![第12章 圖形圖像_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e1.gif)
![第12章 圖形圖像_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e2.gif)
![第12章 圖形圖像_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e3.gif)
![第12章 圖形圖像_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e4.gif)
![第12章 圖形圖像_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e/9b1caa4239c8273893b3ba71ab20429e5.gif)
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第十二章圖形圖像1.訪問(wèn)圖片2.Tween動(dòng)畫3.Frame動(dòng)畫4.圖形的繪制5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫6.Shader類實(shí)現(xiàn)圖形特效7.圖像像素的操作1.訪問(wèn)圖片1)顯示drawable中的圖像參考:Chapter12_Graphic_011.訪問(wèn)圖片1)顯示drawable中的圖像A.在res/drawable/目錄中添加需要的圖片,如test.jpg,B.在布局文件中,添加一個(gè)ImageView<ImageViewandroid:id="@+id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageView>1.訪問(wèn)圖片1)顯示drawable中的圖像C.顯示一個(gè)圖片兩種方法:通過(guò)布局文件中設(shè)置:android:src="@drawable/test"通java程序中調(diào)用:myImageView.setImageResource(R.drawable.test);1.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片參考:Chapter12_Graphic_021.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片A.在布局文件中,添加一個(gè)ImageView注意:刪除這條語(yǔ)句:android:src="@drawable/test"B.注意:設(shè)置在sd卡上的圖片的絕對(duì)路徑,并且保證存在對(duì)應(yīng)的圖片Stringpath="/sdcard/zs.jpg";如沒(méi)有這個(gè)圖片,可選擇其他圖片導(dǎo)入sdcard1.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片C.通過(guò)fileexplore的方式導(dǎo)入使用android1.5的AVD使用android1.6或2.01的avd有時(shí)會(huì)有問(wèn)題1.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片D.需要通過(guò)指令的方式導(dǎo)入運(yùn)行――cmd,進(jìn)入android的tools目錄:G:\beifen\Software\android\android-sdk-windows\toolsadbpush文件的絕對(duì)路徑/sdcard/1.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片E.java程序?qū)崿F(xiàn)顯示圖片Stringpath="/sdcard/zs.jpg";Bitmapbm=BitmapFactory.decodeFile(path);myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.ImageView01);myImageView.setImageBitmap(bm);不使用語(yǔ)句:setWallpaper(bm);1.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片F(xiàn).setWallpaper(bm);含義:設(shè)置home界面的墻紙2.Tween動(dòng)畫Android中的動(dòng)畫分為:Tween動(dòng)畫和Frame動(dòng)畫完成一個(gè)圖片的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,包括:尺寸、透明度、旋轉(zhuǎn)、位置4種變化實(shí)現(xiàn)方式分兩種:1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式2)通過(guò)xml配置文件中定義,然后再調(diào)用的方式2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式參考:Chapter12_Graphic_Animation在每個(gè)按鈕的分別實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫效果,通過(guò)編程來(lái)實(shí)現(xiàn)2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式A.xml布局文件中包括一個(gè)ImageView和4個(gè)button<ImageViewandroid:id="@+id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/girl"></ImageView>2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式B.獲取各組件的控制對(duì)像girlImage=(ImageView)findViewById(R.id.ImageView01);b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);b3=(Button)findViewById(R.id.Button03);b4=(Button)findViewById(R.id.Button04);2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn):通過(guò)Animation對(duì)像,startAnimation(scaleAnimation)實(shí)現(xiàn)C.