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文檔簡(jiǎn)介
第第頁(yè)美術(shù)師的崗位職責(zé)()七篇
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇一】
1.需嫻熟運(yùn)用flash設(shè)計(jì)軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;
2.具備扎實(shí)的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的`創(chuàng)作思維;
3.擅長(zhǎng)q版風(fēng)格的人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)者優(yōu)先;
4.色調(diào)掌控技能、設(shè)計(jì)技能、想象力豐富、手繪技能出眾;
5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;
6.有自己的獨(dú)特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計(jì)理念;
7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇二】
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)各種角色場(chǎng)景的綁定和動(dòng)作制作;
2、依據(jù)項(xiàng)目需求及品質(zhì),按時(shí)完成游戲的動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)作制作;
3、運(yùn)用軟件3dma*。
任職資格:
1、具備專(zhuān)業(yè)美術(shù)訓(xùn)練經(jīng)受,了解基本美學(xué)規(guī)律;具備實(shí)戰(zhàn)閱歷;
2、嫻熟掌控3dma*并精通骨骼,蒙皮,動(dòng)畫(huà)制作;
3、有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表演欲望,擅長(zhǎng)觀測(cè)和分析,能夠根據(jù)要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà);
4、對(duì)于高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)有著不懈追求,對(duì)人物及不同生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有肯定了解,具備創(chuàng)新意識(shí);
5、對(duì)于游戲有極大熱忱,主動(dòng)積極,有創(chuàng)作激情;
6、具備較強(qiáng)的溝通及學(xué)習(xí)技能,有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),劇烈的`學(xué)習(xí)意愿及追求自我進(jìn)展的愿望。
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇三】
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,幫助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、開(kāi)發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動(dòng)玩法規(guī)律實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通技能;
2、嫻熟掌控photoshop;
3、熟識(shí)一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
4、3dma*/maya為加分項(xiàng);
5、shader編寫(xiě)為加分項(xiàng)。
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇四】
崗位職責(zé):
1.與美術(shù)總監(jiān)緊密合作,確定角色的美術(shù)風(fēng)格,確保角色相關(guān)資源制作品質(zhì)
2.確立角色制作從原畫(huà)、模型、rig、動(dòng)畫(huà)、morph的全流程規(guī)范
3.從美學(xué)和技術(shù)角度,攻堅(jiān)角色制作中的難題
4.與技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作確立性能、資源以及制作流程的優(yōu)化方案
5.搭建角色團(tuán)隊(duì),包括聘請(qǐng),培訓(xùn),核心培育等
任職要求:
1.兩年以上角色團(tuán)隊(duì)主管閱歷
2.精通包括zbrush,maya,3dma*等3d軟件工具鏈
3.精通包括substance,qui*elsuite,photoshop等材質(zhì)貼圖制作軟件工具鏈
4.扎實(shí)的.傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),包括但不限于人體解剖和造型的理解
5.熟諳頂尖游戲美術(shù)制作流程和工藝標(biāo)準(zhǔn)
6.嫻熟運(yùn)用ue4并熟識(shí)其角色,動(dòng)畫(huà)等流程
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇五】
崗位職責(zé):
1.依據(jù)項(xiàng)目產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行ui界面/圖標(biāo)/產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)和制作
2.依據(jù)上級(jí)指定安排任務(wù),完成ui量化制作任務(wù)
3.協(xié)作技術(shù)和策劃,運(yùn)用cocos引擎,跟進(jìn)對(duì)應(yīng)制作界面的拼制整合以及后續(xù)設(shè)計(jì)改進(jìn)
任職資格:
1.全日制本科學(xué)歷,2年以上游戲ui工作閱歷,有良好的設(shè)計(jì)視野和美術(shù)基本功
2.對(duì)界面/用戶(hù)交互,色調(diào)搭配運(yùn)用,文字設(shè)計(jì),版面設(shè)計(jì)等知識(shí)有肯定的認(rèn)知和理解
3.嫻熟運(yùn)用photoshop,illustrator,aftereffectsor同類(lèi)型動(dòng)效軟件,可獨(dú)立進(jìn)行圖標(biāo),界面,產(chǎn)品logo的`設(shè)計(jì)和制作
4.具備良好的責(zé)任心和溝通協(xié)作素養(yǎng),喜愛(ài)游戲行業(yè),擅長(zhǎng)分析勝利產(chǎn)品
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇六】
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和溝通,提升游戲效率和性能,整體提上升中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)閱歷,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)閱歷,熟識(shí)了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)閱歷者優(yōu)先;
2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)技能和較高的`審美技能,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟識(shí)腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入討論,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。
美術(shù)師的崗位職責(zé)〔通用〕【篇七】
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色模型動(dòng)畫(huà)的制作
崗位要求:
1、兩年以上ue4引擎
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