上學(xué)期幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案_第1頁
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上學(xué)期幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案【活動一】數(shù)學(xué)營地活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)知能力和數(shù)手感,提高幼兒的觀察能力和邏輯思維能力。活動內(nèi)容:1.活動中心的設(shè)置教師提前在教室的一個角落布置出一個個小營地(用毯子擺成),每個營地放置著一個數(shù)字卡片(1~10)。每個數(shù)字卡片旁邊設(shè)有一個盒子,盒子里有相應(yīng)數(shù)量的小球,幼兒需要用小球?qū)⒑凶永锏目瘴蝗刻顫M。2.活動流程(1)介紹數(shù)字卡片及用具教師開始對幼兒效應(yīng),將數(shù)字卡片與盒子的使用方法一一介紹,引導(dǎo)幼兒逐一使用盒子中的小球?qū)?shù)字卡片上的空位填滿。(2)摸索發(fā)現(xiàn)與分享在小組的交流中,幼兒們共享了彼此的摸索和發(fā)現(xiàn),談?wù)摿司唧w做法和成就。例如:“我用小球按照土豆的形狀排列,十個小球正好能拼成一個完整的數(shù)字了。”(3)總結(jié)反思教師會帶領(lǐng)幼兒回顧本次活動的過程,具體提醒一些容易出錯的地方,并引導(dǎo)幼兒進(jìn)行總結(jié)反思,鼓勵幼兒積極參與活動,并善于發(fā)現(xiàn)和思考?;顒邮斋@:1.能認(rèn)識數(shù)字1~10,自行拼成數(shù)字。2.了解數(shù)字大小的關(guān)系,數(shù)目的概念和數(shù)的個數(shù)表示能力。3.提高了幼兒的動手能力,培養(yǎng)了觀察和歸納思維?!净顒佣繑?shù)字接龍活動目標(biāo):通過比賽方式,培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)知能力,加深他們對順序的理解活動內(nèi)容:1.活動測教師用彩綢作出一個基礎(chǔ)數(shù)字表,編號為1--14,每個編號上有一個彩球,彩球的顏色與數(shù)字各不相同。排成一列作為“數(shù)字接龍”的開始狀態(tài)。2.活動流程(1)規(guī)則介紹教師向幼兒介紹首個數(shù)字,幼兒依次接著說出一個數(shù)字,滿足以下條件:數(shù)字不能重復(fù),數(shù)字需從大到小排列,而且第二個數(shù)字必須和第一個數(shù)字下面彩球的顏色相同。若幼兒話速度較慢或說錯數(shù)字,其他隊員可補(bǔ)充或矯正。(2)游戲演練教師提供一定的練習(xí)時間,讓幼兒對數(shù)字接龍做出熟練的操作。隨后的比賽中,時間會縮短,輸家需要做出懲罰。3.游戲收獲:1.學(xué)會了數(shù)字的順序排序,強(qiáng)化了對數(shù)字的記憶。2.通過接龍游戲,培養(yǎng)了幼兒的組織意識和合作精神。3.良好的氛圍促進(jìn)了幼兒的互動交流,增強(qiáng)了他們的社交能力?!净顒尤繑?shù)學(xué)趣味游戲活動目標(biāo):讓幼兒在游戲中形成對數(shù)學(xué)知識的掌握,能說、會拿、會算,增強(qiáng)對數(shù)字的感知能力?;顒觾?nèi)容:1.活動設(shè)置教師為幼兒準(zhǔn)備了三種數(shù)學(xué)趣味游戲:小蝴蝶取數(shù)、黑白棋、手拍魔法,小組內(nèi)分若干人,不同人員輪流參與不同游戲。2.游戲流程:(1)小蝴蝶取數(shù)游戲規(guī)則:在一張大紙上,用數(shù)字卡片隨意擺放10只蝴蝶。幼兒們輪流取數(shù)字卡片(可重復(fù)),并用其進(jìn)行計算,最后將所得手指頭數(shù)當(dāng)成答案。(2)黑白棋游戲規(guī)則:教師為幼兒準(zhǔn)備好一副黑白棋,并根據(jù)幼兒的數(shù)學(xué)水平來決定棋盤的大小。幼兒們兩人為一組,首先以拋硬幣的方式?jīng)Q定先手、后手,接著依次落子。先將所落的棋子逐一編號,作為分?jǐn)?shù)。到達(dá)游戲結(jié)束條件時,計分對決,總分高的獲勝。(3)手拍魔法游戲規(guī)則:教師播放音樂,幼兒們按照節(jié)奏進(jìn)行手拍,相鄰手拍之間的間隔為題目難度。教師或其他幼兒隨機(jī)拍出魔法數(shù)字,幼兒們應(yīng)迅速將魔法數(shù)字出現(xiàn)的位置(即對應(yīng)手拍的編號)計算一下。3.游戲收獲:1.通過數(shù)學(xué)游戲

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