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路在何方淺談中國(guó)大型單機(jī)游戲商業(yè)化之困囧摘要中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展到目前為止,國(guó)內(nèi)原大單從未出現(xiàn)在舞臺(tái)上,因?yàn)樵谥袊?guó)的業(yè)務(wù)沒有發(fā)展的大游戲。在游戲文化,生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),輿論環(huán)境,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國(guó)際先進(jìn)水平,這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),但前者已經(jīng)走過了10年的UPS與起伏的發(fā)展,已經(jīng)成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中不可缺少的重要組成部分。在大型單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),研究所需的條件,基本只從發(fā)展戰(zhàn)略的國(guó)內(nèi)游戲公司和國(guó)家經(jīng)濟(jì)政策的理解這類數(shù)據(jù)的問題,是比較模糊的,不好的收集,有很大的主觀性。在本文中,從大型單場(chǎng)國(guó)內(nèi)因素阻礙了中國(guó)龐大的現(xiàn)狀分析,單機(jī)游戲的發(fā)展,影響國(guó)家政策為主要的分析,提出了對(duì)大型單機(jī)游戲狀態(tài)發(fā)展的幾點(diǎn)建議。關(guān)鍵詞細(xì)節(jié);單機(jī)游戲;真實(shí)動(dòng)人
ABSTRACTThegameculture,qualityoftheproduction,eachrespectpublicopinionenvironment,China'sonlinegameandthestand-alonegamearefarbehindtheinternationaladvancedlevel,thisisaknownfact,buttheformerroughdevelopmentexperienceof10years,hasbecomeanintegralpartofChina'sonlineeconomy.Inlargestand-alonegameindustry,thestudyconditionofbasiccanonlyfromthedomesticgamecompany'sdevelopmentstrategyandrelevantnationaleconomicpolicyonunderstanding,thereisaproblemisrelativelyvague,suchdatanotcollected,thereisabigsubjectivity.Fromlargedomesticstand-alonegameanalysisofthesituation,thispaperconcludedtheobstaclefactorsofthedevelopmentoflargesinglemachinegame,andmainlyanalyzestheinfluenceofnationalpolicy,putforwardsomeSuggestionsfornationaldevelopmentoflargesinglemachinegame.KEYWORDSDetails;Stand-alonegame;RealTouching
目錄TOC\o"1-3"\h\u9400一、序論 頁一、序論如今,大型單機(jī)游戲海外發(fā)展迅猛,游戲和圖形性能提高,誕生了不少。但這只是中國(guó),大多數(shù)人有一個(gè)習(xí)慣,就是喜歡使用的東西,破解版,這是直接原因,中國(guó)大型單機(jī)游戲商業(yè)。當(dāng)然,這也是中國(guó)人迫不得已,在這樣的家里經(jīng)濟(jì)條件較差,富人和窮人之間的差距,能省則省占多數(shù)的心。要改變現(xiàn)狀,政府可能會(huì)出臺(tái)相關(guān)政策。二、本論1.中國(guó)大型單機(jī)游戲潛在市場(chǎng)中國(guó)的單一游戲市場(chǎng)分為兩部分:國(guó)外游戲代理和本地游戲的研究與開發(fā)。中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)峰值在第二十一世紀(jì)初至2001兩年或三年,最有代表性的。