2.4標(biāo)記在控件上方貼個(gè)標(biāo)簽方便編程時(shí)使用。2.5調(diào)節(jié)燈具的地址碼使之與控臺(tái)地址碼一致。展示燈具的地址碼I按下View按鍵I按下D[FixturePatch]I按下View和C[DMXPatch]查看地址碼清單2.6重置燈具地址碼使用Re-patchFixtures軟鍵重置燈具的地址碼.2.7輔助功能使用PatchUtilities軟鍵設(shè)置燈具選項(xiàng)和插入通道的運(yùn)行2.8完成配置完成配置后按數(shù)字鍵盤上的Exit鍵退出,即可進(jìn)行編程了。2.9保存程序?qū)⒊绦虮4娴経SB隨身碟、軟盤或內(nèi)置硬盤上。磁盤備份I按下控臺(tái)右下角的Disk鍵I插入U(xiǎn)SB隨身碟或軟盤I選擇B[Saveshowtodisk].I按A[ConvertShowToSept2000]即可使之與老版控臺(tái)的Sep2000軟件兼容。I在鍵盤上輸入文件名,然后按Enter確認(rèn),或直接按Enter接受。I選擇存儲(chǔ)媒介。I插入存儲(chǔ)媒介,按“Disk"鍵,再按A[Loadshowfromdisk],然后選擇存儲(chǔ)媒介,即可下載程序。2.10范例如何將6路調(diào)光臺(tái)配置到31-36推桿上?按Patch,再按A[Dimmer].按住31藍(lán)色按鈕不放,然后按住36號(hào)藍(lán)色按鈕即可。按“Exit”兩次,推出“配置模式”最后設(shè)置調(diào)光臺(tái)的地址碼,使之與控臺(tái)一致。thedisplayshowstheDMXaddresswherethehandleispatched).按View,然后按D[Fixturepatch],再通過(guò)DownArrow鍵滾動(dòng)到Handle31,即可HowdoIpatchaMac600tohandle10?按Patch鍵,再按B[Chooseafixture]按F[More]直到其中一個(gè)軟鍵的選項(xiàng)出現(xiàn)“Martin”字樣。按下該軟鍵選擇該選項(xiàng)。接著按住F[More]不放直到其中一個(gè)軟鍵出現(xiàn)MMac600m4字樣。按下該軟鍵選擇該選項(xiàng)。然后控臺(tái)顯示“Usepresetpalettes?”按A[Yes].按下Swop10號(hào)按鈕,即可配置燈具了按Exit兩次,即可退出.最后只需設(shè)置Mac600的地址碼使之與控臺(tái)一致即可。手動(dòng)控制燈具?控制燈具?修改屬性?創(chuàng)建和使用groups?alignandfan功能?查看控臺(tái)輸出手動(dòng)控制燈具須在編程模式下進(jìn)行,所有得先將鑰匙轉(zhuǎn)至編程Program模式。3.1控制常規(guī)燈通道將配置有常規(guī)燈的推桿推上去即可控制常規(guī)燈通道。3.2控制燈具首先選擇需要控制的燈具(你可以選擇一臺(tái)或多臺(tái)燈具)找燈I按下控制燈具的Swop鍵。ISwop的LED燈亮表示燈具已選定。顯示器上有加粗顯示。I重按Swop鍵即可取消選定。I按住第一個(gè)Swop鍵不放,接著按最后一個(gè)Swop鍵,即可選擇一系列燈具。I按下控臺(tái)右下角的Locate鍵,被選定的燈將垂直朝上亮燈。3.3修改燈具屬性控臺(tái)右下部的按鍵是用來(lái)選擇屬性的,轉(zhuǎn)輪是用來(lái)控制的??刂茻艟叩乃胶痛怪盜用Swop鍵來(lái)選燈I按下控臺(tái)右下角的Locate鍵來(lái)找到要控制的燈。I按下thePan/Tilt鍵I左邊轉(zhuǎn)輪控制垂直方向,右邊轉(zhuǎn)輪控制水平方向。注:一旦屬性被改變,下次燈具選擇按鍵時(shí),所有燈具都將自動(dòng)被取消。