尺寸變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫//創(chuàng)建Sacle(尺寸)變化動(dòng)畫AnimationscaleAnimation=newScaleAnimation(0f,1f,0f,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間scaleAnimation.setDuration(3000);//開(kāi)始動(dòng)畫girlImage.startAnimation(scaleAnimation);2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式D.對(duì)比度變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫//創(chuàng)建Alpha(漸變)動(dòng)畫AnimationalphaAnimation=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間alphaAnimation.setDuration(3000);//開(kāi)始動(dòng)畫girlImage.startAnimation(alphaAnimation);2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式E.位置變化實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫//創(chuàng)建translate(位置變化)動(dòng)畫AnimationtranslateAnimation=newTranslateAnimation(10,100,10,100);//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間translateAnimation.setDuration(3000);//開(kāi)始動(dòng)畫girlImage.startAnimation(translateAnimation);2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式F.通過(guò)旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫//創(chuàng)建rotate(旋轉(zhuǎn))動(dòng)畫AnimationrotateAnimation=newRotateAnimation(0f,+360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間rotateAnimation.setDuration(3000);//開(kāi)始動(dòng)畫girlImage.startAnimation(rotateAnimation);2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式H.程序的修改A)對(duì)某一種動(dòng)畫,修改持續(xù)的時(shí)間rotateAnimation.setDuration(6000);效果:旋轉(zhuǎn)明顯變慢B)改變位置變化的參數(shù)AnimationtranslateAnimation=newTranslateAnimation(10,100,10,200);效果:移動(dòng)的目標(biāo)位置發(fā)生變化2.Tween動(dòng)畫2)通過(guò)xml配置文件中定義,然后再調(diào)用的方式參考:Chapter12_Graphic_Animation1A.在res/amin/目錄中,定義每種動(dòng)畫的xml文件如:my_scale.xml,定義scale動(dòng)畫的參數(shù)<scale android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" android:duration="5000">2.Tween動(dòng)畫2)通過(guò)xml配置文件中定義,然后再調(diào)用的方式B.在每個(gè)按鈕的響應(yīng)函數(shù)中,通過(guò)xml文件完成動(dòng)畫AnimationscaleAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.my_scale);girlImage.startAnimation(scaleAnimation);3.Frame動(dòng)畫將多幅圖片依次連續(xù)播放,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果參考:Chapter12_Graphic_Animation21)將各幅圖片復(fù)制到res/drawable/目錄中3.Frame動(dòng)畫2)在res/amin/目錄中建立dance.xml,設(shè)置各幀的圖片<itemandroid:drawable="@drawable/p01"android:duration="500"/><itemandroid:drawable="@drawable/p02"android:duration="500"/><itemandroid:drawable="@drawable/p03"android:duration="500"/><itemandroid:drawable="@drawable/p04"android:duration="500"/><itemandroid:drawable="@drawable/p05"android:duration="500"/><itemandroid:drawable="@drawable/p06"android:duration="500"/>3.Frame動(dòng)畫3)在main.xml中,設(shè)置ImageView的背景為dance.xmlandroid:background="@anim/dance"4)在activity中,獲得背景色,并轉(zhuǎn)換為AnimationDrawable對(duì)象聲明AnimationDrawableprivateAnimationDrawabledanceAnimation;danceAnimation=(AnimationDrawable) myImage.getBackground();3.Frame動(dòng)畫5)播放動(dòng)畫danceAnimation.start();6)停止動(dòng)畫danceAnimation.stop();7)修改程序修改dance.xml中的duration="1500"效果:動(dòng)畫明顯變慢4.