2001年度的單機(jī)游戲市場(chǎng)收入的280000000,年奧運(yùn)會(huì)達(dá)到397,代理公司50研究,超過30的公司。2005,單機(jī)游戲市場(chǎng)跌到低谷。只有70000000個(gè)單一游戲市場(chǎng)的年收入,只有1/4,2001,年僅35的游戲,不到1/10至小于10,代理公司,研發(fā)公司屈指可數(shù)。中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的黃金時(shí)期是在今年年底,隨著網(wǎng)絡(luò)潮流快速隱藏。2008,30600000個(gè)游戲收入,與網(wǎng)產(chǎn)值相比,這是非常罕見的,相比2007的市場(chǎng)萎縮率高達(dá)60.3%。今天,國(guó)內(nèi)企業(yè)只有電博雅,寰星光,娛樂,娛樂明星單劑,中視網(wǎng)元數(shù)。當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展是屈指可數(shù),大宇,技術(shù),反饋,宏宇技術(shù)只能依靠榮譽(yù)和生產(chǎn)繼續(xù)保持公司的運(yùn)作。有許多已經(jīng)步入了網(wǎng)絡(luò)游戲外包工作。更糟糕的是,網(wǎng)絡(luò)公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)變是顯而易見的。短短的十年時(shí)間里,中國(guó)迅速下降的單峰,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)即將結(jié)束。2.國(guó)內(nèi)大型單機(jī)游戲發(fā)展?fàn)顩r是什么原因?qū)е轮袊?guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的“突然死亡”?在中國(guó)這個(gè)巨大的市場(chǎng),為什么很難找到一個(gè)地方居住在單機(jī)游戲呢?有很多原因。首先我們必須清楚,中國(guó)不是沒有人玩一個(gè)游戲。相反,中國(guó)有很多人玩一個(gè)游戲。根據(jù)劑ZDC(ZDC)的調(diào)查顯示,67.3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶玩游戲,最近,32.7%的互聯(lián)網(wǎng)用戶最近不玩一個(gè)游戲。這個(gè)數(shù)字可以說是巨大的,正如你所看到的,中國(guó)的淡季的市場(chǎng)潛力是巨大的。那么到底是什么導(dǎo)致了一塊肥肉太多之前,國(guó)內(nèi)和國(guó)外制造商,退后一步,不吃飯?(1)、盜版猖獗當(dāng)談到中國(guó)的盜版市場(chǎng),國(guó)內(nèi)和國(guó)外制造商沒有深惡痛絕。中國(guó)擁有世界上最大的盜版市場(chǎng)。在中國(guó),無孔不入,盜版,只要行業(yè)會(huì)有利可圖,盜版。幾乎從開始在中國(guó)落地生根的單機(jī)游戲和與。然后在幾十年,盜版是一種吸血寄生蟲,發(fā)展越來越強(qiáng)大,最終吞噬宿主??梢哉f,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)萎縮,罪魁禍?zhǔn)资呛1I。通過調(diào)研中心提供的數(shù)據(jù),雖然有近百分之70的互聯(lián)網(wǎng)用戶選擇玩一個(gè)游戲,但游戲的合法使用的只占11.3%,高達(dá)88.7%的用戶選擇使用盜版游戲。在單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)損害盜版是不可估量的。例如,中國(guó)的軟,三,真正的總銷量的500000,但據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),三的盜版率達(dá)到3000000,是原來的6倍。根據(jù)500000套10000000元的純利潤(rùn),海盜大宇至少損失了60000000美元。如果有了這60000000元,軟將失去權(quán)力做他們因?yàn)槿狈Y金和壓力太大?我們?yōu)槭裁磹郾I版游戲?首先,是因?yàn)樗哂袃r(jià)格優(yōu)勢(shì)。盜版成本接近0,盜版游戲軟件一般價(jià)格在5元至10元,甚至免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)版。然而,正版游戲光盤的價(jià)格由于成本問題不少于60元。是盜版游戲的產(chǎn)品可以說是在質(zhì)量上沒有差別,所以盜版已經(jīng)在銷售的巨大優(yōu)勢(shì)。