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目錄TOC\o"1-1"\h\u摘要 IAbstract II引言 11網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的意義與特征 31.1關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的意義 31.2網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征 32網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易保護(hù)問(wèn)題現(xiàn)狀 43關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的分析 63.1有關(guān)債權(quán)說(shuō)的分析 63.2有關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)的分析 63.3有關(guān)物權(quán)說(shuō)的分析 74網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易保護(hù)在當(dāng)前法律中存在的不足之處 94.1模糊的法律性質(zhì) 94.2相關(guān)問(wèn)題法律界定存疑 95網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律保護(hù)的完善 125.1確認(rèn)所有權(quán)歸屬 125.2明確舉證責(zé)任的分配 135.3降低維權(quán)成本 14結(jié)論 15參考文獻(xiàn) 16致謝 18摘要本文針對(duì)法律在對(duì)于弱勢(shì)的玩家群體個(gè)人合法利益在受到損害時(shí)存在的不足與空白,提出相關(guān)完善意見(jiàn)。當(dāng)前社會(huì)環(huán)境下,是信息化高度發(fā)達(dá)的年代,網(wǎng)絡(luò)滲透于我們生活的方方面面,成為了我們生活的必需品之一。網(wǎng)絡(luò)所帶來(lái)的附加價(jià)值,毋庸置疑的走入了我們的視野,而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)就是其中重要的組成部分。相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的認(rèn)定,也是傳統(tǒng)法律制度面對(duì)當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展而做出的必要變革與回應(yīng),這點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易中顯現(xiàn)的尤為重要。當(dāng)下,對(duì)于對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的研究,并未結(jié)束而只是處于萌芽階段,其中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律文件更是少之又少,面對(duì)一塊如此新穎而陌生的領(lǐng)域,每個(gè)人都顯得有些措手不及,又是那樣的躍躍欲試。在本文中我主要圍繞著網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易在我國(guó)當(dāng)前法律中存在的空白和如何完善等問(wèn)題來(lái)展開(kāi)分析,發(fā)現(xiàn)其中存在的種種問(wèn)題,從而提出就我國(guó)目前情況下對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易相對(duì)可行的法律保護(hù)措施。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù);法律性質(zhì);交易
AbstractInthispaper,theauthorputsforwardsomesuggestionsonhowtoimprovethelegalsituationoftheweakgroupofplayers.Underthecurrentsocialenvironment,istheinformationizationhighlydevelopedage,thenetworkpermeatesinourlifeeveryaspect,hasbecomeoneofthenecessitiesofourlife.Theaddedvaluebroughtbythenetwork,undoubtedlyintoourvision,andonlinegamevirtualpropertyisanimportantpartofit.Therecognitionofvirtualpropertyrightofonlinegamesisalsothenecessarychangeandresponseofthetraditionallegalsystemtothedevelopmentoftoday'ssociety.Isespeciallyimportant.Atpresent,theresearchonthevirtualpropertyofonlinegamesisnotover,butonlyintheembryonicstage,inwhichthelegaldocumentsonthetransactionofvirtualpropertyofonlinegamesareevenless,inthefaceofsuchanovelandunfamiliarfield,everyoneseemsalittleunprepared,andsoeagertotry.Inthispaper,ImainlyfocusonthenetworkgamevirtualpropertytransactionsinChina'scurrentlegalgapsandhowtoimprovetheanalysis,foundtheexistenceofavarietyofproblems,soastoputforwardthecurrentsituationofthenetworkgamevirtualpropertytransactionsrelativelyfeasiblelegalprotectionmeasures.Keywords:onlinegames,virtualproperty,legalprotection,legalnature,transactions引言伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)量呈幾何倍的增長(zhǎng),這變相的催生了國(guó)家法律對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的承認(rèn),并且在最新頒布的《民法總則》中也得到了體現(xiàn)。