圖形的繪制參考:Chapter12_Graphic_03通過(guò)指令,實(shí)現(xiàn):各種顏色、各種形狀、各種樣式的圖形的繪制4.圖形的繪制下面先描述Canvas和Paint1)CanvasCanvas:理解為畫布,主要實(shí)現(xiàn)了屏幕的繪制過(guò)程,其中包含了很多實(shí)用的方法,比如繪制一條路徑、區(qū)域、貼圖、畫點(diǎn)、畫線、渲染文本4.圖形的繪制Canvas類常用的方法:A.voiddrawRect(RectFrect,Paintpaint)繪制區(qū)域,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域B.voiddrawPath(Pathpath,Paintpaint)繪制一個(gè)路徑,參數(shù)一為Path路徑對(duì)象C.voiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst,Paintpaint)參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對(duì)象,參數(shù)二是源區(qū)域(Android提示這里是bitmap),參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域(應(yīng)該在canvas的位置和大小),參數(shù)四是Paint畫刷對(duì)象4.圖形的繪制Canvas類常用的方法:D.voiddrawLine(floatstartX,floatstartY,floatstopX,floatstopY,Paintpaint)畫線,參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置,參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置,參數(shù)四y軸垂直位置,最后一個(gè)參數(shù)為Paint畫刷對(duì)象。4.圖形的繪制Canvas類常用的方法:E.voiddrawPoint(floatx,floaty,Paintpaint)畫點(diǎn),參數(shù)一水平x軸,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對(duì)象。F.voiddrawText(Stringtext,floatx,floaty,Paintpaint)渲染文本,參數(shù)一是String類型的文本,參數(shù)二x軸,參數(shù)三y軸,參數(shù)四是Paint對(duì)象。4.圖形的繪制2)Paint如果我們把Canvas當(dāng)做繪畫師來(lái)看,那么Paint就是我們繪畫的工具,比如畫筆、畫刷、顏料等等。Paint類常用方法:A.voidsetARGB(inta,intr,intg,intb)設(shè)置Paint對(duì)象顏色,參數(shù)一為alpha透明通道4.圖形的繪制2)PaintB.voidsetAlpha(inta)設(shè)置alpha不透明度,范圍為0~255C.voidsetAntiAlias(booleanaa)//是否抗鋸齒D.voidsetColor(intcolor)設(shè)置顏色,這里Android內(nèi)部定義的有Color類包含了一些常見(jiàn)顏色定義4.圖形的繪制2)PaintE.voidsetFakeBoldText(booleanfakeBoldText)設(shè)置偽粗體文本F.voidsetLinearText(booleanlinearText)設(shè)置線性文本G.PathEffectsetPathEffect(PathEffecteffect)設(shè)置路徑效果4.圖形的繪制2)PaintH.RasterizersetRasterizer(Rasterizerrasterizer)設(shè)置光柵化I.ShadersetShader(Shadershader)//設(shè)置陰影J.voidsetTextAlign(Paint.Alignalign)//設(shè)置文本對(duì)齊4.圖形的繪制2)PaintK.voidsetTextScaleX(floatscaleX)//設(shè)置文本縮放倍數(shù),1.0f為原始L.voidsetTextSize(floattextSize)//設(shè)置字體大小M.TypefacesetTypeface(Typefacetypeface)//設(shè)置字體,Typeface包含了字體的類型,粗細(xì),還有傾斜、顏色等。N.voidsetUnderlineText(booleanunderlineText)//設(shè)置下劃線4.圖形的繪制最終Canvas和Paint在onDraw中直接使用protectedvoidonDraw(Canvascanvas){PaintpaintRed=newPaint();paintRed.setColor(Color.Red);//在坐標(biāo)11,3上畫一個(gè)紅點(diǎn)