其次,盜版已經(jīng)時(shí)間優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橛螒蚪榻B或出售將需要審查期間,特別是國(guó)外的游戲產(chǎn)品,審核期不少于4個(gè)月。這讓海盜們巨大的機(jī)遇,因?yàn)樗恍枰獙彶榈谋I版游戲的介紹,所以在原來的游戲評(píng)論和盜版可以說是市場(chǎng)的壟斷。當(dāng)游戲上市已經(jīng)失去了最好的銷售機(jī)會(huì),損失巨大。此外,游戲中也有盜版的優(yōu)點(diǎn)。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,盜版游戲從5元10元到光盤在線下載文件。懶惰是人的天性,而不是去書店或軟件銷售點(diǎn)購(gòu)買正版軟件,而且不用花錢,不花時(shí)間去盜版游戲肯定更具吸引力。盜版使游戲業(yè)要花錢的反盜版技術(shù)已經(jīng)緊張的,在游戲廠商帶來不便也造成玩家的困難。由于加密技術(shù)使游戲不順暢或硬件損壞經(jīng)常發(fā)生。加密:這是一個(gè)很大的運(yùn)氣??偨y(tǒng)uodin石文錦在面試的時(shí)候,他笑著說:“如果有一個(gè)游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有打破加密,那么這個(gè)游戲也有一個(gè)比較好的銷售;一旦加密是快速突破,然后等待不歸賣方唯一的資本?!敝g的關(guān)系盜版與反盜版的人讓我當(dāng)場(chǎng)。中國(guó)的盜版行為太過分了,中國(guó)人的法律意識(shí)薄弱的另一個(gè)原因。每當(dāng)一個(gè)新的游戲列表,您可以看到網(wǎng)絡(luò)上的破碎的聲音。中國(guó)不缺乏高智商,互聯(lián)網(wǎng),游戲也不難。許多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)下載的版本正常游戲的源碼,完全沒有意識(shí)到自己在使用盜版。正是這種無意識(shí)的行為,助紂為虐,中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)陷入萬劫不復(fù)的位置。有一天,當(dāng)中國(guó)單機(jī)游戲破壞的破裂和盜版游戲玩家的手里,他們會(huì)后悔莫及因?yàn)闆]有游戲可破。(2)、網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)近年來,“游戲產(chǎn)業(yè)”一詞已悄悄地取代“網(wǎng)游行業(yè)一個(gè)字”。最后的游戲名稱必須使用后綴在線表示,現(xiàn)在已經(jīng)不需要了,但未來是一個(gè)音符。在近幾年的發(fā)展速度,與單一的游戲網(wǎng)絡(luò)游戲。2009中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入25600000000的驚人。在線游戲市場(chǎng)巨大的利潤(rùn),許多游戲開發(fā)商“放棄輕“黑暗,利潤(rùn)薄的單一市場(chǎng)無情地拋棄了。宇峻奧汀與郭民企的話,一個(gè)單一的游戲就賣出五萬套,可以說是小的利潤(rùn),但發(fā)展消耗近2/3的資源,一個(gè)月的辛苦一年利潤(rùn)也小于網(wǎng)絡(luò)游戲。在線游戲相比單機(jī)游戲有很多優(yōu)勢(shì)。最終的目標(biāo)是通過網(wǎng)上商家,計(jì)時(shí)收費(fèi),道具收費(fèi),現(xiàn)在賺的方式推廣賬戶設(shè)備平貿(mào)易利益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單機(jī)游戲。同時(shí),靈活性,使在線游戲,大大降低了生產(chǎn)成本和風(fēng)險(xiǎn)的游戲。此外,盜版的網(wǎng)游(PW)的影響也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于單機(jī)游戲。適者生存是市場(chǎng)規(guī)律,那么網(wǎng)絡(luò)游戲可以完全取代單機(jī)游戲呢?許多游戲玩家,答案是否定的。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的比較,我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)單一的快樂游戲更純粹,更無害。中國(guó)單機(jī)游戲的路線是感人的情節(jié)和幾千年中國(guó)文化的精髓。