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文檔簡(jiǎn)介
----------------------------精品word文檔值得下載值得擁有--------------------------------------------------------------------------精品word文檔值得下載值得擁有---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------多媒體軟件開發(fā)技術(shù)考試時(shí)間:2012.11.20多媒體技術(shù)概述1.掌握多媒體技術(shù)有關(guān)概念 媒體、媒體分類、常見媒體、多媒體及其特點(diǎn)、多媒體技術(shù)2.了解多媒體發(fā)展及應(yīng)用 三電一體化及三網(wǎng)合一多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)※媒體是信息的表現(xiàn)形式,也是承載信息的載體。媒體是信息表示、傳輸和存儲(chǔ)的載體。核心:信息?!襟w的分類:感知,表示,顯示,存儲(chǔ),傳輸。感知媒體:直接作用于人的感官,直接產(chǎn)生感覺,幫助人們感知他們周圍的世界的。音樂,語音,圖像,視頻,酸甜苦辣,冷熱,疼。 表示媒體:計(jì)算機(jī)對(duì)信息的表示方法的描述。即信息的存在形式和表示形式。文字、聲音、語音、圖形、圖像、視頻、動(dòng)畫等編碼和表示表現(xiàn)/顯示媒體:能夠輸入/輸出信息的那些工具和設(shè)備。存儲(chǔ)媒體:能夠存放信息的數(shù)據(jù)載體。 硬盤,磁帶,CD-ROM傳輸媒體:能夠?qū)⒈硎久襟w從一處傳遞到另一處的物理傳輸介質(zhì)。
根據(jù)與時(shí)間的關(guān)系:靜態(tài)/連續(xù)媒體靜態(tài)媒體:信息的再現(xiàn)與時(shí)間無關(guān),如文本、圖形、圖像等等連續(xù)媒體:具有隱含的時(shí)間關(guān)系,其播放速度將影響所含信息的再現(xiàn)。如聲音、動(dòng)畫、視頻等?!嗝襟w:兩種或者兩種以上媒體(文字、聲、圖、像、動(dòng)畫、數(shù)據(jù)、文件等)的有機(jī)組合與集成。廣義:是指多種信息媒體的表現(xiàn)和傳播形式。狹義:用計(jì)算機(jī)及其它設(shè)備交互處理多媒體信息的方法和手段,或指在計(jì)算機(jī)中處理多種媒體的一系列技術(shù)。特征:①多樣性:信息種類多樣化。②集成性:媒體種類一體化。多媒體技術(shù)能將各種不同的媒體信息有機(jī)地進(jìn)行同步組合,形成一個(gè)完整的多媒體信息;把不同的媒體設(shè)備集成在一起,形成多媒體系統(tǒng)。③交互性:人、機(jī)對(duì)話,隨心所欲。關(guān)鍵特征:媒體的多樣化,集成性,交互性,數(shù)字化※多媒體技術(shù):是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)將多種媒體綜合一體的技術(shù),使之建立起邏輯連接,并對(duì)它們獲取、壓縮編碼、編輯、加工處理、存儲(chǔ)和展示?!娨惑w化,三網(wǎng)合一:電腦因特網(wǎng)Web/TV,Web/Phone,Meeting,Business,Education, Diagnosis,.......電信通信網(wǎng)有線電話網(wǎng),移動(dòng)電話網(wǎng),衛(wèi)星通信,光纜通信,電視電話電視有線電視網(wǎng)點(diǎn)播電視,交互式電視,圖文電視,數(shù)字電視,HDTV,DVD,數(shù)字相機(jī)※多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng):是指對(duì)文字、聲音、圖像包括視頻等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),即具有多媒體功能的計(jì)算機(jī)。由多媒體硬件系統(tǒng)及多媒體軟件系統(tǒng)組成,是對(duì)基本計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的軟、硬件功能的擴(kuò)展。