canvas.drawPoint(11,3,paintRed);}4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:參考:Chapter12_Graphic_034.圖形的繪制3)具體實(shí)例:在OnDraw()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)A.通過(guò)canvas設(shè)置背景顏色canvas.drawColor(Color.WHITE);B.設(shè)置畫筆的屬性Paintpaint=newPaint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color.GREEN);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(3);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:通過(guò)canvas繪制不同的圖形C.第一排綠色的圖形canvas.drawCircle(40,40,30,paint);canvas.drawRect(10,90,70,150,paint);canvas.drawRect(10,170,70,200,paint);RectFre=newRectF(10,220,70,250);canvas.drawOval(re,paint);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:D.通過(guò)path對(duì)像設(shè)置路徑,繪制三角形和梯形//繪制三角形Pathpath=newPath();path.moveTo(10,330);path.lineTo(70,330);path.lineTo(40,270);path.close();canvas.drawPath(path,paint);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:D.通過(guò)path對(duì)像設(shè)置路徑,繪制三角形和梯形//繪制梯形Pathpath1=newPath();path1.moveTo(10,410);path1.lineTo(70,410);path1.lineTo(55,350);path1.lineTo(25,350);path1.close();canvas.drawPath(path1,paint);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:E.以實(shí)心方式繪制圖形//設(shè)置實(shí)心Paintpaint.setStyle(Paint.Style.FILL);paint.setColor(Color.RED);//繪制實(shí)心圖形canvas.drawCircle(120,40,30,paint);canvas.drawRect(90,90,150,150,paint);canvas.drawRect(90,170,150,200,paint);RectFre2=newRectF(90,220,150,250);canvas.drawOval(re2,paint);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:F.以渲染的方式顯示圖形//定義渲染shader的paint對(duì)像ShadermShader=newLinearGradient(0,0,100,100,newint[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.YELLOW},null,Shader.TileMode.REPEAT);paint.setShader(mShader);canvas.drawCircle(200,40,30,paint);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:G.以渲染的方式顯示文字paint.setTextSize(24); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1),240,50,paint);第十一章多媒體應(yīng)用1.音頻的播放2.視頻的播放3.音頻的錄制4.攝像頭1.音頻的播放播放音頻和視頻,主要采用MediaPlayer類,該類位于android.media包中要播放音頻或者視頻,首先需要有對(duì)應(yīng)的源文件,源文件主要分3中類型:資源中的文件、系統(tǒng)(sd卡)中的文件、網(wǎng)絡(luò)上的文件1.音頻的播放4)迷你音頻播放器參考:Chapter11_Media_MiniPlayer應(yīng)用:音樂(lè)播放、暫停、停止;圖標(biāo)按鈕的使用;按鈕的控制1.音頻的播放4)迷你音頻播放器A.圖標(biāo)按鈕布局文件中,通過(guò)ImageButton實(shí)現(xiàn)<ImageButton android:id="@+id/play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/play" />決定顯示的圖標(biāo)2.視頻的播放參考:Chapter11_Media_MiniPlayer_video1)準(zhǔn)備視頻文件在模擬器上運(yùn)行,首先需要AVD的存儲(chǔ)空間中有一個(gè)視頻文件,需要一個(gè)比較小的mp4/3gp文件如復(fù)制一個(gè)20多兆的MP4,導(dǎo)入的過(guò)程總是有問(wèn)題A.在PC上如何導(dǎo)入視頻到sd卡中3.音頻的錄制參考:Chapter11_Media_MiniRecorder1)在模擬器上,程序運(yùn)行,可錄制音頻文件,文件存放路徑:path="/sdcard/test1.mp3";但是,錄制的文件存在問(wèn)題,不能播放4.攝像頭的程序參考:cameratest
第十二章圖形圖像1.訪問(wèn)圖片2.Tween動(dòng)畫3.Frame動(dòng)畫4.圖形的繪制5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫6.Shader類實(shí)現(xiàn)圖形特效7.圖像像素的操作1.訪問(wèn)圖片1)顯示drawable中的圖像參考:Chapter12_Graphic_011.訪問(wèn)圖片2)顯示sd卡上的圖片參考:Chapter12_Graphic_022.Tween動(dòng)畫Android中的動(dòng)畫分為:Tween動(dòng)畫和Frame動(dòng)畫完成一個(gè)圖片的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,包括:尺寸、透明度、旋轉(zhuǎn)、位置4種變化實(shí)現(xiàn)方式分兩種:1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式2)通過(guò)xml配置文件中定義,然后再調(diào)用的方式2.Tween動(dòng)畫1)直接通過(guò)編程(硬編碼)的方式參考:Chapter12_Graphic_Animation在每個(gè)按鈕的分別實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫效果,通過(guò)編程來(lái)實(shí)現(xiàn)3.Frame動(dòng)畫將多幅圖片依次連續(xù)播放,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果參考:Chapter12_Graphic_Animation21)將各幅圖片復(fù)制到res/drawable/目錄中4.