財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn),必然伴隨著交易的誕生,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)也不例外,但是《民法總則》中卻并沒(méi)有具體與之相對(duì)應(yīng)的相關(guān)法律制度,這種模糊的法律界定,肯定無(wú)法使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易得到很好的法律保護(hù)。我國(guó)大多數(shù)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)定,都是原則性的規(guī)定,并且立案的門(mén)檻相對(duì)較高,玩家在維護(hù)個(gè)人權(quán)利時(shí),往往面臨著維權(quán)難,成本高等問(wèn)題,這也在一定程度上變相的縱容了對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的存在,給犯罪分子留下了很大的空白余地。經(jīng)濟(jì)技術(shù)的快速發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)游戲在生活中越來(lái)越常見(jiàn),也不在僅僅只是提供精神上的愉悅,也擁有了更多的內(nèi)容與價(jià)值。在此之中展現(xiàn)出的一個(gè)最突兀的問(wèn)題就是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的界定與交易的保護(hù),因?yàn)槭切律挛?,在初期總?huì)出現(xiàn)總總的不足,或者是沒(méi)有考慮到的問(wèn)題,造成了一些不必要的糾紛與損失,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易就是一個(gè)事故的高發(fā)區(qū)。網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾相當(dāng)?shù)膹V泛,這就使得法律保護(hù)存在的意義更加迫切。無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶與用戶之間,還是游戲用戶與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間產(chǎn)生的矛盾,都需要法律來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。在網(wǎng)絡(luò)生活中,一個(gè)最重要的詞就是虛擬,它既方便,卻也存在著一定程度上的不穩(wěn)定性,這點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易時(shí)更會(huì)被無(wú)限放大。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易往往是小額交易,很少出現(xiàn)大宗交易,這就是意味著它不會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)民事財(cái)產(chǎn)交易中所注重的擔(dān)保,維系這一交易繼續(xù)的杠桿僅僅是人與人之間最基本的信任,這在當(dāng)今社會(huì)是難以想象的。在傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)交易中,我們對(duì)于交易雙方都有著明確的認(rèn)識(shí),和完善的追責(zé)渠道,為雙方財(cái)產(chǎn)的安全交易提供了足夠的保障與支持,就算如此交易雙方也存在著一定程度上的風(fēng)險(xiǎn)性,更何況虛擬程度如此之高的網(wǎng)絡(luò)。在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易之中,用戶維權(quán)途徑極其稀少,并且追責(zé)困難,難以鎖定責(zé)任主體,因?yàn)槟闵踔量赡芏疾恢篮湍憬灰椎倪@個(gè)人是誰(shuí)。所以法律的完善與具體化對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易有著重要的意義,降低用戶維權(quán)門(mén)檻,增加維權(quán)途徑,強(qiáng)化實(shí)名制措施,能夠更好的明確追責(zé)主體,同時(shí)也能在一定程度上降低司法資源的使用成本,更好的構(gòu)建良好的社會(huì)環(huán)境與氛圍。面對(duì)社會(huì)的進(jìn)步,法律也應(yīng)當(dāng)順應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,與大勢(shì)相結(jié)合,調(diào)節(jié)化解社會(huì)矛盾,減少?zèng)_突,這也是本文所在積極追求的。
1網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的意義與特征1.1關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的意義在理論界一般將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的意義概括為兩種,分別是廣義與狹義,從廣義上來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)泛指一切從游戲中產(chǎn)生,具有價(jià)值的產(chǎn)物,比如說(shuō)游戲中的捏臉數(shù)據(jù)以及一些具有特別意義的道具等[[1]紀(jì)廣安.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)對(duì)策完善初探[J].法制博覽,2019:第25頁(yè)]。而從狹義上來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過(guò)等價(jià)的現(xiàn)實(shí)貨幣或者財(cái)物交換得到的,亦或是通過(guò)在游戲中進(jìn)行種種行為所獲得的,能夠在虛擬游戲世界中發(fā)揮作用增加游戲體驗(yàn)或者是價(jià)值的存在,例如“稱(chēng)號(hào)”“防具”“時(shí)裝”“寵物”等等,這些僅僅是指來(lái)自與網(wǎng)絡(luò)游戲自身之中道具或者是游戲賬號(hào),其用途是為了讓用戶獲得更好的游戲體驗(yàn)以及滿足感。[1]紀(jì)廣安.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)對(duì)策完善初探[J].