3.4選色器如果您的燈具有CMYorRGB混色功能,連接上VDU顯示器,您可以用鼠標(biāo)從銀盤上的素材中選擇一種顏色。選色I(xiàn)在VDU顯示器上,從工具菜單Tools中選擇選色器ColourPickeroI選擇您要設(shè)置顏色的燈具,將其打開(kāi)。I從素材中選擇顏色即可。頂部圓圈代表顏色,底部線條表示顏色的強(qiáng)度。3.5使用燈具組群將多個(gè)同一種類的燈具編成一個(gè)組群,為避免一個(gè)個(gè)選燈,輸入該組群號(hào)即可選擇所有同組燈具。創(chuàng)建組群I選擇要編組的燈具I按下ML菜單鍵后,接著按E[RecordGroup].I在數(shù)字鍵盤上輸入組群號(hào)1-200,按Enter即可。選擇一組燈具I在鍵盤上輸入組群號(hào)I按下A[RecallGroup]即可3.6復(fù)制其他燈具上的設(shè)置-Align復(fù)制其他燈具的設(shè)置I選擇你要復(fù)制的屬性I選擇你要復(fù)制的燈具I選擇待復(fù)制的燈具I先按下MLMenu翻頁(yè)菜單,再按D[Align〈attributename〉]”即可。I或者直接按C[AlignFixtures]o3.7發(fā)散模式燈具發(fā)散I選擇要發(fā)散的燈具I選擇要發(fā)散的屬性(水平、垂直、顏色等)I按下Fan鍵I用轉(zhuǎn)輪來(lái)設(shè)置發(fā)散數(shù)值I顯示屏?xí)@示轉(zhuǎn)輪控制的屬性I完成后按Fan鍵即可退出“發(fā)散模式”四個(gè)以上的燈具便于查看發(fā)散的效果,如果只有奇數(shù)燈,則中間那個(gè)燈是不會(huì)動(dòng)的。3.8范例如何打開(kāi)31-36號(hào)控件上的常規(guī)燈呢?把31-36好推桿推上去即可。(確保總推桿和A、B主推桿推上去了。)如何讓10號(hào)控件上的Mac600變成藍(lán)色并指著環(huán)形畫面。按下Swop10即可選擇燈具,按下紅色Located鍵即可開(kāi)啟Mac600并居中,再按“Cyan/Magenta”屬性鍵,分別逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)A、B號(hào)轉(zhuǎn)輪來(lái)控制藍(lán)色和絳紅色數(shù)值。按“Tilt-Pants”屬性鍵,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)輪來(lái)選擇您喜歡的位置。素材本章是關(guān)于如何用素材來(lái)設(shè)置顏色、圖案和位置的。?用素材來(lái)設(shè)置數(shù)值?創(chuàng)建素材?設(shè)置素材屬性?共享和獨(dú)立的素材本機(jī)可預(yù)置10種顏色、10種圖案和10種位置等素材。另外,您可將一個(gè)素材儲(chǔ)存成場(chǎng)景,如果您修改這個(gè)場(chǎng)景,則所有該素材都隨之改變。4.1使用素材使用素材I按Swop鍵來(lái)選擇你想控制的燈I按數(shù)字鍵盤上的Focus鍵I按A-F軟鍵來(lái)選擇素材頁(yè)I按A-E的其中一個(gè)軟鍵即可將所有選定的燈都顯示該素材。I按G[Pages]即可回至素材頁(yè)。I按Exit退出,因?yàn)槠渌δ懿荒茉谒夭倪x擇模式下運(yùn)行。注:素材屬性因燈具的不同而不同,按G[options]即可選擇你想要在何種燈具上看到該圖例。按Palette/Flash鍵亦可運(yùn)用1-60號(hào)素材。按住該鍵,顯示屏頂部將顯示一種屬性。放開(kāi)該鍵即可選取該素材。放開(kāi)灰色Flash鍵前按下Focus鍵即取消運(yùn)用該素材。