※多媒體系統(tǒng):由系統(tǒng)軟件和工具、多媒體創(chuàng)作軟件和工具、多媒體編輯軟件和工具及終端應(yīng)用軟件和工具四大部分構(gòu)成。多媒體的軟件系統(tǒng)多媒體應(yīng)用程序接口多媒體著作工具及軟件多媒體應(yīng)用系統(tǒng)多媒體的軟件系統(tǒng)多媒體應(yīng)用程序接口多媒體著作工具及軟件多媒體應(yīng)用系統(tǒng)多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)windows圖形化編程基礎(chǔ)掌握有關(guān)概念及技能圖形、圖形設(shè)備接口、坐標(biāo)映射、顏色空間、MFC對(duì)GDI的封裝及使用※圖形通常是由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成,用來表示實(shí)際或抽象的事物。具有鮮明的輪廓線條。圖形一般用矢量圖來表示。圖像是物體發(fā)射或反射光能在視覺中成像※GDI:圖形設(shè)備接口任何圖形的顯示輸出都離不開GDI,使用GDI繪制的圖形具有設(shè)備無關(guān)性。利用GDI開發(fā)圖形程序,可以使得程序員專注于程序的開發(fā),而不必考慮底層的硬件問題。GDI并不直接完成圖形繪制工作,它提供一種獨(dú)立于設(shè)備的機(jī)制。GDI兩要素設(shè)備描述表DC,繪圖工具(畫筆、畫刷、字體、位圖調(diào)色板、區(qū)域)※坐標(biāo)映射(1)邏輯坐標(biāo)。邏輯坐標(biāo)與設(shè)備無關(guān),是內(nèi)存中虛擬的坐標(biāo),一個(gè)像素為一個(gè)邏輯單位。設(shè)計(jì)人員只要使用合適的映射模式,并不需要考慮面向何種設(shè)備。(2)設(shè)備坐標(biāo)。在設(shè)備坐標(biāo)系統(tǒng)中,單位以像素點(diǎn)為準(zhǔn),水平值從左到右增大(正方向向右),垂直值從上到下增大(正方向向下)。對(duì)應(yīng)程序員在邏輯坐標(biāo)系上設(shè)定的繪圖區(qū)域稱為窗口,這是一個(gè)虛擬區(qū)域,它可以被激活、失效、在邏輯坐標(biāo)系上移動(dòng)和改變大小等。對(duì)應(yīng)程序員在設(shè)備坐標(biāo)定義實(shí)際輸出的區(qū)域稱為視口。窗口依賴于邏輯坐標(biāo),可以是像素點(diǎn)、毫米或其它尺度。映射模式定義了Windows如何將GDI函數(shù)中指定的邏輯坐標(biāo)映射為設(shè)備坐標(biāo),即如何將邏輯單位轉(zhuǎn)化為設(shè)備的度量單位以及設(shè)備的x方向和y方向。用戶可在一個(gè)統(tǒng)一的邏輯坐標(biāo)系中操作而不必考慮輸出設(shè)備的坐標(biāo)系情況設(shè)置映射模式設(shè)置設(shè)備環(huán)境的映射模式可使用SetMapMode函數(shù):intSetMapMode(HDChdc,intfnMapMode);參數(shù)hdc用來標(biāo)識(shí)設(shè)備環(huán)境;參數(shù)fnMapMode為映射模式的整型標(biāo)識(shí)符。獲取映射模式獲取當(dāng)前設(shè)備環(huán)境的映射模式,可用GetMapMode函數(shù),其函數(shù)原型如下:intGetMapMode(HDChdc); 若調(diào)用成功,則返回一個(gè)映射模式值;否則返回0?!伾臻gRGBHSI:色度H:顏色種類,飽和度S:顏色深淺濃淡,強(qiáng)度I:像素的整體亮度YUV:亮度,色差CMYK:青,品紅,黃,黑※MFC對(duì)GDI的封裝和使用為便于用戶在Windows下編寫基于GDI的應(yīng)用程序,MFC對(duì)設(shè)備描述表和繪圖工具這兩個(gè)要素進(jìn)行了全面封裝。CDC類:定義了設(shè)備描述表對(duì)象,提供在顯示器、打印機(jī)或Windows客戶區(qū)繪圖的方法。