法制博覽,2019:第25頁(yè)1.2網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征隨著時(shí)代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲這一虛擬標(biāo)簽也逐漸走入人們的視野,將人們的可支配物的范疇由有體物擴(kuò)大到了無(wú)體物。比如太陽(yáng)能與風(fēng)能,在人們科技并不發(fā)達(dá)的過(guò)去,是以無(wú)體物這一方式存在的,到了現(xiàn)如今,已經(jīng)可以被人們利用并且可以創(chuàng)造出豐厚的價(jià)值?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,帶動(dòng)著時(shí)代飛快的發(fā)展,再一次擴(kuò)大了人們對(duì)于物的認(rèn)識(shí),在某些國(guó)家已經(jīng)開(kāi)始承認(rèn)一些電子證券的法律地位,可見(jiàn)物權(quán)的客體也可以是無(wú)形的[[2]郭蘭英,周梟.虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律缺失及其救補(bǔ)[J].經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,2018:第36頁(yè)]。[2]郭蘭英,周梟.虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律缺失及其救補(bǔ)[J].經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,2018:第36頁(yè)物的構(gòu)成一般在法律上來(lái)說(shuō)有兩個(gè)重要要件,即排他的支配可能性和相對(duì)獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,而無(wú)疑的是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)也具備這兩個(gè)要件,所以它符合法律的構(gòu)成,能夠成為物權(quán)的客體。綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征可以概括為無(wú)形,有價(jià)值,可支配。2網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易保護(hù)問(wèn)題現(xiàn)狀隨著科技的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲在人們的生活中越來(lái)越顯得舉足輕重,逐漸融入人們的日常生活之中,并成為一部分。在當(dāng)今社會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲的普及從一定程度上改變了一部分人的經(jīng)濟(jì)發(fā)展構(gòu)成以及生活習(xí)慣?;ヂ?lián)網(wǎng)信息技術(shù)為人們?cè)締我磺铱菰锏默F(xiàn)實(shí)生活,創(chuàng)造了一個(gè)虛擬空間,而網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑是這個(gè)虛擬空間最主要的構(gòu)成之一[[3]林旭霞.《民法總則》對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)[N].中國(guó)社會(huì)科學(xué),2017:第242頁(yè)]。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的完善與發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)這一新鮮事物應(yīng)運(yùn)而生,這也使得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易這一行為變得愈加普遍,也使得不少看到商機(jī)的人投身于這一行業(yè)從事專(zhuān)門(mén)的牟利工作。[3]林旭霞.《民法總則》對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)[N].中國(guó)社會(huì)科學(xué),2017:第242頁(yè)在這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展應(yīng)用的大時(shí)代里,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易造成的糾紛不斷增長(zhǎng),我們所倚重的法律卻沒(méi)有起到應(yīng)有的作用,存在著大量的空白與不足之處。在人們?nèi)諠u增長(zhǎng)的相關(guān)需求對(duì)比下,我們更容易得出結(jié)論,必須盡快將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律保護(hù)這一問(wèn)題重視起來(lái)。根據(jù)初步統(tǒng)計(jì),幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著交易欺詐行為,有將近六成的玩家有被其他玩家用戶欺詐而造成損失的親身經(jīng)歷,最可怕的是有接近七成的玩家,因?yàn)檫@些事情,將一些游戲中被欺詐所造成不信任感帶到了現(xiàn)實(shí)生活中,要知道網(wǎng)絡(luò)游戲的主體大多數(shù)都是青少年,這無(wú)疑是對(duì)構(gòu)建良好的社會(huì)環(huán)境與風(fēng)氣造成了重大打擊。根據(jù)瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)共同聯(lián)合調(diào)查的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在近三年之中,曾經(jīng)有61%的玩家用戶因?yàn)樵馐芫W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易欺詐而產(chǎn)生了損失,而案件的總數(shù)量高達(dá)百萬(wàn)件,并且還在不斷的上升[[4]郭明瑞.關(guān)于民法典規(guī)定客體制度的幾點(diǎn)思考[J].政法論叢,2016:第77頁(yè)]。[4]郭明瑞.關(guān)于民法典規(guī)定客體制度的幾點(diǎn)思考[J].政法論叢,2016:第77頁(yè)由此可見(jiàn),此類(lèi)案件已經(jīng)嚴(yán)重威脅了公民的正常生活、個(gè)人利益以及娛樂(lè)方式,具有相當(dāng)大的社會(huì)危害性。在當(dāng)前法律的規(guī)范下,此類(lèi)案件數(shù)量還在不斷攀升,更加明顯的映射了我國(guó)當(dāng)前法律在這一領(lǐng)域之中存在的不足和大量需要完善之處。