4.2創(chuàng)建素材儲(chǔ)存素材I按Clear鍵即可清除所有的修改。I選擇一對(duì)燈具,按下右下方的紅色Located鍵。I按下Tilt-Pan屬性鍵I用轉(zhuǎn)輪來(lái)選擇一個(gè)位置。I按下保存素材StorePalette鍵。I在數(shù)字鍵盤上輸入21,然后按Enter該素材即已儲(chǔ)存。按預(yù)置鍵下面灰色的素材Palette/Flash鍵亦可儲(chǔ)存素材。4.3儲(chǔ)存素材雖然可以同時(shí)將不同屬性儲(chǔ)存到一個(gè)素材上,但是這樣不便于區(qū)分和記憶。所以一般是單個(gè)屬性單獨(dú)儲(chǔ)存成一個(gè)素材。I按Clear鍵即可清除所有修改。I選擇一對(duì)燈具后按紅色Locate抓燈鍵。I用“colour”屬性和轉(zhuǎn)輪來(lái)設(shè)置一種顏色。I用“Tilt-Pan”屬性鍵和轉(zhuǎn)輪選擇燈具的位置。I按下儲(chǔ)存素材StorePalette鍵I按下“Colour"屬性鍵,該鍵和Yellow/Cyan/Magenta鍵都將亮燈,表示這些屬性都將被記錄。I在數(shù)字鍵盤上輸入“101”,再按Enter鍵來(lái)儲(chǔ)存顏色。I再按一次儲(chǔ)存素材StorePalette鍵。I按Tilt-Pan屬性鍵I在數(shù)字鍵盤上輸入“22”,按Enter即可儲(chǔ)存位置。在儲(chǔ)存前按“Dimmer”鍵則會(huì)儲(chǔ)存所有修改過(guò)的屬性,屬性鍵上的燈將逐一亮起來(lái)表示將被儲(chǔ)存。4.4共享素材和獨(dú)立素材共享素材指所有燈具共用同一素材。獨(dú)立素材指每臺(tái)燈都有各自的素材。設(shè)置素材時(shí)只選一臺(tái)燈,則此素材即是共享素材。如果設(shè)置素材時(shí),選擇了多個(gè)燈具,并且每臺(tái)分別儲(chǔ)存不同的素材,則該素材為獨(dú)立素材。通常將顏色設(shè)置成共享素材,位置和圖案設(shè)置成獨(dú)立素材。4.5范例如何運(yùn)用素材來(lái)將10號(hào)控件上的Mac600變成紅色?按下10號(hào)Swop鍵來(lái)選燈。按紅色Locate鍵來(lái)找燈。按Focus再按A[Color]按B[Red],則燈顯示紅色。素材使用完畢后按Exit退出。如何儲(chǔ)存素材?按Clear清除所有修改按下對(duì)應(yīng)Mac燈具的Swop鍵按紅色Locate鍵抓到該燈按下Tilt/Pan屬性鍵按“礦鍵,則第一盞燈被選定。用轉(zhuǎn)輪選擇位置再按一次“疔'鍵,則另外一盞燈被選定。所有燈具都選好位置后按儲(chǔ)存素材StorePalette鍵并在數(shù)字鍵盤上輸入21,然后按Enter,則該位置即已儲(chǔ)存為21號(hào)素材。圖形如何使用圖形發(fā)生器?選擇圖形?選擇位置?設(shè)置大小及速度?轉(zhuǎn)角銳度和平滑度內(nèi)置圖形是為您減少編程麻煩的,你可以控制圖形的大小、速度和位置以及圖形是如何在多個(gè)燈具上運(yùn)行的。為更好地理解圖形是怎么運(yùn)作的,最好至少設(shè)置4臺(tái)相連的燈。5.1何為圖形圖形是一個(gè)事先編好的通常會(huì)反復(fù)運(yùn)行的動(dòng)作順序。典型的圖形有圓形,螺旋和正方形等,所有屬性都可以編成圖形。5.2選擇圖形選擇圖形與選擇素材很相似。當(dāng)你選擇一個(gè)圖形,所有選定的燈具都會(huì)運(yùn)行該圖形。步驟I按Swop鍵選燈I按紅色Locate鍵來(lái)找燈I按主菜單上的G軟鍵即可進(jìn)入圖形發(fā)生器ShapeGenerator菜單I按A[Playbackashape]圖形重放I按A[Circle1],選擇圓形圖形。