國(guó)內(nèi)RPG應(yīng)該是最能體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的類型,游戲可以在一個(gè)輕松的方式大量表達(dá)的中國(guó)文化。RPG有“故事”的性質(zhì),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲沒有像樣的一樣(當(dāng)然,特色網(wǎng)游也使得它很難創(chuàng)造情節(jié)的感覺比單一的大得多)。兩個(gè)隨機(jī)掉落的體系,培訓(xùn)體系;無論是技能樹,或瞬殺系統(tǒng);和武器鍛造,對(duì)等系統(tǒng),怪物,產(chǎn)權(quán)制度,多重結(jié)局,他們都見證了國(guó)內(nèi)單場(chǎng)比賽的進(jìn)展。今天,這些小的進(jìn)步,為世界的游戲的國(guó)內(nèi)基礎(chǔ)的明天。只有一個(gè)單一的游戲的成功確實(shí)是反映一個(gè)國(guó)家的游戲制作水平。另一方面,單機(jī)游戲是基于中國(guó)游戲市場(chǎng),網(wǎng)游是在單機(jī)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,沒有皮膚,頭發(fā)站?所以在某種程度上,中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中不可替代的。但是如果你想抗衡的網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲必須改變。(3)、其他問題除了上面提到的三點(diǎn),中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的萎靡和其他許多方面,如惡性循環(huán)的銷售渠道。軟件頻道近兩年的萎縮嚴(yán)重,零售商,批發(fā)商少,少。渠道大大降低,產(chǎn)品的現(xiàn)有渠道,單機(jī)游戲的比例也大大縮水。許多經(jīng)銷商沒有失去對(duì)比賽的興趣,但無法找到一個(gè)單一的游戲做的。近年來,市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品缺乏,制造商也越來越少,上游下游沒有水,自然干燥;將干燥的下游,將改變的新企業(yè)的上游生態(tài)環(huán)境,對(duì)于那些想進(jìn)入和脆弱的制造商,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有人幫助他們賣東西。真正的單一游戲市場(chǎng)無法在中國(guó)形成規(guī)模,從制造商到整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的崩潰的分配器。此外,國(guó)內(nèi)的游戲很多同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)新。國(guó)內(nèi)的游戲公司普遍缺乏合作意識(shí),除了競(jìng)爭(zhēng),所有的障礙,交流,不僅是每個(gè)公司孤軍奮戰(zhàn),但為題材,人們害怕穿越熟悉RPG和保險(xiǎn)。門上的許多游戲開發(fā)商,同行的經(jīng)典的“參考”單一產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一片武術(shù),和悲慘的場(chǎng)面,你抄我的故事模式,我復(fù)制你的系統(tǒng);你模仿我的風(fēng)格,我抄你的技能。在時(shí)間的過程中,層出不窮的同質(zhì)化的游戲,使游戲的每個(gè)眼熟的形成,武俠RPG成為國(guó)內(nèi)單場(chǎng)比賽情況的同義詞。這種情況繼續(xù)下去只會(huì)讓玩家厭倦而放棄。此外,盜版的衍生物——偽原創(chuàng),忽視了游戲的成本特別版、平裝版充斥市場(chǎng),以魚目混珠,正版游戲銷售雪上加霜。中國(guó)的單一游戲市場(chǎng)的崩潰是不是一個(gè)單一的問題,造成了許多問題,但共同作用的結(jié)果。如果你不能找到解決這些問題的途徑,在中國(guó)單機(jī)游戲前就這樣滅亡。中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)觸底,面對(duì)死亡不是改革現(xiàn)狀。沒有人想要一個(gè)單一的游戲在中國(guó)消失,所以改革勢(shì)在必行。必須改變,如何改變?父親說,姚壯憲是傳說:數(shù)字分銷,產(chǎn)品品種,很快這一塊,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴,而不是盜版,使容易,很少或沒有客戶,硬件要求,具有簡(jiǎn)單方便的推廣,第一個(gè)免費(fèi)玩爽支付,支付和在線游戲一樣方便。