由此可見(jiàn),我國(guó)現(xiàn)階段施行法律對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易中存在的不良行為,防治能力有限,廣大的游戲用戶需要更加完善的防護(hù)機(jī)制。3關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的分析3.1有關(guān)債權(quán)說(shuō)的分析在理論界認(rèn)為債權(quán)說(shuō)相對(duì)合理的人,占有很大一部分,他們認(rèn)為游戲用戶與游戲運(yùn)營(yíng)商之間是相互的,游戲運(yùn)營(yíng)商為游戲用戶提供在游戲中娛樂(lè),進(jìn)行多種活動(dòng)的方便,而游戲用戶則在游戲中進(jìn)行了相應(yīng)的財(cái)力或者是物力的投資,所以雙方是具有與合同相類(lèi)似的債權(quán)債務(wù)關(guān)系[[5]楊立新.網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)提供者為消費(fèi)者損害承擔(dān)賠償責(zé)任的法理基礎(chǔ)[J].法學(xué),2016:第113頁(yè)]。在這樣一種合同的主導(dǎo)下,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商為游戲用戶提供了其所必須的服務(wù),相應(yīng)的游戲用戶則成為了對(duì)應(yīng)服務(wù)的消費(fèi)者。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在合同中負(fù)責(zé)收取游戲用戶所提供的費(fèi)用,并且按照合同中的規(guī)定向游戲用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),相應(yīng)的游戲用戶則是要對(duì)這一服務(wù)提供相應(yīng)的報(bào)酬。這種情況下使網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲用戶之間形成了一種買(mǎi)售合同的關(guān)系[5]楊立新.網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)提供者為消費(fèi)者損害承擔(dān)賠償責(zé)任的法理基礎(chǔ)[J].法學(xué),2016:第113頁(yè)而這份合同的標(biāo)的就是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)[[6]黃恒林.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)范:源起、困境、應(yīng)對(duì)[J].池州學(xué)院學(xué)報(bào),2019:第66頁(yè)[6]黃恒林.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)范:源起、困境、應(yīng)對(duì)[J].池州學(xué)院學(xué)報(bào),2019:第66頁(yè)這一看法雖然有其可取之處,但是在更多的意義還是沒(méi)有全面的去看待網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)這一問(wèn)題。我認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商與游戲用戶之間并不構(gòu)成債權(quán)債務(wù)關(guān)系。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)都是通過(guò)游戲用戶在游戲中的勞動(dòng)創(chuàng)造產(chǎn)生的或是直接購(gòu)買(mǎi)運(yùn)營(yíng)商發(fā)售的游戲貨幣而得到的,并不符合傳統(tǒng)的民事法律關(guān)系中關(guān)于債權(quán)債務(wù)的描述,并沒(méi)有把給付作為相應(yīng)的權(quán)利客體,所以我認(rèn)為這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。3.2有關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)的分析對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的爭(zhēng)議歷來(lái)百花齊放,而知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)就是其中重要的一支。他們認(rèn)為應(yīng)當(dāng)像保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)一樣來(lái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),并將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)相等同[[7]汪典.利用黑客技術(shù)非法盜刷虛擬游戲幣行為定性問(wèn)題研究[J].湖南警察學(xué)院學(xué)報(bào),2017:第45頁(yè)]。在該學(xué)術(shù)圈內(nèi),有兩種有意思的觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是由代碼產(chǎn)生的,屬于相應(yīng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的智力成果,在我國(guó)《著作權(quán)法》中規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的著作權(quán)歸游戲開(kāi)發(fā)商所有,而相應(yīng)的游戲用戶享有的只是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán)。在另一種看法中是這樣認(rèn)為的,游戲用戶通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行大量時(shí)間、財(cái)力上的投資,通過(guò)不斷的奮斗與開(kāi)發(fā)而產(chǎn)生的財(cái)物是“創(chuàng)造”出來(lái)的,應(yīng)該歸類(lèi)于游戲用戶的個(gè)人智力成果,充分體現(xiàn)了知識(shí)產(chǎn)權(quán)新穎性、創(chuàng)造性、排他性等具體條件,從這一看法出發(fā),游戲用戶通過(guò)努力創(chuàng)造得來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是游戲用戶個(gè)人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)[[8]谷美璋,趙俊濤.