I所有燈具都運(yùn)行該圖形。菜單中有很多圖形,軟鍵F和G是用來(lái)翻頁(yè)的。只有當(dāng)您使用的燈具具有該屬性時(shí),該屬性才能在該燈上顯示出來(lái)。例如:具有混色功能的燈具才能顯示“彩虹”圖形。5.3修改圖形大小和速度步驟I按G[ShapeGenerator]進(jìn)入“圖形發(fā)生器ShapeGenerator菜單”I按D[SetwheelsA=SizeB=Speed]I左輪控制大小I右輪控制速度I轉(zhuǎn)輪上面的顯示屏上有顯示大小和速度。圖形大小最小為零,最小速度是Stop即停止。5.4修改圖形位置水平/垂直圖形是以現(xiàn)有位置為中心點(diǎn)的。步驟I選燈I將圖像大小設(shè)置為零(因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)的燈具很難設(shè)置位置)I按Pan/Tilt屬性I通過(guò)轉(zhuǎn)輪設(shè)置位置I回至大小/速度項(xiàng)修改圖形大小即可其他屬性的圖形是不受該屬性影響的,除非圖形描述中包含“User或Usr”。User圖形是相互關(guān)聯(lián)的并以運(yùn)行中的設(shè)置為中心。5.5多臺(tái)燈如何展示同一圖形?比如圓形圖形,“無(wú)拓展”(aspreadofNone)表示所有燈做相同的運(yùn)動(dòng);“拓展1”(aspreadof1)表示燈具成對(duì)成對(duì)的運(yùn)動(dòng);還可以讓燈具均勻分布圖形。均勻拓展指最后一臺(tái)燈結(jié)束時(shí)第一臺(tái)燈才剛剛開(kāi)始運(yùn)行圖形。這是和燈具的數(shù)量相同的,所以如果用4臺(tái)燈做這個(gè)圖形,“拓展4”(aspreadof4)就和“均勻拓展”是一樣的?!熬?xì)拓展”(FineSpread)數(shù)值導(dǎo)致圖形通過(guò)燈具的時(shí)間偏移。修改圖形的拓展方式I在圖形發(fā)生器ShapeGenerator菜單中,按C[SetwheelstoSpread]I右輪控制“粗略拓展”(CoarseSpread),最小值為Even(燈具均勻地展示圖形),然后是Zero(所有燈具動(dòng)作相同),然后1,2等I左輪控制“精細(xì)拓展” (FineSpread)為免混亂,先將“精細(xì)拓展” (FineSpread)設(shè)置為零,然后才設(shè)置“粗略拓展”(CoarseSpread)。注:選燈的順序?qū)Q定圖形的運(yùn)用。其中說(shuō)的第一臺(tái)燈和最后一臺(tái)燈分別指的是最先選的燈和最后選的燈。5.6范例如何讓電腦燈(Mac600’,)優(yōu)美地打轉(zhuǎn)呢?按Swop預(yù)置鍵來(lái)選擇燈具(Mac600’s)。按紅色Locate鍵找到該燈。按G[ShapeGenerator](圖形發(fā)生器)。按A[Playbackashape](圖形重放)。再按一次A,【Circle1】則燈開(kāi)始運(yùn)動(dòng)。按D[SetwheelsA=SizeB=Speed]則可以用轉(zhuǎn)輪設(shè)置運(yùn)動(dòng)的大小和速度。HowdoImakemyMac600’schangecolourinarainbow?如何改變“彩虹”圖形中的顏色?按Swop鍵選燈。按紅色Locate鍵找燈。按G[ShapeGenerator](圖形發(fā)生器)。按A[Playbackashape](重放圖形)。按D[RainbowSpread](彩虹展開(kāi))。則燈具以彩虹顏色變化。按軟鍵D,用轉(zhuǎn)輪即可控制轉(zhuǎn)變的速度和顏色的數(shù)量及圖形的大小。注:只有具備RGB混色功能的燈具才能展示“彩虹圖形“。