封裝了使用設(shè)備環(huán)境的GDI函數(shù),所有的繪圖操作都直接或間接運(yùn)用了CDC的成員函數(shù)CDC類提供了兩個(gè)數(shù)據(jù)成員m_hDC和m_hAttribDC。m_hDC:CDC對(duì)象使用的輸出設(shè)備環(huán)境;m_hAttribDC:CDC對(duì)象使用的屬性設(shè)備環(huán)境在由AppWizard創(chuàng)建的MFC應(yīng)用程序中,View類的OnDraw成員函數(shù)是一個(gè)處理圖形的關(guān)鍵虛函數(shù),它帶有一個(gè)指向設(shè)備環(huán)境對(duì)象的指針pDC,MFC的繪圖大多都是通過pDC這個(gè)指針來加以訪問的。CGdiObject類Windows的繪圖工具包括畫筆、畫刷、字體和調(diào)色板等。MFC將這些繪圖工具封裝到相應(yīng)的CGdiObject類中,并由之派生出6個(gè)子類。在Windows應(yīng)用程序中,CDC與CGdiObject類共同工作,協(xié)同完成繪圖工作。第三章OpenGL圖形繪制特點(diǎn)、主要函數(shù)庫、函數(shù)形式及應(yīng)用※開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary,OpenGL)OpenGL被設(shè)計(jì)成獨(dú)立于硬件、獨(dú)立于窗口系統(tǒng)、在運(yùn)行各種操作系統(tǒng)的各種計(jì)算機(jī)上都可用的標(biāo)準(zhǔn)化接口,并能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以C/S模式工作,已成為專業(yè)圖形處理、科學(xué)計(jì)算等高端應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫,任何軟、硬件廠商均可自由使用,這讓它備受業(yè)界人士的追捧,應(yīng)用領(lǐng)域十分寬廣,如軍事、電視廣播、CAD/CAM/CAE、娛樂、藝術(shù)造型、醫(yī)療影像、虛擬世界等?!饕瘮?shù)庫:(1)基本庫GL(包括115個(gè)函數(shù))這些函數(shù)都以“gl”為前綴,主要功能包括物體描述、平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、光照、紋理、材質(zhì)、像素、位圖、文字處理等。所有OpenGL提供的操作都可以使用這些函數(shù)來實(shí)現(xiàn),而且對(duì)于不同的軟件和硬件平臺(tái),這些函數(shù)的使用是完全相同的,這個(gè)特性注定了OpenGL程序完美的可移植性。(2)實(shí)用庫GLU(包括43個(gè)函數(shù))基本的OpenGL不支持傳統(tǒng)上同圖形標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)的一些幾何對(duì)象,為了減少一些編程負(fù)擔(dān),OpenGL提供了實(shí)用庫。這是OpenGL基本庫的一套子程序,這些函數(shù)以“glu”為前綴,主要功能包括繪制二次曲面、NURBS曲線曲面、復(fù)雜多邊形以及紋理、矩陣管理等。實(shí)用庫中的所有函數(shù)全都是由OpenGL基本庫函數(shù)來編寫的,使用方法與基本庫相同。(3)輔助庫AUX(包括31個(gè)函數(shù))OpenGL是一個(gè)圖形標(biāo)準(zhǔn),它沒有提供窗口管理和消息事件響應(yīng)的函數(shù),這樣使用標(biāo)準(zhǔn)C編寫OpenGL程序很不方便。輔助庫以“aux”為前綴,為了方便用戶提供了一些基本的窗口管理函數(shù)、事件處理函數(shù)和一些簡(jiǎn)單模型的制作函數(shù)等。例如,定義窗口的大小、處理鍵盤、鼠標(biāo)擊鍵事件、繪制多面體等等。(4)實(shí)用工具庫GLUT(包括30多個(gè)函數(shù))對(duì)應(yīng)于實(shí)用庫GLU,OpenGL還有一個(gè)實(shí)用工具庫—GLUT。GL是核心,GLU是對(duì)GL的部分封裝,而GLUT是OpenGL的跨平臺(tái)工具庫。