淺論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的認(rèn)定及刑法規(guī)制[J].科教導(dǎo)刊:電子版,2016:第86頁(yè)[7]汪典.利用黑客技術(shù)非法盜刷虛擬游戲幣行為定性問(wèn)題研究[J].湖南警察學(xué)院學(xué)報(bào),2017:第45頁(yè)[8]谷美璋,趙俊濤.淺論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的認(rèn)定及刑法規(guī)制[J].科教導(dǎo)刊:電子版,2016:第86頁(yè)我認(rèn)為,這種觀點(diǎn)的表述也存在著很大的問(wèn)題,它簡(jiǎn)單混淆了兩種知識(shí)產(chǎn)權(quán)的概念,這是兩種并不能劃等號(hào),這是完全是兩種不同的產(chǎn)物,網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),無(wú)疑需要?jiǎng)?chuàng)作團(tuán)隊(duì)的聰明智慧,以及身后游戲公司的大量資源或者是財(cái)力投入。但是游戲用戶在游戲中獲得的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)該是游戲用戶通過(guò)在相應(yīng)的游戲規(guī)則下勞動(dòng)的產(chǎn)物,并不只是簡(jiǎn)單網(wǎng)絡(luò)游戲下的展開(kāi),需要付出大量的時(shí)間,精力,來(lái)完成這一系列的活動(dòng),如果只是單單用游戲公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)對(duì)游戲用戶通過(guò)努力獲得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行概括,是不合情理的行為。3.3有關(guān)物權(quán)說(shuō)的分析我個(gè)人是非常贊同物權(quán)說(shuō)這一學(xué)說(shuō)的,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)與物權(quán)相類(lèi)似,具有物權(quán)所應(yīng)有的多種顯著特征。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)可以在游戲用戶之間通過(guò)各種渠道進(jìn)行流通,并且在游戲用戶獲得后可以自由的處分,變賣(mài),改造,與物權(quán)中的動(dòng)產(chǎn)相類(lèi)似,其實(shí)質(zhì)可以看成是一種具備可交易價(jià)值的商品,與其他物一樣具有著客觀性,因此可以把它當(dāng)成是物權(quán)的客體。根據(jù)中國(guó)人民大學(xué)楊立新教授、福建師范大學(xué)林旭霞教授為代表的學(xué)者的觀點(diǎn)認(rèn)為物權(quán)最顯著的特征就是其的可支配性,而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)很好的體現(xiàn)了這一特性[[9]吳之原.刑法有關(guān)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法對(duì)我國(guó)的意義[J].青年時(shí)代,2016:第83頁(yè)]。[9]吳之原.刑法有關(guān)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法對(duì)我國(guó)的意義[J].青年時(shí)代,2016:第83頁(yè)在當(dāng)今的學(xué)術(shù)界,物權(quán)說(shuō)也是呼聲最大學(xué)說(shuō),大多數(shù)人都認(rèn)為,伴隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,對(duì)于物權(quán)這一傳統(tǒng)概念產(chǎn)生了莫大的沖擊,使其不在僅僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)的有形物上,更多的是體現(xiàn)在無(wú)形的虛擬物上,因此,法律上更應(yīng)該將這類(lèi)具有排他的支配可能性的物權(quán)列入保護(hù)的范疇,都能依法成為物。這樣能更好的讓游戲用戶維護(hù)其自身的合法權(quán)益,明確追責(zé)原則與途徑。4網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易保護(hù)在當(dāng)前法律中存在的不足之處4.1模糊的法律性質(zhì)在最新通過(guò)的2017年《民法總則》中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)規(guī)定也是相當(dāng)?shù)哪:?。在社?huì)各界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的爭(zhēng)論并沒(méi)有一個(gè)具有統(tǒng)治力的說(shuō)法出現(xiàn)之前,著眼于現(xiàn)實(shí)情況,也是在充分考慮的結(jié)果之后,《民法總則(草案)》第二次審議稿以至于到了最后通過(guò)的《民法總則》,都僅僅只是將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)劃進(jìn)了民事權(quán)利保護(hù)的范疇,并沒(méi)有進(jìn)一步對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)進(jìn)行明確的劃分[[10]王澤鑒.民法總則[M].北京:北京大學(xué)出版社,2018:第54頁(yè)]。作為正式頒布施行的《民法總則》第一百二十七條也僅僅規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)可以當(dāng)成“民事權(quán)利”的客體來(lái)描述,并沒(méi)有做出進(jìn)一步具體的解釋。[10]王澤鑒.民法總則[M].北京:北京大學(xué)出版社,2018:第54頁(yè)法律性質(zhì)的不確定,肯定會(huì)在一定程度上加大了游戲用戶在游戲進(jìn)行一系列活動(dòng)時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),比如說(shuō)游戲中的道具交易,一旦因?yàn)橐环降倪`法行為,造成了交易另一方的合法利益受到損害,該如何追責(zé),包括以何種方式進(jìn)行立案追究,都是一個(gè)值得考慮的問(wèn)題。4.2相關(guān)問(wèn)題法律界定存疑在當(dāng)前我國(guó)的司法實(shí)踐中,還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的立法。