場(chǎng)景本章學(xué)習(xí)如何將場(chǎng)景儲(chǔ)存到重放推桿上去HTP通道和LTP通道?編程時(shí)控臺(tái)如何運(yùn)作?儲(chǔ)存和重放場(chǎng)景翻頁(yè)重放?為場(chǎng)景取名?設(shè)置場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換時(shí)間?復(fù)制和清除場(chǎng)景Include功能?編輯場(chǎng)景?通過(guò)燈具或通道來(lái)儲(chǔ)存控臺(tái)底部有20個(gè)重放推桿。滾動(dòng)推桿上面的滾筒即可換檔。第一頁(yè)是1-10,第二頁(yè)是11-20,你可將不同頁(yè)的程序混合搭配。共30頁(yè),可儲(chǔ)存600個(gè)程序。6.1HTP和LTP通道調(diào)光通道即強(qiáng)度通道采取“高者優(yōu)先”HTP原則。電腦燈通道則采用“后者優(yōu)先”LTP原則。燈庫(kù)即是用來(lái)告訴控臺(tái)哪臺(tái)燈的通道是HTP,哪臺(tái)是LTP。一般來(lái)講,只有常規(guī)燈的屬性是HTP“高者優(yōu)先”原則,其他都是LTP“后者優(yōu)先”原則。6.2編程時(shí)控臺(tái)是如何運(yùn)作的按Clear鍵,則所以燈具都從程序區(qū)清除出。在編輯場(chǎng)景前須按Clear進(jìn)行清除,否則,將記錄到你不需要的燈上。結(jié)束編程時(shí)也要按Clear鍵,因?yàn)槌绦騾^(qū)的功能優(yōu)先于重放功能。Clear鍵亮燈表示程序區(qū)有設(shè)置。6.3儲(chǔ)存場(chǎng)景本機(jī)每頁(yè)可儲(chǔ)存20個(gè)場(chǎng)景,共30頁(yè),均由控臺(tái)底部的那20個(gè)推桿控制。其中滾筒負(fù)責(zé)翻頁(yè)。儲(chǔ)存場(chǎng)景I按Clear退出編程I設(shè)置一個(gè)效果I按MemoryI按下空白重放推桿上的Swop鍵,即已儲(chǔ)存。I在滾筒表面貼上標(biāo)簽以便記憶I按Clear退出編程6.4場(chǎng)景重放推上推桿即可重放場(chǎng)景。(按Clear鍵確保程序區(qū)無(wú)數(shù)值。)步驟I推上推桿I放下推桿即可停止場(chǎng)景。6.5滾筒翻頁(yè)3個(gè)翻頁(yè)菜單,每頁(yè)共10個(gè)檔位,6.6標(biāo)記滾筒標(biāo)記場(chǎng)景I按D[SetLegend].I按重放按鈕I用英文鍵盤輸入標(biāo)簽I按Enter即可保存I依次類推進(jìn)行標(biāo)記其他場(chǎng)景,或按Exit退出。用軟鍵亦可標(biāo)記重放頁(yè)、素材頁(yè)和素材項(xiàng)。6.7復(fù)制場(chǎng)景步驟I按住場(chǎng)景“點(diǎn)動(dòng)"Flash鍵不放。I按下要儲(chǔ)存到的重放按鈕(Swop)復(fù)制后的場(chǎng)景是與源場(chǎng)景相關(guān)聯(lián)的。即修改源場(chǎng)景,復(fù)制后的場(chǎng)景也隨之改變。復(fù)制場(chǎng)景前按Photocopy鍵即可創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立于源場(chǎng)景的場(chǎng)景,不會(huì)因源場(chǎng)景變化而變化。