GL中包含了最基本的繪圖函數(shù),而GLU似乎對(duì)GL的輔助,如果算法好,不用GLU的情況下,也是可以做出同樣的效果。GLUT是基本的窗口界面,是獨(dú)立于GL和GLU的。如果不喜歡用GLUT,則可以借用MFC和Win32窗口等來代替。但GLUT是跨平臺(tái)的,這就保證編出的程序也是跨平臺(tái)的。如果是用MFC或者Win32實(shí)現(xiàn),則只能在windows操作系統(tǒng)上使用。※函數(shù)形式:<庫前綴><根命令><可選的參數(shù)個(gè)數(shù)><可選的參數(shù)類型>首先,每個(gè)庫函數(shù)有前綴gl、glu、glut、aux、wgl、glx等,表示此函數(shù)分屬于OpenGL某個(gè)庫,其后的函數(shù)名頭字母大寫,后綴是參數(shù)類型的簡(jiǎn)寫,取i、f。 例如:glVertex2i(2,4);第六章圖像處理基礎(chǔ)掌握基本概念數(shù)字圖像及表示、顏色空間、BMP文件、圖像平滑與銳化數(shù)字圖像處理目的是什么;數(shù)字圖像處理的特點(diǎn)圖像增強(qiáng)目的和方法:平滑--均值與中值濾波,銳化——微分,梯度※圖像:客觀世界在人的視覺系統(tǒng)中形成的印象或反映;※數(shù)字圖像處理DIP:廣義:與圖像相關(guān)的處理(含圖像分析、圖像理解和計(jì)算機(jī)視覺等);狹義(從輸入和輸出內(nèi)容):對(duì)圖像進(jìn)行各種加工,以改善圖像的視覺效果或突出目標(biāo),強(qiáng)調(diào)圖像之間進(jìn)行的變換,是一個(gè)從圖像到圖像的過程;廣義上分為三種類型:低級(jí)處理:輸入輸出都是圖像;中級(jí)處理:圖像分割及目標(biāo)的描述,輸出是目標(biāo)的特征數(shù)據(jù);高級(jí)處理:目標(biāo)物體及相互關(guān)系的理解,輸出是更抽象的數(shù)據(jù);一般圖像處理主要是指低級(jí)處理、部分中級(jí)處理?!鶖?shù)字圖像處理的目的:1.提高圖像的視感質(zhì)量,以達(dá)到賞心悅目的目的。去除圖像中的噪聲,改變圖像的亮度、顏色,增強(qiáng)圖像中的某些成份、抑制某些成份,對(duì)圖像進(jìn)行幾何變換等,從而改善圖像的質(zhì)量,以達(dá)到真實(shí)、或清晰、或色彩豐富等效果。2.提取圖像中所包含的某些特征或特殊信息,以便于分析。例如,常用作模式識(shí)別、計(jì)算機(jī)視覺的預(yù)處理等。這些特征包括很多方面,如頻域特性、灰度/顏色特性、邊界/區(qū)域特性、紋理特性、形狀/拓?fù)涮匦砸约瓣P(guān)系結(jié)構(gòu)等。3.對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行變換、編碼和壓縮,以便于圖像的存儲(chǔ)和傳輸?!鶖?shù)字圖像處理研究?jī)?nèi)容:狹義的數(shù)字圖像處理: 是指將一幅圖像變?yōu)榱硪环?jīng)過修改(或改進(jìn))的圖像。如:消除圖像劣化因素,使圖像質(zhì)量得到改善,使畸變得到校正等,包括銳化、平滑、模糊復(fù)原、三維重建等。數(shù)字圖像分析:是指將一幅圖像轉(zhuǎn)化為一種非圖像的表示。如:分析圖像的結(jié)構(gòu),提取其特征等。是由圖像到描述的過程。又稱圖像理解或圖像識(shí)別。包括邊緣檢測(cè)、測(cè)度抽取、紋理分析等?!鶖?shù)字圖像處理的特點(diǎn):數(shù)字圖像處理是利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)與光學(xué)系統(tǒng)模擬處理相同效果的過程。1.處理精度高,再現(xiàn)性好計(jì)算機(jī)圖像處理,其實(shí)質(zhì)是對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算。由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算精度和準(zhǔn)確性不斷提高;另外,用相同的方法對(duì)同一圖像進(jìn)行多次處理,其再現(xiàn)性好。2.