一旦出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易類(lèi)型的案件,就會(huì)使法院在審理與之有關(guān)的案件時(shí),不得不先讓法官先去參照現(xiàn)行的相關(guān)法律,然后在作出相應(yīng)的解釋?zhuān)偃プ龀鱿鄳?yīng)案件的裁判。而這樣做法導(dǎo)致的直接后果就是,在司法實(shí)踐中沒(méi)有一個(gè)大家都認(rèn)可的統(tǒng)一規(guī)定,必然會(huì)導(dǎo)致相類(lèi)似的案件出現(xiàn)不同的判罰結(jié)果,這是一種我們大多數(shù)都不愿看到的情況,法律的威嚴(yán)也會(huì)受到觸及。在存在的眾多異議之中,我認(rèn)為這三項(xiàng)爭(zhēng)議最為突出[[11]潘淑巖.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)繼承法律制度研究[M].北京:中國(guó)政法大學(xué)出版社,2017:第160頁(yè)]。[11]潘淑巖.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)繼承法律制度研究[M].北京:中國(guó)政法大學(xué)出版社,2017:第160頁(yè)第一是,所有權(quán)的確定,一直是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)討論的一個(gè)熱門(mén)話題。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是在當(dāng)前社會(huì)發(fā)展下所衍生出來(lái)新種物權(quán),但是在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的歸屬這一問(wèn)題上,很多學(xué)者產(chǎn)生分歧。目前較為主流的觀點(diǎn)有兩種,一種是運(yùn)營(yíng)商所有說(shuō),一種是用戶所有說(shuō)。第一種觀點(diǎn)認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之初,開(kāi)發(fā)商就投入了大量的人力、物力、財(cái)力,而游戲的運(yùn)營(yíng)商則是原始取得其所有權(quán)[[12]楊立新.民法總則規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的含義及重要價(jià)值[J].東方法學(xué),2017:第171頁(yè)]。而網(wǎng)絡(luò)游戲的各種運(yùn)行方式,是在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候就已經(jīng)固有的,游戲用戶在該規(guī)則下進(jìn)行種種活動(dòng),所獲得產(chǎn)物,都應(yīng)當(dāng)歸運(yùn)營(yíng)商所有。第二種觀點(diǎn)認(rèn)為,服務(wù)器只是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的一種儲(chǔ)存方式,游戲用戶可以隨意的處置自己賬戶下所有的虛擬財(cái)產(chǎn),且不受網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的節(jié)制。并且玩家在獲得這些虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),付出了大量的精力、時(shí)間乃至于金錢(qián),這些道具所創(chuàng)造的價(jià)值都是通過(guò)游戲用戶的勞動(dòng)來(lái)獲得的,并不在游戲運(yùn)營(yíng)商的預(yù)設(shè)范圍之內(nèi)。所以這些在游戲中由游戲用戶所創(chuàng)造出來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸用戶個(gè)人所有,相應(yīng)的,用戶為運(yùn)營(yíng)商支付了等價(jià)的報(bào)酬,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)負(fù)有妥善保管的義務(wù)。就是因?yàn)檫@樣的爭(zhēng)議的存在,在我國(guó)的司法實(shí)踐中。造成了很多不必要的麻煩,所以應(yīng)當(dāng)重視所有權(quán)歸屬問(wèn)題的存在[[13]許可.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)定位的證立[J],政法論叢,2016:第73頁(yè)]。[12]楊立新.民法總則規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的含義及重要價(jià)值[J].東方法學(xué),2017:第171頁(yè)[13]許可.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)定位的證立[J],政法論叢,2016:第73頁(yè)第二是,物權(quán)變動(dòng)的模式存在爭(zhēng)議。在我國(guó)現(xiàn)行法律的規(guī)定下,物權(quán)的變動(dòng)存在兩種方式。分別是在動(dòng)產(chǎn)中將交付作為物權(quán)變動(dòng)的依據(jù)和在不動(dòng)產(chǎn)中將登記作為物權(quán)變動(dòng)的依據(jù)[[14]唐震.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)研究[D]:[博士學(xué)位論文].武漢:武漢大學(xué),2015:第29頁(yè)]。兩種模式都各有其可取之處,但在具體實(shí)踐中究竟應(yīng)當(dāng)去選擇哪一種方法去運(yùn)用,在目前的理論界存在著極大的爭(zhēng)議,當(dāng)下最主要的看法有兩種:在動(dòng)產(chǎn)之中,理論界認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)本身只是一種程序的映照,其存在與電子數(shù)據(jù)之中,具有高度的自由性,便捷且迅速,所以只要交易雙方交付完成,物權(quán)也隨之發(fā)生變動(dòng)[[15]曾祥生.不動(dòng)產(chǎn)物權(quán)登記之公信力問(wèn)題研究[J].法學(xué)論壇,2015:第104頁(yè)]。在不動(dòng)產(chǎn)之中,理論界認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)本身是一種固定在服務(wù)器之中的特定程序,不會(huì)因?yàn)橛脩糸g的交易而發(fā)生轉(zhuǎn)移,所以需要登記才能確保其物權(quán)發(fā)生了變動(dòng)。