6.8刪除場(chǎng)景步驟I按下DeleteI按下要?jiǎng)h除的重放按鈕I再按一次該重放按鈕以確定刪除即可6.9編輯場(chǎng)景步驟I按Clear清空程序區(qū)I選擇你要編輯的場(chǎng)景I選擇要修改的燈具,然后修改即可I按Memory鍵I按下該場(chǎng)景按鈕以保存I控臺(tái)將顯示以下文字“該鍵已存有場(chǎng)景""Amemoryalreadyexistsonplayback!”I按A[Mergememory],則你所做的修改即已保存到該場(chǎng)景中。其他信息部受影響。按B[Replacememory]即可替換成新場(chǎng)景。用Off功能即可,從場(chǎng)景中刪除燈具或燈具上的個(gè)別屬性。詳見(jiàn)參考手冊(cè)。6.10Include剪貼功能步驟I按下Include鍵I選擇要提取屬性的燈具,如若不選,則表示選擇所有燈具。I選擇要剪貼的屬性,按Dimmer鍵將剪貼所有其他屬性。I按新場(chǎng)景Swop按鈕即可。不選燈然后按Dimmer鍵,即可剪貼整個(gè)場(chǎng)景。6.11設(shè)置場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換時(shí)間修改“后推者優(yōu)先”LTP通道的時(shí)間:按軟鍵E。修改“后推者優(yōu)先”HTP通道的時(shí)間的步驟I按C[EditTime].I按要設(shè)置時(shí)間的重放按鈕。I按C可設(shè)置淡入時(shí)間,D可設(shè)置淡出時(shí)間。I在數(shù)字鍵盤上輸入新時(shí)間,按Enter即可保存。I再按一次Enter鍵表示完成設(shè)置;如果直接按Exit,則你所做的修改不會(huì)被保存。6.12燈具或通道儲(chǔ)存?燈具儲(chǔ)存:未修改的屬性同已修改的屬性一同儲(chǔ)存。?通道儲(chǔ)存:表示一個(gè)場(chǎng)景只儲(chǔ)存一個(gè)屬性,便于修改。按住Avo鍵再按軟鍵C即可。6.13調(diào)用場(chǎng)景中的圖形任何圖形都可以儲(chǔ)存到場(chǎng)景中。在通道儲(chǔ)存模式下,如果你修改了燈具的位置,則這個(gè)新位置就會(huì)被儲(chǔ)存,調(diào)用場(chǎng)景場(chǎng)景時(shí),燈具會(huì)從這個(gè)新位置開(kāi)始運(yùn)行圖形。如果沒(méi)有改變燈具位置,則燈具從現(xiàn)有位置開(kāi)始運(yùn)行圖形。如此即可只儲(chǔ)存圖形這個(gè)場(chǎng)景。6.14范例如何把常規(guī)燈的設(shè)置保存成場(chǎng)景?按Clear退出修改狀態(tài)。用推桿設(shè)置常規(guī)燈。按Memory,空白重放按鈕將亮燈。按其中一個(gè)亮燈了的Swop按鈕即可保存該場(chǎng)景。如何從其他場(chǎng)景中調(diào)用其位置來(lái)儲(chǔ)存場(chǎng)景?用Swop鍵選擇要用的燈具。按紅色Locate鍵找燈。按Include剪貼鍵,再按水平/垂直屬性鍵。按源場(chǎng)景按鈕,則其位置信息將被調(diào)用。按Memory和空白重放按鈕即可即可儲(chǔ)存該場(chǎng)景。程序本章學(xué)習(xí)如何保持程序?程序解釋?編輯程序運(yùn)行程序?設(shè)置速度和轉(zhuǎn)換時(shí)間?疊加及順序控制?編輯程序音樂(lè)同步重放推桿既可調(diào)用場(chǎng)景,又用來(lái)調(diào)用程序,并且所有的翻頁(yè)選擇和復(fù)制及刪除功能都包含。7.1何為程序程序是指一系列靜態(tài)位置。每個(gè)位置都是一個(gè)程序步。程序會(huì)自動(dòng)運(yùn)行,亦可按“Go”鍵運(yùn)行。7.2儲(chǔ)存程序編輯程序I按下Chase鍵I按重放按鈕I按Clear鍵清除即可。I顯示屏顯示程序步號(hào)碼I再按一次重放鍵即可儲(chǔ)存。