圖形的繪制參考:Chapter12_Graphic_03通過(guò)指令,實(shí)現(xiàn):各種顏色、各種形狀、各種樣式的圖形的繪制4.圖形的繪制下面先描述Canvas和Paint1)CanvasCanvas:理解為畫布,主要實(shí)現(xiàn)了屏幕的繪制過(guò)程,其中包含了很多實(shí)用的方法,比如繪制一條路徑、區(qū)域、貼圖、畫點(diǎn)、畫線、渲染文本4.圖形的繪制2)Paint如果我們把Canvas當(dāng)做繪畫師來(lái)看,那么Paint就是我們繪畫的工具,比如畫筆、畫刷、顏料等等。Paint類常用方法:A.voidsetARGB(inta,intr,intg,intb)設(shè)置Paint對(duì)象顏色,參數(shù)一為alpha透明通道4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:在OnDraw()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)A.通過(guò)canvas設(shè)置背景顏色canvas.drawColor(Color.WHITE);B.設(shè)置畫筆的屬性Paintpaint=newPaint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color.GREEN);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(3);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:通過(guò)canvas繪制不同的圖形C.第一排綠色的圖形canvas.drawCircle(40,40,30,paint);canvas.drawRect(10,90,70,150,paint);canvas.drawRect(10,170,70,200,paint);RectFre=newRectF(10,220,70,250);canvas.drawOval(re,paint);4.圖形的繪制3)具體實(shí)例:空心實(shí)線paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(3);//設(shè)置實(shí)心Paintpaint.setStyle(Paint.Style.FILL);第十二章圖形圖像第十三章OPENGL第十四章游戲開(kāi)發(fā)第十二章圖形圖像1.訪問(wèn)圖片2.Tween動(dòng)畫3.Frame動(dòng)畫4.圖形的繪制5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫6.Shader類實(shí)現(xiàn)圖形特效7.圖像像素的操作5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫參考:Chapter12_Graphic_Matrix主要通過(guò)Matrix類實(shí)現(xiàn),通過(guò)函數(shù):setRotate()、setScale()、setTranslate()完成旋轉(zhuǎn)、縮放、平移5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫運(yùn)行效果:通過(guò)上下鍵,對(duì)圖片進(jìn)行縮放通過(guò)左右鍵,對(duì)圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫1)獲得位圖的對(duì)象和屬性bm=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.girl);w=bm.getWidth();h=bm.getHeight();5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫2)在OnDraw函數(shù)中根據(jù)scale和angle創(chuàng)建新的圖片,并進(jìn)行顯示matrix.reset();if(!isScale){ //旋轉(zhuǎn)Matrix matrix.setRotate(angle);}else{//縮放Matrixmatrix.setScale(scale,scale);}5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫2)在OnDraw函數(shù)中根據(jù)scale和angle創(chuàng)建新的圖片,并進(jìn)行顯示//根據(jù)原始位圖和Matrix創(chuàng)建新視圖Bitmapbm2=Bitmap.createBitmap(bm,0,0,w,h,matrix,true);//繪制新視圖canvas.drawBitmap(bm2,matrix,null);5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫3)根據(jù)手機(jī)上的方向鍵操作,對(duì)angle和scale進(jìn)行修改A.通過(guò)KeyEvent獲取按鍵類型keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFTB.左右按鍵控制旋轉(zhuǎn)//向左旋轉(zhuǎn)if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ isScale=false; angle++; postInvalidate();}5.通過(guò)Matrix實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫3)根據(jù)手機(jī)上的方向鍵操作,對(duì)angle和scale進(jìn)行修改B.左右按鍵控制旋轉(zhuǎn)//向右旋轉(zhuǎn)if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_R
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