物權(quán)變動(dòng)模式存在的爭(zhēng)議,極大影響了玩家在維護(hù)自己合法權(quán)益時(shí),明確表述出自己的損失,不利于公民更好的維護(hù)自身合法利益。[14]唐震.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)研究[D]:[博士學(xué)位論文].武漢:武漢大學(xué),2015:第29頁(yè)[15]曾祥生.不動(dòng)產(chǎn)物權(quán)登記之公信力問(wèn)題研究[J].法學(xué)論壇,2015:第104頁(yè)第三是,舉證責(zé)任制度在分配上存在著一定的不合理性。在我國(guó)現(xiàn)行的民事訴訟法中,舉證責(zé)任一直由當(dāng)事人負(fù)責(zé),即“誰(shuí)主張,誰(shuí)舉證”原則,在提供的證據(jù)并不是很充分情況下,原告承擔(dān)著極大的敗訴風(fēng)險(xiǎn)[[16]吳國(guó)平.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)繼承特殊性初探[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào),2015:第203頁(yè)]。在現(xiàn)行的法律規(guī)范下,與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易有關(guān)的糾紛案件中,原告想要維護(hù)自己的合法權(quán)益,需要提供相應(yīng)的證據(jù)來(lái)作為支撐??墒牵诙喾矫娴囊蛩赜绊懴?,玩家自己能夠搜集到的證據(jù)往往極其有限,很難做到充分,因而經(jīng)常處于被動(dòng)狀態(tài),無(wú)法維系自己的訴求。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,正因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)這一虛擬空間,往往具有較高的隱蔽性,就算是用戶發(fā)現(xiàn)了自己被交易另一方欺騙了,在很大程度上也尋找不到侵害人,無(wú)法有效的保障自身權(quán)益不受到侵害。[16]吳國(guó)平.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)繼承特殊性初探[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào),2015:第203頁(yè)5網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律保護(hù)的完善5.1確認(rèn)所有權(quán)歸屬網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種新生物權(quán),而作為物權(quán)最主要的一項(xiàng)就是確認(rèn)所有權(quán)的歸屬問(wèn)題,這之中存在最大的爭(zhēng)議,就是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)到底是歸游戲用戶所有還是游戲運(yùn)營(yíng)商所有。我一直秉持著一分為二看問(wèn)題的方法,所以我將其分為了兩種主要情況[[17]郭姍姍.關(guān)于淘寶網(wǎng)店繼承相關(guān)問(wèn)題的思考[J],中國(guó)公證,2015:第43頁(yè)]。[17]郭姍姍.關(guān)于淘寶網(wǎng)店繼承相關(guān)問(wèn)題的思考[J],中國(guó)公證,2015:第43頁(yè)第一種是在網(wǎng)絡(luò)游戲正式向外開(kāi)放前,在這種情況下我認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商擁有著整個(gè)游戲的所有相關(guān)資源,且沒(méi)有玩家進(jìn)入干預(yù),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)歸運(yùn)營(yíng)商所有。一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng),需要投入大量的人力、物力、財(cái)力。這一過(guò)程,實(shí)際上就是勞動(dòng)創(chuàng)造的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程之中,他們創(chuàng)造出了游戲所必須的資源,而這些資源,就具有了最原始的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。故在網(wǎng)絡(luò)游戲尚未公開(kāi)運(yùn)營(yíng)階段,運(yùn)營(yíng)公司享有全部的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),這就是原始取得,當(dāng)然也不全是,也存在著一些繼受取得,比如一些游戲公司,購(gòu)買(mǎi)其他公司開(kāi)發(fā)的游戲來(lái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)[[18]梁慧星.民法總論(第五版)[M].北京:法律出版社,2017:第69頁(yè)]。[18]梁慧星.民法總論(第五版)[M].北京:法律出版社,2017:第69頁(yè)第二種是網(wǎng)絡(luò)游戲正式向外開(kāi)放后,這時(shí)就會(huì)有大量的游戲用戶涌入游戲之中,通過(guò)自己對(duì)于游戲規(guī)則的理解,來(lái)進(jìn)行勞動(dòng)創(chuàng)造,投入相應(yīng)的時(shí)間,金錢(qián),精力,來(lái)獲得相應(yīng)的游戲道具,故游戲用戶對(duì)自己賬號(hào)內(nèi)產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)[[19]王利明.物權(quán)法研究[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2016:第88頁(yè)]。除了自己在游戲中勞動(dòng)以外,獲得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的方法還有很多種,例如,第一種,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲公司發(fā)放的虛擬貨幣,來(lái)購(gòu)買(mǎi)的相應(yīng)的游戲道具;第二種是,在游戲中與其他游戲用戶進(jìn)行物品交易,所得到的道具;第三種是,與游戲外的用戶進(jìn)行交易,通過(guò)第三方平臺(tái),用真實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)的網(wǎng)絡(luò)游戲道具。