《消費(fèi)心理學(xué)(第2版)》494-8(伊宏偉)教案 第23課 發(fā)現(xiàn)新機(jī)把握未來(一)_第1頁
《消費(fèi)心理學(xué)(第2版)》494-8(伊宏偉)教案 第23課 發(fā)現(xiàn)新機(jī)把握未來(一)_第2頁
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課題發(fā)現(xiàn)新機(jī),把握未來(一)課時2課時(90min)教學(xué)目標(biāo)知識技能目標(biāo):(1)了解消費(fèi)者體驗(yàn)心理的特點(diǎn)和體驗(yàn)行為的分類,掌握體驗(yàn)營銷實(shí)施策略(2)能正確看待消費(fèi)領(lǐng)域的新現(xiàn)象素質(zhì)目標(biāo):不斷創(chuàng)新,為消費(fèi)者提供新產(chǎn)品、新服務(wù)教學(xué)重難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):消費(fèi)者體驗(yàn)心理的特點(diǎn)和體驗(yàn)行為的分類,掌握體驗(yàn)營銷實(shí)施策略教學(xué)難點(diǎn):能正確看待消費(fèi)領(lǐng)域的新現(xiàn)象教學(xué)方法情景模擬法、問答法、討論法、講授法教學(xué)用具電腦、投影儀、多媒體課件、教材教學(xué)過程主要教學(xué)內(nèi)容及步驟考勤【教師】使用文旌課堂APP進(jìn)行簽到【學(xué)生】按照老師要求簽到案例導(dǎo)入【教師】講解案例“沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)”(詳見教材),并提出問題:你有過沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)的經(jīng)歷嗎?說一說為什么沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)會被廣泛應(yīng)用?【學(xué)生】聆聽、思考、回答【教師】總結(jié)學(xué)生的回答傳授新知【教師】通過大家的發(fā)言,引入新的知識點(diǎn),講解重視消費(fèi)者的體驗(yàn)心理一、消費(fèi)體驗(yàn)的含義【教師】提出問題:什么是消費(fèi)體驗(yàn)?【學(xué)生】思考、主動回答問題【教師】總結(jié)學(xué)生的回答,并講解新知體驗(yàn)是指個體對一些刺激所產(chǎn)生的內(nèi)在反應(yīng),大多來自個體直接觀看或參與某事件,其結(jié)果可表現(xiàn)為個體對接收到的刺激產(chǎn)生喜歡、討厭等情緒。消費(fèi)體驗(yàn)是指一個人在購買、使用商品或享受服務(wù)時所產(chǎn)生的感受或認(rèn)識,屬于體驗(yàn)的一種。二、消費(fèi)者體驗(yàn)心理的特點(diǎn)(一)注重接觸商品時的感受在消費(fèi)過程中,消費(fèi)者非常注重接觸商品時所產(chǎn)生的感受。這種感受不論是好還是壞,都能幫助消費(fèi)者做購買決策。(二)對商品的情感需求增加隨著物質(zhì)生活水平的提高,人們對精神文化生活的需求也日益增長。反映在消費(fèi)過程中,就是消費(fèi)者不僅關(guān)注商品的基本功能,還注重其附屬功能,希望其能滿足自己某方面的情感需求?!窘處煛刻岢鰡栴}:你認(rèn)為消費(fèi)者對商品的情感需求都有哪些?【學(xué)生】思考、主動回答問題【教師】總結(jié)學(xué)生的回答三、消費(fèi)者體驗(yàn)行為的分類根據(jù)消費(fèi)者的參與程度,以及體驗(yàn)與環(huán)境的相關(guān)度,消費(fèi)者體驗(yàn)行為可分為娛樂的體驗(yàn)、教育的體驗(yàn)、逃避現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)和審美的體驗(yàn)。(一)娛樂的體驗(yàn)娛樂的體驗(yàn)是指消費(fèi)者能夠在消費(fèi)過程中獲得輕松愉快的感受。這是最古老的消費(fèi)體驗(yàn)之一,也是當(dāng)今社會最普遍、最常見的消費(fèi)體驗(yàn)。設(shè)計某種獨(dú)特的娛樂活動,為消費(fèi)者帶來娛樂的體驗(yàn),已成為很多企業(yè)吸引消費(fèi)者的一種常用手段?!窘處煛拷M織學(xué)生閱讀案例“網(wǎng)購平臺創(chuàng)新娛樂營銷為消費(fèi)注入新活力”(詳見教材),并提出問題:娛樂營銷對比傳統(tǒng)營銷具有哪些優(yōu)勢?【學(xué)生】閱讀、思考、主動回答問題【教師】總結(jié)學(xué)生的回答(二)教育的體驗(yàn)教育的體驗(yàn)?zāi)茏屜M(fèi)者在消費(fèi)過程中獲得知識。