第2章 Unity3D引擎-2.1Unity引擎介紹_第1頁
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文檔簡介

.Unity3D引擎

.

2.1Unity3D引擎介紹

.目錄.1.Unity下載與安裝

.2.創(chuàng)建項目

.3.Unity編輯器界面

1.Unity下載與安裝

進入Unity官網,單擊“下載Unity”按鈕,Unity中的各種版本在此界面均可找到

1.Unity下載與安裝

單擊“UnityHub(Win)”按鈕,下載UnityHubSetup.exe安裝程序,運行此程序,即可開始安裝UnityHub。在UnityHub中,有Unity官方提供的教程、工程文件、資源、學習鏈接等,如圖2-3所示。單擊“安裝”>“添加”按鈕,選擇“Unity2019.3.2f1”單選項,單擊“下一步”按鈕。添加Unity運行所需要的模塊,如MicrosoftVisualStudioCommunity2019(腳本編輯器)、AndroidBuildSupport、Documentation(參考文檔)、簡體中文等。

2.

創(chuàng)建項目

在UnityHub中單擊“新建”按鈕,選擇Unity版本后,選擇項目類型:3D,輸入項目名稱,設置項目存放位置后,單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可新建一個Unity游戲項目,Unity自動在指定的路徑下創(chuàng)建以項目名命名的文件夾。標準的Unity項目文件夾中主要包括以下文件夾:Assets文件夾:包含所有在Unity中創(chuàng)建、導入的文件,是Unity的主要工作文件夾;Library文件夾:存放項目的數據庫文件;ProjectSettings文件夾:存放項目的配置文件;Logs文件夾:存放Unity工作過程中的日志文件。

3. Unity編輯器界面

Unity編輯器由多個面板組成,每個面板負責不同的功能,主要包括Hierarchy(層級)、Project(項目)、Inspector(屬性)、Scene(場景)、Game(游戲)、Console(控制臺)等面板。

Unity中的面板可隨意拖動或關閉,也可通過編輯器右上角的“Layout(布局)”選擇框設置默認的界面布局。3.

Unity編輯器界面—Project面板

Project(項目)面板按照文件夾的目錄結構來存放項目的所有資源,對應著項目文件夾中的Assets文件夾。

在Project面板中的Assets面板空白處右鍵,彈出菜單中單擊Create可創(chuàng)建各種資源,常用的資源包括:場景、游戲腳本、預制體、材質、動畫、紋理貼圖及導入的其他資源。

3.

Unity編輯器界面—Hierarchy面板

Hierarchy(層級)面板中顯示場景中所有的游戲對象(GameObject),新建的項目中具有兩個默認的物體:MainCamera(攝像機)和DirectionalLight(方向光)。

在此面板中單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中創(chuàng)建游戲物體,也可通過菜單項“GameObject”來創(chuàng)建游戲物體。

3.

Unity編輯器界面— Inspector面板Inspector(屬性)面板相當于“屬性編輯器”,顯示當前選中游戲對象的所有組件及組件屬性,包括GameObject(游戲對象)、Assets(資源)和Materials(材料)等,以及編輯器設置和首選項。右圖所示是MainCamera(主相機)的屬性,除了物體的Position(位置),Rotation(旋轉)和Scale(縮放)值之外,還可以編輯主相機的所有屬性。MainCamera屬性3.

Unity編輯器界面—Scene面板Scene(場景)面板用來顯示和編輯場景中的游戲物體,常見操作是調整游戲對象的位置、方向、旋轉、縮放等。

HandTool:手型工具,用于調整當前視野位置;MoveTool:移動物體,可在X、Y、Z三個方向移動物體;RotateTool:旋轉物體;ScaleTool:縮放物體;RectTool:物體在二維平面的移動和縮放;Move,RotateorScale:混合工具,集合移動、旋轉及縮放三種工具;AvailableCustomEditorTools:自定義編輯器工具。3.

Unity編輯器界面— Game面板Game(游戲)面板中顯示游戲運行時的圖像,在編輯器中運行游戲后,自動切換到此面板。

在游戲模式下,使用者所做的任何改變都是暫時的,退出游戲模式時使用者所做的修改將會被重置??刂朴螒蜻\行的按鈕分別是:運行游戲、暫停游戲運行、下一個關卡3.

Unity編輯器界面— Co

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