I按Clear鍵,調(diào)節(jié)第二個(gè)效果后再按一次重放鍵即可儲(chǔ)存第2個(gè)程序步。I保存完后按Clear鍵再按Exit或軟鍵F退出。7.3運(yùn)彳丁程序推上推桿即可運(yùn)行程序了。7.4設(shè)置速度和交叉換場(chǎng)保存跑燈速度I打開(kāi)程序,設(shè)置好速度。I按A[ChaseParameters].I再按A[SaveSpeed]即可保存。按軟鍵B即可保存跑燈方向。按轉(zhuǎn)輪右邊的Connect鍵后,再按另外一個(gè)重放鍵,即可控制另外一個(gè)程序。按Connect后再按A[Cleartemporaryspeed]即可回到已保存好的速度。7.5為程序取名為程序做標(biāo)記I按D[SetLegend].I按要標(biāo)記的重放鍵。I用英文鍵盤輸入標(biāo)記后按Enter即可。其他以此類推。7.6編輯程序如果一個(gè)程序中的程序步多于20步,按軟鍵F即可轉(zhuǎn)至下一個(gè)20步,按軟鍵E即可轉(zhuǎn)至前20步。編輯程序I按Unfold展開(kāi)鍵I按待編輯程序的重放鍵I推上推桿查看程序步內(nèi)容。IThesoftkeysshowalistofoptionswhichcanbeusedforthestepI根據(jù)顯示屏指示做相應(yīng)的修改后按軟鍵A即可編輯程序步內(nèi)容。I按軟鍵B即可修改程序步的時(shí)間。I重按一次Unfold鍵即可退出。按“RecStep”鍵即可直接編輯程序步而不用使用“Unfold”功能,詳見(jiàn)參考手冊(cè)。7.7復(fù)制程序步驟(與復(fù)制場(chǎng)景相同)I按住你要復(fù)制的灰色Flash按鈕不放。I按要儲(chǔ)存到的重放按鈕。I按住Flash鍵不放,轉(zhuǎn)動(dòng)滾筒,再按重放按鈕即可復(fù)制到另一頁(yè)上。復(fù)制前按Photocopy快照功能即可創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的程序。7.8刪除程序I按Delete鍵I按你要?jiǎng)h除的那個(gè)重放按鈕I再按一次該按鈕即可。7.9校時(shí)、劇本程序和場(chǎng)景控制創(chuàng)建劇本程序I將每一個(gè)劇目保存成一個(gè)程序步。I按C[EditTimes]I按重放按鈕I按G[Links]tosetLINK=OFFI按Enter保存設(shè)置I推上推桿I按Go鍵來(lái)運(yùn)行每個(gè)劇目設(shè)置劇本程序中的劇目的時(shí)間I推上推桿I按LiveTime鍵來(lái)設(shè)置當(dāng)前劇目的時(shí)間I用軟鍵A-G鍵設(shè)置時(shí)間I按Enter保存設(shè)置或按Exit放棄設(shè)置。I按Go鍵即可進(jìn)入到下一劇目。7.10音樂(lè)同步雖然珍珠專家仍然保留SoundToLight選項(xiàng),但是并不具備音樂(lè)同步功能。在運(yùn)行狀態(tài)下,你可以按軟鍵G[Taptwicetosettempo]來(lái)設(shè)置程序間的速度。7.11范例按Chase鍵后再按亮燈的重放按鈕,即可創(chuàng)建程序。按Clear鍵后打開(kāi)常規(guī)燈即為第一個(gè)程序步。按程序按鈕即可保存該步。按Clear后打開(kāi)常規(guī)燈即為第二個(gè)程序步按程序按鈕即可保存。保存好所有程序步后,按Chase退出。劇場(chǎng)疊加本章講劇本模式?設(shè)置劇本模式?劇場(chǎng)控制?編輯劇目?劇目取名?設(shè)置劇目轉(zhuǎn)換時(shí)間?轉(zhuǎn)換劇目?運(yùn)行演出程序劇本模式下17-20號(hào)重放推桿均變成專用的劇目主推桿,其他不變。