這些都是法律上承認(rèn)的繼受取得網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的方式,受到法律的保護(hù)。[19]王利明.物權(quán)法研究[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2016:第88頁(yè)5.2明確舉證責(zé)任的分配在我現(xiàn)行民事訴訟法之中,原告一般都承擔(dān)著舉證一方的責(zé)任,在原告并沒(méi)有握有充分確鑿的證據(jù)時(shí),勝訴的可能性會(huì)變的非常低。而游戲用戶為了維護(hù)自身的合法利益,往往需要去觸碰到網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易相關(guān)的案件,這種時(shí)候,這種舉證制度就會(huì)變的非常的雞肋,相對(duì)于運(yùn)營(yíng)商,游戲用戶手上能夠掌握的信息少的可憐,無(wú)論是從何種角度,游戲用戶都缺少了運(yùn)營(yíng)商一般的技術(shù)支持,從而難以維護(hù)自身的合法權(quán)益。這點(diǎn)更是在游戲用戶與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)生沖突時(shí),體現(xiàn)的尤為明顯。游戲用戶在購(gòu)買(mǎi)游戲運(yùn)營(yíng)商提供的游戲道具時(shí),發(fā)生了沖突,游戲運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)手上掌握的眾多資源,輕而易舉的為自己減少損失。而相對(duì)于弱勢(shì)的游戲用戶就沒(méi)有那么走運(yùn)了,無(wú)論是從人力,財(cái)力,技術(shù)等多個(gè)方面,游戲用戶都處于弱勢(shì)地位。在這種情況下,就應(yīng)該將舉證責(zé)任倒置,讓游戲運(yùn)營(yíng)商為自己造成的損失做不負(fù)責(zé)任的證明,而不是讓玩家來(lái)承擔(dān)這一角色。這一舉動(dòng)不僅更好的保障了玩家個(gè)人的合法利益,也在一定程度維護(hù)了公平法制,間接促進(jìn)了企業(yè)對(duì)于在自身發(fā)展的建設(shè)。在平等主體,也就是游戲用戶與游戲用戶之間,舉證責(zé)任可以延續(xù)傳統(tǒng)的舉證方式,畢竟雙方能力差距一般情況下不是特別明顯。但是游戲用戶雙方所舉出的主要證據(jù),都存儲(chǔ)于游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器之中,需要游戲運(yùn)營(yíng)商積極協(xié)助法院來(lái)進(jìn)行調(diào)查,節(jié)約司法資源[[20]孫磊,曹麗萍.網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)[M].北京:中國(guó)政法大學(xué)出版社,2017:第68頁(yè)]。[20]孫磊,曹麗萍.網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)[M].北京:中國(guó)政法大學(xué)出版社,2017:第68頁(yè)5.3降低維權(quán)成本在我國(guó)現(xiàn)行法律之中,游戲用戶想要維護(hù)自身的合法權(quán)益,往往需要極其復(fù)雜的程序,并且在判決階段,結(jié)果還不一定是理想的樣子。這就是造成了大量的游戲用戶,存在一種心理,算了,損失又不大,下次注意一點(diǎn)。殊不知騙子們,抓住的就是你的這一心理,等于變相的縱容了犯罪的發(fā)生。雖然大多人的心理想法是一方面,但我們是否也要考慮到,現(xiàn)行法律是否真的針對(duì)這一方面存在不足,答案是肯定的。立案門(mén)檻高,追責(zé)成本高,資源調(diào)動(dòng)率大,這些往往造成了大多數(shù)游戲用戶的放棄。我們是否可以設(shè)計(jì)一套相應(yīng)的法律應(yīng)急機(jī)制,類(lèi)似于退出一款平臺(tái)軟件,用戶可以在該平臺(tái)上交符合一定條件的信息,該平臺(tái)通過(guò)與各大游戲運(yùn)營(yíng)商的合作,緊急凍結(jié)侵害人的游戲資產(chǎn),防止侵害人轉(zhuǎn)移資產(chǎn),為游戲用戶更好維護(hù)其利益,挪出足夠的空余時(shí)間。既節(jié)約了司法資源,也為游戲用戶維權(quán)提供了更多途徑。結(jié)論社會(huì)的快速發(fā)展,催生了大量的新興事物,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)就是較為主要的一個(gè)部分。信心的行業(yè),就會(huì)產(chǎn)生新興的產(chǎn)業(yè),就會(huì)產(chǎn)生大量的經(jīng)濟(jì)效益,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外,而很多心術(shù)不正之人,就會(huì)利用新興產(chǎn)業(yè)剛形成的空白期,利用我國(guó)正處于發(fā)展階段存在的法律漏洞,來(lái)為自己謀取違法利益,造成很多不必要的損失,為構(gòu)建和諧社會(huì)帶來(lái)了很多不利影響。在這種形勢(shì)的威脅下,我們應(yīng)當(dāng)順應(yīng)潮流的發(fā)展,對(duì)法律中存在的不足,做出積極的補(bǔ)正與修改,與社會(huì)相適應(yīng)。交易一詞,自古有之,只是時(shí)代的發(fā)展,在不斷的改變著它出現(xiàn)的形式。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)一詞的出現(xiàn),更是對(duì)傳統(tǒng)的法律意義上的交易造成了巨大的沖擊,面對(duì)變化,我們應(yīng)該迎難而上,做出時(shí)代應(yīng)有的選擇,將發(fā)展與個(gè)人相結(jié)合起來(lái)。經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,社會(huì)的高度發(fā)展,讓越來(lái)越多的人不在只滿足于物質(zhì)生活的高度發(fā)達(dá),更加注重精神層面的建設(shè),這就使得精神財(cái)富占有的比率也在不斷提高,在豐富社會(huì)生活的同時(shí),我們也不能忽視對(duì)于公民合法利益的保護(hù)。我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易相關(guān)的法律保護(hù)之路,還很長(zhǎng)遠(yuǎn)。參考文獻(xiàn)[1]紀(jì)廣安.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)對(duì)策完善初探[J].法制博覽,2019:21-25
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