處理方法的多樣性由于圖像處理是通過程序?qū)崿F(xiàn)的,因此,設(shè)計(jì)不同的圖像處理程序,可以實(shí)現(xiàn)各種不同的處理目的。3.圖像數(shù)據(jù)量龐大數(shù)字圖像由圖像矩陣中的像素(Pixel)組成,每個(gè)像素用紅、綠、藍(lán)三種顏色表示,每種顏色用8bit表示灰度級(jí)。4.處理費(fèi)時(shí)由于圖像數(shù)據(jù)量大,因此處理比較費(fèi)時(shí)。特別是處理結(jié)果與中心像素鄰域有關(guān)的處理過程花費(fèi)時(shí)間更多。5.圖像處理技術(shù)綜合性強(qiáng)數(shù)字圖像處理涉及的技術(shù)領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,如通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)、電視技術(shù)等,當(dāng)然,數(shù)學(xué)、物理學(xué)等領(lǐng)域更是數(shù)字圖像處理的基礎(chǔ)?!M圖像:圖像是連續(xù)的,即用函數(shù)f(x,y)表示的圖像,x、y表示空間坐標(biāo)點(diǎn)的位置,f表示圖像在點(diǎn)(x,y)的某種性質(zhì)的數(shù)值,如亮度、灰度、色度。可以是任意實(shí)數(shù)。數(shù)字圖像:I(r,c)是對(duì)f(x,y)的離散化結(jié)果,r表示行,c表示列,I表示離散后的f,I,r,c的值只能是整數(shù)?!鶊D像的分類:黑白圖像:指圖像的每個(gè)像素只能是黑或者白,沒有中間的過渡,故又稱為二值圖像。二值圖像的像素值為0、1?;叶葓D像:指每個(gè)像素的信息由一個(gè)量化的灰度級(jí)來描述的圖像,沒有彩色信息?;叶热≈捣秶鸀?0~255),“0”表示純黑色,“255”表示純白色,中間的數(shù)字表示黑白之間的過渡色。索引圖像:索引圖像既包括存放圖像數(shù)據(jù)的二維矩陣,還包括一個(gè)顏色索引矩陣(稱為MAP),因此稱為索引圖像,又稱為映射圖像。MAP矩陣也可以由二維數(shù)組表示,矩陣大小由存放圖像的矩陣元素的值域(灰度值范圍)決定。若矩陣元素值域?yàn)?~255,則MAP矩陣的大小為256×3,矩陣的三列分別為R、G、B值。圖像矩陣的每一個(gè)灰度值對(duì)應(yīng)于MAP中的一行,如某一像素的灰度值為64,則表示該像素與MAP矩陣的第64行建立了映射關(guān)系,該像素在屏幕上的顯示顏色由MAP矩陣第64行的[RGB]疊加而成。彩色圖像:彩色圖像是指每個(gè)像素的信息由RGB三原色構(gòu)成的圖像,其中RBG是由不同的灰度級(jí)來描述的?!鵅MP文件:Windows的位圖文件,大體上分成四個(gè)部分※圖像增強(qiáng)※平滑:鄰域均值法,中值濾波法。※圖像銳化空間域圖像增強(qiáng)空間域圖像增強(qiáng)頻率域灰度變換空域?yàn)V波直接灰度變換直方圖修正法圖像的代數(shù)運(yùn)算直方圖均衡化直方圖規(guī)定化圖像平滑圖像銳化高通濾波低通濾波帶通、帶阻濾波二階拉普拉斯第七章音頻處理與語音合成※聲音是由于物體振動(dòng)產(chǎn)生的。把正在發(fā)聲的物體叫做聲源?!袅?、音調(diào)和音色是聲音的三個(gè)主要特征音量:聲音的大小,與聲源的遠(yuǎn)近有關(guān);音調(diào):振動(dòng)的頻率,頻率越高音調(diào)越高;音色:由發(fā)聲物體的材料和結(jié)構(gòu)等所決定。(音品)※語音是指自然語言所講的話音,或者模擬這種聲音的聲學(xué)信號(hào)。是語言的物質(zhì)外殼,由人體聲器官發(fā)出,表達(dá)一定意義,是語言符號(hào)系統(tǒng)的載體。語音是一種聲音,但與一般的聲音有著本質(zhì)的區(qū)別。語音四要素:音高、音強(qiáng)、音長(zhǎng)和音色※音頻:人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻。CD、WAVE、MP3、MIDI、WMA、RM、FLAC、APE※MIDI音頻(MusicalInstrumentDigitalInterface樂器數(shù)字接口)將電子樂器演奏時(shí)的指令信息(例如音高、音長(zhǎng)和力度等)通過聲卡上的MIDI控制器輸入計(jì)算機(jī),或者利用一種稱為音序器的計(jì)算機(jī)音樂處理軟件編輯產(chǎn)生音樂指令集合,以*.MID文件格式存儲(chǔ)在硬盤上,這種聲音媒體稱為MIDI音頻。MIDI音頻重放時(shí),必須經(jīng)過合成器將MIDI指令譯成相應(yīng)的聲音信號(hào),再由聲卡上的混音器混合后生成聲波,最后由音箱播出音樂。MIDI音頻的*.MID文件中可以包含多達(dá)16種不同樂器的聲音定義。MIDI文件記錄的不是樂曲本身,而是一些描述樂曲演奏過程中的指令,因此,MIDI音頻是樂譜的數(shù)字化描述。MIDI文件的存儲(chǔ)量比較小,因此,它可以滿足較長(zhǎng)時(shí)間音樂播放的要求,但是MIDI文件的錄制工作較為復(fù)雜,需要使用MIDI創(chuàng)作并改編作品的專業(yè)知識(shí)以及專門化工具,例如鍵盤合成器等※RIFF可以看做是一種樹狀結(jié)構(gòu),其基本構(gòu)成單位為“塊”(Chunk),它猶如樹狀結(jié)構(gòu)中的節(jié)點(diǎn)。每個(gè)Chunk由“辨別碼”(ID)、“數(shù)據(jù)大小”(Size)和“數(shù)據(jù)”(Data)所組成※MID文件是一種記錄數(shù)字化音樂的MIDI文件,由一個(gè)文件頭塊和多個(gè)音軌塊組成。文件頭塊記錄了MIDI文件的描述信息,而音軌塊記錄了MIDI通道的數(shù)據(jù)流信息?!Z音合成是用各種合成信號(hào)來模擬人類的語音,主要應(yīng)用于計(jì)算機(jī)語音輸出、數(shù)字化儀表的測(cè)量值語音報(bào)數(shù)等領(lǐng)域。語音識(shí)別則是讓機(jī)器按照人的語音指令來執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,這在機(jī)器人控制、無線遙控裝置及保安系統(tǒng)中非常有用。※SAPI(TheMicrosoftSpeechAPI),微軟推出的語音應(yīng)用編程接口API,雖然現(xiàn)在不是業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),但是應(yīng)用比較廣泛。第八章基于DirectShow實(shí)現(xiàn)視頻播放※視頻,由多幅靜止圖像(或疊加音頻信息)在時(shí)間軸上進(jìn)行同步運(yùn)動(dòng)而形成的混合媒體。※數(shù)字視頻:以離散的數(shù)字信號(hào)方式表示、存儲(chǔ)、處理和傳輸視頻信息,所用的存儲(chǔ)介質(zhì)、處理設(shè)備以及傳輸網(wǎng)絡(luò)都是數(shù)字化的?!鶖?shù)字視頻的數(shù)據(jù)壓縮可分為幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮兩種?!鵐PEG-4※MPED-21※數(shù)據(jù)容量計(jì)算。分辨率為640×480,256色的一幀圖像,其數(shù)據(jù)容量約為0.3MB,對(duì)于NTSC視頻制式來說,若要達(dá)到30幀每秒(f/s)的活動(dòng)圖像,所需的存儲(chǔ)量為9MB/s。這樣,一張650MB的光盤只能存放大約播放70s的圖像數(shù)據(jù),而且光盤數(shù)據(jù)傳輸率也必須達(dá)到9MB/s才能滿足要求?!鶖?shù)字化方法:視頻數(shù)字化有復(fù)合數(shù)字化和分量數(shù)字化兩種方法。復(fù)合數(shù)字化:先用一個(gè)高速的A/D轉(zhuǎn)換器對(duì)全彩色信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中分離亮度和色度,以獲得YCbCr分量、YUV分量或YIQ分量,最后再轉(zhuǎn)換成RGB分量。分量數(shù)字化:先把復(fù)合視頻信號(hào)中的亮度和色度分離,得到Y(jié)UV或YIQ分量,然后用3個(gè)A/D轉(zhuǎn)換
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