8.1設(shè)置劇本模式編程模式下,選擇軟鍵B[Theatrestackprogramming后按Enter。注:在劇本模式下不能將程序編入17-20好重放按鈕中,只有退出劇本模式方可進(jìn)入這些按鈕。按G[Quit]方可退出劇本模式,Exit鍵在此模式下無(wú)效。從主菜單中按B后再按D[Exittheatreprogramming]即可完全退出劇本模式。退出劇本模式并不會(huì)將劇本程序刪除掉。8.2劇場(chǎng)控制17號(hào)推桿是主推桿,控制所有燈具的亮度。轉(zhuǎn)輪旁的Go鍵是用來(lái)運(yùn)行劇目的。按Stop按鈕或推桿上的停止按鈕將轉(zhuǎn)換(fade)停止后,18號(hào)推桿則控制下一個(gè)程序步的淡入,19號(hào)控制前一個(gè)程序步的淡出,20號(hào)推桿控制LTP轉(zhuǎn)換時(shí)間。18,19,20號(hào)推桿上面的藍(lán)色按鍵是停止功能,灰色按鍵是跑燈功能。8.3編輯劇目輸入常規(guī)燈的數(shù)值I按數(shù)字鍵盤頂部的Channel鍵I在數(shù)字鍵盤上輸入該常規(guī)燈的推桿號(hào)碼I按G[At%]I輸入0-9之間的數(shù)值,或直接按軟鍵G打滿。亦可輸入小數(shù)點(diǎn)和其他數(shù)字來(lái)進(jìn)行精細(xì)控制。I按Channel鍵返回常規(guī)菜單。輸入一組燈具的數(shù)值I按Channel鍵I在數(shù)字鍵盤上輸入該組燈具的第一個(gè)控件的號(hào)碼I按F[Through]I輸入該組燈具的最后一個(gè)控件號(hào)碼I按G[At%]I輸入0-9之間的數(shù)值,或直接按軟鍵G打滿即可設(shè)置完成后,輸入劇目號(hào)碼,然后按D[RecordMenu],再按B[RecordStage]來(lái)儲(chǔ)存當(dāng)前通道的亮度,或按D[RecordProgrammer]來(lái)儲(chǔ)存程序內(nèi)容,則該劇目即已保存。8.4劇目取名輸入要取名的程序步的號(hào)碼,按E[SetLegend],然后在數(shù)字鍵盤上輸入名稱即可。8.5設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)間按C[SetTimes]即可設(shè)置當(dāng)前劇目的淡入時(shí)間,淡出時(shí)間,等待時(shí)間等,詳見(jiàn)校時(shí)部分。8.6劇目轉(zhuǎn)換直接輸入劇目號(hào)碼后,按Enter即可改變當(dāng)前劇目;按F[CuttoLive]即可輸出該劇目。8.7運(yùn)行如果你一直在編輯劇目,輸入1后按軟鍵F即可進(jìn)入劇目1.如果是自動(dòng)的劇目,則只需按轉(zhuǎn)輪旁的Go鍵即可。用淡入、淡出及HTP推桿或Go/Stop鍵即可手動(dòng)控制劇目的轉(zhuǎn)換。運(yùn)行演出程序-演出時(shí)間?運(yùn)行模式-主推桿?通道模擬物?運(yùn)行中的手動(dòng)控制9.1演出時(shí)間完成編程后就可以運(yùn)行程序了。在運(yùn)行前記得將程序備份好磁盤中。9.2暫時(shí)鎖住控臺(tái)在運(yùn)行模式下可以設(shè)置密碼來(lái)暫時(shí)鎖定控臺(tái)。輸入4位數(shù)字,按C[LockDesk]后按Enter即可。重新輸入該密碼即可將控臺(tái)解鎖。9.3運(yùn)行模式共2種運(yùn)行模式:普通運(yùn)行模式,只能重放場(chǎng)景;Takeover運(yùn)行模式,既可運(yùn)行場(chǎng)景,又

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