第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論-1.4VR、AR、MR 的關(guān)系_第1頁
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論-1.4VR、AR、MR 的關(guān)系_第2頁
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論-1.4VR、AR、MR 的關(guān)系_第3頁
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論-1.4VR、AR、MR 的關(guān)系_第4頁
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論-1.4VR、AR、MR 的關(guān)系_第5頁
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文檔簡介

1.4VR、AR、MR的關(guān)系1.4VR、AR、MR的關(guān)系1.4VR、AR、MR的關(guān)系

VR技術(shù)曾被認(rèn)為是下一代通用技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長點(diǎn),目前已經(jīng)在工業(yè)、軍事、醫(yī)療、航天、教育、娛樂等領(lǐng)域應(yīng)用較為成熟。2021年我國VR市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)544.5億元。國內(nèi)通稱的VR產(chǎn)業(yè)包括了VR、AR、MR等技術(shù)及其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,但此部分涉及VR時(shí)僅指VR技術(shù)??偟膩碚f,VR是純虛擬的封閉場景,而AR在現(xiàn)實(shí)場景中疊加虛擬元素,MR是實(shí)時(shí)數(shù)字化的現(xiàn)實(shí)場景融合虛擬物體

VR是利用VR設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬空間,提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。簡而言之,就是“無中生有”。在VR中,用戶只能體驗(yàn)到虛擬世界,無法看到真實(shí)環(huán)境。AR技術(shù)是VR技術(shù)的延伸,能夠把計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息(物體、圖像、視頻、聲音、系統(tǒng)提示信息等)疊加到真實(shí)場景中并與人實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。簡而言之,就是“錦上添花”。在AR中,用戶既能看到真實(shí)世界,又能看到虛擬事物。MR技術(shù)是AR技術(shù)的升級,將虛擬世界和真實(shí)世界合成一個(gè)無縫銜接的虛實(shí)融合世界,其中的物理實(shí)體和數(shù)字對象滿足真實(shí)的三維投影關(guān)系。簡而言之,就是“實(shí)幻交織”。在MR中,用戶難以分辨真實(shí)世界與虛擬世界的邊界。簡單來說,VR看到的場景和人物全是假的,是把人的意識(shí)帶入一個(gè)虛擬世界。AR看到的場景和人物一半是真,一半假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。MR的場景有真有假,不易區(qū)分,虛擬場景與真實(shí)世界混合在一起了。VR、AR、MR的關(guān)系

為進(jìn)一步區(qū)分三者之間的差別,可分別選取OculusRift(VR設(shè)備,已被Facebook收購)、GoogleGlass(谷歌公司出產(chǎn)的AR設(shè)備產(chǎn)品)和MicrosoftHoloLens(微軟公司出產(chǎn)的MR產(chǎn)品)作外觀比較。這三款產(chǎn)品都是點(diǎn)燃了公眾對于3R技術(shù)興趣的產(chǎn)品,未來也最可能成為各自領(lǐng)域內(nèi)最成功的消費(fèi)級產(chǎn)品。OculusRift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器,如圖所示。它將VR接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境。OculusRift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有1280×800的分辨率,并且較早具備陀螺儀控制的視角是這款設(shè)備一大特色,游戲的沉浸感大幅提升。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經(jīng)決心將其應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索等1.OculusRift2.GoogleGlass(谷歌眼鏡)谷歌發(fā)布了全新企業(yè)版GoogleGlass,如圖所示。谷歌為新版眼鏡設(shè)計(jì)了安全鏡框,使其看起來更像是一副真正的眼鏡。新版谷歌眼鏡提供一個(gè)640×380分辨率的光學(xué)顯示模塊(OpticalDisplayModule),可以在現(xiàn)實(shí)世界中添加AR內(nèi)容,另外還提供了智能語音助手來幫助完成日常作業(yè)任務(wù)。3.MicrosoftHoloLensHoloLens是微軟公司開發(fā)的一種MR頭戴式顯示器,如圖所示。HoloLens的定位是使用戶在產(chǎn)品的使用中擁有良好的交互體驗(yàn),它將某些計(jì)算機(jī)生成的效果疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上,用戶戴上眼鏡仍然可以行走自如,隨意與人交談,眼鏡將會(huì)追蹤用戶的移動(dòng)和視線,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對象,通過光線投射到用戶的眼中。因?yàn)樵O(shè)備能感知用

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