外周在線訂單送貨,出版經(jīng)驗(yàn)或風(fēng)扇工作也可以出名,賺錢需要這幾乎是所有愛一個(gè)單一的游戲開發(fā)商和游戲玩家的共同理想,然而,似乎很遙遠(yuǎn)。但是,一步一步,就能去的那一天。2010,在一個(gè)單一的游戲玩家希望看到有人永遠(yuǎn)不會(huì)來,國(guó)內(nèi)單一市場(chǎng)“三劍”在一起,帶來一縷光線暗的單一市場(chǎng)。其中,北軟,燭龍共同創(chuàng)建的“古劍”市場(chǎng)掀起了一場(chǎng)激烈的辯論?!惫艅Α案豁嵪上硷L(fēng)格和真正的古典文化的同時(shí),從游戲開發(fā)的所有方面的操作一個(gè)大膽的嘗試:整個(gè)演講,DLC(數(shù)據(jù)下載)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)排名,多版本(包括電子版)發(fā)行,形成一批國(guó)內(nèi)老單在生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)過程中的一個(gè)良好的聯(lián)合運(yùn)行模式,以防止盜版和破解。3.國(guó)家經(jīng)濟(jì)政策對(duì)大型單機(jī)游戲商業(yè)化的影響中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)觸底,面對(duì)死亡不是改革現(xiàn)狀。沒有人想要一個(gè)單一的游戲在中國(guó)消失,所以改革勢(shì)在必行。中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)的一部分是中國(guó)的經(jīng)濟(jì)和文化,它的生存也給中國(guó)經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展。同樣是一個(gè)單機(jī)游戲行業(yè),為什么在國(guó)外是領(lǐng)先的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有一個(gè)生活在中國(guó)?刪除盜版的原因,制造商,一大原因是,中國(guó)政府的政策壁壘。首先,是中國(guó)的審批制度。因?yàn)榭紤]到游戲的負(fù)面影響,當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)的保護(hù),不和諧的內(nèi)容過濾的外國(guó)游戲,取其精華,棄糟粕,所以要經(jīng)過嚴(yán)格的審查和批準(zhǔn)。嚴(yán)格審批的直接結(jié)果就是產(chǎn)品上市推遲或不上市,不僅提供了足夠的時(shí)間對(duì)盜版?zhèn)鞑?,但也造成不確定的時(shí)間表和宣傳,使收益貼現(xiàn)。讓我們看一看幾個(gè)例子:大宇(上海軟星)研發(fā)湯姆,迪克和哈利,“2”在臺(tái)灣上市的2005夏季,而在內(nèi)地直到2006年初上市的2007架;四月的“新的劍的傳說和童話電視紀(jì)念版”,實(shí)際上是一個(gè)年臺(tái)灣架和一半以上的“老”的游戲。在游戲魔獸世界TBC嘲笑“太晚”,巫妖王已成為“忘記”,加上之前的頭骨長(zhǎng)和諧版肉,箱無處不在,誰能笑和哭泣游戲。此外,是分類系統(tǒng)。中國(guó)特殊的審批制度,其根本原因是中國(guó)沒有具體的分類系統(tǒng)。沒有品位的LED直接到嚴(yán)格的審查和批準(zhǔn)的游戲,許多游戲玩家更和諧的內(nèi)容是不能接受的。不要說血紅的像魔獸的內(nèi)容,甚至連“明星”這種形式的愛的類型的游戲因?yàn)槿诤谑贮hBL內(nèi)容和破舊的游戲玩家喊著說不出話來。中國(guó)特殊情況不能引用分類系統(tǒng)在國(guó)外,中國(guó)的版權(quán)問題的特點(diǎn)建立了中國(guó)特色的方式游戲消費(fèi),分級(jí)系統(tǒng)所需的中國(guó)特色。名稱系統(tǒng),屏蔽,濾波軟件措施已經(jīng)出臺(tái),但效果不明顯。當(dāng)很多人在09年底的等待,新系統(tǒng)應(yīng)實(shí)現(xiàn)的,但不了了之。中國(guó)最終將積極探索適合自己的分類系統(tǒng)。否則有一天你不只是游戲產(chǎn)業(yè),甚至是電影和音樂產(chǎn)業(yè)也將是一個(gè)很大的打擊。結(jié)論通過上述研究,可以
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