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1/1游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究開(kāi)題報(bào)告

論文題目:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究

一、選題背景

通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶(hù)的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂(lè)已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)?lái)了很多的快樂(lè)及新奇的體驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

二、研究目的和意義

中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢(shì),還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國(guó)家發(fā)展過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場(chǎng)中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶(hù)設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過(guò)程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿(mǎn)足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。

三、本文研究涉及的主要理論

手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶(hù)界面(UI)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶(hù)界面設(shè)計(jì)工作上看有3個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺(jué)享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣(mài)點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫(huà),需要考慮游戲玩家用戶(hù)的各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶(hù)設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長(zhǎng)手機(jī)游戲發(fā)展過(guò)程中,界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒(méi)有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量?jī)?nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而“美工”這個(gè)傳統(tǒng)的稱(chēng)呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫(huà)圖、上色、做個(gè)按鈕等簡(jiǎn)單工作,沒(méi)有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱(chēng)呼也帶有貶義。人類(lèi)是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類(lèi)最直觀的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶(hù)選擇是否對(duì)該游戲感興趣。

手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶(hù)與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿(mǎn)足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫(huà)面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點(diǎn)。

四、本文研究的主要內(nèi)容

分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

首先,簡(jiǎn)述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國(guó)手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問(wèn)題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問(wèn)題。

其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類(lèi)別。再次從熱門(mén)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類(lèi)型中的應(yīng)用。

最后,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲用戶(hù)分析,探討用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。

五、寫(xiě)作提綱

摘要3-4

Abstract4

目錄5-7

引言7-9

選題依據(jù)7

選題意義7

本文研究?jī)?nèi)容7-8

本文研究方法及手段8-9

第一章手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)概述9-12

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的定義9

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)9-10

規(guī)則性9-10

多樣性10

邏輯性10

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的原則10-12

直觀性10-11

便捷性11

獨(dú)特性11-12

第二章手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景12-15

國(guó)外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景12

中國(guó)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景12-13

中國(guó)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問(wèn)題13-15

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低13

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)原創(chuàng)性缺失13-14

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重缺失14-15

第三章手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究15-28

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征15-18

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的角色特征15-16

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的場(chǎng)景特征16-17

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩特征17-18

手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格18-28

卡通Q版風(fēng)格18-19

唯美主義風(fēng)格19-20

機(jī)械科技風(fēng)格20-21

扁平化風(fēng)格21-22

裝飾風(fēng)格22-23

超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格23-24

涂鴉風(fēng)格24-25

像素風(fēng)格25-26

黑白風(fēng)格26-28

第四章手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用研究28-34

手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類(lèi)游戲中的應(yīng)用28-29

手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競(jìng)技類(lèi)游戲中的應(yīng)用29-30

手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在策略類(lèi)游戲中的應(yīng)用30-31

手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲中的應(yīng)用31-32

手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類(lèi)游戲中的應(yīng)用32-34

第五章用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響34-38

手機(jī)游戲用戶(hù)分析34-36

用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響36-38

結(jié)語(yǔ)38-39

參考文獻(xiàn)39-41

攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎(jiǎng)情況41-42

致謝42

六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)

學(xué)位論文:

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[2]張稚茹.手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[D].南京師范大學(xué).

[3]張曄..動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力國(guó)際比較研究[D].東華大學(xué).2011

[4]王雪.《中國(guó)涂鴉藝術(shù)研究》[D].西南交通大學(xué).2012

[5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對(duì)中國(guó)當(dāng)代壁畫(huà)發(fā)展的意義》[D].云南藝術(shù)學(xué)院.2011

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[3][英]湯普森等著,功譯.《英國(guó)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》[M].上海人民美術(shù)出版社.

[4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》[M].電子工業(yè)出版社.

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[6]郭有獻(xiàn).郝東恒著.《中國(guó)元素與廣告創(chuàng)意》[M].北京大學(xué)出版社.

[7]田家順.張傳銘編著.《手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)案例全程實(shí)錄》[M].清華大學(xué)出版社.

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