消費(fèi)者通常會為了獲得某些知識、技能而積極主動地參與企業(yè)舉辦的一些活動。企業(yè)舉辦這類活動,不僅能讓消費(fèi)者受益,還能增進(jìn)消費(fèi)者對其產(chǎn)品的了解,進(jìn)而激發(fā)他們的購買欲望。(三)逃避現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)逃避現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)是指消費(fèi)者能夠在消費(fèi)過程中忘卻自身所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,沉浸在一種虛擬的氛圍里,獲得身臨其境的感受。因消費(fèi)者在現(xiàn)實(shí)中無法得到這種感受,所以他們會積極主動地參與能帶給自己這種感受的活動。(四)審美的體驗(yàn)審美的體驗(yàn)是指消費(fèi)者能夠在消費(fèi)過程中獲得美的享受?!窘處煛慷嗝襟w展示圖片“黃山一景”和“九寨溝一景”,并進(jìn)行講解例如,黃山、九寨溝等自然風(fēng)景,能讓消費(fèi)者感受大自然的美;美術(shù)館中的藝術(shù)作品,能帶給消費(fèi)者美的體驗(yàn)。四、體驗(yàn)營銷【教師】利用多媒體掃碼播放視頻“體驗(yàn)營銷”,并講解新知(一)體驗(yàn)營銷的含義體驗(yàn)營銷是指企業(yè)以讓消費(fèi)者觀摩、傾聽、試用等方式,使消費(fèi)者親身感受企業(yè)所提供的產(chǎn)品或服務(wù),進(jìn)而激發(fā)其購買欲望的營銷方式。采用這種營銷方式時,企業(yè)不把體驗(yàn)當(dāng)作一種無形的、可有可無的東西,而是將其作為一種有別于產(chǎn)品和服務(wù)的真實(shí)的經(jīng)濟(jì)提供物,并試圖通過帶給消費(fèi)者好的體驗(yàn)來盈利。【小提示】經(jīng)濟(jì)提供物指能夠參與到買賣交易過程之中的,并且能夠創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價值的事物。(二)體驗(yàn)營銷實(shí)施策略1.將體驗(yàn)融入產(chǎn)品之中將體驗(yàn)融入產(chǎn)品之中要求企業(yè)在設(shè)計產(chǎn)品時,就應(yīng)考慮到希望通過產(chǎn)品帶給消費(fèi)者什么樣的感受。這意味著企業(yè)不僅要關(guān)注產(chǎn)品的基本屬性,還要重視產(chǎn)品的附加屬性,使產(chǎn)品在發(fā)揮基本功能的同時,還能帶給消費(fèi)者愉悅的感受。2.將體驗(yàn)添加到服務(wù)之中將體驗(yàn)添加到服務(wù)之中要求營銷人員在向消費(fèi)者提供服務(wù)時,首先應(yīng)思考服務(wù)可能帶給消費(fèi)者什么樣的感受。因不同消費(fèi)者喜歡不同的服務(wù)方式,所以營銷人員應(yīng)根據(jù)消費(fèi)者的類型,選擇恰當(dāng)?shù)姆?wù)方式,并在服務(wù)過程中,時刻關(guān)注消費(fèi)者的反映,然后據(jù)此靈活調(diào)整,以使消費(fèi)者滿意?!窘處煛拷M織學(xué)生閱讀“家裝新體驗(yàn)”(詳見教材),并提出問題:案例中的家居裝飾集團(tuán)給了消費(fèi)者哪些體驗(yàn)?【學(xué)生】思考、主動回答問題【教師】總結(jié)學(xué)生的回答3.開創(chuàng)新的體驗(yàn)業(yè)務(wù)這是指企業(yè)以希望帶給消費(fèi)者的感受為基礎(chǔ),開創(chuàng)行業(yè)內(nèi)史無前例的體驗(yàn)業(yè)務(wù),以使消費(fèi)者有全新體驗(yàn)的營銷策略。雖然體驗(yàn)業(yè)務(wù)的開展離不開產(chǎn)品或服務(wù),但在體驗(yàn)業(yè)務(wù)中體驗(yàn)才是企業(yè)真正要出售的東西。4.將體驗(yàn)蘊(yùn)含在營銷傳播之中這是指企業(yè)在為產(chǎn)品做宣傳時,可通過創(chuàng)設(shè)情景、激發(fā)情感等方式,引發(fā)消費(fèi)者的共鳴,進(jìn)而使其對產(chǎn)品產(chǎn)生購買欲望的營銷策略?!緦W(xué)生】聆聽、思考、理解、記憶課堂實(shí)踐【教師】組織學(xué)生以小組為單位,為一家主打智能家用電器的企業(yè)制定體驗(yàn)營銷方案流程:(1)搜集材料,了解市面上的智能家用電器。(2)構(gòu)思、討論、制定體驗(yàn)營銷方案,并將其制成PPT(3)小組代表上臺展示體驗(yàn)營銷方案,并進(jìn)行說明(4)教師與學(xué)生一起評價各組的方案,并進(jìn)行完善【教師】與學(xué)生一起評價各組的方案,并

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